Обзор на Обливион от пользователя Malrauko вызвал у меня капельку ностальгии. Сразу скажу, что сам я являюсь большим фанатом серии ТЕС со времен Морровинда. Наиграл в каждую часть (начиная с Морры) по 250-500 часов. Изучал отдельно ЛОР с хронологией. В общем, это будет мнение не хейтера, но большого фана. Однако я не из тех, кто что-то боготворит и безрассудно что-то любит. Я вижу недостатки во всём, просто где-то достоинства значительно превалируют над ними, а где-то нет. Каждая новая часть ТЕС мне нравится чуточку меньше предыдущей, хоть и всё равно заслуживает от меня 10 баллов из 10. Только потому что аналогов тупо нет в игровой индустрии. И это печально. И так приступим, что же лично меня бесило, бесит и будет бесить в играх ТЕС:
1) Автолевелинг
Начну с банальных пунктов, конечно! Чем быстрее их пройдем, тем быстрее доберемся до вкусного. Автолевелинг плох тем, что он убивает одно приятное чувство - чувство развития твоего персонажа. Поэтому многие дети, поигравшие только в скайрим или облу, не понимают чего лишились. Как можно беспокоиться о том, чего никогда не испытывал? :) Автолевелинг дает следующую картину: я убиваю всех в начале, я убиваю всех в середине игры, я убиваю всех в конце. Нафига прокачка? Нафига статы? Го замутим слэшер и будет радоваться жизни! Автолевелинг появился в Обле в максимально уродской форме и получил своё развитие в Скайриме, где был слегка подкорретирован, но остался всё таким же уродским (а давайте на 2 лвле убьем дракона, м?). Расскажу вкрадце чего вы лишились, детишки: вы попадаете в мир, который страшен и опасен. Вы находите места, куда вам лучше не соваться. Вы встречаете трудности, с которыми вы не можете сейчас справиться. Даэдрические развалины - это место опасное, куда никто в здравом уме не сунется. Мир перестает быть одноцветным и насыщается красками. Сложность некоторых локаций (обусловленных ЛОРом, а не просто "зоны" как в Ассассинс Криде Ориджинс с разными требованиями к уровню) делает мир более живым и осмысленным. Если в мире детишек пугают страшными сказками о даэдрических лордах, то игроку нужно показать почему эти даэдрические лорды такие страшные. А если игрок убивает даэдру на 1-м лвле, то сразу возникает вопрос: а че в них страшного? На войне величие победителя определяется величием проигравшего. Если вы зайдете в КС:ГО и победите первоклассника или киберспортсмена, то вес победы в двух случаях будет кардинально разным. В Морре я как-то раз заглянул в башню великого мага Телванни и там положил глаз на одну зачарованную вещицу. Ну решил украсть... и меня поймали на краже. Прежде чем перезагрузиться, мне захотелось с ними повоевать ( с магом и его друзьями). Я был среднепрокачан и меня вынесли как щенка. И этот банальный пример показал мне, что в данном мире мастер Телванни действительно грозный маг, которого боятся и уважают НЕ ПРОСТО ТАК. И именно такие неуклюжие моменты делать мир игры живым.
2) Рандомные квесты
Бррр... В любой игре главное - это контент. Контент для разума (лор, диалоги, сюжеты, характеры), контент для глаз (3Д модельки), контент для спинного мозга (геймплейные элементы). Рандомные квесты не дают ничего из вышеперечисленного. Это одно из самых тупых решений Беседки за всю историю ее существования (на 20.04.2018), посмотрим что она придумает еще. Хм, а если какой-то задрот наиграет в нашу игру 1000 часов и у него закончатся квесты, как нам исправить эту ситуацию? А давайте создадим бесконечно гененируемые квесты, которые ничем не будут друг от друга отличаться кроме места действия и набора шаблонных элементов? И давайте пихнем эти квесты не в далекую дыру, которую сможет найти только этот самый 1000-тысячный задрот, а вообще любой игрок? Но Беседка пошла на обманку: игрок, выполняющий рандомные квесты, получает косвенный доступ к контенту. Например, выполни 5 рандомных квестов и получишь нормальный квест (лор), или безделушку (для глаз и спинного мозга). Но эта схема работает лишь на детях и людях, слабых умом. Ибо это в первую очередь обманка. Нормальный квест должен включать в себя контент (новый диалог, новое развитие персонажа), а не вести косвенно к контенту в будущем. Иначе выходит тупой ММО-гринд, которому не место в сингловой игре. И это при том, что в игре есть поддержка модов. Если игрок прошел всю игру вдоль и поперек, он может всегда обратить внимание на моды. Рандомные квесты - это костыль для серии ТЕС, который не нужен ей от слова совсем.
