Blizzard готовится к масштабным изменениям в предстоящем 11 сезоне Diablo 4, хотя полная переработка проекта не планируется. Почти через 2,5 года после релиза игра пережила как успехи, так и провалы, при этом последних оказалось больше. Несмотря на относительно успешный 10 сезон, критика в адрес D4 сохраняется: на данный момент игра имеет 71% положительных отзывов на Steam из почти 58 тысяч оценок пользователей.
Предстоящие изменения направлены на устранение устаревших систем и элементов, которые не способствуют положительному игровому опыту. В масштабном интервью стримеру Raxxanterax геймдиректор Зевн Харутунян рассказал, что Blizzard не собирается «менять всё просто так». Команда планирует переработать механики, которые отстали от остальной игры после 10 сезонов и многочисленных обновлений, либо удалить их вовсе. «Часть игры казалась устаревшей и несколько запущенной, поскольку не поспевала за остальными системами. Либо мы заставим их работать, либо удалим — худший вариант — вообще их не трогать», — отметил Харутунян.
Хотя анонс 11 сезона вызвал интерес, не все новости понравились игрокам. Например, упоминание о возможном добавлении новых уровней Мучений (Torment) вызвало критику, поскольку разработчики ранее обещали не злоупотреблять их количеством. Кроме того, само интервью подверглось критике: часть фанатов считает, что Raxxanterax не достаточно давил на разработчиков и не успел задать ключевые вопросы, особенно после того, как его уход из проекта стал известен.
Тем не менее Blizzard пытается сохранить баланс между инновациями и уважением к уже существующему контенту. 11 сезон обещает стать важным этапом в развитии D4, исправляя устаревшие элементы и повышая качество игрового опыта. После 10 сезонов и неоднозначных решений предыдущие изменения вызвали скепсис среди фанатов, однако переработка систем может вернуть интерес к «четвёртой» части Diablo. Blizzard ориентируется на долгосрочную поддержку игры и старается адаптировать её под современные стандарты, сохранив ключевую атмосферу, за которую полюбили серию.
С выходом 11 сезона игроки ожидают устранения раздражающих элементов, улучшение баланса и систем, а также новые возможности для ветеранов и новичков, что должно укрепить позиции Diablo 4 на фоне растущей конкуренции в жанре Action-RPG.
Игра мертва в 11 все уже поняли что делают Разрабы игра больше не существует
Тоже самое говорят каждый сезон, что игра мертва и в неё никто не играет. Играют. Очень даже играют. И я среди таких.
Если бы игра была мертва ее бы уже отправили без содержания в отпуск, как было с д3 или хотс.
согласен. Зачем играть в это, если есть PoE и PoE II ?
Ну и хорошо, на сезоне двадцатом можно будет и купить по 85% скидочки и пробежать сингл
Что тебе мешает взять почти халявный GamePass на месяц и пройти сюжетку?
Так у сюжетки вроде еще нет конца, я так понял. Я брал базовую игру, по моему на 9м сезоне, вроде туда все предыдущие входили. Или Лилит завалил и всё?? Вроде там как будто открытая концовка, продолжение прям напрашивается.
Конца нет и никто не знает если он вообще будет. Поэтому если тебе понравилась основная часть сюжета и ты хочешь больше, придётся брать DLC. А в начале следующего года выйдет второе)
а ведь были времена когда именно они устанавливали эти и самые стандарты....
В те времена мало у кого были яйца чтобы создавать аналоги и делать стандарты.
Ога, а эндгейм контента все нет и нет. А, ну кроме всратой башне, а которой будет торчать 5% игроков. Хз- лично мне не хватает какого-то подобия атласа из пое.
давно уже не играю,на релизе была совсем другая игра
"старается адаптировать её под современные стандарты" Под какие стандарты?! Blizzard под задротов адаптируют, у которых кроме как игры, другой жизни нет. Обычный игрок пару часиков выделит после работы, чтобы расслабиться немного, что он сможет там успеть?
Ну хз я вообще фиаско выпью пока бабы действует побегаю и все, даже бод бабами матери опыт слишком медленно капает в ордах -_-
Когда в игру которая называется дьябло, добавят самого дьябло?
Перед выходом Диабло 5, к концу времён с возрождением Изуала.
Друзья мои, что POE, что Diablo эти продукты будут жить всегда, всегда будут взлеты и падения, но очевидно одно, что на каждый продукт есть свой фанат. Diablo классическая ARPG, а POE прогрессивная ARPG, на мой взгляд они похожи только внешне, но вариативностью прокачки и в построении билдов они разные, да даже в эндгейме, очень четко чувствуется различие.
Великолепная серия игр. И лучшая в своем жанре. Играю с 1 части и не жалуюсь.