Общие советы
В этой игре каждый может стать, кем хочет. В принципе нет «правильного поведения» или «неправильного». Есть просто те сюжетные линии, следуя которым, вы выполните или НЕ выполните то или иное задание. Но НЕ выполнение какого-то конкретного задания (за исключением единичных случаев) вовсе НЕ означает, что игру вы не пройдете! Надо понимать одно совершенно четко: если квест скучен и не обязателен для прохождения – бросайте его и идите дальше! Ага. Но экспу вы за них не получите. А это обидно. Лично меня не прельщает тупая прокачка героя в бесконечных боях…но об этом позже.
Итак, рекомендации перед началом игры и, так сказать, психологический настрой таковы:
- Сразу поймите, что произошла ядерная катастрофа и «хороших мальчиков и девочек» в мире не осталось В ПРИНЦИПЕ! Враки чистейшей воды. Вы сами в этом убедитесь. Играть надо по правилам этого жестокого мира и не искать «благородное» решение какой-то проблемы (которая у вас там рано или поздно возникнет, не сомневайтесь!). Хотя… речь идет о возрождении… как раз нужны хорошие поступки. Мирное решение проблемы есть практически всегда, за редким исключением – конец, например. Если вы играете за мирного персонажа, вы найдете выход из любого положения (девиз акушерок, между прочим).
- При первой же возможности что-то украсть в игру – крадите. Предварительно запишитесь, а то бывает очень больно, особенно в начале. Правильно. Красть в игре нужно не то чтобы часто, но иногда позарез надо.
- Кстати о кражах. В Vaultcity есть несколько строений, в которых сидят охранники. В контейнерах в таких зданиях всегда есть что-либо полезное, но… не пускают гады-охранники вас лазить по этим шкафчикам. Как с этим справиться: использовать на каждом 9 (лучше 10) бутылок ченить крепкого, затем включит Sneak и только после этого вскрывать.
- В случае, если украсть нельзя – убивайте, если не будет плохих последствий (плохая карма, все на вас набросятся и так далее). Но - если позволяет совесть… мне, например, стыдно втыкать в Шерифа Дюмонта (это в НКР) суперстимпаки для получения гауссовки…что делать, дефицит, едри его под корень. А спереть нельзя – он ее в руках держит. Говорят, можно ухитриться спереть гауссовку у помощника шерифа, когда он будет дверь к заключенному открывать, потому что тогда он ее в инвентарь временно складывает. Не знаю, не пробовал.
- Как убивать суперстимпаками. Каждый снимает 9 жизней. Делим хиты несчастного, который упорно не желает скончаться, на 9 - получаем количество, необходимое для убийства. Например: у Хабологистки в НКР 25 хитов. 3*9=27, достаточно 3 суперстимов.
- Для тех, кто не знает. Книжки повышают навыки до 100%, дальше они могут идти только на продажу. Если у вас уже есть навык больше 90% - они не работают!
- Если вы недостаточно сильны, чтобы сражаться с противником во время встречи на карте, вступайте только в бой между кем-то и кем-то, типа «A caravan attacked by some raiders» и не стреляйте, пока на земле не останутся только трупы и ослабленные боем «победители» (читай – тоже, в скором времени, трупы). В остальном (ну очень уж редко бывает так, что вы недостаточно сильны) - «берите» всех подряд, не взирая на экспоприрост – оно полезно. Если можете потянуть бой с ними – тяните! Ближе к концу игры, конечно, расстреливать из тяжелого оружия радскорпионов наскучит, и тогда рекомендуется сменить дислокацию места тренировок. Куда конкретно идти – смотрите карту поиска Святой Гранаты Антиоха в файловом архиве Базы. Плюс к этому району – окрестности Наварро, с них можно собирать богатый урожай экспы и разнообразных энергетических пистолетов. Кстати, иногда убить могут те, от кого такого не ожидаешь, а может легко замочишь тех, кого всю дорогу боялся. Не пренебрегайте большими крысами и радскорпионами! Опыта за них (особенно в пещерах) дают прилично.
