Издатель Electronic Arts взвалила на плечи Motive Studios важное задание — вдохнуть новую жизнь в легендарную серию Dead Space, начав с ремейка оригинала. Долгожданный проект наконец-то добрался до релиза, поэтому мы поскорее запустили игру и погрузились в ностальгическую атмосферу космических ужасов. Стираем кровь некроморфов с защитного щитка инженерного шлема и спешим поделиться тем, что из этого вышло… Бр-р-р.
А что так можно?
Мы не будем рассказывать о каждом пикселе ремейка Dead Space, поэтому с разбега влетаем на Ишимуру и сразу же пытаемся развеять надежды завистников —- обновлённая версия удалась даже с технической стороны. Motive Studios под чутким руководством Electronic Art (оказывается, они умеют не только нарушать все мыслимые нормы трудового законодательства, но и руководить) посмотрели по сторонам на крупные релизы последних лет от других студий и сделали потрясающий ход — выпустили Dead Space в идеальном состоянии. Никаких багов, потерь FPS, прерывистых анимаций, проблем со звуком и других негативных деталей нами обнаружено не было.
Отправляемся рассматривать каждый уголок и наслаждаемся высокой реалистичностью графики и качественной проработкой моделей. Тени, освещение, частицы, эффекты — всё на самом высоком уровне почти без компромиссов. Единственное исключение заключается в отсутствии полноценной замены моделей. «Хитрые» разработчики не стали перерисовывать абсолютно все объекты, поэтому использовали в некоторых местах старые заготовки. Это всего лишь уловка, чтобы упростить и ускорить процесс разработки, не более.
Иногда, конечно, встречаются «чистенькие» товарищи в луже крови, но это скорее несущественный элемент, который заметят небольшое количество игроков. Кому-то это может испортить погружение в атмосферу, но в глаза это бросается не всегда. Вспоминаем и недавное появление детища Глена Скофилда и сравниваем только графическую оболочку проектов — на наш скромный взгляд, детализация в The Callisto Protocol выполнена лучше, разработчики которой явно уделили больше внимание тонкостям графического дизайна и проработке объектов (жаль, что к тестированию отнеслись с меньшим вниманием).
Но будем честны: вышесказанное не мешает Dead Space быть современной и красивой игрой, к тому же сотрудникам Motive Studios пришлось значительно поработать над Frostbite, усовершенствовать и «выжать» всё возможное из «старичка». Похвально!
Джонни, эти некроморфы в вентиляции!
Сюжет значительно не изменили, однако добавили в игру несколько забавных штрихов. Для начала Айзек получил голос и теперь общается с командой и ощущается живым человеком. Вдобавок на радость собирателей всего что не прибито к полу и любителей обнюхивать каждый угол в поисках крупиц лора, не обошлось и без увеличения заметок по их количеству и наполнению. Теперь игроки смогут подробнее узнать о происшествии на Ишимуре и глубже познакомиться с историей появления некроморфов.
В качестве бонусной опции за нахождение некоторых предметов коллекционирования игроки откроют альтернативную концовку, которой не было в оригинале. В совокупности всё это позволяет сюжету успешно погрузить игрока в происходящие события. К тому же он без каких-либо стыков соединяется с немаловажной частью игры — геймплеем.
Каждый его элемент бесшовно перетекает из одного в другой, будь то перемещение игрока, поиск необходимых предметов или зрелищные схватки. Любое действие без исключений. Динамика не теряется ни на минуту, поэтому скучать не придётся. К тому же постоянно ощущается присутствие внеземных тварей, готовых молниеносно выпрыгнуть на игрока. Такой темп вызывает ярое желание узнать что будет дальше, осмотреть помещения, собрать предметы и уничтожить всех монстров. Разрезать их на куски одно удовольствие. Красочно сбиваем конечности, отрываем частички плоти, и держим героя в безопасности.
Не обошлось и без страшных моментов. Dead Space наполнена скримерами, резкими фрагментами и прочими неприятными ситуациями. Будоражащая аудиодорожка, тяжёлое дыхание и учащённое сердцебиение героя, работа со светом и другие незначительные, но важные фишки заставляют игрока трепетать перед надвигающимися опасностями.
Да и Айзек — не промах. При нахождении рядом с трупом некроморфа обязательно направит туда голову. А вдруг вскочит!? Особо впечатлительные могут попытаться снизить уровень стресса, выбрав низкий уровень сложности и включив предупреждение о самых жёстких участках игры, но и это вряд ли спасёт в особо ужасающих сценах. Да и само предупреждение, честно говоря, убивает всю атмосферу космического хоррора. Если «чистый» труп ещё как-то можно было бы объяснить (для самого себя, конечно), то вот предупреждение о жёстокости сцены…как-то не вяжется с игрой от третьего лица.
Отдельно отметим удобную стрельбу даже на контроллере, удобный и понятный интерфейс и возможность отрываться от земли и перемещаться в зонах с нулевой гравитацией и открытом космосе. Ранее герой был прикован к платформам и не мог свободно передвигаться в безвоздушном пространстве. Теперь это доработали, что несомненно только прибавило шарма ремейку Dead Space. А что вы ухмыляетесь? В былые времена возможность прыгать — была бы прорывом для всей игровой индустрии!