3) Подай-принеси, лох
Вот и пошла экзотика! Помните я рассказывал про целостность мира в плане сложности? Что страшные существа в этом мире должны быть страшными не только внешне, но и с точки зрения "опасности". Также целостность мира зависит от квестов "пойди-принеси мне грибочков, нубяра". Многие игроки не осознают ценность этих квестов, а многие разрабы не знают как эти квесты применять. Если ты спаситель мир, идешь по лесу, тебе встречается НПС и просит тебя принести 5 рогов оленя - это тупой бездарный квест "поди-принеси". А вот если ты устраиваешься в гильдию и тебе как новичку поручают всякую хрень "поди-принеси" - это целостность игрового мира. Нужно видеть эту грань. Квесты "новичка" создают контраст и демонстрируют сюжетное развитие. Настоящее сюжетное развитие, а не его иллюзию. Когда ты постепенно, повышая своё ранг в гильдии получаешь доступ к всё более важным и масштабным историям и задачам. В Скайриме осталась только иллюзия. Вы приходите в гильдию и вторым заданием уже начинается главный квест по спасению этой гильдии, где все ее члены выступают бесполезными болванчиками, а вы главным спасителем. А на 5-м квесте вас делают главой. Это убивает на корню вообще идею вступления в Гильдию. Раньше гильдовые линейки квестов были полноценными сюжетными играми внутри большой игры. Можно было несколько раз начинать с начала и присоединяться в начале к разным гильдиям. И эти квесты позволяли отыгрывать ролеплей абсолютно разных персонажей (мага, воина, вора, убийцы). Никто не мешал потом пробежаться по другим гильдиям прокачанным персом, но это было не так круто и весело как развитие в самой первой гильдии. В Скайриме теперь это стало неважным от слова совсем. Теперь сюжеты в каждой гильдии заставляют почувствовать себя суперпрокаченным хреном, пробегающим мимо, и неважно когда ты их проходишь (в начале игры или в конце). Лично я запомнил квесты гильдии Воров в Обле лучше и интереснее, чем основной сюжет. Квесты в Гильдии Магов в Морре для меня останутся навсегда ванлавом. Многие фанатеют от гильдии Убийц в Обле. И что мы видим в Скайриме? Индивидуальные прописанные вручную квесты "поди-принеси", осмысленные и поставленные в нужное место для демонстрации контраста развития персонажа по карьерной лестнице гильдии заменены на обычные рандомные квесты из предыдущего пункта, запихнутые на все ступени развития сюжетов гильдий (даже на уровне гильдмастера тебе продолжают выдавать миссии "эй ... я слышал о беспорядках в ... нужно уничтожить банду под названием ... Удачи!"
4) Попсовизация Богов
Как было в Морре: О, я встретил бандита на мосту, черт потерял половину здоровья пока бил. О, я встретил мага, блин, какая сильная магия, надо бы не позволять ему кастовать спеллы. О, я встретил низшего даэдру, охренеть какой он сильный и страшный! О, я встретил полубога Вивека, который с помощью своей магии остановил падение метеорита, я сам видел эту Луну! А еще у него охренеть (!!!!) как восстанавливаются любые ранения и его почти невозможно убить! Вау, вот это мощь. И я с ним встретился и даже пообщался! При этом он всё равно смертен! Круто! Гипотетически если раздобыть супермощные артефакты мира, то и полубог не устоит. А еще есть Лорды Даэдра вроде Азуры, которые одним мановением руки стирают с лица земли целые расы, меняют цвет у целых народов, читают людей как книги, непостижимые, недостижимые! И они живут на других планах бытия, где не действуют законы Нирна, где всё создано из магии и подчиняется лишь воле Лорда Даэдра. Круто! Какой простор для фантазии!
