на главную
об игре

Потуши пожары души: рецензия на Firewatch

Firewatch принадлежит к специфическому жанру нарративных игр, где основа геймплея — это сюжет, история, которую рассказывает сценарист. Механика наверняка известна тем, кто запускал The Vanishing of Ethan Carter или недавнюю SOMA. Firewatch — достойный продолжатель этих традиций.

История Генри начиналась совершенно обычно. На вечеринке он познакомился с женщиной, вскоре ставшей его женой. Супруги жили в свое удовольствие и даже подумывали о ребенке. Но, как это обычно бывает, счастливая жизнь рано или поздно заканчивается. У жены Генри обнаружили болезнь Альцгеймера, и это стало концом.

Концом их семейной жизни, но не истории главного героя. Не выдержав стресса, он переезжает в Вайоминг и становится рейнджером в одном из парков, окружающих знаменитый заповедник Йеллоустон. Происходит это в конце восьмидесятых, а именно тогда на этой территории происходили масштабные лесные пожары из-за невероятно сухой погоды. Новый дом Генри — наблюдательная вышка, а главный помощник — координатор Делайла, связывающаяся с ним по радио.

Вся Firewatch — это история, которая двигает вашего персонажа вперед. Кто-то запускает феерверки? Вам придется пройти немалое расстояние до своей цели и не дать загореться траве. Увидели дым? Хватайте рюкзак, веревки и выдвигайтесь вперед, делать свою работу. Может показаться, что Firewatch — это симулятор пожарного, но на деле это совсем не так.

Firewatch — это очень глубокая игра об отношениях между людьми. Практически весь сюжет подается в виде разговоров с Делайлой, которая появляется лишь в виде голоса в рации. Эти разговоры настолько живые и естественные, что ты начинаешь верить в происходящее. Герои постоянно шутят, иронизируют и делают ровно то, что делали бы обычные люди в таких ситуациях. Увы, принятые в этих диалогах решения практически ни на что не влияют. Само путешествие здесь важнее его последствий. Что, в целом, не так и плохо.

Мир Firewatch и ваша работа по тушению пожаров — это своеобразная аллегория отношений. Генри сбежал от ответственности, но катастрофа все же настигает его. Впрочем, и у Делайлы есть несколько скелетов в шкафу.

В Firewatch есть место и мистике, загадкам. Впервые столкнувшись с огромной оградой, которой в парке быть не должно, вы заподозрите что-то неладное. Ну а что будет дальше — это уже предстоит выяснить вам. В определенные моменты игра даже блефует и притворяется хоррором. Причем довольно успешно. Но, все же, не это главное. Главное то, что Firewatch рассказывает историю, которая могла бы приключиться с каждым из нас. Игра одновременно затрагивает высокие чувства, и в то же время очень приземленная, что некоторых может смутить. В конце концов, от таких красивых декораций ждешь как минимум X-Files, а не жизненную драму о двух людях. И это можно понять. Окружающий мир прекрасен в своем спокойствии, визуально напоминая The Witness. Жаль только, что животных в игре практически нет. В конце концов, мы же в Национальном парке!

Сам парк из себя представляет гористую территорию, состоящую из нескольких десятков переплетенных коридоров, проходов и скал. Локации выстроены весьма грамотно: в Firewatch очень редко приходиться задаваться вопросом, куда идти дальше — все интуитивно понятно. Интерфейс игры оптимален: у вас есть рация, фонарик и папка для найденной информации. Все остальное прячется и используется только в нужных местах.

Отдельно стоит отметить игру актеров. — они выложились на все сто. Что Генри, что Делайла ведут себя естественно, а не так, словно находятся в гипертрофированно эмоциональной театральной постановке. Создается впечатление, что вы просто подслушиваете интересный разговор в кафе. Собеседники вас совсем не замечают и ведут себя естественно.

Впрочем, не обошлось и без недостатков. Во-первых, игра весьма коротка. Прохождение займет у вас от трех до пяти часов. Во-вторых, ее реиграбельность практически нулевая. Ну а в-третьих, многих может расстроить концовка. Просто постарайтесь отнестись к ней проще, ведь путешествие часто важнее результата.

Василий КУРГАЛОВ: после окончания финальных титров Firewatch остаются смешанные чувства. Вроде как все продумано, логично и очень красиво. Игра затягивает с головой. Стоит отдать должное дизайнерам и художникам, которые постарались на славу и смогли создать невероятно приятную для глаза картинку. Речь не о технологичности, а именно о дизайне: цветовой палитре и всем том, что вас окружает.

Но, изрядно набегавшись по здешним просторам, начинаешь замечать огрехи. Не совсем понятно, для чего главному герою в некоторых местах позарез нужна веревка. Почему невозможно пробраться через кусты? Как получилось, что Генри элементарно не может запрыгнуть на невысокий выступ или камень? Вы не можете перелезть через забор — бросьте, это умеет любой в возрасте от 12 лет. Само собой, эти ограничения накладывает сама схема игры, но выглядит это как умышленное ее затягивание. Может, это просто я слишком придирчив, но такое ощущение не покидало меня все время.

