Elden Ring - полное разочарование? Мнение от Виджина

Игра дарит множество положительных эмоций в первые десятки часы геймплея, но что-то сокрыто внутри, нечто, что переворачивает с ног на голову восприятие при прохождении. Давайте познакомимся для начала: я тот человек, которому легко играть в соулслайки от From Software. Я прошёл Секиро за 60 часов. Прошёл ДС2 за милишника. И в Елден Ринг я тоже играл милишником, а не халтурщиком с молниями, забивающим болт на мувсеты врага. Больше всех мне понравился именно Секиро, но не суть. При запуске Елден Ринга я испытал некоторое удовольствие, что снова могу проверять свою реакцию, тренироваться с мобами и убивать всех налево и направо.

Было классно открывать новые места, красивые места. Изучать первый замок. Радоваться, когда добираешься до вон того места, которое видел давным давно с другого утёса. Враги тоже зачастую чем-то удивляли. Я пытался найти интересное для себя оружие. Определялся с билдом. Всё вроде было хорошо. Например, находил места, в которых я вообще никого не мог убить, нужно было подкачаться. Находил места, где было тяжело, но легко было пофармить опыт. Игра подарила мне несколько моментов, где я превозмогал, где я сражался с мобом значительно превышающим мой уровень и побеждал через пот и слёзы. Всё это было и прошло... Да, уважаемые читатели, я тут чтобы ругаться, ибо мне хочется ругаться, а не хвалить игру. Я в смятении и негодовании от того, что в игре тупо половина геймплея сломана. А может быть и больше половины.

Квесты, история и мир

Когда попадаешь только в ЭР, то тебя захватывает местный антураж и древо. Ты постепенно узнаешь сюжет от редких НПС, что встречаешь на пути. И у меня было предвкушение чего-то интересного. Но чем дальше я шёл по сюжету, тем больше понимал, что это фантик, а не конфета. Сюжет тут есть, точнее события далеких дней, которые можно уместить в пять строк. Они до банального просты. И самое главное, что по ходу игры они почти никак не двигаются вперед. События замерли, зависли когда то. Ты пришел и ничего. До почти самого конца игры сюжет не будет двигаться вперед. Ничего не будет меняться кроме того, что ты убил персонажа и открылась новая локация. Я начал ощущать какое-то бессмыслие. От меня требуется одно действие, но чтобы его совершить, я должен пройти игру и потратить сотню часов. А между началом и концом по сути - пустота. Это бесконечно уныло, когда начинаешь об этом думать.

Квесты только этому способствуют. Боже, как я ненавижу квесты в ЕР. А точнее их структуру. Каждый квест разделен на 3-5 этапов. Но запуск каждого этапа зависит от того, зашел ли ты в предыдущую локацию или нет. Допустим НПС на первом этапе ждет тебя в локации пещеры. Но мир открытый и ты эту пещеры пропустил. Ты добираешься до локации Водопад, это второй этап квеста и этот же НПС там сидит, и ничего тебе не говорит, потому что ты не был в пещере. Гениально! А учитывая, что возможно ты никогда не вернешься в эту пещеру, то и квест собственно даже не начнется. Или ещё лучше: ты взял квест на первой локации. Выполнил его на второй. И дальше... не вернулся обратно на первую, а попал сразу на четвертую локацию этого квеста. Угадайте что будет? Правильно, квест забагует. Ибо ты должен был вернуться на первую локацию после второй, но нигде об этом тебе никто не скажет кроме вики. И это я ещё молчу что квесты сами по себе амёбные, односложные. Их просто неинтересно проходить, а когда начинаешь их проходить по вики, то вообще всякий энтузиазм уходит, ибо ты просто списываешь у соседа, а не получаешь опыт от игры самостоятельно.

И в какой-то момент вдруг на мир и сюжет становится плевать. Тебе в лоре рассказывают трагическую судьбу мужика, а ты его находишь и видишь, что это просто тупо босс, которого надо вальнуть. Он даже слова тебе не скажет. Отвратительно и уныло.

