Моддер под ником «Gromdal» выпустил новый мод для Fallout 4. Согласно описанию, главная цель Hardcore Rebalance – улучшить боевые схватки Fallout 4, избавившись от элементов, нарушающих баланс как для неигровых персонажей, так и для игроков. Теперь, даже с повышением уровня, убить персонажа будет гораздо проще: количество очков здоровья, зарабатываемых с повышением уровня, сокращено вдвое (как для игроков, так и для НИП). Мод также усовершенствовал искусственный интеллект НИП при схватке и изменил баланс оружейных сил.
Следует заметить, что мод Hardcore Rebalance повышает вероятность найти легендарное оружие. У игрока нет ни кнопок IWIN, ни легендарных эффектов, способных уничтожить любого врага (даже со здоровьем под несколько тысяч очков) – теперь вместо них есть бонусы за стандартный урон. Множество бесполезных легендарных эффектов тоже были удалены.
Теперь это куда больше похоже на то, как уникальное оружие использовалось в Fallout 3 и Fallout New Vegas. Невысокий урон легендарным противникам удалён, бонусы за ношение легендарной брони, например, Дозора Смерти, уменьшены. VATS и Стимпаки тратят больше времени на излечение (30 секунд), и не могут быть надеты один поверх другого.
Скачать мод можно здесь. Наслаждайтесь!
При бесновато-кривой геймплейной механикой стрельбы, любой "хардкорный ребаланс" никак не украсит эту игру.
Пфф и кому это надо?Я казуал я в игре отдыхаю нафига мне этот ваш хардкор?
режим выживания вот это хардкорр
В этой серии с самого начало не было и намека на хардкор, который не нужен.
Игре нужен вообще глобальный ребаланс, который убрал бы чертов авто-левелинг, чтобы все было на уровне NV
а вот тут не надо, стрельба в игре замечательная, ровно как и шутерная механика, id Software в ней постарались
а есть мод на вырезание симса и ненужного крафта?
legusor Нет сынок, это фантастика.
legusor Есть народный способ. Называется игнор.
Что то я не очень понимаю... Хп у нпс уменьшили? Теперь людей пулей в голову можно гарантированно убивать? Или наоборот игрок будет отъезжать быстрее только?
И зачем это нужно, если есть режим - Выживание? Или он слишком страшный и через чур хардкорный? ,))
Насколько понимаю и то, и другое - игровой и неигровые персонажи будут получать меньше здоровья с ростом уровня.