Отчёт о разработке за 27 октября

В течение следующих нескольких недель вы сможете увидеть некоторые небольшие (но эффективные) изменения в подготовке Отчётов о Разработке, Стримов с Разработчиками и изменения на сайте DayZ. Для того, чтобы облегчить это, традиционный формат наших стримов изменится, а Отчёты о Разработке будут уделять больше внимания технической стороне DayZ. На нашем сайте скоро появится календарь «Раннего доступа», в котором можно будет увидеть даты обновления экспериментальной и стабильной веток, игровых сессий, бесед с разработчиками и знаменательных событий. 

С другой стороны, на этой неделе мы надеемся выпустить обновление [0.50] на стабильную ветку в Steam. Вместе с недавно появившейся возможностью арендовать частный сервер для DayZ и стремлением повысить производительность серверов, мы надеемся завершить этот год разработки DayZ с серьезной поддержкой игровых сообществ. Схроны в виде статичных интерактивных контейнеров, в том числе транспорт, и переделанный ИИ, являются основными задачами, которые мы стремимся реализовать до новогодних праздников. И как обычно мы будем держать вас в курсе о прогрессе разработки с помощью наших Отчётов о Разработке и других средствах коммуникации. 

Обновление: Как мы уже упоминали в своём твиттере (@dayzdevteam), в настоящее время мы работаем над решением проблем, возникших в ходе тестирования сборки [0.50], которая должна была выйти на стабильную ветку. На данный момент мы намерены выпустить это обновление в ближайшие недели во время регулярного технического обслуживания серверов, однако мы будем держать вас в курсе, в случае если ситуация изменится. 
В то же время, экспериментальная ветка уже обновлена до последней версии [0.50] – для того, чтобы провести тестирование до следующего технического обслуживания серверов. 

Убедитесь, что вы еженедельно проверяете страницу с Отчётами о Разработке, и следите за изменениями на DayZ.com – Брайан Хикс  Продюсер 

Питер / Главный дизайнер«Конец месяца уже на носу и это означает только одно: после трех экспериментальных обновлений подряд, пришло время выпустить последнее обновление на стабильную ветку DayZ. Последние несколько дней мы исправляли несколько оставшихся проблем и полировали внутренний билд, поэтому он уже готов к выходу на стабильную ветку и будет блистать там весь следующий месяц. Как же круто, что я могу сказать, что у вас будет много вещей, которые вы сможете испытать и сделать. Позвольте мне кратко перечислить те особенности и вещи, которые были добавлены в этом месяце специально для вас. 

Теперь с помощью соответствующих инструментов, вы сможете вспахивать почву и сеять семена, которые в последствие будут вырастать в растения и производить плоды, которые вы сможете собрать. Прототип садоводства мы решили начать с томатов и специально отведенных для их выращивания мест, однако в ближайшем будущем мы добавим больше видов растений и позволим сажать их в любом месте. Двери были переделаны на уровне движка и теперь мы смогли добавить звуковые эффекты к открыванию/закрыванию дверей, а также запирание/взлом дверей при помощи отмычек, что на самом деле является первой демонстрацией механики баррикадирования. Помимо этого двери могут быть взломаны и с применением грубой силы, так что не переживайте насчёт того, что кто-то вас запрет в доме и оставит умирать. Забота о своем персонаже также была расширена с механикой разрушения обуви, которая зависит от прочности обуви, поверхности по которой вы передвигаетесь, скорости передвижения и пройденного расстояния. Воздействие погоды, температуры и влаги на персонажа было немного изменено, а с добавлением грелок даже снайперы не должны бояться переохлаждения во время своих кемперских развлечений. Также много других систем и механик были расширены, ремонт предметов и одежды можно осуществить с помощью скотча и швейного набора по коже. Теперь, помимо применения по назначению, швейный набор может использоваться для сшивания своих ран. Новые животные были добавлены в игру, так что теперь вы сможете познакомиться с новой козой и курицей на просторах Черноруссии. Очень много вещей будут добавлены в игру, я просто напомню о некоторых из них. Из оружия есть много долгожданных экземпляров, таких как ружьё МР-133, винчестер Rossi R92, АК-74, АКС-74У и приятным дополнением к ним будет карманный пистолет Derringer. Из рукопашного оружия есть кувалда и кастет. Одежда пополнилась полным комплектом формы пожарника и другими частями. В рюкзаках также имеются некоторые новинки, такие как SPOSN и водонепроницаемый рюкзак. Мы исправили множество раздражающих проблем, например освобождение от наручников, возможность видеть с мешком на голове, отсутствие возможности утопиться, размещение костра и палатки, проблемы с контейнерами и много другое. 

