Светлого всем времени суток. Уже прошло определенное время с момента выхода Dragon Age Veilguard и эта игра успела на себя насобирать кучу людей, которые в каждом посте связанным с игрой, хейтят её настолько, что готовы приписать ей кучу несуществующих минусов. Причем иногда, эти самые минусы настолько высосаны из пальца, что читая комментарии отдельных личностей, задаешься вопросом "Неужели этот человек, играл в какой-то другой Вейлгард?". Но такие личности, их причудливые претензии к данной игре, а также состоятельность тех самых претензий - тема для отдельного поста.
Здесь мы разберем один моментик, который я очень часто вижу под постами про Вейлгард. Это тейк про то, что Dragon Age Origins, была настоящим представителем темного фэнтези, с мрачной и депрессивной атмосферой, а последняя часть отошла от этой формы мира, в радостную, радужную и веселую.
Итак давайте сначала разберемся в том, что же такое темное фэнтези (далее - ТФ). Начнем с того, что такое вообще фэнтези. Это художественные произведения написанные про вымышленные миры с магией и разными гуманоидными (и не очень ) расами. В таких произведениях, развитие мира, чаще всего, находится на этапе нашего средневековья. Главный герой в такой истории обычно добряк, который борется со главным злом и спасает всех подряд. Характерной особенностью же ТФ, которое отличает его от обычного фэнтези является, то что в ТФ местное зло, на начало истории уже победило местное добро, и наши главные герои сражаются для того, чтобы миру не стало ещё хуже. Данные произведения имеют гнетущую атмосферу умирающего мира. Города в ТФ либо в упадке, либо пустуют, либо полны недружелюбных существ. Главные герои , чаще всего, имеют отрицательные качества, нехарактерные героям обычного фэнтези.
Примерами ТФ из игр нам могут послужить трилогия Dark Souls и в принципе большинство игр From Software, недавно вышедшая Clair Obscure, Tyranny, Bound by Flame, Diablo. В этих играх чувствуется, та самая мрачная атмосфера, атмосфера упадка и торжества Зла над Добром.
...а что Dragon Age Origins? Давайте глянем насколько она мрачная и тёмная.
Начнем с состояния мира на момент начала игровых событий. Действия игры разворачиваются на материке Тедас в королевстве Ферелден. Королевством правит чудаковатый и добрый
король-мечтатель. Состояние мира на момент начала игры достаточно спокойное. Нету никакой гнетущей атмосферы, разрушенных городов и уничтоженных сёл. Жизнь у людей идёт своим чередом. Далее завязываются игровые события и происходит битва при Остагаре в которой армия добра, проигрывает армии зла. Проигрывает из-за предательства Логейна, и хоть это очень на тоненького, но все же засчитаем один бал в копилочку темного фэнтези. После битвы у нас начинаются квесты по сбору союзников. И за исключением Орзамара, все эти квесты можно завершить хэппиэндом. Магов можно спасти, проклятие с долийцев можно снять, Редклифф и его жителей можно спасти, урну с прахом Андрасте можно не осквернять. Да в том же Орзамаре просто идёт борьба за власть и мы поддерживаем одного из претендентов, что на ТФ тянет едва. Итого из 5 квестов ни один не подходит под каноны ТФ. Дальше у нас идёт битва за Редклифф и Денерим в которой армия добра во главе с нашим Серым стражем побеждает Архидемона и заканчивает самый короткий мор в истории. И жили они долго и сча... Хотя нет, во время развития игровых событий мы узнаем информацию о́ том, что Серый Страж, который убьет Архидемона и сам должен погибнуть. И вроде бы вот шанс получить второе очко в копилочку ТФ, ведь смерть главного героя , либо одного из его ближайших соратников дело весьма трагичное. Но тут на сцену вываливается Морриган и рассказывает нам про Темный ритуал, который позволит сохранить жизнь Стражу убившему Архидемона. Отматываемся назад во времени.... Вот теперь точно - жили они долго и счастливо. ГГ жив. Мор остановлен, Ферелден спасён, другие страны в событиях Мора даже не успели поучаствовать.
И это у нас полноправное темное фэнтези? А с каких пор, история в которой все начинается как в обычной сказке аля "В тридесятом царстве, в тридесятом государстве..." и заканчивается победой добра над злом стала темным фэнтези? А игры серии TES у вас случайно не темное фэнтези? Да на равне с вселенной Dark Souls и всеми вышеперечисленными примерами, Ориджинс выглядит как детская сказочка, с добрым и наивным королем , принцессой которую можно взять в жены, и Флемет в роли бабы Яги. Да в том же Вейлгарде, куда больше мест за которые можно зацепиться, чтобы подтянуть игру под каноны темного фентези. Давайте просто сравним радужный и сказочный Вейлгард и темный и депрессивный Ориджинс
Вот к примеру первая деревня в которую попадает гг первой части - Лотеринг
А вот Переправа Д'меты, первая деревня которую посещает гг 4 части.
