Skyrim пять лет: почему это игра десятилетия. Субъективный взгляд

Добро пожаловать в сорок шестой блог моей рубрики "Субъективный взгляд". Сегодняшний блог я подготовил к знаменательной дате - ровно пять лет назад, 11.11.11 состоялся релиз The Elder Scrolls V: Skyrim - игры, которая увлекла нас на сотни часов и которая, на мой взгляд, является лучшей игрой этого десятилетия ввиду отсутствия вменяемых конкурентов. Да и не думаю, что в течении следующих пары лет они появятся.

Что же такого замечательного в пятой части The Elder Scrolls? В первую очередь, это фирменный открытый мир от Bethesda Game Studios, которая, на мой взгляд, является лучшим разработчиком open-world игр. Можно, конечно, упомянуть Rockstar Games - но у них подход к хорошей симуляции мира, что поначалу вызывает восхищение, а со временем надоедает. В отношении открытого мира, на мой взгляд, у игр Bethesda нет конкурентов. Их игры представляют огромный, отлично проработанный и насыщенный игровой мир, который поглощает игрока на многие сотни часов.

 Помимо этого, The Elder Scrolls V: Skyrim присущ настолько же затягивающий геймплей. Игра предлагает колоссальное количество возможностей. С точки зрения боевой составляющей, подход к геймплею может быть любой в зависимости от стиля игры, предпочитаемого игроком - можно играть в стелсе, скрытно отстреливая противников из лука или убивая проверенным временем ударом в спину, использовать магию или идти напролом в тяжёлой броне, раздавая люлей мечом или топором. Или же комбинировать все стили игры, как это делаю я. В свободное от боёв время, игра так же предоставляет огромное количество возможностей, начиная от алхимии и занятий кузнечным делом, заканчивая другими занятиями, вроде постройки дома.

Стоит отметить и огромное количество побочных квестов, на фоне которых вялая основная сюжетная линия просто теряет свой смысл. Дополнительные линейки заданий имеют самые разные истории о тех или иных персонажах вселенной. Не стоит забывать и о огромном уровне реиграбельности, которого не достигла практически ни одна другая игра последних лет. Перепроходить игру можно десятками раз, открывая для себя что-то новое.

 

Впрочем, достоинства игры мы итак знаем. И повод снова погрузиться в эту великолепную вселенную Bethesda Softworks дали нам 28-года октября, выпустив улучшенную версию игры под названием The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Игру перенесли на х64 и DirectX 11, добавив новые графические эффекты, вроде тесселяции, динамичных освещения и теней, дождя, снега, обновленных шейдеров воды и прочих приятных мелочей, которые хоть и не радикально, но всё же заметно преобразили игру. Стоит отметить также то, что обладателям ПК-версии оригинала игры переиздание досталось абсолютно бесплатно.

 Несмотря на упрёки многих недовольных, Special Edition вырвался в топы продаж на всех игровых платформах, а в Steam и без того высокий онлайн для игры пятилетней давности просто стремительно подскочил. Напомню, что в 2011-ом году The Elder Scrolls V: Skyrim поставил рекорд, когда количество одновременно играющих людей превысило сто тысяч - недостижимый для того времени онлайн. Сейчас же суммарнное количество игроков оригинала и переиздания держится на уровне 110 тысяч игроков, а SE в первой десятке продаваемых игр, несмотря на то, что подавляющему большинству пользователей Steam она досталась бесплатно.

 

Шедевры проверяются временем, не так ли? Так вот, The Elder Scrolls V: Skyrim эту проверку проходит на отлично. Почти все игры последних лет уже в забвении, а эта игра всё так же вызывает огромный интерес у людей, как и раньше. Касаемо конкурентов - на мой взгляд, их просто нет. За пять лет ни одна игра так настолько меня не затянула, как пятый The Elder Scrolls. С одной стороны, она не принесла в индустрию ничего нового - всё та же механика, что была в прошлых играх серий TES и Fallout. Но с другой, такая популярность говорит о том, что подход Bethesda Game Studios к геймдизайну - это старые добрые механические часы, которые при должном уходе будут актуальны очень и очень долго.

