TES 5 Skyrim "Отлаженный ENB/POGODA by Igorek89"

Решил недавно пробежаться в скайрим. Через некоторое время понял что меня абсолютно не устраивает как выглядит погода. Поэтому сначала решил обратиться к погодным плагинам. Попробовав много этих самых плагинов я понял, что не один из авторов не уделял достаточно времени для отладки своих файлов. Расскажу сразу на примере тяжвеса Climates of Tamriel, который многие считают безальтернативным. Запуская игру, поначалу, все устраивало, но через время появлялись просто вырвиглазные пейзажи. Играть не приятно. Поэтому и решил взять и с нуля создать свою погодную модификацию. На сайте фанатов TES плагин многим понравился и после некоторой доработки я выкладываю его на PG.
Автор я - Igorek89. И если вам хоть что-то не понравится, я в кратчайшие сроки все поправлю, чтобы в конце концов получился идеально отлаженный погодный плагин.

Сравнения

Обратите внимание на то, как выделяется дымка на фоне серых гор. Выделяется, словно, заплатка какая то. А на втором и третьем скрине одно и то же место в ясную ночь и ясную ночь с северным сиянием. И как сильно отличается освещение - которое, по логике, с сиянием должно быть светлее или хотя бы освещать землю отблеском. Так же, если переключить погоду на туман или снежную бурю - будет еще светлее, а это согласитесь совсем не реалистично. В своем плагине я это учел, так под сиянием будет чуточку светлее, а трава получит характерный отблеск. Самые темные ночи, как в реальности так и по логике при погоде туман, дождь или снег.

Вообще цель была добиться органичной картинки, гармонии освещения и цвета в каждое время суток в каждый тип погоды. Я потерял счет сколько раз запускал и закрывал игру для отладки. На свежем воздухе подмечал какого цвета тени на снегу, как скрывается горизонт, как выглядит рассвет и закат в реальности.

- Закат (в климатах тамриэля ID этой погоды "81a" - одна из самых распространенных)

- Ясный день

- Облачный день (вверху рандомный ENB, внизу мой плагин)

Цвет неба в ясный день голубой и никакой иначе. Обратите также внимание на то, что в реальности на горизонте любой объект растворяется в голубой атмосфере. Ну и думаю никто не мог не заметить какофонию цветов неба, горизонта и освещения в рандомно взятом (последнем на нексусе) ENB, неужели кто то с этим играет??
Цвета да, усилены. Как в реальности в ясный морозный день мы все цвета видим отчетливо и ярко (кто не знает почему смотрим раздел оптика по физике). А вот в дождь, снег и туман другой разговор - цвета тусклеют. Как и в жизни непогожий ноябрьский денек помноженный на безликую российскую застройку душу не радует.
Присутствует ENB. Со стандартным постпроцессингом получаются только тусклые бледные цвета. В принципе можно играть и без него однако такой глубокий цвет как на скринах увы не получится. ENB отредактирован мною под этот мод (глобально изменена цветность облаков, сила блума, сила цвета и пр.) и избавлен от всяческой лажи и ненужных файлов.
Собстно ENB выполнят ряд фундаментальных функций которые невозможно (дольше (сложнее)) сделать через CK:
1. Исправляет цветность.
2. Исправляет цвет неба в помещениях видимого через щели в крышах (в Вайтране например).

3. Избавляет от теневой сетки на объектах.
4. Заставляет тени сильнее отбрасываться на траву.
У меня 4 ядерный феном, видео Nvidia 560 1gb, 4 gb ram. В целом быстродействие не сильно изменилось. Только на очень сложных сценах фпс спускался ниже 50 кадров (собсно и без ENB он опускался) - для более гладкого геймплея - включил ограничитель.

Скриншоты:

Обязательно ознакомьтесь с ридми в архиве

По многочисленным просьбам мод представлен в 2х вариациях
ORIGINAL GAMMA - для любителей оригинальной атмосферы, созданной стандартной палитрой.
REALISM GAMMA - так как провинцию видел бы человеческий глаз, без искусственных цветофильтров.
Устанавливать только ОДИН вариант.
оригинальная гамма нуждается в некотором увеличении в настройках параметра "яркость"
реалистичная гамма наоборот - в уменьшении в настройках параметра "яркость"

35
32
Комментарии:  32
Ваш комментарий

Блин красиво то конечно невероятно. Но вот как насчет оптимизации и как сам ENB в игру ложится? Если хотябы на троечку я ставлю - больно понравилось!

Igorek89 Короче снёс я твой мод в мусорное ведро с чистой совестью. Работай над модом а потом выкладывай. Доводи дело до конца. Всё.

