(!)И сразу хотелось бы извиниться, за столь запоздалое мнение о DragonAge: Inquisition. Наверняка 100% читателей уже сами опробовали новый продукт от BioWare и имеют свою точку зрения. Но на данный момент времени интереснее темы я не нашел, а сама игра вышла все лишь два месяца назад, что оставляет за ней право быть не совсем уж всеми забытой, а за мной – право быть не слоупоком.
И начать я бы хотел с такого интересного факта, что многим игрокам данный проект показался плохим, что деньги на копию игры были потрачены впустую, а BioWareотныне всегда будут носить прозвище – Биотвари. Что ж, всем угодить достаточно трудно. Право относиться к DragonAge:I негативно у игроков никто не отменял. А мне, в свою очередь, придется за отправную точку в своем мнение взять отрицательные факторы у игры, которые так сильно не понравились игровому сообществу.
Побочные квесты - негативный момент, вызывающий негодование у геймеров. Мол, квесты «подай-принеси» и вообще, здесь пахнет ММО. Вынужден отчасти согласиться с тем, что побочные задания – не самая лучшая сторона нового DragonAge, и при желании можно было бы добавить в них больше того контента, который полюбился фанатам. А именно, выбор решения локальных задач и относительная заинтересованность в квестах сценарной задумкой. И не поймите меня неправильно, но это побочные квесты, и слово «побочные» в данном словосочетании стоит на первом месте. Это не основная сюжетная линия, а лишь инструмент для игрока, чтобы погрузить его в новоиспеченный мир Тедаса. Ну и что, пускай вестник Андрасте помогает людям в открытом мире путем добычи шерсти из животных и еды. Тем более, что это объясняется сценарием, мол, игроку надо восстановить былое влияние инквизиции. А где еще можно его взять?
Да, чтобы идти по сюжетной линии, игроку придется выполнять некоторое количество побочных квестов, но их мало, и если Вам они так отвратительны – старайтесь обходить их стороной, получая влияние открытием новых лагерей, захватами замков и закрытием бреши в небе. К тому же, насколько я знаю, квесты Ваших товарищей тоже являются побочными, и далеко не обязательными, но там все сделано на высшем уровне. Там Вам и режиссура, и моральный выбор, и виртуальные поцелуи от телочек, в награду за их выполнение, и разные методы решения. Не везде, но все эти факторы в сайд-квестах присутствуют.
Еще повода для бичевания DragonAge: Inquisition мною замечено не было, а если он и был, то скорее всего - находятся где-то в области «машины в Watch Dogsе не гнуться». Такие придирки несут в себе незначительный объем, который с легкостью можно было бы даже не заметить. Например, пользователь плэйграунда, под ником Artem_Strelok пишет: «Новая Драгон эйдж отстой, там дополнительных анимации добиваний нет». Этот пост выдуман, но хейт данного проекта здесь – в порядке вещей, хоть и пользовательская оценка находится в районе девяти баллов.
На этом разбор отрицательных сторон игры можно закончить и перейти к более приятным вещам. За что новая часть Dragon Age получила высокие оценки от различных сообществ, причем не только зарубежных, но и русских? Попытаюсь ответить.
Проработанность мира DragonAge– радует. BioWare создали удивительную фэнтезийную вселенную, с некоторыми незаурядными особенностям. В ней, конечно, нашлось место и обычным нюансам, которые мы могли встретить в других фэнтези, но повторений тут не избежать. Ощущение мира – есть. Количество каких-то мелких деталей и отсылок – есть. Огромное число необязательных диалогов, повествующих о чем-то, записки, возможность узнать различные мнения по какому-либо поводу, рандомные реплики между персонажами в процессе исследования открытого мира – все это благоприятно сказывается на общее впечатление.
Персонажи, как всегда принято у BioWare, получились колоритными и интересными. У всех есть своя история, которую игрок может узнать из первых уст. Главное не лениться и разговаривать со своими сопартийцами, отдыхая при этом от часовых сюжетных миссий. Немного придется отвлечь себя от хвальбы DragonAgeи отметить личную «машины в WatchDogsе не гнутся». Абсолютно во всех последних однопользовательских играх от BioWare, в процессе каких-то заданий персонажи могли лишиться жизни. Вспомните, допустим, MassEffect 2. В инквизиции же риска потерять со партийцев нет, разве только если они сами уйдут по каким-либо причинам после прохождения игры. Так же мы можем лично выгнать многих, но это немного не то. Повторюсь, что это только придирки, как и следующая, относящаяся к романтическим отношениям в игре. Выбор из гетеросексуальных телочек сводится к минимуму, за то, играя за девушку, у нас есть весь спектр мужиков и не только. Да и сами девушки в игре внешне не очень красивы и имеют какие-либо раздражающие факторы, которые могут запросто оттолкнуть игрока от завязки романа. Если играть, как говориться, по фану – то, конечно, до лампочки, а если нет, то у мужской половины геймеров будет явное разочарование в этом плане. Все таки баланс должен был быть, например, как в Dragon Age 2. Кто не в курсе, там можно было затащить в постель любого персонажа чаром любого пола, что давало некую свободу.
Итог. Не смотря на то, что критики в данном мнение оказалось больше, чем положительных комментариев – Dragon age: Inquisition остается для меня игрой года, подарившей массу впечатлений и эмоций. Это масштабная RPG с приятными кат-сценами, с наличием морального или косметического выбора в процессе прохождения сюжетной линии, с атмосферным саундтреком ( и побочными песнями, которые поют барды, как в скайриме), с красивой графикой и крутой боевой системой. Отдельно останавливаться на каждом пункте я не буду, ибо уже писал, что это не обзор, а мнение, а в игру Вы сами уже давно поиграли.
Ставьте лайк, если понравился блог, пишите комментарии по поводу игры.
Итог. Не смотря на то, что критики в данном мнение оказалось больше, чем положительных комментариев – Dragonage: Inquisitionостается для меня игрой года Все ясно с тобой, как и с многими на этом сайте.
РПГ года ИМХО Risen 3!))
Red Alert Как можно фапать на Скайрим, самая наискучнейшая игра.
Боёвка из разряда корейских MMORPG то лютый кал.
Genom94 Благодаря модам это одна из самых фапабельных игр кстати, в прямом смысле слова. А если серьёзно то как по мне скайрим раз этак в 10 разнообразнее и интереснее инквизиции.
вышел бы в этом году какой-нибудь Скайрим, то ДрагонГейдж соснул бы просто по полной
MasterCross да у него тоже Risen 3))
ТИМУРАУ да согласен. Бюджетика не хватает немцам. Ну а так олдскул почти, с атмосферой старой, и без гомосеков зато)) На самом деле ДрагонГейдж не такая уж плохая игра, но не шедевр, и РПГ года она получила тупо из за отсутствия конкурентов. Тот же Risen 3, Divinity - Original Sin, по мне куда лучше, но им веса не хватит тягаться с ЕА. А вот если бы вышел бы в этом году какой-нибудь Скайрим, то ДрагонГейдж соснул бы просто по полной.
Red Alert risen 3 хорошая, но тут разные весовые категории, как не крути. Да и дело вкусовщины.
Божественный пекашник А у тебя другая игра года ?