- В Дене не подходите к детям - они все воры, а за праведное убийство такого отрока вам дадут карму «ChildKiller», которую лучше не получать. Нечестный момент, просто избегайте его. В остальных местах такая бяка отсутствует. Но в Дене у воров можно спокойно своровать назад, пока они не успели продать это краденное одному из скупщиков. Чтобы дети не воровали, надо или избить их (не до смерти), или проходить мимо них в боевом режиме - бег не помогает. Если вы не знали – в боевом режиме воровать нельзя.
- В этом же городе - самое «честное» казино. Подойдите к столу, запишитесь, сделайте самую большую ставку 100$ и если выиграли, – запишитесь снова. Так повторяйте, пока не останетесь довольны. Для прикола можно спереть у крупье кубики, тогда игра не состоится. А в Нью-Рено подменить шулерские кубики крупье на обычные. Игра будет честной.При наличии хорошо развитого скилла Gambling разницы особой между городами нет - безнаказанно чистить игровые автоматы можно везде. Денег поменьше, чем от игровых столов, но зато стабильно и быстро. Только вот число денег в автоматах ограничено.
- Во всех казино случайным образом появляются автоматы, в которые надо опускать не $5, а $25 (максимум). Общий выигрыш на таком автомате составляет более 3 тысяч (у меня один раз в Реддинге получилось больше 7), но и скилл Gambling надо иметь побольше. В принципе, 100% хватает.
- Еще. Возьмите за правило чистить локации от праздноваляющихся предметов до той поры, пока у вас перестанут возникать проблемы с деньгами. Персонажам-ворам рекомендую также чистить кармашки граждан.
- Если вы взяли в свою компанию гула Ленни – упаси вас бог использовать на нем First Aid или Doctor! Облучитесь не дай боже.
- Выбор помощников - личное дело каждого. Можно просто брать всех подряд по порядку появления в игре. Можно основываться на личных преференциях. Вот список с моими пометками:
- Сулик из Кламаса. Вокруг него возникают самые частые трения - брать или не брать? Однозначно ответить не берусь. Его специализация - ближний бой, а ближе к концу игры (с появлением весьма бронированных хорошо вооруженных противников) лучше держать дистанцию, так что… Конечно, он неплохо стреляет из ПП, но я бы не сказала, что это достоинство. Короче - на любителя.
- Вик из Дена. Механик, поначалу страдающий косоглазием. Брать обязательно! Ремонтировать в игре придется не раз и не два, а с течением времени он поднатореет в стрельбе. Под конец начинает стрелять из Гауссовой винтовки два раза за ход, что приятно.
- Мирия либо ее братец из Модока. Насколько я знаю - абсолютно бесполезны в плане боевой части. Никогда не брала и не беру.
- Кэссиди из VC. На мой взгляд - лучший стрелок, хотя и своенравный (периодически надо проверять у него боевые настройки - сбиваются). Тоже с течением времени начинает стрелять два раза за ход.
- Ленни из Геко. Доктор, неплохо стреляющий из пистолетов и ПП. После определенной раскачки начинает стрелять два раза за ход, плюс обладает звериным здоровьем. Можно брать, можно нет.
- Маркус из Broken Hills. Товарищ неплох. Броню не носит, но стреляет из любого тяжелого и крупного энергетического оружия, плюс умеет кидаться гранатами и бить (Mega Power Fist'ом). Однако при наличии оружия, стреляющего очередями, очень любит стрелять в спину (особенно лэнсмейтам). Я обычно беру и даю ему сначала кулак, потом плазменную винтовку, а потом импульсную винтовку, из которой он под конец тоже начинает стрелять два раза подряд.
- Майрон из конюшен семьи Мордино, Нью Рено. Малолетка, специалист по науке. Единственное его достоинство - умение делать стимпаки и суперстимпаки из барахла. Можно подержать около себя до появления стрелка получше.
- Скайнет, робот с Военной Базы Сьерра. Отличный стрелок, очень быстро научается стрелять два раза за ход из Гауссовки. Броню не носит, но на мой взгляд - Must have!
- Киберпесик из НКР. Умеет кусаться, броню не носит, вещи не носит. Бесполезен.
- Горис из Убежища 13. Больно царапается (Deathclaw, как-никак). Броню не носит. Бесполезен.
- Собачка К9 из Наварро. Присоединяется в любом случае, так что можно подержать до первой необходимости оставить. Больно кусается (неплохо валит противников на пол, когда чуть раскачается), но броню не носит и вещи не носит. Лично не люблю, когда друзья гиб