Я немного заинтриговал вас в прошлом отчёте касательно того, что я буду что-то рассказывать о готовящемся новом инвентаре. Текущий инвентарь вполне неплох и с ним всё в порядке, но всё же у него есть свои недостатки. Что мне действительно в нём нравится, так это свободное распределение предметов, которое обеспечивает хорошее погружение в игру – это не просто какой-то текстовый список, а ещё я люблю эту простоту в использовании с функционалом перетащил-отпустил. Мы хотели бы расширить его положительные стороны и исправить недостатки слота с руками, да и некоторые несоответствия в манипуляциях с инвентарём в целом. С новой системой инвентаря вы сможете свободно распределять модули на всей поверхности своего инвентаря по своему усмотрению, блокировать модули, динамически изменять его размеры, изменять номер слота горячих клавиш и многое другое, может быть мы добавим возможность поворачивать предметы, чтобы вы могли более тщательно распределять место в своем инвентаре. Наш старший дизайнер Ян Томасик в настоящее время экспериментирует с прототипов отображения инвентаря на экране и вот что он хочет вам сказать: 

"Горизонтально ориентированный инвентарь гораздо лучше использует место на широкоформатном экране 16:9. Такое расположение инвентаря избавит от необходимости постоянной прокрутки, в поисках нужных вещей, и не будет закрывать обзор на окружающую вас обстановку. Игрок сможет более удобно распределять свои предметы в инвентаре, и на это у него будет уходить меньше времени. 
Более того, инвентарь будет полностью модульным, поэтому он будет хорошо смотреться и на мониторах формата 4:3, к тому же модульность предполагает возможность свободно распределить блоки с вещами по своему инвентарю. Размеры иконок отображаются в характерном масштабе, поэтому игрок легко сможет определить поместится вещь в слот или нет. Есть возможность свернуть блок с моделькой игрока или переместить её на левую\правую часть экрана, таким же образом можно организовать позиционирование остальных блоков в инвентаре." 



Наслаждайтесь обновлением на стабильной ветке и в тоже время… до встречи на просторах Черноруссии, народ!» 

Виктор / Главный аниматор«Команда аниматоров была занята созданием новых анимаций для игры, таких как анимация перезарядки пистолета Derringer, выжимание одежды, использование гранат, фаеров и химсвета, и другие. 

Мы также немного переделали анимацию сидения. Новая поза значительно уменьшает количество провалов пистолета, одноручных и двуручных предметов в модель игрока. 
Мы также имеем прогресс с новыми зомби, тестируем их бег с использованием новых систем. Теперь мы должны заняться улучшением анимационного скелета и ИИ, чтобы можно было использовать новые анимации. 

В последние недели у нас было много бесед о том, какой крутой контент можно было бы ещё добавить в игру. Я один из тех, кто хочет увидеть травмированного игрока, другими словами, анимацию хромоты, которую уже показывали однажды. У нас не было времени, чтобы ввести это в игру, в основном из-за того что она привязана ко многим другим системам и большинство основных анимаций должно быть завершено в первую очередь. Мы договорились о количестве всевозможных ранений и анимаций для них, а также мы хотели бы визуализировать в виде анимаций влияние некоторых болезней на персонажа, такие как кашель, чиханье, лихорадка и так далее. Чтобы вы знали, это запланировано на следующий год, поэтому не надейтесь увидеть это в ближайшее время. Однако я уверен, что это стоит вашего ожидания.» 

Перечень основных направлений в разработке за неделю:(Примечание: это не список изменений - это перечень задач, над которыми трудились разработчики на протяжении недели) 

Дизайн: 
— Исправление ошибок перед выпуском обновления; 
— Конфигурация и скрипты для новых предметов; 
— Улучшение вещей, которые уже есть в игре; 
— Работа над таблицей лута; 
— Распределение лута; 
— Управление; 
— Инвентарь; 
— Транспорт; 
— Новый ИИ зомби. 

Программирование: 
— Исправление критических ошибок инвентаря; 
— Управление транспортом; 
— Новое игровое управление; 
— Сохранение состояний дверей; 
— Улучшение распределения лута; 
— ИИ для зомби и животных. 

8
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

Toxa95Или через год.... или два.

Короч, через полгодика можно будет взять.

Долго разрабатывают однако.

Ага. Правда есть вероятность, что когда игра выйдет, то никому не нужна будет. Разве что из-за принципа будут играть те, кто развёлся на Альфа-версию. )