на главную
об игре
Genshin Impact 28.09.2020

Финансовая сторона вопроса Genshin Impact или Минутка бесполезной математики

Внимание! Данный блог содержит большое количество числовой и статистической информации, но носит исключительно развлекательно-просветительский характер. Он ни в коем виде не является руководством по эффективному вливанию в игру денежных средств или любой другой игровой деятельности. Иначе говоря, блог не имеет никакой практической ценности, а любые выводы по поводу увиденных цифр остаются только на совести читателя.

Глава 1. Исток в основе всего

Камни Истока - начало начал, основа основ, буфер между желаемым и действительным. И если уж появилось желание разобраться в экономике игры, то начинать нужно именно с них.

В данном блоге мы будем рассматривать только возобновляемые и надежные источники камней истока, которыми являются:
1) Ежедневные поручения
2) Благословение полой луны
3) Преобразование из Кристаллов сотворения

Первый является единственным бесплатным из перечисленных, но обеспечивает всего 60 камней истока (далее - просто "исток") в сутки.

Второй предоставляет разовый транш в 300 Кристаллов сотворения, что соразмерно аналогичной сумме в истоке, а также по 90 камней истока в сутки в течение 30 дней. Для простоты расчетов будем считать стартовый бонус равномерно распределенным по всему сроку действия. Таким образом получаем 100 истока в сутки при суммарной стоимости в 449 рублей, т.е. 14.9р в день или 14.9 копеек за камень.

Третий является наиболее близким к прямой покупке камней истока за реальную валюту. Для расчета возьмем наиболее "дешевый" пак из 6480 кристаллов (бонус первой покупки во внимание не берем) за 9490р. Таким образом получаем стоимость 1 камня истока равной 1.46р., при этом никак не ограниченную какими-либо временными рамками или другими лимитами. Именно это значение будет использоваться для расчета стоимости внутриигровых действий, если не указано обратного.


Глава 2. Вязкая консистенция зла

Да-да, речь пойдет про всеми любимую Первородную смолу (далее - просто "смола"), основное топливо вашей игровой прогрессии. Рано или поздно почти любой игрок начинает ощущать нехватку данного ресурса, но великодушные разработчики заботливо предусмотрели возможность пополнения запаса смолы за камни истока. А поскольку большая часть игровых активностей потребляет смолу, то мы можем без труда оценить их стоимость в камнях истока, а после и в реальной валюте.
Стоит заметить, что бесконечно пополнять смолу за исток не выйдет. За сутки доступно только 6 пополнений, стоимость которых растет с 50 до 200 камней истока за 60 единиц смолы. Мы будем рассматривать идеальные условия, т.е. только первое, самое дешевое пополнение.

Таким образом получаем:
• Разовый поход на одного из недельных боссов обойдется игроку в 87.6р.
• Разовый поход на одного из элитных боссов обойдется в 58.4р.
• Прохождение подземелья с артефактами или материалами - 29.2р.
• Прохождение артерий земли также 29.2р за раз.

Например, на 4 уровне мира стоимость материалов для возвышения составит 29.2р за уникальный компонент и 36.5р за средний фрагмент. Стоимость требуемых материалов улучшения навыков или оружия составит 11.2р за штуку. Один заход на артерию озарения обеспечит вас в лучшем случае 95 000 очков опыта, т.е. стоимость 1 тысячи опыта составит 30 копеек. Для повышения с 60 до 70 уровня персонажа требуется около 1.2 миллионов очков опыта, что обойдется в 360р. Заход на артерию богатства гарантирует вам получение 44 000 моры. Для вышеуказанного повышения уровня помимо опыта понадобится 240 000 моры, что обойдется дополнительно в 159.2р. Т.е. 519.2р за повышение уровня одного персонажа соразмерно увеличению уровня мира без учета возвышения.


Глава 3. Сизифова зависть

Коль уж мы уже коснулись темы игровой прогрессии, пришло время в нее углубиться. Основным и главным мерилом прогресса в игре является Ранг приключений, и только затем следуют прокачка персонажа, оружия и повышение навыков. Поскольку мы рассматриваем только надежные и возобновляемые источники, то будем учитывать прокачку ранга приключений только при помощи дейликов, данжей и боссов.
Для примера возьмем четвертый уровень мира или промежуток с 35 до 40 ранга, ибо он является своеобразным бутылочным горлышком, где ограничения в материалах и ресурсах начинают сказываться достаточно ощутимо.
Итак, для повышения ранга мастерства с 35 до 40 требуется 40225 очков опыта приключений.
• С ежедневных поручений мы будем получать по 1500 очков опыта в сутки.
• Бесплатный выход смолы за 24 часа составляет 180 единиц, при этом мы получаем по 100 опыта приключений за каждые 20 потраченной смолы, т.е. еще 900 очков приключений в сутки.
• Благословение полой луны обеспечивает нас дополнительными 90(100) истока в сутки, что позволяет единожды пополнить 60 очков смолы. Т.е. за счет благословения мы может получать дополнительные 300 очков приключений в сутки.
• И если уж вы катаетесь в истоке, как сыр в масле, то за всего-лишь 700 камней истока в день вы увеличите суточный объем смолы на 300, что обеспечит дополнительные 1500 очков приключений.