Прокачка и лут

Ох, как много в этом слове. Прокачка должна по идее твой геймплей разнообразить, чтобы ты 100 часов подряд не делал одно и то же. Чтобы ты получал хотя бы иллюзию разнообразия. Иллюзию изменений в своём персонаже. И что Вы думаете может предложить ЕР? Даже смешно вспоминать... Вся суть прокачки ЕР - это +0,05% к урону, +0,05% к жизни, +0,05% к выносливости. Вот ты пошел, убил босса, намучился, получил награду, а эта награда - +0,05% к стате. И так всю игру. Вся суть прокачки - это гребанное увеличение процентиков в профиле. Это ещё как то можно стерпеть в первые десятки часов, но со временем это превращается в такую унылость... Я уже бегаю, убиваю монстров, получаю кучу опыта и когда его сливаю в +1 к силе из 400, то вообще не испытываю никаких эмоций. Это просто гринд ради ничего. Да, формально ты становишься сильнее, но разница в каждую отдельную минуту времени ничтожно мала.

И это касается не только персонажа, но и оружия. Я честно десятки часов бегал и искал интересное оружие на замену моего топора. И знаете что? Его просто нет. В самой игре зашита огромная проблема: ты можешь прокачивать оружие. И оно будет лучше того, что ты находишь. Ты можешь прокачать и найденное оружие, но ресурсов для прокачки постоянно не хватает и их очень долго фармить. Но даже если ты нафармил и прокачал новое оружие, то у него будут другие тайминги, а ты уже привык к своей пухе. В игре, где важен скилл игрока, смена таймингов просто мешает. А найти более крутую пуху, не рушащую тайминги, к которым я привык и с которыми нагибаю всех, почти нереально. Даже если ты найдешь пуху со схожими таймингами, она по сути ничем не будет отличаться от твоей пухи. В итоге игрок становится заперт внутри 2-3 оружий на всё гребанное время прохождения. А значит весь прогресс опять скатится к... +1 урону из 400 за потраченные несколько часов игры. Спасибо!

И тут мы плавно подходим к самому страшному. Вот ты бегаешь по миру, находишь там интересные секреты, закоулки, врагов секретных и внутренне надеешься на вознаграждение. Надеешься на редкий лут. На полезный лут. И что даёт тебе игра? Ни-хре-на. Буквально. Вот я милишник через ловку, нашел супер секретный тоннель, обрадовался, прошел внутрь, а там секретный босс. Я потратил минут 10 на его убийство допустим, ура, он мертв, я жив, ну что там, что... Там оружие на мага, или двуручный меч, или ещё какая бурда, которая просто нафиг не нужна на моём билде. В играх, где большое количество несовместимых стихий и билдов обычно есть торговля, чтобы даже бесполезный для тебя лут, ты мог обменять на что то полезное. Но не тут. Тут бесполезный лут - бесполезный. Даже если ты нашел топовую шмотку, которая не подходит к твоему билду, это мусор, а не шмотка. А вещей, которые реально подходят твоему билду и в чем то лучше того, что надето на тебя, невероятно мало. Это буквально 1 вещь за 10 часов геймплея. Десять часов бесконечных убийств мобов, боссов, раскрытия секретов и открытия сотен сундуков. Ты среди горы мусора получаешь одну полезную вещь, которая угадайте насколько делает тебя сильнее? Правильно, на парочку процентов. Игра будто создана для задротов, которые радуются +0,000005% силы. Нет качественных скачков при прокачки или лутании. Ну их почти нет на оооочень долгий процесс игры.

Билдостроение

А знаете, что усугубляет ситуацию? То, что разработчики сделали 50 миллионов различных стихийных уронов в игре, которые почти ничем друг от друга не отличаются кроме анимации. Магия, огонь, молния, темная магия и прочее. Это просто количественное наращивание стихий, при этом если хочешь быть сильным, то при