И во что это всё превратила Беседка? Планы Обливиона Лордов Даэдра - это тот же самый Тамриэль, только с другими текстурками. Также бегаешь по поверхности, мочишь мобов, где-то левитируют острова, вот и всё. Как же меня это разочаровало... Бог безумия в Дрожжащих Островах - обычный неубиваемый НПС, который сидит всё дополнение на троне и нихрена не делает... Драконы ... можно я промолчу насчет драконов? :( В Скайриме вообще от Богов остались лишь набор квестов у статуй в их честь...
5) Тихая смерть ЛОРа
Книги в Морре не просто рассказывали интересные истории (а истории там были реально крутые), но также раскрывали подробности мира игры. Ты читал что было до того как ты попал в Тамриэль. Чем этот мир жил, что переживал. Какие последствия ты можешь наблюдать от тех событий. И .. в какой-то момент всё остановилось. Облу еще можно простить, ибо события игры происходят сразу после Морры, но Скайрим... Когда я узнал, что со времен открытия врат Обливиона прошло 200 лет, я предвкусил море новых историй, изменений в мире... действия Богов, которые всё время лезут в дела смертных. И что я получил? Ничего. Война началась, изменение геополитической карты и всё. Ппц... этого мало! На полках в Скайриме лежат почти те же самые книги, что на полках в Обле и в Морре. Классику держать в доме нужно, но не уж то в мире ТЕС больше ничего нового не стало происходить и новые книги выпускать перестали? 200 лет, КАРЛ! Да, случился инцидент с летающим островом, я прочел книгу, но в игре об этом вообще почти ни слова нет, лишь пара упоминаний!! Почему? Почему нет даже короткой истории бедняги из восточной части Сиродиила, вся семья которого превратилась в зомби в соседней деревни из за пролетевшего Острова? Ощущение, будто я прочитал книгу впустую, ибо она никак не отразилась на мире игры. И мне кажется, это не просто ощущение. Чем занимались все сценаристы и писатели в студии Беседки? Печатали очередной сюжет для квеста "привет новичок у нас тут конец света и только ты можешь нас спасти"?
Постскриптум.
Я расписал лишь то, что по моему мнению стало значительно хуже с выходом новых частей игры. Понятное дело, что есть и положительные моменты, которые вы не найдете в этом блоге, потому что тема блога о регрессе. Честное слово, пока что положительные моменты держат меня в игре. Пока я могу закрыть глаза на вышеперечисленное, но терпение когда-нибудь заканчивается. Я очень жду ТЕС6 и тем не менее мне страшно за него. Я боюсь, что он продолжит идти по пути вышеуказанных тенденций. Я боюсь, что мы получим еще более убогую версию Скайрима, где нам завезут еще более увлекательную боевую систему, превратив игру в обычный экшен от первого лица по мотивам серии ТЕС. И ведь я не против более крутой боевой системы, но ведь она поставляется с деградирующими пятью пунктами. А если сюда добавится еще и шестой пункт, то никакая крутая боевая система игру уже не спасет. И знаете, что самое страшное, что новое поколение игроков просто не знает чего их лишили. Общественное производство определяет потребности общества, а не наоборот. Ты хочешь феррари за сотни миллионов долларов только потому что ее уже сделали и тебе ее захотелось. Если бы ты жил в 18 веке, у тебя бы и мысли не возникло хотеть купить феррари. Также это работает и со старым контентом. Когда ты играешь только в новые игры, ты не знаешь чем они хуже старых и ты довольствуешься тем, что дают. А значит разрабы могут творить днище какое захотят, ибо новое поколение игроков всё равно схавают. Это работает и с кино, и с любой другой сферой деятельности. Не зная историю чего-то, ты можешь хавать ****но, даже не осознавая этого. И дело не в том, что ты тупой или умный. Просто ты не знаешь как было прежде, вот и всё. А знания - это сила. Надеюсь, прочитав мой блог, вы стали чуточку сильнее в части восприятия игр серии ТЕС. :)
800x456 (1920x1094)
1.24 MB
Супер! Даже чуть всплакнул. Молодец!
- убраны поломки оружия - наличие быстрых перемещений - так же автолевелинг - низкая информативность от npc - в новых частях некого боятся, хотя вот вчера бился с Карстагом он был чуть сильнее остальных.
Авторская годнота подъехала. Респект.
Какие гномы? Ты о чем?
s1ash Двемеры. Только при чем тут это?