Старый друг лучше нового?
Из важных особенностей не забываем о полном отсутствии перевода, поэтому разбираться в новых нюансах придётся самостоятельно. Несмотря на полное отсутствие локализации, при базовых знаниях английского языка игроки смогут вникнуть в диалоги и понять смысл происходящего. Но не всё так гладко…
Часто придётся сталкиваться с огромным количеством тематических слов, научных понятий и других связанных с космосом вводных, разобраться в которых вряд ли получится без углубленных знаний. Если это проблема, то стоит отложить знакомство с ремейком Dead Space до лучших времён, к тому же в скором времени появится полноценный дубляж, который позволит игрокам познать каждую букву сюжета на родном языке.
Удивительно, но каких-то значимых минусов больше не присутствует, поэтому можно подсчитать потери и с уверенностью сказать, что ремейк Dead Space успешно выиграл первую схватку у The Callisto Protocol. Дождёмся ли следующей? Никуда не исчезает и вопрос цены — стоит ли ремейк Dead Space максимально возможного ценника или лучше за те же деньги познакомиться с чем-то новым? Оставим этот вопрос для читателей — нам будет интересно узнать мнение каждого!
После выпуска сомнительных проектов в лице Anthem и Star Wars: Squadron разработчикам из Motive Studios удалось реализовать один из самых качественных ремейков в истории индустрии. Возможно, благодаря таким разработкам, Electronic Arts сможет оправдаться перед игроками за множественные провалы в крупных франшизах, но пока что говорить об этом слишком рано. А нам с такими результатами продаж для полной идилии остаётся дождаться обновлённые версий других частей трилогии и надеяться на полноценное продолжение. Получится ли их сделать такими же крутыми или Electronic Arts снова начнёт «доить» свои студии?
Плюсы:
- Современная графика;
- Плавный геймплей с динамичными схватками;
- Атмосферный хоррор с яркими звуками и скримерами.
Минусы:
- Отсутствует русский перевод:
- Некоторые ассеты взяты из оригинала без дополнительной обработки.
Итоговый балл: 9.0 из 10
Вердикт: почти идеальный, проработанный в деталях ремейк, который понравится не только фанатам оригинала, но и заядлым любителям хорроров с космической тематикой.

Ну, на торрентах поглядим. С модами на антиповесточкование.
Я конечно понимаю, все обзоры напроч субъективны...Но 9 за обычнейший ремейк? При том что оригиналу ПГ поставил 8.6. Здесь мало того, что нет особо ничего нового, так еще и нововведения - та еще парашa. Про графон молчу, привет мыло из 2010. Фразы Айзека так вообще больше половины - это старые фразы других персонажей, только теперь произносит их сам ГГ.
Да ну это самая страшная игра из всех хоррор игр!...
Этих незначительных разного рода несущественных негативных элементов в игре слишком много. Нужно быть слепым фанатиком, чтоб их не замечать. Dead Space это один из худших ремейков, что я видел в принципе.
Переборщить с контрастностью, всё сделать темнее тёмного это современно? Очень странные у вас представления о современности.
Ага. Афигенная атмосфера. В самом начале игры команду атакуют некроморфы. Айзек стоит за стеклом как робот и никак на это не реагирует. Никаких эмоций. Никаких анимаций. Тупо стоит и смотрит по стойке смирно как мочат его команду. Ну просто афигенно атмосферный яркий хоррор привет из 2008 года. Это ремейк точно игра 2023 года?
Если играть с закрытыми глазами, тогда да - практически идеальный. Но я играл в него с открытыми глазами. Геймплейно этот ремейк намного хуже Калисто Протокола. Ну а заядлым любителям хорроров лучше поиграть в ремейк RE 2 или RE3 - они пострашнее будут.
Ремейк Dead Space это насмешка над ремейками. Единственная хорошая вещь в нём оптимизация. Однако мне, игроку с открытыми глазами, недостаточно хорошей оптимизации, чтоб закрыть глаза на прочие проблемы игры, коих здесь вагон и маленькая тележка. Лучше играть в неоптимизированный кусок кода, но с нормальным геймплеем, чем в это. На мой взгляд, сырой кусок кода Киберпанк 2077 даже в день релиза был сделан качественнее, если говорить о геймплее, атмосфере и эмоциях, которые игра дарит. Ну а Dead Space геймплейно и эмоционально это привет из 2008 года по стойке смирно, когда Айзек словно робот без эмоций смотрит, как мочат его команду. Такие вещи убивают всю атмосферу. Сегодня всё-таки 2023 год, а не 2008. Этот ремейк халтура!
Моя оценка 4 из 10. За геймплей, за толерастию, за повестку, за испорченный дизайн персонажей, за чрезмерно тёмный констраст, за робо эмоции и робо действия Айзека по стойке смирно и т.д. ставлю НОЛЬ баллов. Это халтура. Ну а 4 из 10 получилось, потому что 4 балла за оптимизацию. Вот оптимизация реально отличная. Но хорошая оптимизация не значит хорошая игра к сожалению.
странный минус про локализацию... это скорее уточнение) зулусского тоже пади нет, исчо -1)))