на главную
об игре

Square Enix анонсировала две новые книги по Final Fantasy 16

Square Enix сообщила, что в 2026 году под лейблом Square Enix Books будут изданы две новые книги по FF16, начиная с английского издания LOGOS: The World of Final Fantasy 16, которое выйдет в марте 2026 года. В дополнение к LOGOS издательство также выпустит английское издание The Art of Final Fantasy 16: Echoes of the Rising Tide, выход которого запланирован на май 2026 года.

LOGOS - это энциклопедия, в которой содержится множество записей, взятых из дневников, писем и разговоров персонажей FF16. В некотором смысле это окно в королевство Валистея с рассказами о жизни его обитателей.

Новый 92-страничный артбук в твердом переплете является дополнением к изданию The Art of Final Fantasy 16, в котором представлены иллюстрации и концепт-арты к DLC-эпизодам Echoes of the Fallen и The Rising Tide.

18
32
Комментарии: 32
Ваш комментарий

Зачем? худшая финалка, что там про нее писать.

в каком месте, жесть, не позорься, иди в норм игры поиграй, я прошел все и эта просто трешняк. Сквары давно уже дно пробили, все началось с 13. Даже их ремейк 7 части это выглядит как собрались косплееры и пытаются отыгрывать роль гуляя по городу, от игры там нет ничего, клоунада в разгаре.

Предыдущие финалки шлак, последние две норм. Я даже овноремейк не стал проходить

Раньше я думал, что худшая это 15 финалка. Но вышла 16 и с дна постучали... // Миша Калинин

Типичные фанатики финалки выйдет 17 будут говорить что 16 ништяк а 17 дно. И так уже с 12 идёт части типичные синдромы утенка.

неужели вышло что-то скучнее 15 части? Ужос...

Приведи мне пример чем хороша 15 финалка, кроме музыки.

Унылейшая игра, отвратительный темп повествования, диалоги тухлые, главный герой просто заколупал своим нытьем, кроме него ноль других эмоций, боевка надоедает спустя два часа, а количество эффектов на экране настолько зашкаливает, что вообще не понимаешь что происходит на экране.

Ещё и слешерная часть боёвки не работает, потому что стагеры\контроль и т.д. не работат на боссов и элиту и вся боёвка заключается в спаме ультов по кругу. А всю эту боёвку можно попробовать только в тренировочной комнате на бессметном гоблине

боевка надоедает спустя два часа,

вот только она раскрывается на середине игры.

эффектов на экране настолько зашкаливает, что вообще не понимаешь что происходит на экране.

Так это не недостаток игры, а твой персональный недостаток.

Шикарная игра, сильный темп повествования, мощнейшие диалоги, а главный герой просто типичный японец из любого фэнтези аниме - это огромный плюс в копилку положительных моментов игры. Боёвка не надоедает до самых финальных титров, если ты играешь самостоятельно, а не через полу автоматический бой (просто отключи авто бой).

а количество эффектов на экране настолько зашкаливает, что вообще не понимаешь что происходит на экране.

Количество эффектов в самый раз. В бою я всегда всё понимаю и полностью контролирую своего персонажа. Главное автобой отключить. Ты можешь не понимать, что происходит в бою из-за обилия эффектов только в одном случае: ты играешь на ютубе, а не самостоятельно. Либо впервые в жизни увидел аниме игру и не успел привыкнуть к стандартному ритму боя таких игр. Это твои личные минусы, а не игры, как ни крути. Боёвка ТОП. Точка.

Скворечник не просто продувает, там уже свистит по максимуму.

Игра в целом хорошая.

В FF 16 сюжет, графика, персонажи, да и многое другое на хорошем уровне. а вот геймплей как и в FF 15 очень слабенький как в дешевых слэшерах (за исключением битв с боссами в FF 16), хотя кому-то это нравится, но для меня это минус. Но главное огорчение это концовка, как и в FF 15. Все пытаюсь как-нибудь перепройти, так сказать дать 2-й шанс... Если кто-то концовкой в этих двух играх удовлетворен, то я точно нет😣.

Пока что лучшая серия для меня это две вышедшие части FF 7.

Геймплей слабенький только если ты играешь через систему автоматического боя (просто не надо врубать автоматику в бою). Я всю автоматику сразу вырубил и далее наслаждался боёвкой со самых финальных титров. Боёвка топ.

Но главное огорчение это концовка, как и в FF 15.

Я не согласен с тем, что концовка FF15 огорчает. Там концовка супер. Проблема не в концовке, а в дырах истории по ходу сюжета задолго ДО концовки. Сюжет не раскрывает персонажей в полной мере и из-за этого финале твои эмоции не полноценны. К счастью через DLC потом залатали почти все дыры по раскрытию персонажей в сюжете и концовка стала воприниматься гораздо лучше. Жалко только, что всё это не было сделано в игре с самого начала. Если DLC пройдены, тогда почти все вопросы к концовке должны отпасть хотя бы потому, что мотивация главного злодея раскрывается только в DLC. Чтобы получить максимальное впечатление от концовки, все DLC должны быть изучены до дыр.

Кстати говоря, тоже самое с концовкой FF16 - там проблема не в концовке. Сама концовка нормальная. Там проблема в последнем регионе Валуд, который никак не раскрывается. Нам не показывают жизнь в Валуде до падения страны или хотя бы сам процесс падения. Мы сразу попадаем в разрушенные земли, где нет ничего, кроме монстров. Из-за этого игроку плевать, что стало с Валудом. Там просто не интересно. А когда ты проходил другие регионы, ты их все видел ДО и ПОСЛЕ... тебе везде показывали жизнь сначала вместе с кристаллами, а потом БЕЗ... тебе показывали падение каждого региона, от величия до краха. Это было круто. Но как только попадаешь в финальный Валуд, там ничего подобного нет и это портит впечатление от игры незадолго ДО концовки. То есть сама концовка норм. Но пока ты до неё добирался сквозь валуд, ты испортил себе настроение. В 16-й финалке финальный регион одна большая сюжетная дыра. Регион недоделан. Вот в чём проблема. А сама концовка шикарна. Если бы до концовки настроение не портил недоделанный регион, тогда всё было бы супер пупер.

такая боевка меня уже не впечатляет (за исключением битв с боссами), видимо я уже переиграл в слэшеры.

Лучше-бы игру чинили. Последние патчи это исправление мелких ошибок, но не оптимизации.

Они полагают мнимый успех игры в её популярности, а ведь многие просто ради интереса взяли, выяснить: что ж там такого крутого намутили, учитывая требования; и при реализе обнаружили лишь пустую ролёвку -- с кат сценами, для отдельного фильма; столь же нудного, как сама игра; которая к тому же не дает свободы выбора; герой в независимости усилий игрока... типа летай иль ползай, конец известен. И ладно DLC было продолжением, а то ведь просто зарядили отдельную историю, до уже произошедших событий, пусть даже с накопленным за предыдущую игру багажом.