Пески славы: Dune: Awakening покорила игроков Steam

Состоялся официальный запуск Dune: Awakening — амбициозной MMO в жанре «выживание в открытом мире», действие которой разворачивается во вселенной Фрэнка Герберта. Игра от студии Funcom стартовала с триумфом: только за первый день глобального релиза онлайн достиг 142 050 игроков, превзойдя даже цифры раннего доступа для владельцев Deluxe и Ultimate-изданий, когда пиковый онлайн составлял 117 тысяч.

Эти показатели делают Dune: Awakening самым успешным проектом в истории Funcom, обогнав даже Conan Exiles, чей рекорд составлял 53 402 игрока. Отзывы в Steam подтверждают интерес: 88% из них положительные — пользователи хвалят масштаб, атмосферу и глубину игрового процесса.

Любопытно, что фанаты уже находят неожиданные способы взаимодействия с миром. Несмотря на то что управление песчаными червями пока недоступно, игроки нашли способ запрыгивать на этих гигантов, вопреки задумке разработчиков. Хотя это не даёт фрименской свободы, само по себе это стало своеобразным испытанием и поводом для веселья в сообществах игры.

65
49
Комментарии:  49
Ваш комментарий

Чем она там покорила непонятно...Игра просто плоская и беспонтовая халтура(

Игра просто "класс",3 часа времени потратил,поехал в пустыню,червь сожрал и всё с голой жопой начинай сначала,гениально)Итог- снес игру к монахам)

Посмотрел геймплей, какой то ммошный унылый хлам уровня Юбисофт.

Я большой фанат вселенной Dune, и начинал знакомство с компьютерными играми в 1994 году с игры Dune 2.

Здесь, в DA, всё начиналось чинно, мирно и благородно, но в первом секторе.
А потом выяснилось, на 60+ час игры, что это просто лютейшая гриндилка, ради, собственно, гриндилки.
Во главе угла во всём и везде стоит собирательство ресурсов. Порог вхождения у игры в этом смысле вообще неадекватный, персонаж уже перешагнул за 70 лвл, открыты многие приспособления, строения, шмот, но до сих пор экипирован шмотом из 25-30 уровня, просто потому что нереально собрать, нереально изготовить, затем всё это надо ремонтировать, а ремонтопригодность снижается, - специальное решение чтобы изделие ломалось окончательно и ты шёл опять собирать ресурсы.
Сломался уникальный нож по чертежу? Не беда, иди опять ищи чертёж. Да, ты его уже знаешь, но без нового такого же чертежа - такой нож не создашь опять.

Касаемо оружия - всё одно и то же, просто растёт урон, а за это ты платишь тем что нужно его собрать.
Допустим нужно собрать автомат.
Требуется собрать кровь и переработать её на установке (которую надо тоже ещё собрать) или росу, и в итоге, накопить воду, причём много воды, литров 10.
Потом изготовить железные слитки используя железную руду и воду.
Потом изготовить стальные слитки используя железные слитки, воду и углеродную руду.
Потом взять палку и пойти под угрозой червяка, добывать тонкий песок чтобы сделать из него кремниевые слитки.
И это только начало. Дальше отыскать элементы оружия, разные запчасти. Плюс нужен фабрикатор оружия, чтобы фабрикатор оружия построить нужны ресурсы. Затем, думаете ресурсы вот лежат, пошёл и взял? Чтобы собирать определённые ресурсы, нужен лазерный резак определённого уровня. Нельзя просто так взять и резаком собрать алюминиевую руду.
В общем и целом в итоге на 20-й час игры ты таки получаешь заветный качественный автомат дома "Карпов-38"...который сломается через пару дней и всё по новой. И да, врагам на него плевать, они бегают со щитами и сковав тебя ближнем боем, или прибив к стенке, валят втроём (два мечника со щитом и один пулемётчик).

В общем и целом, остаётся только ждать, может быть как и в случае с No Man Sky игру приведут в должный вид. А так, пока это решение с порогом входа на уровне "ярый фанат".
В вышеупомянутый No Man Sky, который тоже отличался собирательством, всё было гораздо проще. Там ресурсы везде, и х10. Порог входа там был высокий, но адекватный.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