Вот у нас депрессивный Редклифф
А вот красочные и цветастые Хоссбегрские топи.
Вот город в мрачной темно-фентезийной игре
А вот город из сказки про пони
Касаемо игровых событий (тут обойдусь без особых спойлеров, т.к. с момента выхода игры, прошло ещё не так много времени), первое время все что мы делаем это получаем по шапке от антагонистов. Мы либо терпим поражение, либо довольствуемся лишь небольшой победой, опять же терпя при этом, большое поражение. Это происходит и в квестах спутников, которые тут тесно переплетены с мейнквестом, и в самом главном квесте.
Учитывая вышесказанное, пройдя очередной квест, очередной фракции при этом получив очередную победу и очередной локальный хеппиэнд, говорить что Ориджинс это темно и мрачно, а Вейлгард это сказка в розовых тонах... Ну это либо нужно совсем не играть в игру, но при этом очень сильно хотеть высказать мнение. Либо специально не замечать все то, что есть в игре. А в сухом остатке получается, что Ориджинс, это обычная фэнтезийная история, с хэппиэндом, героем который всех спасает и лишь с небольшими элементами ТФ. Но никак не его образчик, и уж тем более не игра, от которой серия скатилась в пони, сказку и сказку про пони.
P.S. И фонарики при игре в данный Origins нам всё-таки не понадобятся, потому что она такая уж и мрачная.
Спасибо за внимание)
Что нам точно не нужно - это оправдатели этой повесточной помойки // Александр Ковалёв
У меня вот вопрос - а почему именно это определение ТФ берется как базовое и единственно правильное? Кто вообще это определение дал? Первое ли это определение темного фэнтези?
К слову, даже если мы возьмём такое определение, почему позитивное начало должно противоречить жанру? Даже в темном фэнтези могут быть проблески спокойствия, не важно на каком этапе. Это же не отменяет висящую над миром угрозу — мор уже начался до начала событий, просто Серый Страж был от него изолирован во всех началах. Хотя даже через эту изоляцию порождения тьмы пробиваются
ну и имха, даже после прохождения Вейлгарда считаю эту игру сказкой в розовых тонах, хоть это и гипербола. или правильнее будет в голубых. Бесспорно, есть и хорошие моменты, но во многом адаптация к нуждам воук аудитории. Только я не понимаю, почему в статье сравнивается атмосфера конкретных локаций, если изначально было дано определение "мир, в котором уже победило зло". Ну да, Вейлгард потемнее будет. Причем ты сравнил Рэдклифф и Топи — разные по сюжетному назначению локации. С тем же успехом можно взять скрины с битвы при Остагаре и сравнить их со скринами городской площади из четверки. Если поменять ночь на день, то Топи можно сравнить с деревней Убежище из первой части. Ещё не нужно забывать про разницу движков — первый лично пивоварами на коленке состряпан, второй — фростбайт. Возможности для создания антуража разные
И ещё момент со сравнением игр. Тирания по сравнению с Дарк Соулс тоже ощущается как "сказочка". Жанры имеют разные степени проявленности. К тому же, в перечисленных тобою играх тоже есть возможность быть "хорошим" и обходиться без убийств/оказывать неписям помощь. Это к тому, что ты писал про "можно не осквернять урну, можно снять проклятье с долийцев" и тд. А можно и осквернить. А можно и не снимать. Как право выбора влияет на жанр кроме того, что это РПГ? Аргументация кажется притянутой. Видно, что хочешь защитить Вейлгард
Реально??? Мир в DA origins в норме?? Ты идёшь по локациям где ещё хоть как-то живут люди, убежавшие от орды порождений тьмы, из тысяч разрушенных деревень, про это неоднократно говорится в игре буквально от каждого беженца НПС. Ты можешь в начале игры прийти в деревню, а через пару квестов в других локациях, вернутся в неё и она будет разрушена с порождениями тьмы и грабителями, которые грабят уцелевших. Всё это сопровождается предательством, битвой за власть и т.д. Да спасти всех и каждого вроде можно, но как минимум для первого прохождения ну всегда получается выбрать правильные действия, чтобы уцелели все. Origins даже спустя столько времени нагоняет жути и безысходности, везде смерть, всё скоро умрёт и умирает на твоих глазах. Как многие вытягивают из пальца обвинения для veilguard, так и здесь весь просто высосан из пальца и не имеет ничего общего с действителбностью. Но veilguard правда более аркадная, "радужная" как ты сказал, лично меня она разочаровала, + повестка. Кому как, мне лично не
Я вот тоже не понимаю хейтеров, вполне себе нормальная игруля, если не зацикливаться на повестке и некоторых других недостатках. Я лично ее дважды прошёл и не нисколько не жалею о потраченном времени. // Василий Горский
Не такая уж и мрачная origins