В ожидании DOOM 4 - история серии
Комментарии:
90
сначала
по количеству реакций
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.
Скорее, Doom 3 не такая игра, а четвертой части еще только предстоит появиться перед суровым взором олдфагов ;]
De-mix
Поэтому id-шникам нужно будет сильно постараться что бы угодить старичкам:)
Сомневаюсь, что их это теперь волнует :-) Политика руководства фирмы решает, а сотрудники как бы никто, они просто работают и делают что велено, увы. Вот и родился унылый Rage, оставив лишь призрачную надежду на полноценное продолжение легендарной серии Doom...
.Enemy.
Зачем вообще инновации? Пусть делают также, как и прежде, просто физика и графика будет лучше на порядок или два. Вот и весь рецепт счастья.
Ид будут стараться,чтоб угодить всем.
Угодить всем почти невозможно. Подчас что полюбит школоло, не понравится олдфагам и наоборот. Вариант остается один. Делать отдельные издания. Newfag Edition/Casual Edition для широких масс и Oldfag Edition/Hardcore Edition для ценителей игр и геймеров прошлой эпохи :D
Мы конешно, все это знали (или почти все), но все равно интересно почитать было:)
Старожилов надо чтить, я уверен, что id опять сделают хорошую игру. Но гадать, и ждать нечего, как выйдет так и будет ясно.
Ничо себе, какой движок. Сдается мне, Кармака еще рано списывать со счетов.
2 Флинн Полностью согласен.
да быстрее бы увидеть этот движок на своем ПК -)
Думаю это будет римейк дум2 (как дум3 был римейком дум1) хотя это может оказаться чем-то самостоятельным. Дум 3 был интересны, чтоб там не мололи фаркрайщики, и дум4 не подведет)
угу, ДАЕШ ДУМ4 В БЛИЖАЙШИЕ 2 ГОДА!
Лучше так: ДАЕШЬ ДУМ ХОТЬ ЧЕРЕЗ 5 ЛЕТ, но качественный и оптимизированный! =)
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
И так в ожидание Doom 4
Самое время вспомнить, что такое Doom
id Software — фирма-производитель популярных компьютерных игр, расположена в Меските (пригород Далласа) (штат Техас).
Фирма была основана четырьмя сотрудниками компьютерной компании Softdisk:
Джон Кармак, разработчик игр
Джон Ромеро, игровой дизайнер
Том Холл, игровой дизайнер
Адриан Кармак (однофамилец Джона Кармака), художник
это был первоначальный состав id
По официальной версии компании, название «id» восходит к термину Зигмунда Фрейда и читается «ид». Но название изначально происходит от Ideas from the Deep и читалось «айди». В частности, в Wolfenstein 3D название было написано как «ID».
Doom (иногда пишется DooM или DOOM) — культовая компьютерная игра, выпущенная компанией id Software 10 декабря 1993 года, один из наиболее известных и популярных продуктов в жанре «шутер от первого лица». По некоторым оценкам, в эту игру играло не менее 15 миллионов человек. Она во многом оказала определяющее идейное влияние на дальнейшее развитие жанра.
В этой серии вышла также игра «Doom II: Hell on Earth» (в 1994 году), а также дополнения «The Ultimate Doom» (1995 г.), «Master Levels for Doom II» (1995 г.) и «Final Doom» (1996 г.). Игра была разработана для PC/DOS, затем портирована на различные платформы, включая девять видеоприставок. В 2004 году вышла игра «Doom 3», по-новому рассказывающая старую историю, по мотивам которой в 2005 году снят кинофильм.
Doom 3
Doom 3 — компьютерная игра в жанре научно-фантастического шутера от первого лица, разработанная id Software и изданная Activision в 2004 году. В России локализована и издана компанией 1С. Действие игры происходит в 2145 году в научно-исследовательском центре Объединенной Аэрокосмической Корпорации (UAC), расположенном на планете Марс, что является повтором первоначальной игры Doom, но с новой графикой и игровым движком.
Сюжет
Doom
Название игры переводится как «гибель», «судьба», «рок». Cтиль игры был навеян фильмами «Чужие» и «Зловещие мертвецы 2».
