на главную
об игре

Dishonored 2 тест GPU

Действие игры Dishonored 2 разворачивается спустя пятнадцать лет после победы над лордом-регентом и избавления от ужасной крысиной чумы. Необычный враг отнял трон у императрицы Эмили Колдуин, и мрачная тень злого рока нависла над Островами.

Играя за Эмили или Корво, вы окажетесь на легендарных улицах Дануолла и в Карнаке - некогда прекрасном портовом городе, который сыграет в этой истории ключевую роль. Метка Чужого и ваши новые способности помогут выследить ваших врагов и вернуть то, что принадлежит вам по праву.

Игровой движок

Dishonored 2 использует в своей основе игровой движок Void Engine(модифицированный Id Tech 5). id Tech 5 является кроссплатформенным ПО, предназначенным для использования на персональных компьютерах, компьютерах Macintosh и игровых консолях Playstation 3 и Xbox 360. Главной особенностью idTech 5, как и его предшественников, была и остается то, что он написан на OpenGL, а не DirectX. Движок id Tech 5 используется в играх: Rage, Wolfenstein: The New Order и The Evil Within.

Dishonored2 2016 11 09 23 14 16 900
Dishonored2 2016 11 09 23 14 16 900

Впервые id Tech 5 официально анонсирован на конференции Apple’s Worldwide Developers Conference, которая прошла в Сан-Франциско 11 июня 2007 года. Демонстрация происходила на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти.

На E3 2007, которая проходила с 11 по 13 июля 2007 года в Санта-Монике, Калифорния, движок был показан потенциальным лицензиарам, но не публике. Первая реальная общественная демонстрация состоялась на QuakeCon 2007 во время ежегодного лейтмотива, проведенного самим Джоном Кармаком. Тогда было заявлено, что id Tech 5 будет использоваться в новой разрабатываемой игре от id Software - Rage, которая была основана на полностью новой интеллектуальной собственности.

На QuakeCon 2007 Джон Кармак, ведущий разработчик игровых движков в id Software, заявил сайту «LinuxGames» о своём стремлении минимализировать использование в движке сторонних коммерческих технологий, которые в конечном счёте не дадут возможности сделать движок открытым. Следовательно, в конечном счёте будет опубликован исходный код id Tech 5, как и его предшественников.

При демонстрации движка было использовано около 20 ГБ текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128 000 × 128 000 пикселей (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32 768 × 32 768 пикселей).

Расширенные игровые настройки

Dishonored 2 имеет весьма широкий спектр графических настроек. Мы имеем как расширенные, так и базовые настройки. Обладателям карт AMD опция HBAO+ недоступна.

 

Ниже мы привели скриншоты игры при различных графических настройках, где наши читатели смогут увидеть разницу между минимальными и максимальными настройками качества графики. 

Различные режимы качества

Разница между различными настройками видна невооружённым взглядом.

Сравнение FullHD и 4K

Сравнение режимов сглаживания

Активация сглаживания полностью устарняет все неровности поверхностей.

Общее визуальное оформление и игровая физика

Dishonored 2, как в графическом, так и стилистическом плане заметно опередил своего предшсетсвенника, так как имеет совершенно иной графический движок. Мир стал ярче, предметы детализированнее, а спецэффекты сочнее.

Далее мы перейдём непосредственно к игровым тестам и определим, какое влияние оказывает данная игра на современное компьютерное железо.   

Тестовая часть

Все видеокарты тестировались на максимальном качестве графики программой Action!. Целью теста является определить, как ведут себя видеокарты от различных производителей при одинаковых условиях. Ниже приведено видео тестового отрезка:

Наши видеокарты тестировались при разрешениях 1920х1080, 2560х1600 и 3840х2160 при максимальных настройках качества графики(ультра по базовым, HBAO+ отключено, тк как на картах AMD данной настройки нет). SLI и AMD CrossFireX на данный момент не поддерживаются игрой.

Тестирование при разрешении 1920х1080

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001
Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R7 370 или GeForce GTX 770. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 380X или GeForce GTX 960.

Тестирование при разрешении 2560х1440

Dishonored2 2016 11 09 22 38 22 970
Dishonored2 2016 11 09 22 38 22 970

 

Тестирование при максимальных настройках качества 2560x1440

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 280X или GeForce GTX 780. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 780.

Тестирование при разрешении 3840х2160

Dishonored2 2016 11 09 22 41 39 277
Dishonored2 2016 11 09 22 41 39 277

 

Тестирование при максимальных настройках качества 3840х2160

 

При данных настройках приемлемый показатель FPS показали видеокарты уровня Radeon R9 290 или GeForce GTX 970. Оптимальными решениями станут видеокарты уровня Radeon R9 Nano или GeForce GTX 980.

Потребление видеопамяти

msi
msi

Тестирование потребляемой игрой видеопамяти проводилось программой MSI Afterburner. За показатель брались результаты на топовых видеокартах от AMD и NVIDIA при разрешениях 1920х1080 и 2560х1440 с различными настройками сглаживания.

Тестирование при максимальных настройках качества memory GPU

 

Рекомендуемым объёмом использования видеопамяти для разрешения 1920х1080 станет 6144 мб видеопамяти, для разрешения 2560х1440 -6144 мб видеопамяти и для разрешения 3840х2160 около 8192 мб видеопамяти. 