Устанавливаю и начинаю тестировать. Автору +10 Поставил реализм, побродил по Скайриму - КРАСОТИЩА. Падения производительности не заметил, правда комп у меня 8 ядер.

изменил цветопередачу - новый мод от игора!

Mercenary1959 Что конкретно не нравится? Хотели - светлее? Я сделал светлее... Хотите еще супер светлее, как днем. Не стесняйтесь обращайтесь в личку - еще никому не отказывал. Работай над модом а потом выкладывай. Доводи дело до конца. Всё. Что по вашему конец?! Вам надо светлее... На другом сайте нескольким ребятам надо темнее... Под чьи предпочтения прикажете подстраиваться?!

Красиво пожалуй скачаю и проверю.

Почитал коменты и был удивлен, люди жалуются на фризы имея 45 фпс. Вы что курили Кларки Кенты? Или ваш глаз видит больше 25 кадров в секунду?

Igorek89 Всё идёт нормально. Графика погоды классная. Но ты брат сам того может быть не желая добавил хардкора в игру. Поясняю. Если раньше можно было бегать ночью просто так без факела , то сейчас допустим в непогоду ты уже без него не обойдёшся. В пещерах и подземельях тоже самое. Если я раньше бегал по ним с двуручником или луком, то сейчас только с одноручным мечом или кинжалом. Пробовал менять освещение. Настроишь на подземелье , на выходе из него аж слепит. Делаешь наоборот, в подземелье темно. Ну всё равно мод нужный. Ставлю (+) Пока.

Mercenary1959 Xenol Признаю перегнул с темнотой - зато реалистично. В любом случае - желание клиента закон. Правда в этом случае посветлеют все интерьеры - и пещеры и дома. Итак - открываем блокнотом enbseries.ini - выделяем и стираем там все! В этот пустой файл вставляем все что под спойлером. Закрываем/сохраняем. Играем.

