Похоже, что «эффект бабочки» среди видеоигр достигнет своего пика в Detroit: Become Human. В новом ролике от IGN First демонстрируется впечатляющее разнообразие выбора игрока при прохождении.
По словам креативного директора Дэвида Кейджа, пути в игре будут намного более ветвистыми и сложными, чем простой выбор «направо или налево». В зависимости от вашего стиля игры, вы сможете увидеть отдельные сцены или вообще их пропустить.
Есть персонажи, которые будут с вами либо в одной только сцене, либо до самого конца игры. В Detroit все три главных героя могут умереть в различные моменты истории, и вам нужно быть осторожными, думать о принятии решений и по-настоящему заботиться о героях, потому что вы можете их потерять.
Ответить при этом на вопрос, какое количество концовок ждет игроков, не так просто. По словам ведущего сценариста Адама Уильямса, каждый игрок столкнется с уникальной историей, а возможные варианты последствий выглядят как ветвящаяся галактика.
Даже то, что можно считать одной концовкой, имеет различные варианты. Не существует канонической версии Detroit. Это не одна-единственная история, которую вы можете выдернуть, это контекст, в котором вы создаете собственную историю.
Релиз Detroit: Become Human состоится 25 мая на PS4.
Впечатляет, надеюсь разрабы возьмут это себе в пример
10 из 10 госпади! GOTY
Это вам не детские истории от Telltale, с иллюзией нелинейности.
Игра десятилетия как ни как будет.
Чувствую тонну толерантности
С таво всево прачитанава игра будет тежолая и в каждава будет сюжет по рандому (от ево первоначяльных поступков сьо будет зависеть).
Macs19912 Будь лехчи.
Музыка тоже хороша.
харашо проста кофе таки прьот
Жаль эксклюзив
Уах, шикарно! Надеюсь, что так оно и будет в действительности. А то был тоже такой персонаж - Молиньё - обещал слишком много. Игры у него выходили безспорно отличные, но вот реализовать все его обещалки так и не получилось.