Таким образом мы рассмотрим 3 возможные опции прокачки ранга приключений: "Халявщик", "Сэкономил с обедов" и "Зажиточный китаец". Рассчитаем для каждой срок необходимый для повышения с 35 до 40 ранга приключений. За это время нам необходимо поднять уровень персонажей, оружия и навыков, подготовившись к следующему повышению уровня врагов. А поскольку на все и всех ресурсов и времени у нас не хватит, прокачка будет рассчитываться по 1 персонажу за раз. Причем в строго определенной последовательности: 4-ое возвышение персонажа, повышение до 70-го уровня, повышение всех трех навыков на 2 уровня, после чего уже 4-ое возвышение уровня оружия и его прокачка до 70 уровня. На этом прокачку персонажа можно считать завершенной и аналогичная последовательность будет применена к следующему. Так будет продолжаться до тех пока, пока не закончится резерв времени.

Халявщик
Имея за счет дейликов и регена смолы стабильные 2400 очков в сутки, преодоление 4 уровня мира займет у нас 17 дней.
Для возвышения первого персонажа нам потребуется 3 куска драгоценного камня, 8 единиц уникального ресурса, выпадающего с определенного элитного босса (обычные материалы, для которых не требуется трата смолы в расчет не берем) и 80 000 моры (сумма всей необходимой моры будет рассчитана последней). Поскольку куски камней и уникальные ресурсы выпадают одновременно, то будем учитывать только максимальное число необходимых заходов. Т.е. это 4 захода для ресурса и 8 для камней (выпадение сразу фиолетового куска не рассматриваем из-за ничтожно малого шанса). В день нам доступно 180 смолы, что позволяет делать 4.5 захода, а значит фарм материалов для возвышения займет 1.7 дня. При этом босс доступен в любой день недели, поэтому будем учитывать это время по остаточному принципу.
Для прокачки уровня персонажа предположим 2 варианта - когда у вас имеется нужное количество свитков опыта и моры в наличии, и когда нет. В первом случае для прокачки нам потребуется вскрыть как минимум 13 цветов озарения и 240 000 моры (еще раз напоминаю, что мора будет пересчитана суммарно), что потребует 260 смолы, т.е. 1.4 дня. Поскольку артерии не привязаны к дню недели, так же распределим это время по остаточному принципу. Во втором случае просто пропускаем этот пункт.
Материалы для повышения навыков доступным всего 2 дня в неделю с гарантированным шансом и 1 день с шансом выпадения в 33% (будем стараться забивать этот день какими-то другими активностями). Для каждого персонажа обычно требуется только 1 определенный вид материалов для всех навыков. Первое повышение потребует 6 единиц, второе 9, т.е. суммарно 45 единиц материала улучшения навыков на 1 персонажа. Таким образом их получение потребует 18 заходов, 720 смолы, или 4 дня. Помимо материалов так же улучшение потребует некоторого объема моры в размере 202 500 на все 3 навыка.
Расчет возвышения и прокачки оружия будет производиться на примере четырехзвездочного экземпляра, как наиболее вероятный. Таким образом для возвышения потребуется 4 захода в данж и 30 000 моры, а для прокачки еще 86 600 моры (руда не добывается за смолу, поэтому в расчет не берем). Т.е. для получения материалов нам потребуется 160 смолы или 0.8 дня. При этом будем исходить из того, что дни фарма материалов оружия и навыков каким-то чудом не совпадают.
Общий расход моры составил 639 100, что соразмерно 15 цветам богатства, 300 смолы или 1.6 дня.
Итого: полная прокачка одного персонажа потребует 4.8 определенных дня, 1.7 любых и еще 3 дня в случае нехватки свитков опыта и моры.