С другой стороны, есть сюжет, ради которого мы все и собрались. Он достаточно прост, и это вовсе не минус игры. Даже больше: в Firewatch есть четыре отдельных сюжета, связанных одной линией. Каждый из них развивается параллельно, но так и не подходит ни к какому логическому финалу, будь то отношения главного героя с его женой или его же отношения с начальницей лесных дозоров. В конце игры все это остается в подвешенном виде — там же, где и было и в самом начале.

Да, безусловно, история Генри цепляет. Но какие бы вы ни принимали решения по пути, финал всего один. Это и есть основная проблема Firewatch. Концовка не дает ответов как таковых, не объясняет происходящего в полной мере, не оставляет места для размышления или каких-либо философских рассуждений. Он даже не ставит какой-то точки! Финал открыт настолько, насколько вообще можно понять слово «открыт». И, нет, это не тот случай, когда хочется вскинуть руки к небу и закричать «это шедевр». Увы, это не шедевр.

Приятно, что разработчик буквально за пару часов до релиза игры добавил локализацию в виде субтитров. Да, игра крайне очаровательна и радует картинкой. Да, в ней есть сюжет и персонажи. Но, к сожалению, Firewatch оставляет чувство незавершенности. Некоторые события и вовсе выглядят притянутыми за уши. К истории отнеслись халатно, ввернув в нее пару твистов и закончив, так и не объяснив их. В итоге финал не вызывает желания додумать что-то в истории Генри самому или просидеть полночи, рассуждая обо всем произошедшем.

Я совершенно не знаю какая оценка будет стоять у игры, но с уверенностью могу заявить, что оценки, выставленные ей на Западе, несколько завышены. Firewatch красива, но не более. В остальном — это лишь попытка зацепить историей. Жаль, ведь я ждал от нее намного большего.


Firewatch

Рецензируемая версия игры: PC

Плюсы:

  • Естественные диалоги;
  • Глубокий и атмосферный мир;
  • Отличный визуальный дизайн;

Минусы:

  • Малая продолжительность;
  • Спорная концовка;

Оценка: 8.0

Вердикт: Firewatch — оригинальный и глубокий проект со своими нюансами. Игра не претендует на лавры The Vanishing of Ethan Carter, но обязательно понравится тем, кто в играх больше всего ценит историю.

170
63
Комментарии:  63
Ваш комментарий

Игра хорошая конечно,но геймплей нудноват плюс концовка не цепляет совсем, от такой истории ждешь большего. Оценка адекватная 7-8 баллов.

Спасибо за рецензию. Полностью согласен. Игра очень понравилась. Заметил её ещё прошлым летом, когда о ней было совсем мало инфы. P.S. При встрече передайте привет Гоше Берлинскому от Unravel.

концовка кстати да, очень спорная

Шарахайся по линейному лесу и болтай с бабой не о чем.. Бесит подобная псевдоинтеллектуальная чушь

Василий КУРГАЛОВ Но ведь в игре нет ниссана ГТ-Р. так то это значит что игра полный провал. - ----- -- ----- ------- ----- ---------- ------- --------- ------- ---- По графиту игра слилась ванишу картеру. Геймплей обрублен. ХЗ, ХЗ че поставить этой игре. А ведь я великий игровой журналист (тут на сайте я инкогнито) Mikaxx почему у тебя под аватаркой кал? Rageinside Этот жанр называется симулятор ходьбы

Что там спорного в концовке? Что все ожидают от концовок игр? Точка она и есть точка в конце истории. Что тут спорного? Ватафакер А ведь я великий игровой журналист Лул.

Xorras Такая же ситуация с life is strange, не знаю по мне нормальная и тут и там концовка. P.s сейчас эксперты заминусуют и объяснят почему я не прав)

Ура, нормальная рецензия на Пегаче.

Я уже высказывал свои соображения по поводу firef\watch раньше. Мои ощущения от игры получились довольно схожими. Очень красиво, атмосферно как принято говорить, прекрасная игра актеров, отлично прописанные диалоги и... торчащие ото всюду белые нитки сюжета в конце игры. Начиная игру, ты видишь целую стену, увешанную ружьями, а в конце стреляет только пара мягких тапочек. Я уверен, что изначально планировался совсем другой сюжет и другие события. Должна была быть мистика или на крайний случай неплохо закрученный детектив, учитывая сколько всего на локациях можно было найти. Но то ли сценарист выдохся к середине разработки, то ли разработчики не смогли технически это реализовать, то ли сроки поджимали - в итоге все свелось к не слишком логичной развязке, которая не объясняет ни мотивацию антагониста, ни как он смог все это провернуть (ответ - никак). В итоге для меня firewatch осталась очень красивой, интригующей игрой, которая не использовала весь свой потенциал по-максимуму. А жаль. PS: Вот зацепила игра практически сразу, а разочарование от неё длится уже несколько дней и никак не может отпустить.

Что такое видео обзоры на этом сайте забыли.

хорошая игра на раз. отвлечься на вечер после работы.

Не играю в такие игры. Лучшая альтернатива - аудиокнига в уши и тропа (лыжня) километров на 20... А гулять сидя у монитора лучше на танке или со стволом в руках... ИМХО!!!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