Игрок выступает в роли безымянного бойца космического спецназа. Он описывается как «один из наиболее крепких, закалённых в боях и натренированных землян», который был сослан на Марс после убийства командира, приказавшего уничтожить безоружных поселенцев. Он работает на Объединённую аэрокосмическую корпорацию (Union Aerospace Corporation, UAC), военно-промышленный конгломерат, проводящий секретные исследования по телепортации между спутниками Марса Фобосом и Деймосом. Внезапно эксперимент даёт сбой, и из ворот телепортации появляются существа из ада. Служба безопасности не в состоянии остановить вторжение, демоны быстро овладевают базой, убивая или превращая в зомби весь персонал. Одновременно с орбиты полностью исчезает Деймос. Отряд UAC посылают с Марса на Фобос, чтобы выяснить, что же всё-таки произошло, но вскоре радиосвязь с этим отрядом прерывается, и только один боец остаётся в живых — сам игрок, чьей задачей становится выбраться с базы живым.
Doom 3
Как и в сюжете первого Doom, игра сфокусирована на пехотинце, прибывшем на Марс и назначенном на обычную должность. Но в этот раз id Software наняла профессионального писателя-фантаста Мэтью Костелло (Matthew Costello), чтобы он написал сценарий и помог создать раскадровку для всей игры. Id сфокусировала усилия на пересказе истории и создании напряженного чувства ужаса. События и атмосфера игры пронизаны духом фильмов Джорджа Ромеро (George Romero) Живые мертвецы и Чужих Джеймса Кэмерона.
В отличие от предыдущих игр id, в Doom 3 присутствуют небольшие скриптовые сценки, подготавливающие игрока к действиям. Примерно как и в остальных научно-фантастических играх-ужастиках, каких как System Shock, System Shock 2 и Aliens versus Predator 2, по базе разбросаны сотни текстовых, аудио- и видеосообщений. Сообщения представляют из себя внутреннюю электронную почту и аудиосообщения, которыми обмениваются сотрудники лабораторий, администраторы, обслуживающий персонал и сотрудники службы безопасности марсианской базы. Сообщения показывают чувства и заботы людей на марсианской базе и открывают информацию о происходящих в игре событиях. Видеокабинки и телевизионные экраны показывают планетарные новости, корпоративную пропаганду, информацию для посетителей и техническую информацию о базе.
История Doom 3 сконцентрирована на открытии древних руин на поверхности Марса. В табличках, найденные на этих участках раскопок, записано, как древняя марсианская раса разработала одну из форм технологии телепортации. Но был один факт, который они осознали слишком поздно — путь, создаваемый телепортером в пространстве, проходил через мир, весьма напоминающий ад. После вторжения демонов эта инопланетная раса, пожертвовав своими жизнями, создала оружие, известное как Душекуб. Этот куб, будучи заряженным душами почти всех членов этой расы инопланетян, был использован их самым сильным воином для победы над демонами и для того, чтобы запереть тех в аду.
Сделав это, остатки инопланетной расы написали предупреждения всем, кто в будущем прилетит на Марс, предупреждая их не воссоздавать эту технологию, чтобы избежать открытия других врат в ад. После этого они, спасаясь с Марса, телепортировались в неизвестное место; существуют намеки, что как минимум некоторые из них перебрались на Землю, и что люди являются их потомками.
UAC, обнаружив Душекуб и предостережения, использовала их для изобретения той же самой технологии телепортации. После того, что ученые обнаружили, что они открыли врата в ад, они решили продолжать исследования дальше (поддерживаемые их руководителем Малькольмом Бетругером), посылая туда команды и даже захватывая живые экземпляры из этого измерения ценой больших людских потерь. Портальные эксперименты также оказывали странные и тревожные эффекты на исследовательскую базу Марс-Сити, на которой эти эксперименты проводились. Ученые и рабочие, находившиеся в неведении о природе работ, проводимых доктором Бетругером и его командой, часто сообщали о странных феноменах и подозрительных производственных несчастных случаях. Дух паранойи и страха распространился по базе, заставляя многих рабочих просить о большем присутствии солдат и оружия, доступном для них самих.