Для второго персонажа вновь предположим максимально удачное стечение обстоятельств и несовпадение требуемых материалов с первым, чтобы дни фарма можно было скомпоновать в пределах 1 недели.
Таким образом для двух персонажей имеем полностью забитую первую неделю, 3.6 дня из второй и от 2.4 до 8.4 остаточных дней в зависимости от наличия свитков опыта и моры. Т.е. суммарно от 13 до 19 дней. Это означает, что за 4 уровень мира мы в лучшем случае сможем полностью прокачать только 2 персонажа и начать качать третьего, а в худшем не сможем докачать второго.

Сэкономил с обедов
Эта опция предусматривает ежедневную разовую покупку смолы за счет Благословения полой луны в дополнение к дейликам и стандартному регену, т.е обеспечивает 2700 очков приключений в сутки. А значит преодоление 4 уровня мира займет у нас 15 дней и обойдется в 223.5р.
Поскольку мы имеет за сутки в своем распоряжении 240 смолы вместо 180-ти, то соответственно фарм нужных материалов займет меньше времени в суточном выражении.
Материалы возвышения персонажа - 1.3 дня (любых).
Свитки опыта - 1.1 день (любой).
Материалы навыков - 3 дня (определенных).
Материалы оружия - 0.6 дня (определенного).
Мора - 1.2 дня (любого).
Итого: для одного персонажа 3.6 определенных дня, 1.3 любых и 2.3 в случае нехватки свитков и моры.

Для двух персонажей имеем полностью забитую первую неделю, 1.2 определенных дня во второй и от 1.6 до 6.2 остаточных дня. Т.е. суммарно от 9.8 до 14.4 дней.
Для трех персонажей имеем забитую первую неделю, 4.8 определенных дня во второй и от 2.9 до 9.8 в остатке. Т.е. суммарно от 14.7 до 21.6 дней.
Это означает, что за 4 уровень мира мы в лучшем случае сможем полностью прокачать трех персонажей, а в худшем только двух.

Зажиточный китаец
Этот вариант в дополнение к дейликам, стоковой смоле и Благословению полой луны предусматривает покупку максимального количество пополнений смолы в сутки за счет приобретенных камней истока. Это обеспечивает нам 4200 очков приключений в сутки и капом в 540 смолы.
Таким образом преодоление 4 уровня мира займет 10 дней и будет стоить 1171 рубль.
Длительность фарма составит:
Возвышение персонажа - 0.6 дня (любого).
Свитки - 0.5 дня (любого).
Навыки - 1.3 дня (определенного).
Оружие - 0.3 дня (определенного).
Мора - 0.5 дня (любого).
Итого: 1.6 определенных дня, 0.6 любого и 1 день опционально.

Начнем сразу с четырех персонажей. Имеем забитую первую неделю, 0.4 дня следующей и от 1.4 до 4.4 остаточных. Т.е. суммарно от 8.8 до 11.8 дней.
Это означает, что за 4 уровень мира мы в лучшем случае сможем полностью прокачать четырех персонажей и начать качать пятого, а в худшем не успеем докачать четвертого.

Внезапный и неожиданный вывод:

Спойлер

Если вы швыряете деньги в монитор, то разработчики вас любят. Но не сильно.


Глава 4. Греча небесная

В данной главе речь пойдет про наиболее спорную механику игры - гачу. А поскольку мы рассматриваем только надежные и предсказуемые явления, то поговорим про гарантию выигрыша на примере стандартной молитвы. Шансы получения ценного предмета по воле случая учитываться не будут, как слишком мизерные (напоминаю, что количество попыток никак не влияет на шанс получения предмета, а указанный в описании "шанс с учетом гарантии" лишь вводит игроков в заблуждение. Ваша вероятность получить пятизвездочный предмет равна 0.6% как на первом ролле, так и на 89-ом. Для подробностей гуглите - "Ошибка игрока").

Итак, начнем с простого, а именно с четырех звезд. Вы гарантированно получаете 4* предмет за каждые 10 роллов с момента выпадения предыдущего предмета аналогичного или более высокого качества. Всего в списке наград присутствуют 32 наименования, таким образом шанс выбить какое-то определенное оружие или персонажа при получении гарантии на 10-ый ролл равен 3.1%.

Гарантия на пятизвездочные предметы действует на 90-ый ролл с момента выпадения последнего 5* предмета. Всего в списке присутствует 15 наименований, а значит вероятность получения какого-то определенного оружия или персонажа при получении гарантии на 90-ый ролл равна 6.6%.

Как и в случае с предыдущей главой мы рассчитаем эффективность использования гачи для трех разных вариантов, в зависимости от объема вливания денежных средств. Это будут: "Хлеб с водой", "Хлеб с маслом" и "Сыр в масле".

