на главную
об игре

Моды

Для любителей модов данная игра просто Клондайк.
Особенно если учитывать такой момент, очень многие моды для нее подходят из FS15. Сейчас попробовал несколько старых модов (геймплей и техника) от FS15, некоторые модели и скрипы работают нормально, все довольно работоспособны. Необходима адаптация и вы сможете играть со многими своими модами в новой игре:
Геймплей: Открываем архив мода *.zip, блокнотом открываем файл modDesc.xml в строке modDesc descVersion="21" меняем 21(20) на 31(30).
Игра видит мод и его можно подключить в менеджере и проверить на работоспособность.
Для техники более сложно: для файла modDesc.xml тоже самое, плюс все строки storeItems за исключением xmlFilename переходят непосредственно в xml файл техники в раздел storeData, есть правда еще масса нюансов с пропиской колес и моделями в гиганте. В картах тоже есть некоторое нововведения, особенно в прописке, но все старые принципы сохранены.
В общем сравнивая старые моды для FS15 и новые для FS17 методику адаптации понять не сложно. Пока все тестируем на предмет чистоты лога, думается масса адаптированных модов для FS17 долго себя ждать не заставит ;)
Вот и первое видео по конвертации подоспело:

Видео

Автору спасибо.

Комментарии:  15
Ваш комментарий

Если моды подходят от старой игры значит не сильно изменилась игра. Вот только ценник как за новую игру А класса

vigo24 Движок тот же, просто графически его выжали до предела, 8х сглаживание и тд... Так что моды с некоторыми изменениями подходить просто обязаны. А по поводу цены, разработчики и издатели современных игр по моему, вообще альтруизмом не страдают, "номенскай" тому яркий пример. Да и на рекламу видимо потратились прилично, столько ее тизерили, трейлерили, анонсировали... Я уже думал денуво на нее влепят как на ААА :D

vigo24
то что моды подходят, означает что движок практически не менялся.

Energy Death
Не практически, а совсем не менялся... Просто выжимают максимум с него.

bid написал:
Особенно если учитывать такой момент, очень многие моды для нее подходят от FS15.

И это радует.., скорее бы адаптировали "курсплей", а то без него как без рук )))

Suleimann
Да к сожалению, КП и другие подобные моды не работают, как и инспектор. Зато заработал фастсвитчер и это уже хорошо, не надо ждать.
Скоро все появится и глобальные моды типа соилмод и мультифрут тоже не за горами.

А есть мод для смены американского флага на российский на ферме:)

да есть и их именно ими удолять надо

А как русский язык включить? В игре не выбирается а в стим ини написал russian, но в игре всё тот же английский остался

EvENGED
Все в этой теме в т.ч. и переключение языка:

Спойлер

http://forums.playground.ru/farming_simulator_17/oshibka_pri_zapuske_farming_simulator_2017_vyletaet_ne_zapuskaetsya-918523/#comment-15571239

так наверное надо заточить под фс 17

Комментарий удален

Suleimann
Чтобы узнать зачем нужны полольники надо было обучение пройти. )) А вообще сорняков как таковых в игре нет. Ну да, пишут мол прополите такое-то поле от сорняков, но таки визуально их нет, только всходы посаженной культуры.

Новое на форуме Farming Simulator 17