Сейчас, играя в The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition, я понимаю, что это самое лучшее из того, что выходило в этом году. Учитывая, что в Скайриме я не бывал с 2013-го года и уже многое позабыл, возвращение к переизданию с улучшенной графикой для меня является крайне и крайне приятным на фоне почти полного отсутствия интересных игровых проектов в 2016-ом году. Наиграв уже более шестидесяти часов, эта игра всё глубже и глубже поглощает меня. И пусть Special Edition достался мне бесплатно, я бы с радостью заплатил 1399 рублей, за которые игра сейчас продаётся в Steam.

Надеюсь лишь на то, что новая часть серии пойдёт по стопам TES V, а не Fallout 4, где вездесущее строительство пошло в убыток другим фирменным фишкам BGS. И желаю моей любимой Bethesda Game Studios процветания, а гениальному геймдизайнеру Тодду Говарду здоровья, долгих лет жизни и творческих успехов.

Засим откланиваюсь,

Ваш нелюбимый Блогорождённый, warp 37

P.S.: Все скриншоты в блоге сделаны в Special Edition без каких-либо модов.

132
160
Комментарии:  160
Ваш комментарий

Варп, хватит нести чушь, ведьмак 3 вот игра десятилетия,( скайрим это скучный симулятор регенерации пещер и самые нудные квесты серии) и тут бесполезно спорить, она просто шедевр каких очень мало)

MIHAN1988, это та игра, где мёртвый и пустой мир, а геймплей ограничивается закликиванием противника мечом одной кнопкой геймпада?

warp 37 Уж получше чем поживее чем в еще более неинтересном скайриме)

MIHAN1988 Не надо называть Польский Слешер игрой десятилетия.

GTA 5 лучшая игра десятилетия

SamNikeng Фу фу фу. Будь там графика как в Ведьмак 3 и адекватная физика машин, то на хорошую игру полугодия могла бы рассчитывать, а так нет.

Кривая рукопашка, дыбильный стелс, однообразная магия. Вот и вся боевка.

Для меня игра десятилетия - Mass Effect первый.

CaptainYakutia Для меня игра десятилетия - Mass Effect первый. Зачем только первый?) Если взять трилогию в целом, то она вообще игра века. Ни в одной игре другой нет персонажей, к которым настолько прикипаешь, где из игры в игру, спустя 2 года, каждый раз испытываешь счастье снова встретиться с повзрослевшими, любимыми персонажами) Ни одна игра не может всколыхнуть такое количество эмоций) Властелин Колец от мира игр, ИМХО.

---------- Правда, стоит отметить, что Массыч некорректно сравнивать со Скайримом и Ведьмаком. Все-таки открытый мир там с большой натяжкой) Скайрим же это очень достойная игра - но это игра, для тех, кто готов спустить на неё упомянутые "сотни часов", причем "сотни" в определенно множественном числе. Я дважды пробовал начать играть в Скайрим и каждый раз бросал - потому что несмотря на плюсы, в этой игре надо жить, чтобы освоить её механику и пространство. Также, как и Фолыч, Ведьмак. Разрабы, безусловно, молодцы, что освоили такой масштаб, но посоветовать такие игры тем, кто играет нечасто и не отдает на игру больше 40 часов - определенно не могу. Поэтому, эти игры я бы назвал энциклопедиями для энтузиастов, а не краеугольным произведением.

LightHOwUSE Все же первый мне больше понравился.

Может потому ,что нет более достойных игрух с простором для модостроения

Shuulatoi1 Это как посмотреть. Большой простор для модостроения может означать, что мы выпустили кекс, а вы сами делайте из него торт.

Ваш нелюбимый Блогорождённый, warp 37

Не кокетничай, мужикам не идет.

Old-dvd

Old-dvd написал: Не кокетничай, мужикам не идет.
warp 37 написал: Однополые отношения - это так же нормально, как и гетеросексуальные.

Выводы делай сам.

Номинация на премию "Вброс Года" или даже победитель.

Windfury написал: В Скайриме то же самое, закликивай и блокируй щитом, всё ))) , вот и вся боёвка.

Магия, стелс, два меча, стрельба из лука - играй, как хочешь.

Вся серия TES как ммо без онлайна мёртвая и безжизненная.

фирменный открытый мир от Bethesda Game Studios, которая, на мой взгляд, является лучшим разработчиком open-world игр. Можно, конечно, упомянуть Rockstar Games - но у них подход к хорошей симуляции мира, что поначалу вызывает восхищение, а со временем надоедает.

Вот это верно.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