Спойлер

[PROXY] EnableProxyLibrary=false InitProxyFunctifalse ProxyLibrary=other_d3d9.dll [GLOBAL] Additiuserconfig.ini UseEffect=true [FIX] ForceFakeVideocard=false FixGameBugs=false FixParallaxBugs=false ForceSingleCoreCPU=false IgnoreThreadManagement=false IgnoreThreadPriority=false AntiBSOD=false [GAME] SpeedHack=true [MULTIHEAD] ForceVideoAdapterIndex=false VideoAdapterIndex=0 [LIMITER] WaitBusyRenderer=false EnableFPSLimit=true FPSLimit=40.0 [INPUT] //back KeyReadC8 //shift KeyCombination=16 //f12 KeyUseEffect=123 //home KeyFPSLimit=36 //num / 106 KeyShowFPS=106 //insert KeyScreenshot=45 [ENGINE] ForceAnisotropicFiltering=false MaxAnisotropy=16 SkipShaderOptimization=false [EFFECT] UseOriginalPostProcessing=false UseOriginalObjectsProcessing=false EnableBloom=true EnableAdaptation=false EnableAmbientOcclusion=false EnableDepthOfField=false EnableDetailedShadow=true EnableSunRays=true EnableSkyLighting=false [BLOOM] Quality=2 AmountDay=1.3 AmountNight=0.25 BlueShiftAmountDay=0.3 BlueShiftAmountNight=1.0 C1.0 C1.0 AmountInterior=1.0 C1.0 BlueShiftAmountInterior=1.0 [CAMERAFX] LenzReflecti0 LenzReflecti0 LenzReflecti0 LenzReflecti0 LenzReflecti0 LenzReflecti0 [SSAO_SSIL] UseIndirectLighting=false UseComplexIndirectLighting=false SamplingQuality=2 SamplingRange=0.3 FadeFogRangeDay=7.0 FadeFogRangeNight=7.0 SizeScale=0.35 SourceTexturesScale=0.35 FilterQuality=2 AOAmount=1.5 ILAmount=4.0 FadeFogRangeInterior=1.0 [NIGHTDAY] DetectorDefaultDay=true DetectorLevelDay=0.65 DetectorLevelNight=0.25 DetectorLevelCurve=2.0 [ADAPTATION] ForceMinMaxValues=false Adaptati0.2 Adaptati0.4 Adaptati0.1 Adaptati100.0 [ENVIRONMENT] DirectLightingIntensityDay=1.1 DirectLightingIntensityNight=1.1 DirectLightingCurveDay=1.0 DirectLightingCurveNight=1.0 DirectLightingDesaturati0.0 DirectLightingDesaturati0.0 SpecularAmountMultiplierDay=1.0 SpecularAmountMultiplierNight=1.0 SpecularPowerMultiplierDay=1.0 SpecularPowerMultiplierNight=1.0 SpecularFromLightDay=0.0 SpecularFromLightNight=0.0 AmbientLightingIntensityDay=0.6 AmbientLightingIntensityNight=1.0 AmbientLightingCurveDay=0.1 AmbientLightingCurveNight=1.0 AmbientLightingDesaturati0.0 AmbientLightingDesaturati0.0 PointLightingIntensityDay=1.0 PointLightingIntensityNight=1.0 PointLightingCurveDay=1.0 PointLightingCurveNight=1.0 PointLightingDesaturati0.0 PointLightingDesaturati0.0 FogColorMultiplierDay=1.0 FogColorMultiplierNight=1.0 FogColorCurveDay=1.0 FogColorCurveNight=1.0 ColorPowDay=1.2 ColorPowNight=1.0 DirectLightingIntensityInterior=1.5 DirectLightingCurveInterior=1.0 DirectLightingDesaturati0.0 SpecularAmountMultiplierInterior=1.5 SpecularPowerMultiplierInterior=1.0 SpecularFromLightInterior=0.0 AmbientLightingIntensityInterior=1.5 AmbientLightingCurveInterior=1.0 AmbientLightingDesaturati0.0 PointLightingIntensityInterior=1.5 PointLightingCurveInterior=1.0 PointLightingDesaturati0.0 FogColorMultiplierInterior=1.0 FogColorCurveInterior=1.0 ColorPowInterior=1.0 [SKY] Enable=true StarsIntensity=1.0 StarsCurve=1.0 AuroraBorealisIntensity=1.0 AuroraBorealisCurve=1.0 CloudsIntensityDay=1.0 CloudsIntensityNight=1.0 CloudsCurveDay=2.5 CloudsCurveNight=1.5 CloudsDesaturati0.0 CloudsDesaturati0.0 GradientIntensity=1.0 GradientDesaturation=1.0 GradientTopIntensityDay=1.0 GradientTopIntensityNight=1.2 GradientTopCurveDay=0.7 GradientTopCurveNight=1.0 GradientMiddleIntensityDay=1.0 GradientMiddleIntensityNight=1.2 GradientMiddleCurveDay=0.7 GradientMiddleCurveNight=1.0 GradientHoriz1.0 GradientHoriz1.2 GradientHoriz0.7 GradientHoriz1.0 SunIntensity=1.0 SunDesaturation=0.0 SunCor1.0 SunCor1.0 SunCor0.0 Mo1.0 Mo1.0 Mo0.0 CloudsIntensityInterior=0.3 CloudsCurveInterior=1.0 CloudsDesaturati0.0 CloudsEdgeClamp=1.0 CloudsEdgeIntensity=1.0 GradientIntensityDay=1.0 GradientIntensityNight=1.0 GradientIntensityInterior=1.0 GradientDesaturati0.0 GradientDesaturati0.0 GradientDesaturati0.0 GradientTopIntensityInterior=1.0 GradientTopCurveInterior=0.8 GradientMiddleIntensityInterior=1.0 GradientMiddleCurveInterior=0.8 GradientHoriz1.0 GradientHoriz0.8 [OBJECT] SubSurfaceScatteringMultiplierDay=1.0 SubSurfaceScatteringMultiplierNight=1.0 SubSurfaceScatteringPowerDay=1.0 SubSurfaceScatteringPowerNight=1.0 SubSurfaceScatteringMultiplierInterior=1.0 SubSurfaceScatteringPowerInterior=1.0 [LIGHTSPRITE] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveInterior=1.0 [WINDOWLIGHT] Intensity=1.0 Curve=1.0 [VOLUMETRICFOG] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveInterior=1.0 [FIRE] IntensityDay=1.0 IntensityNight=1.0 CurveDay=1.0 CurveNight=1.0 IntensityInterior=1.0 CurveInterior=1.0 [COLORCORRECTION] UsePaletteTexture=true Brightness=1.0 GammaCurve=1.0 [SHADOW] ShadowCastersFix=true ShadowQualityFix=true DetailedShadowQuality=2 UseBilateralShadowFilter=true UseShadowFilter=true [DEPTHOFFIELD] FadeTime=0.1 [RAYS] SunRaysMultiplier=0.8 [SKYLIGHTING] Quality=2 FilterQuality=2 AmbientMinLevel=1.0

Было/стало (яркость одинаковая)

Ну теперь пусть и тяжело - но бродить по пещерам без факела можно

MG12 Google Chrome ругается на PlayGround, называя его известным распространителем вредоносного ПО так оно и есть... ;(

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