на главную
об игре

Дневник разработчиков Escape from Tarkov о создании игровой анимации

Представляем вашему вниманию первый видеодневник разработчиков Escape from Tarkov из студии Battlestate Games. Основной темой видео стало создание максимально реалистичной анимации, начиная с перезарядки и заканчивая сложной анимацией движений.

В дневнике вы увидите тот огромный объем работ, с которым сталкиваются разработчики EST: от практического изучения оружия и использования высокотехнологичного оборудования для захвата движений (motion capture) до перенесения наработок и знаний непосредственно в игру силами программистов.

34
22
Комментарии:  22
Ваш комментарий

блин, на работе не могу посмотреть видос, там есть хоть секундочка тру геймплея??? или чисто страшную морду чувака с заставки весь ролик показывают???

Юный Сурикатик Про анимацию рассказывают и показывают.

Unforfozis сам этот страшила показывает, типа вот так вот будет калашик перезаряжаться, и как иллюзионист руками в воздухе выполняет перезарядку???

Юный Сурикатик Секундочка да, почти 10

"Вся наша работа была засекречена, мы никому не рассказывали... проектом во вселенной Russia 2028... включая знаменитую Contract Wars..." Как будто про них кто-то знал и кто-то играл в этот CW :D Юмористы) Изменили голос какому-то лысому мужику, типа чтобы не палить этого "военного консультанта/ геймдизайнера" :D А людям, что записывали мокап, лица скрыли, типа тоже реальные боевые офицеры :) Кстати: http://www.playground.ru/blogs/other/polnomasshtabnyj_zapusk_razrabotki_russia_2028-58938/

Спойлер

В синглплеере будет: - Множество различного оружия, амуниции и специальных приборов. - Улучшение боевых навыков и характеристик персонажа. - Улучшение навыков торговли. - Путешествие по огромному открытому миру (более 100 квадратных км.) без предзагрузки (!) - Социальные группы: кланы, пати, альянсы. - Исследование ключевых событий, происходящих в регионе. - Взаимодействие с многочисленными NPC, чтобы получать новые задания, ресурсы и ценную информацию. - Выполнение ряда боевых, торговых и социальных задач.

Получается, они одну игру не допилили (ещё и собирались свой мод к FC2 сразу на консолях выпускать, ога), а уже принялись за другую? Почему они не упоминают то, что ещё в 2012 анонсировали другую игру, но не сделали её? А если это та же самая игра, то почему тогда говорят, что "никому не говорили о разработке EFT"?.. Все мутнее и мутноватей как-то становится...

Если всё будет так как тут показывают, эта игра убьёт Tom Clancy's The Division, а авторы говорили что Escape from Tarkov по смыслу будет похожа на The Division.

Slava74oren По смыслу, но не по геймплею. ЭФТ все таки больше шутер, а Дивизия РПГ. Так что аудитория будет у обоих. Вопрос в другом: Дивизия можно сказать уже вышла, а вот когда ЭФТ появиться фиг его знает.

Настолько знаменита, что я о Контракт Варс узнал только благодаря насмешкам над разрабами, у которых в копилке лишь одна f2p браузерка.

Diablonos ну так юнити заражена игра, а ни каким-то там унриалом... чувствуешь разницу то надеюсь... для такой игры - только самые передовые движки

Очередная игра в божественность геймплея которой нужно верить?

ВалентинК33rus Конкретно ни во что верить не заставляют, но то что по части оружия она божественна и лучше своих конкурентов видно уже сейчас.

H0llow Объясни, а в чем божественность оружия, в чем, по этой части, лучше конкурентов?

ВалентинК33rus Тем что оно по настоящему клинит? Тем что практически всё что связано с оружием анимированно, даже внутри основные детали анимированны. Таких мелочей к деталям я ещё ни в одном шутере не видел(Есть один DUST называется, он полный зашквар т.к разраб один и он его никогда до ума не доведёт). Причём все болячки оружия по разному анимированны, а оружия будет много, представь какой это труд. Большинство деталей меняются прямо на ходу т.е можно взять снять крышку с ак, либо поменять цевье и всё это анимированно, всё это происходит ингейм а не в каком то меню до начала игры. Блеать даже скил быстрой перезарядки, который в играх тупо ускоряет перезарядку без анимации, здесь же быстрая перезарядка имеет свою анимацию. Так же радует фишка, когда твой перс лоускилл он будет бросать магазины на пол, тобишь придётся их подбирать после перестрелки, лично я такого ещё нигде не видел. Да и сами модели выглядят очень достойно, даже лучше чем в БФ4. Звук так же радует, не мега уровень БФ4 но уж точно лучше Каловдутия и прочих Варфейсов.

О, разработчик из Зова Припяти, который послужил прототипом персонажа Вано. А Буянов не хило разжирел.

Про сроки бы лучше что-то сказали

останусь критичным, без высказываний в слух