Тест GPU

Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001
Dishonored2 2016 11 09 22 38 10 001

Тестирование процессорозависимости мы провели на 16 моделях базовых конфигураций, которые актуальны на сегодняшний день. Тест проводился в тех местах, где значение видеокарты для игры минимально и её загрузка составляла менее 99%, в этот раз при разрешении 1920х1080.

Тестирование при максимальных настройках качества 1920х1080

 

Производительность процессоров в игре вполне приемлемая.

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 Intel % 

 

Загрузка процессорных ядер при максимальных настройках качества 1920х1080 AMD % 

 

Dishonored 2 задействует до 8 вычислительных потоков.

Тест RAM

sys
sys

Тест проводился на базовой конфигурации Core i 7 5960Х@4.6 ГГц c количеством предустановленной памяти 32 GB DDR4 2400 MGz. За показатель бралась вся используемая оперптивная память. Тест оперативной памяти на всей системе проводился на различных тестовых стендах без запуска постороних приложений(браузеров и т.п.).

Тестирование потребления игрой ОЗУ при различных настройках качества 

 

Как мы видим, при различных установках качества объём потребляемой оперативной памяти в Dishonored 2 находился в пределах 3400 мегабайт.

Тестирование потребления системой ОЗУ  

 

При наличии системы с 8 гигабайтам Dishonored 2 потреблял 5 гигабайт ОЗУ. При наличии системы с 12-ти гигабайтами потребление ОЗУ всей оперативной памяти составило 5.5 гигабайт. С системой на 16 гигабайт потребление общей памяти составило почти 7 гигабайта. И при наличии 32 гигабайт оперативной памяти система потребляет 8 гигабайт ОЗУ.  

33
57
Комментарии:  57
Ваш комментарий

Оптимизэйшен я так понял не завезли!?

Well_Thompson Оптимизация есть, просто игра заточена под современное железо, а не машины пятилетней давности.

Человек_без_совести Тогда есть логичный вопрос, где графон?

Человек_без_совести ПК. Процессор: Intel Core i5 4670K 3.77GHz Видеокарта: Nvidia GTX760 2GB. Тогда выкинь совой комп на помойку. Ибо у тебя уже давно не

Человек_без_совести написал: современное железо

Я вот не могу понять, как игра может хавать 6гб видеопамяти. Она их говном что-ли загружает? В ведьмаке с открытым миром 1.5-2 гб, гта 5 3-4гб, Но там же много моделей, дохрена разных тестур, открытый мир, здесь коридорчик на 6гб. Оптимизация кал, на топ видюхе прошлого поколения (980TI) даже нет стабильных 60 фпс, это же стыд и позор. Зачем проделывать столько работы над сюжетом и.т.д.... Если им не можешь насладиться им в полной мере из за глюков которые постоянно раздражают. Сейчас нормальных разрабов можно по пальцам 1 руки перещитать, которые реально делают игры не на отлюбись, а вкладывают душу в них .В хорошие игры денуво не пихают, ибо знают что игра будет продаваться потому-что сделана на совесть. Вывод такой, игра делалась чисто ради сбора баблишка из фанатов 1 части.

ISurvivor легко и просто , игры просто берут всю возможную и доступную видеопамять , хотя логичней это было бы в объемных играх применять , опен ворлд играх , а так это от движка игры зависит , если столько нет видеопамяти , игра оперативную память сильней загрузит вот и все , а говняная оптимизация это уже да тут согласен

1я часть летала с 60 фпс практически на любом железе , 2ой при не сильно улучшенной картинке для 30 фпс надо видео за 20 рублей

Надо было делать игру на Vulkan

Графика - дерьмо, оптимизация - дерьмо. Ещё и это мыльное говно шесть гигабайт VRAM требует.

Обладателям карт AMD опция HBAO+ недоступна.

Ох уж этот маркетинг

З.Ы Оптимизация тонет в говне

GTX 1060 лучше GTX 980 - а кто тут меня вчера убеждал, что GTX 980 за 20 тысяч - хорошая покупка вместо GTX 1060?

warp 37 Учитывая неимоверное потребление видео памяти в новинках, можно сказать, что от максвелов(кроме 980ti) необходимо бежать, очень жаль, что 2016 стал годом неоптимизированного говна.

warp 37 написал: учи матчасть.

Это тебе надо учить матчасть,если ты утверждаешь что 670 это топ,то о чём вообще говорить,ты можешь хоть как изворачиваться,только толку от этого ноль. Топами всегда были модели которе заканчивались на 80,580,680,780,980 и т.д.,и потом также с TI,если ты этого не понимаешь,то объяснять бесполезно.

warp 37 написал: А графика за три года лучше стала?

Вроде мы не пор этого говорили,но да есть игры где графика стала лучше,тот же DooM 4,Batman: Arkham Knight,Rise of the Tomb Raider просто не надо утрировать и включать дурака,что графон не меняется,даже в том же Fallout 4 и то графон похорошел (примеров на самом деле очень много,это даже глупо обсуждать),вопрос лишь в том на сколько у тех или иных разрабов прямые руки.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