Чужая постель открыта для тебя

Уже в конце этого года выходит одна из главных ролевых игр текущего поколения The Elder Scrolls Skyrim. Всемирная паутина каждый месяц пополняется новыми деталями об игре, а самым удачливым из журналистов уже удалось немного поиграть в полностью рабочий билд проекта. Давай подведем итоги и посмотрим, что же мы знаем о главной ролевой игре 2011 года. Итак, семь самых важных фактов о TES V Skyrim.

 

  • Новый движок

Одним из самых первых и главных вопросов об игре был вопрос о том, какой графический движок она будет использовать. Старый «моторчик» неплохо смотрелся на старте седьмого поколения пять лет назад, но Fallout New Vegas отчетливо дал понять, что никакие примочки и твики не сделают графику на этом движке современной. Ходили упорные слухи о том, что в проекте будет использован ID Tech 5 для Rage, но они не подтвердились. Один из ведущих разработчиков Тодд Говард заявил, что они «переписали рендерер, искусственный интеллект, интерфейс и анимацию. Все это в сумме полностью изменило геймплей и графику игры, поэтому мы дали своей технологии новое имя Creation Engine». Он также добавил, что главная цель данной технологии «отрисовать все как есть», и они достигли этого использованием мультипотоков и трюками с детализацией. Значительные изменения претерпел также и интерфейс. Вместо скучного списка всякого хлама из Oblivion мы получим хорошо систематизированный инвентарь с полноценными трехмерными моделями предметов в нем.

  • Классов больше нет

В новой игре генерация персонажа будет невероятно простой: Вы выбираете свою расу, после балуетесь с ползунками в редакторе лица и все. Никаких выборов начальных характеристик, перков и скиллов. Вы просто появляетесь в игровом мире (наверняка опять в роли заключенного) и начинаете в нем жить. Все особенности вашего персонажа будут проявляться через его действия и экипировку. Кто-то сразу напялить тяжелую броню и возьмет в руки двуручник, кому-то по душе больше темная одежда и кинжал, а кто-то придумает свою собственную уникальную комбинацию. Игра ни в чем Вас не ограничивает и дает свободу в использовании снаряжения и приемов.

  • Навыки решают все

Обратной стороной упразднения системы классов стала переработка всех навыков. Oblivion предлагал нам восемь атрибутов и 21 навык в Skyrim осталось три атрибута и 18 навыков. Но, прежде чем Вы начнете порицать разработчиков за чрезмерное упрощение всего и вся, задумайтесь. В игре осталось три главных атрибута, это здоровье, выносливость и мана. Например, раньше Вы могли качать интеллект, а теперь, очевидно, не сможете. Зачем он вообще был нужен? Для разных вариантов в диалогах? Нет. Только для того, чтобы поднять ману. Так не проще ли сразу качать ману? Вот именно. Ролевая система Oblivion была перегружена бесполезными или заменяемыми навыками, и в данном случае упрощение выглядит не как отупение, а как наведение порядка.

  • Комбинирование заклинаний

Судя по всему, в новой игре будет некоторое подобие системы комбо для магических заклинаний. К примеру, если взять в каждую руку по спеллу лечения, то Вы получите мегаспелл с тем же эффектом. В журналистском демо была показана демонстрация «Обнаружения жизни» и чего-то из школы Иллюзии результатом была небольшая гражданская война в отдельно взятом подземелье, причем игрок даже не показывался на глаза противникам.  Самой интересной была комбинация молнии и защитного круга, которая предсказуемо давала некий магический эквивалент забора под напряжением. Это пока что все, что известно о магии. Кто знает, насколько глубокой будет эта система комбинирования?

  • Расширение системы Radiant AI

Разработчики взяли за основу скрипт для случайных встреч из Fallout 3 и дополнили его до скрипта случайных квестов. К счастью, не все задание будет генерироваться случайно, а только некоторые его детали, чтобы разнообразить игру при каждом новом прохождении. Фирменная система radiant AI, которая должна была хорошо работать еще в Oblivion (но не делала этого), будет всячески улучшена и модернизирована. Например, если Ваш квестодатель умрет в ходе выполнения задания, то его родственники займут его место. NPC теперь сможет ввести Вас в курс своей проблемы по дороге, так как диалоговая система наконец-то избавилась от привычки ставить разговаривающих людей друг напротив друга по стойке смирно. Вы сможете выбирать варианты ответа прямо на ходу.

  • Драконы, драконы и еще раз драконы

«Люди всегда просили нас добавить мультиплеер и драконов. Мультиплеера мы не сделали, поэтому почему бы не удовлетворить вторую просьбу?» говорит Тодд Говард. Встреча с драконом всегда будет равноценна схватке с боссом, и это не зависит от степени прокачанности Вашего персонажа. Чтобы убить летающую тварь Вам придется использовать свое лучшее оружие, множество зелий и заклинаний. Число парящих ящеров не будет ограничено, они будут случайно генерироваться в самые неподходящие для игрока моменты.

  • Вы сможете спать в чужих постелях

Как бы это не было смешно, но именно возможность завалиться на боковую на чужой кровати игроки выбирали чаще всего на вопрос о том, чего не хватало Oblivion. В Skyrim Ваша страсть к пользованию чужим постельным бельем будет удовлетворена сполна.

7
4
Комментарии:  4
Ваш комментарий

Последняя часть блога - это просто шедевр =)

"Как бы это не было смешно, но именно возможность завалиться на боковую на чужой кровати игроки выбирали чаще всего на вопрос о том, чего не хватало Oblivion. В Skyrim Ваша страсть к пользованию чужим постельным бельем будет удовлетворена сполна." - Ну это после того как убьём хозяина сия чудесного творения постель.

Как бы это не было смешно, но именно возможность завалиться на боковую на чужой кровати игроки выбирали чаще всего на вопрос о том, чего не хватало Oblivion. В Skyrim Ваша страсть к пользованию чужим постельным бельем будет удовлетворена сполна. Вот бы хозяин, найдя гг в своей постели будил и давал по мордасам, эх... мечты-мечты...

как приятно читать о прошлом !