Хлеб с водой
Этот вариант не предусматривает использования денежных средств для ролла гачи вовсе, а ограничивается только внутриигровым источником роллов, а именно выполнением ежедневных поручений. Таким образом в день мы имеем доход в 60 камней истока. Каждый ролл гачи стоит 160 истока, а поскольку нас интересует исключительно гарантия, то ее мы получим потратив 1600 камней. Собрать такое количество мы сможем за 27 дней.
Таким образом мы имеем 3.1% шанс получить желаемый 4* предмет раз в 27 дней.
Это означает, что мы получим конкретного интересующего 4* персонажа с 90% шансом только спустя пять с половиной лет ежедневного фарма.
Сбор камней истока на гарантию 5* предмета или персонажа займет чуть больше времени, а именно 240 дней.
Т.е. мы имеем 6.6% шанс получить желаемый пятизвездочный предмет или персонажа раз в 240 дней.
Это означает, что мы получим данный 5* предмет или персонажа с 90% шансом только спустя почти 22 года ежедневного фарма.

Хлеб с маслом
Этот вариант предусматривает получение камней истока с дейликов, а также покупку Благословения полой луны. Т.е. в нашем распоряжении 160 камней истока в сутки.
Сбор истока на гарантию 4* предмета займет у нас всего 10 дней.
Таким образом мы получим интересующий 4* предмет или персонажа с 90% шансом спустя всего 2 года ежедневного фарма. Это обойдется нам в 10 877 рублей.
Сбор истока на гарантию 5* предмета займет у нас 90 дней.
Таким образом мы получим интересующий 5* предмет или персонажа с 90% шансом спустя чуть больше 8-ми лет ежедневного фарма. Это обойдется нам в 44 253 рубля.

Сыр в масле
Этот вариант вообще не предусматривает ожидание чего-либо. У вас есть финансовые ресурсы, у вас есть четкая цель, а значит остается только выяснить какой суммы папа не досчитается на своей кредитке.
Мы покупаем кристаллы сотворения, преобразуем их в камни истока, а за них покупаем роллы гачи. Таким образом каждый ролл обойдется нам в 184 рубля.
Итого, для получение желанного 4* персонажа или оружия с 90% вероятностью потребуется потратить всего 170 528 рублей.
Для получения определенного 5* персонажа или оружия с 90% вероятностью потребуется потратить 693 792 рублей. Почти даром.


P.S. Еще раз напоминаю, что блог носит юмористический характер, даже не смотря на достоверность всех приведенных данных. Я крайне не советую бежать брать кредит в банке, даже при наличии острой режущей боли чуть ниже поясницы от невозможности получить и прокачать всех персонажей.
P.P.S. Как вы уже могли заметить, в третьей главе не упоминается фарм артефактов с данжей. Это сделано, чтобы блог не превратился из развлекательно-просветительского в суицидально-депрессивный. Если вы не хотите поставить крест на идее успеть докачать персонажей до перехода на следующий уровень мира, то вам придется обходиться артефактами выпадающими из других источников.
P.P.P.S. Так же вышеупомянутая третья глава приводит крайне оптимистичный вариант развития событий. С высокой степенью вероятности вам не удастся достичь даже таких результатов по 3 причинам: квесты, сундуки и совпадение дней фарма материалов. Прохождение квестов и открытие сундуков дает вам опыт приключений, что сокращает время до следующего апа, но при этом не предоставляет нужных материалов. Т.е. для того чтобы успеть прокачать максимальное количество персонажей вам следует начать заранее запасать материалы и мору, в случае надобности закупать их в сувенирной лавке или ЗБТ магазине, а после повышения уровня мира полностью отказаться от выполнения дейликов, квестов и открытия сундуков, полностью сосредоточившись на фарме материалов. Это займет больше времени, но зато позволит прокачать больше 5-ти персонажей.

