Автор: Васильев Антон (Myprism)
Версия: 2.0
Язык мода: Русский
9 назгулов выходят из Минас-Моргула и ищут Вас по главным дорогам Скайрима. У каждого из назгулов есть собственное кольцо, а у Короля-Чародея и ещё и Кольцо Власти со свойствами невидимости.
Теперь Вы можете сами выковать главное Кольцо Власти и другие назгульские кольца в кузнице Минас-Моргула.
Замок Минас-Моргул расположен к юго-востоку от Глотки Мира на Ветровой Дуге.
В моде использованы архитектурные элементы и лава из Даунгарда, но сам Даунгард для работы мода не обязателен.
Новое в версии 2:
1.) В Минас-Моргул добавлена казарма и он теперь охраняется гарнизоном сильных орков. Там же Вы освободите из клетки Светлану, которая может стать симпатичным компаньоном.
2.) В мир Скайрима добавлена башня Ортханк (к востоку от Рорикстеда). Она охраняется гарнизоном Урук-Хаев. В её подвале находятся кузни, где день и ночь трудятся орки, с которыми можно торговать. В башне Вы встретите Сарумана. Рядом с башней расположена лесопилка, рабочие носят дрова в Ортханк.
3.) Сила назгулов снижена более чем вдвое, но теперь растёт с ростом уровня игрока. Реально за истребление Урук-Хаев и назгулов следует браться не ранее 20-го уровня. Назгулы респавнятся, Урук-Хаи и Саруман - нет. Но так как Ортханк соединён с Моргулом порталом, назгулы любят ходить в Скайрим через Ортханк.
4.) Булава Короля-чародея теперь отбрасывает противников. Зачарования назгульских колец усовершенствованы. Саруману добавлено кольцо - светлячок.
Требования:
Скайрим версии 1.8 и выше. Дополнения не обязательны, совместимость с Даунгардом проверена.
Если Ортханк виден вдали и на карте, но пропадает вблизи, используйте лицензионную версию игры.
Установка:
Чтобы установить мод, просто скопируйте в свою игровую папку Data два файла : Nazgul.esp и Nazgul.bsa.
Удаление: Удалите, перечисленные выше, файлы.
Credit:
Этот мод собрал в себе плоды труда многих авторов:
- Прототипом послужил мод Lotr Wandering Nazgul Stay off the Roads
- В моде использован перевод Назгулов от Sadorimatsu. Он же и вдохновил меня на создание этого мода и морально поддерживал в процессе работы.
- В качестве одежды для назгулов использован Nazgul Set от ТОХА01. Лучше одежды для назгулов я себе не представляю.
- Назгулы экипированы Моргульским клинком и мечом назгулов из подборки оружия Isilmeriel LOTR Weapons Collection. Рекомендую всем этот добросовестно сделанный мод для установки, чтобы получить и остальное оружие из этой коллекции.
- Для главного назгула - Короля-Чародея использована броня из мода Return of the Witch King
- В мод включено Кольцо "Светлячок". Оно находится у Сарумана и может быть выковано в кузнице Саурона в Моргуле.
- Для экипировки сарумановских Урук-Хаев в моде использован Uruk-Hai Armor.



Во-первых: Перегруз. Во-вторых: Минас-Моргул, он же бывший Минас-Итил это вотчина Короля-Чародея и все кольценосцы там небывали (за исключением крайне редких случаев). При нем были только Моргомир (Он же Рен Нечистый) и Кхамул. Притом Кхамул Тень Востока являлся комендантом Дол Гулдура где собственно говоря и обитали призраки. В-третьих: Мод Return of the Witch King сделан ОЧЕНЬ УБОГО. Автор видимо делал с себя если Железная Корона уменьшает размер головы на половину.Естественно бред и большой минус. Далее. КЧ неносил церемониальную броню, а точнее его доспехи были скрыты черным балахоном с капюшоном на голове. Его даже необязательно было выделять из общей толпы тк сам по себе мод АЛЯ "Погоня за Федором Сумкиным". А как известно из первой части трилогии - там КЧ неносил ЖК и кроме как штыкования Сумкина больше ничего особого неделал. Даже фраза "Тебе конец полурослик!!!И тебе эльф!!" была сказана не им а Моргомиром. В-четвертых: Причем тут Ортханк? Ортханк это башня в крепости Изенгард и ничего обзего с Обителем Ужаса неимеет. В-пятых: Где вы видели у назгулов ДВУРУЧНИКИ? Они вооружены Бастардами - на средневековом "сленге"- длинный меч которым можно было сражаться 2мя руками. Но ни коим образом не имеет ничего общего с ДВУРУЧНЫМ мечем. В-шестых: Интерьер Моргула СОВСЕМ НЕТОТ.Да и внешность ничего общего неимеет с оригиналом. Даже если учитывать САМУ Башню Колдовства.
Да здравствует властелин колец
Кольцо должно быть вот таким. Тонкое, золотое, выглядещее как и все другие кольца. А что выше? Черный миниатюрный спасательный круг. Я впервые вижу такое толстое кольцо. Там же Вы освободите из клетки Светлану, которая может стать симпатичным компаньоном. Кто такая нахрен Светлана? Во Властелине Колец не было никакой Светланы.
Кольцо всевластия никогда не было тонким чек фильм ещё раз.
лень читать описание, а так вроде норм
Какая разница откуда скачано, это интернет здесь на авторские права все клали, кстати он ведь автора указал =\
Хорошее обновление, беру!
сделали бы уже мод властелин колец на скайрим, ходишь помогаешь арагорну убиваешь армию саурона исследуешь шир и другие места средиземья было бы круто но будем давольстватся этим
Классно, добовляет новизны в игру и интереса к ней (как я считаю) +))))
VanGrey Вы где видели интерьер Минас-Моргула, чтобы определённо утверждать, что он не тот??? :) Все остальные Ваши замечания так же основаны только на неких субъективных фантазиях.