Потом Бетругер забрал Душекуб в ад и, очевидно, совершил какую-то сделку с созданиями, обитающими там. Под его руководством демоны опять вторглись на Марс, уверенные, что единственный ключ к их поражению был в их руках. Их атака сделала большую часть населения Марса либо мертвецами, либо зомбированными рабами. Большая часть пехотинцев, выживших после первой волны атаки были уничтожены демонами и нежитью, в которых превратилась остальная служба охраны базы, в считанные часы.
Один человек, пехотинец, которым управляет игрок, выжил при этой атаке и с боем прошел по базе. Он узнал, что Бетругер решил разбить подкрепления, которые были на пути к Марсу, и использовать их корабли для того, чтобы доставить демонов на Землю и завоевать ее. Этот солдат также узнал про Душекуб и про портал в ад, где был спрятан Душекуб.
Бетругер использовал технологию телепортации для перемещения морпеха в ад, где он надеялся, что орды демонов смогут того победить. Морпех с боем пробился через них и победил Стража ада, огромного слепого демона, использующего меньших созданий, именуемых «искателями», для того, чтобы «видеть». После этого игрок забрал Душекуб обратно через телепортер на Марс, где он узнал, что хотя его действия лишили Бетругера возможности использовать технологию телепортации, но был открыт естественный портал в ад в местоположении инопланетных руин. Там он с помощью Душекуба победил «сильнейшего воина ада», ужасного Кибердемона, и закрыл портал. Финальная сцена показывает нам игрока, единственного, кто остался в живых марсианской базе, спасаемого прибывшим флотом, и Бетругера, перевоплощенного в драконоподобного демона по имени Маледикт.
Возможно в Doom 4 будет испольован движок Id Tech 5 по этому немного о нём:
Id Tech 5
id Tech 5 — название нового игрового движка, который разрабатывается компанией id Software. Название движка - «id Tech 5» - следует новой схеме обозначений, принятой в id Software. Эта схема, в отличии от предыдущей, даёт информацию о поколении движка (например, движок «Doom 3 engine» теперь называется «id Tech 4»). Первая демонстрация игрового движка состоялась в 2007 году на выставке WWDC. Движок демонстрировался Джоном Кармаком (англ. John Carmack) на восьмиядерном компьютере Apple Macintosh, однако демонстрационная версия использовала только одно ядро и однопоточную реализацию API OpenGL. В качестве видеокарты использовалась Quadro 7000 с 512 Мбайт видеопамяти (возмоно в рекомендованых системных требованиях к играм на этом движке будут приблизительно такие же значения видеопамяти прим. автора поста).
При демонстрации движка было использовано около 20 Гбайт текстурных данных и полностью динамический изменчивый мир. В движке используется расширенная технология MegaTexture, которая использует текстуру с разрешающей способностью до 128.000 x 128.000 пикселов (в 16 раз больше по сравнению с последней версией id Tech 4, где использовалась текстура размером 32.768 x 32.768 пикселов).
Одной из особенностей рендерера будет использование полутени (penumbra) при затенении, которая будет достигаться использованием теневых карт. Это не похоже на метод затенения движка id Tech 4, где тени получаются с очень резкими краями.
Джон Кармак упоминал в своём лейтмотиве на QuakeCon 2007 о том, что движок id Tech 5 будет использовать в качестве API открытый и кроссплатформенный OpenGL, а не DirectX 10.
Движок будет кроссплатформенным, и это позволит ему работать на разных платформах без переписывания кода под каждую платформу отдельно. Это уменьшит сложность разработки игры на разных системах.
Движок, вероятно, покажет многие другие графические эффекты, такие как различные материалы для освещения, работу с расширенным динамическим диапазоном (англ. HDR – High Dynamic Range), а также размытость изображения движущегося объекта (англ. motion blur). Движок также будет поддерживать многопоточную обработку на многоядерном центральном процессоре. Рендеринг, игровая логика, искуственный интеллект, физический движок и звуковой движок будут исполнятся как параллельно как отдельные потоки данных.
При создании поста использовались материалы http://ru.wikipedia.org