Комментарии: 45
Ваш комментарий

Раз уж я всё это прочитал, а статья не несёт никакой "практической ценности", позвольте и мне пофилософствовать немного.
Из всего выделю лишь один абзац, а именно про первородную смолу. Имхо, факт того, что её пополнение ограничено 6 разами и с каждым разом пополнение стоит всё больше, подсказывает нам что сами разработчики как бы намекают "Эй-эй-эй, дружок, тебе этого не надо!". Конечно играет и факт того, что игра китайская, а там есть социальная проблема - и её контроль со стороны государства, - когда люди играют слишком много, поэтому вполне возможно что данная "фича" была добавлена разработчиками намеренно, чтобы предотвратить сверхдлинные сессии и не нарушать, как бы клишированно это не звучало, политику партии (конечно, это всё работает только если мы отринем тот факт, что разработчики просто пытаются обогатится за счёт любой мелочи в своей игре). Но, собственно, важно не это.
Вот теперь наступает филосовская часть - а, собственно, чего в этом плохого? Куда люди так спешат? Лично я захожу в игру каждый день на пару часиков, выполняю дейлики и трачу всю первородную смолу на нужные в данный момент активности. У этого одни плюсы - появляется смысл возвращаться в игру каждый день, само время игры растягивается (не в плохом смысле, а как раз таки наоборот - если игроку не доставляет удовольствия каждый день сражаться с мобами/боссами, выполнять задания и потихоньку становится сильнее, а вкачав очередной порог Уровня мира и получив доступ к 10 новым уровням персонажа, то может игра не для него?). Предположим ограничения - да и самой системы - не было бы. Ну вкачал бы я за неделю всех выпавших персонажей до 90 (или какой там максимальный) уровня. И что дальше? До нового обновления с сюжетом/хотя бы новым ивентом забить на игру? И так каждый раз как ивент/часть сюжета пройдена?
Во-вторых... блин, ну неужели так важно "нагибать"/"собрать их всех" и далее по списку? Не знаю, может я уже давно не в том возрасте, но играя в чуть меньше десятка мобильных азиатских игр каждый день, мне глубоко фиолетово на ранкинги, сверхтяжёлые квесты и т.д. Отмечу, что я принципиальный бесплатный (читай: "никогда не донатящий ни при каких условиях") игрок, поэтому довольствуюсь всегда только теми ресурсами, которые можно получить играя. И вот я играю либо ради собственно игрового процесса, либо ради лора/сюжета игры. Конечно бывает интересно проверить свои силы, когда из гачи всё таки выпадет хороший персонаж, но я прекрасно понимаю, что без вкачанного по самые помидоры персонажа/оружия/снаряжения (а это при моём стиле игры почти нереально) первым мне не стать. И... я полностью умиротворён по этому поводу. Ну был бы я первым, вторым, третьим, десятым и т.д. - ну и что? Ну были бы у меня все-все-все персонажи - и? Тут играет только практическая сторона вопроса - могу я пройти что-то, что мне по какой-то причине нужно пройти, или нет. И играя каждый день, накапливая ресурсы и потихоньку, но уверенно развивая персонажей я за 5 лет никогда не сталкивался с ситуацией, когда я не могу что-то где-то "комплитнуть". Да, "заспидранить" не получится - но платить 100 долларов (да даже 10) ради того, чтобы вместо минуты сражаться 20 секунд или чтобы где-то там у меня был очередной персонаж... Ну это уже какой-то сюрреализм.
Единственная проблема, которая может когда-то возникнуть в GI - это если сюжетные квесты или 90% всех ивентов станут настолько тяжёлыми и прокачка станет настолько медленной и неэффективной, что без доната будет никуда (хотя так в большинстве случаев никогда не бывает, только если у игры всё совсем уж плохо) - но тогда игру можно будет просто дропнуть и со спокойной совестью пойти поливать фекалиями в интернете. Просто... ну это насколько надо быть полоумным человеком, чтобы не понимать все эти механизмы по выдавливанию денег из игрока (в основном через вызывание чувства фрустрации всеми возможными способами и предоставление лечения в виде "потрать денюжку" -> "не чувствуй себя уязвлённо") и целенаправленно тратить колоссальное для игры количество денег? Никогда этого не понимал и, наверное, никогда не пойму.