Конрад Марбург Насколько я знаю в TES только 1 живой двемер встречался. А так я считаю это самая большая загадка TES.
s1ash в Морре, квест так и назывался "Последний Двемер" ну или как-то так..
- отсутствие стволов - огнестрельных, энергетических, плазменных; - отсутствие системы V.A.T.S.; - отсутствие системы S.P.E.C.I.A.L.; - отсутствие постапокалипсиса в будущем; - фэнтези в древнем времени;
У гильдий проблема не столько в квестах, сколько в устранении требований к прогрессии. В морре ты должен был соответствовать по статам, в то же время в обле и скайриме ты просто шёл по квестам любым способом, независимо от показателей твоего персонажа. Когда я стал архимагом в морре, я чувствовал себя архимагом, так как помимо квестов, я ещё занимался прокачкой магических атрибутов, чтобы получить повышение. То есть тут прогрессия дополняла ролеплей, так как ты становился достойным звания главы гильдии не только на словах. А вот дальше всё стало сначала не так печально, а потом и совсем ужасно. В обле всё не так печально, так как есть исключения, вроде необходимости наворовать на достаточную сумму, или иметь возможность скастовать определенное заклинание, но когда я стал главой гильдии бойцов Сиродиила, играя за мага с не особо сильно прокачанными боевыми атрибутами, ощущения были совсем не те. Что же касается Скайрима...я стал архимагом играя за орка с заточкой на бой...тут комментарии излишни. Да, квесты основной ветки стали интересней, но вот ощущение достижения высокого звания пропало. Неужели нельзя совмещать интересную сюжетную ветку и требования к прогрессии?
Ну наконец-то нормальный ламповый авторский блог! После блогов с копипастой новостей с жетлушных сайтов и мнений школьников, которые не только не умеют писать тексты, но и не читают, что у них вышло.. Раз такая тема пошла. Мне Обла в своё время не заходила, а сейчас тупо нет времени смаковать оригинал со всеми его недостатками, и потом еще переигрывать с модами, которые их прикроют. Поэтому хочу сразу. Есть ли толковые геймплейные моды по этому моменту?
sanchez752
Играл в своё время с модом Oscuro's Oblivion Overhaul. Годный мод. Много чего меняет. Самое лучшее в нём это то, что он решает проблему того самого автолевелинга.
лор умер когда из тес пропали гномы. а ваще идея автолейвинга на мой взгляд это плоха. потому как философия эрпеге по моему разумению это разные по сложности задачи до которых нужно докачиваться качаючись и выполняючи то что можешь выполнить. в данном случае даже специализация персонажа может определять последовательность выполняя задач и сами задачи. а мир основанный не на автолейвинге лута под персонажа - к его исследованию лутанию с целью поднять бабла и найти сверхмощные артефакты для невообразимой крутости и элитности персонажа. а если враги становятся сильнее а из лутбксов никогда не выпадет меч +100 потому что уровень у тебя не 100 умирают устои жанра. игра превращается либо в шутан либо в сурвайл.
Сейчас просто модно быть "олдфагом" и поносить скурим и облик. P.S. Народ действительно читает эту гору текста от какого-то поехавшего фанатика ноунейма? Ну и дичь господа.
Мнение ньюфага - Все что меня бесит в ТЕС: разработчики не анонсируют скайрим два.
RevIO2RUS
Скайрим 2... ¯\_(ツ)_/¯
Молвил как господь. Я на днях попробовал поиграть в Даггерфол, почему попробовал? подземелья. Нет у меня времени изучать часами рандомное подземелье. Но. Сюжет интересен. Лор хорош. Особенно порнуха в книгах :-). Но что особенно запомнилось, играя в наушниках, звуки в подземельях. Страшно реально было. Идёшь такой в руке железный меч, в другой молния и тут зомби выть начинает. И ты такой с глазами на затылке крадучись ползёшь и смотришь где там враг сидит. В Скайриме такое было с натяжкой только на легендарном уровне сложности Кстати автолевелинг был и в дагере. На двадцатом уровне, если воткнуть в главные навыки акробатику, но не взять боевые навыки можно было остаться один на один с даэдра. В общем как то беседка возраращается к тем же неудачным решениям. Как бы нам не пришлось в тес6 собирать 8 обломков меча порядка