12

Нет, на самом деле 1 применение этому блогу есть - можно приводить выдержки из 3 главы всем маразматикам и белым рыцарям, которые считают, что "с системой смолы все ок, а ноют только те, кто играет 24 часа в сутки и хотят прокачать 60 ранг приключений за 1 день".
Так вот, проблема смолы даже не в том, что из-за нее отсутствует возможности играть более 30-ти минут в день, а в том, что она делает невозможной адекватную игровую прогрессию. Еще раз: не-воз-мож-ной. Т.е. абсолютно при любых обстоятельствах игрок не может увеличивать свою силу с той же скоростью, с которой будут становится сильнее враги.
Таким образом в игре запорота одна из ключевых игровых механик рпг-подобных игр.
Сначала нас вводят в игру, показывая как весело и интересно прокачивать оружие и персонажей, а в один прекрасный момент просто запрещают это делать, не объясняя причин, но при этом и не смягчая требований. Т.е. не работает одна из ключевых игровых механик, а все что могут ответить рыцари: "It's fine".
Дело не в соревновательном аспекте (какой еще соревновательный аспект в соло игре?!) и не в желании "нагибать", а том, что игра нагибает игрока. Как было сказано выше "это насколько надо быть полоумным человеком, чтобы не понимать", что если сложность игры растет быстрее, чем возможности игрока, то плачевный исход неизбежен. Это просто вопрос времени. Но это "It's fine", я же могу прям сейчас проходить основные квесты и ивенты. Хотя встает вопрос по поводу этого "прямо сейчас", ибо впервые мысль о том, что игра тебя как-то насильно ограничивает закрадывается на 30-35 ранге. На 35-40 начинается цирк с конями, а на 40-45 превращается в полнейший театр абсурда. Если вы считаете, что описанная в блоге ситуация плохая и несправедливая, то на 5 уровне мира будете приятно удивлены. Так же приятно, как от раскаленного ржавого гвоздя, пронзающего вашу плоть.
А теперь касательно того, что "появляется смысл возвращаться в игру каждый день" - нет. Смысл возвращаться в игру - это дейлики. Дейлики - это вид поощрения игрока за ежедневную активность. Смола - это наказание игрока за желание играть. Поощрение =/= наказание. Вам нравится, когда вас наказывают? Ок, я терпимо отношусь ко всякого рода извращенцам, в том числе мазохистам, но я не хочу, чтобы их наклонности диктовали правила игры всем остальным.
И на счет "растягивает игру в хорошем смысле", тоже нет. Когда тебе для прокачки всего 1 персонажа нужно потратить несколько недель, а то и месяцев, но тебе чисто физически не дают столько времени - это даже гриндом назвать нельзя. Скорее что-то из раздела психиатрии. Т.е. обычный, унылый, однообразный гринд насильно размазан тонюсеньким слоем по огромному временному промежутку. Стал ли он от этого интересней? Сомнительно.
По поводу того, что если бы системы смолы не было. На данный момент даже полная ее отмена не сильно скажется в пользу игрока, ибо проблема игровой прогрессии лишь немного смягчится, но не исчезнет вовсе. Но предположим, что и ее удалось решить каким-то образом. Начиная с этого момента, я со спокойным сердцем смогу начать прокачивать основных персонажей, фармить артефакты, собирать сеты, собирать, прокачивать и тестировать оружие, затем начну заниматься дополнительными персонажами. При наличии большого количество разнообразных прокаченных персов можно будет думать о каких-то интересных тактических связках. Я совершенно точно смогу сам себя развлекать в игре примерно в течение месяца без всяких обнов и ивентов. Но за это время обновы и ивенты точно будет, что добавит дополнительное количество контента, у меня появится возможность выроллить еще больше персонажей с гачи, а после чего заняться и их прокачкой.
Но ок, предположим твой вариант. Игра почти заглохла. Никаких обнов и ивентов и ближайшие полгода не ожидается, а я прокачал все что только можно было и устал от игры. Я морально выгорел и потерял всякое желание в нее заходить. Как было сказано выше "а, собственно, чего в этом плохого?". Я должен непременно заходить в игру каждый день в течение всей оставшейся жизни? Я начал играть, осилил весь имеющийся контент и прекратил, но в случае выхода нового - вернусь в игру, чтобы на него посмотреть. Эта схема работает для большого множества игр, и работает весьма успешно. К тому же перегоревший игрок рано или поздно вернется в игру, обозленный - никогда. А ведь именно злоба и ненависть - единственные чувства, которые может вызывать система смолы у адекватного игрока. Это одна из главных причин обрушения рейтинга игры. И ведь дело не в том, что игра плохая, даже наоборот. Она хорошая, в каких-то местах даже отличная, но все портит ложка дегтя. Причем не просто дегтя, а максимально ядреного и вонючего дегтя. И как в такой ситуации можно равнодушно смотреть на то, как губят то, что тебе нравится?
И по поводу того, что эта система создана для выкачивания денег... Ты точно читал блог? Ибо в блоге довольно четко указано, что вне зависимости от того, сколько ты вбросишь в игру денег - она все равно будет тебя душить. Система смолы будет душить тебя всегда. Вне зависимости от того, сколько нулей на твоем банковском счете, вне зависимости от того играешь ты по 20 часов в день или заходишь на 10 минут. Условий при которых смола бы не ограничивала игрока просто не существует в природе. Удавка смолы висит на шее у всех, просто кто-то старается ее не замечать, кому-то нравятся игры с удушением, а кто-то вполне ясно осознает свое положение и выражает недовольство по этому поводу.
По поводу того, что наличие подобно системы продиктовано местным законодательством... Во первых, проблемы индейцев шерифа не волнуют. Если законы страны запрещают выпускать полноценную игру - выпустите отдельный клиент для Китая и отдельный для остального мира. Это нормальная практика. Весь остальной мир не должен играть в ущербную урезанную версию только из-за чьих-то домыслов и отсутствие самоконтроля. Во вторых, система является убогой даже по меркам других гача игр. Т.е. даже имея за плечами опыт создания подобных систем, они решили его проигнорировать. Почему? Одному богу известно. Наиболее логичным вариантом является то, что они вовсе не занимались проработкой лейтгейма, а запихали туда сляпанный на коленке плейсхолдер, в надежде на то, что никто за месяц не прокачается выше 20-го ранга.

Так собственно, отвечая на вопрос "что в ней плохого?". Все. Вообще все. В ней нет ни одного плюса, одни минусы. Она не поддерживает интерес игроков, она его убивает и заставляет ненавидеть игру и разработчиков. Она не уменьшает количество гринда, она его только растягивает. Она не добавляет причин заходить в игру, а уменьшает количество причин вообще в нее играть. Она не спасает от переигрывания людей с игровой зависимостью, она делает невозможным игру для здоровых. Человеку с игроманией вообще ничто не мешает создать с десяток разных твинков на каждом из серверов. Это даже не противоречит правилам. "У этого одни плюсы" - ну да, ну да. Не в этой реальности.

А вот теперь по поводу того "зачем собирать персонажей?". Зачем другие инструменты, когда есть молоток? Зачем другие столовые приборы, когда есть вилка? Зачем другие блюда, когда есть макароны? Зачем читать другие книги, когда есть азбука? Сиди, перечитывай ее по тысяче раз и получай удовольствие. К - контент.
Может быть за тем, что это интересно? Это важная часть игрового контента. Именно этим и заманивают игроков в игру. Выбить новых персонажей, оценить их дизайн, озвучку, посмотреть навыки, пассивки, боевку, собрать какие-то комбинации с другими персами, открыть диалоги и предысторию, в конце концов. Опять процитирую автора верхнего комментария "Просто... ну это насколько надо быть полоумным человеком, чтобы не понимать". Я сам этим вопрос задаюсь регулярно.
Так вот, разработчики искушают игрока возможность поиграть за великое множество персонажей, но при этом не дают этого сделать. Вам при покупке машины обещают полный комплект доп опций и бесплатную страховку, а в итоге дают билет на метро. Я может чего не понимаю, но неужели люди настолько привыкли, что им плюют в лицо, что мало того перестали это замечать, так еще и пытаются оправдывать?

17

Тут уже каждый для себя ищет причину играть, по сути это как к сингл игра с небольшими элементами коопа. Можно и не качать чаров после прохождения и полного исследование доступного контента и ждать длс(обнову). И не заходить в игру когда от дейликов и данжей устанешь. Ничего не теряешь, только шанс выбить перса какого-нибудь(либо пуху). + В 1.1 апнут кап смолы до 160, но тебя видимо вообще тригерит её наличие, ну это как местная энергия, ничего такого нет плохого, наоборот нет лютого задрачивания, есть время на другие дела. Ее ввели что бы у игрока был повод каждый день возвращаться в игру. По сути есть только один смысл пригорать от смолы, что за несколько спиральных бездн за 20-40 дней не успеешь пройти, так как второго дд не успеваешь качнуть(если не донатишь на смолу) и награду в виде 50-600 камней истока не получишь(за 40дней 600-1200). И все больше смысла не вижу пригорать из-за смолы. Ты видимо енд гейм в ммо не видел, там уж точно ендгейм как вторая работа будет, особенно в корейских и там как раз точно важно быть с другими в хай контенте и есть куда торопиться в отличии от этого.

1

Я не спорю, что у каждого своя причина играть, но проблема даже не в мотивации, а в возможности. Я хочу играть, но мне запрещают это делать. И, к сожалению, в подобной ситуации оказался ни я один.
И да, персонажей можно не качать. Чисто теоретически, можно вообще не использовать свитки опыта, избегать любые задания на время, и ковырять каждого моба по 40 минут. Да, это делать можно. Но интересно ли?
На счет капа смолы, если ты читал блог, то в нем фигурирует значение в 180 смолы в сутки. Ни 120, ни 160, а именно 180. Потому что единица смолы регенится раз в 8 минут, соответственно за 24 часа успевает отрегенится 180 единиц. И если игрок имеет возможность заходить в игру более 1 раза в сутки, то он скорее всего и не достигнет имеющегося капа в 120. Т.е. увеличение максимального лимита абсолютно никак не решает имеющуюся проблему.

Но согласен, может быть я реагирую довольно бурно. Но уже порядком устал читать на оф форуме посты в защиту системы смолы со словами "Все недовольные просто смоляные нарики. Отсутствие этой системы убьет игру!". Но еще больше триггерит от реакции разработчиков, которые посчитали увеличение капа хорошей идеей. Коммьюнити игры предложило сотни годных идей по переработке системы. Даже если 99% из них мусор, то мы все еще имеем несколько дельных и проработанных предложений, которые исправляют текущую ситуацию и не имеют негативных последствий. Но вместо этого было решено увеличить кап на 40...

И "лютое задрачивание" - это более 30 минут игры в день? А если я хочу поиграть час или два, то все, я уже задрот и больной человек, которого нужно лечить?
Система не сбалансирована, отрицать это глупо. И ситуацию усугубляет только отсутствие каких-либо других активностей, не требующих смолы.

6

Так спецом сделано для хомячков, чтоб задонили на смолу если чешется вкачать всех персов по быстрому, только смысла в гонке я не вижу. Да и без нее люди все быстро бы вкачали и все дружно забросили, а так онлайн будет держатся этим время-ограниченным гриндом до следующей обновы, тем самым больше вероятности прибыли.

-5

про задрачивание я имею ввиду ежедневные одинаковые активности прогресса, коих сейчас немного, такие вещи от которых начнешь уставать со временем, особенно если они бы длились уж больше 30м-часа. + если так зашла можно и новый акк качать, с другим стаком и тд. Ведь многие люди, которые не насытились одним прохождением, заново перепроходят игры по несколько раз. Мне повторно проходить не интересно не понимаю таких, но все же есть куча народа, которые перепроходят скайрим,ведьмака и тд. Я из тех кто новый контенкт просто подождет, выполняя различные мелкие плюшки от разрабов, которые до добавления нового царства по сути и не обязаны вообще что-либо новое вводить в игру, но вводят)

-4

Давным-давно, когда интернет был по карточкам, а почта ютилась на локалке провайдера, я зарегистрировался на этом сайте. Шло время, пароль аккаунта пропал, умерла почта к которой он был привязан, раз в пару лет я вспоминал об этом и забывал снова, как и положено забывать о маловажных вещах...

...Но сегодня я создал твинк-аккаунт, просто чтобы сказать слово одобрения автору поста, за его неравнодушный, но взвешенный взгляд на предмет, и отдельно - за проявленную в комментах невозмутимость.

Ты не сделал мне ничего хорошего - но тем не менее, спасибо тебе, дорогой товарищ.

10

Произошло небольшое изменение цен на подписку и наборы кристаллов, поэтому все числа в блоге были скорректированы. Скрины пока оставлю старые, хотя бы для истории.

Для справки: теперь за стоимость 9 роллов гачи вы можете купить Cyberpunk 2077, а за 18 роллов RDR2 Ultimate. Вот это я понимаю шутка юмора от компании, что за месяц бюджет разработки более чем в 2 раза отбила.

4

ГГ найс высрал только михойо ни при чем, эпл сказала что сильно дешевый донат в геншине и навалила налога, а михойо не может "угнетать" пользователей только мусорфонов и обязана была поднять цену на всех платформах.

-2

Обожаю угнетать любителей вырывать новости с контекста.

-1

Сам вырвал новость из контекста - сам начал себя угнетать.

Как это вообще должно работать?

3

О, Дум, сказал как отрезал.
Возможно, недельку назад я б поспорил с чем-то... Но вот вчера упёрся в этот "потолок". Когда закончилось всё, а мобы стали кусать больно. Так что однозначно лайк. Написано толково.
И сравнивать геншин с варфом - гиблое дело. Слишком разные подходы. В первом тебя сначала осыпают всем возможным, а потом затягивают веревку на шее. Когда в варфе слегка наоборот - сначала пару рангов туго, а потом получаешь релики и возможность торговли... и как только начинаешь покупать слоты - всё, панеслась. При этом бабло вообще можешь не тратить.

А вообще генш очень симпатичная игра, вот только с повышением ранга приключений любование красотами переростает в лихорадочный забег "найти хоть какую-то активность на карте" и полутать чутка моры и хлама с ресами на перевес ибо смола Ф.

1

Для закрытия спиральной бездны 12-го этажа как раз и потребуется 2 полностью вкаченных мейн дд, остальные лишь на подсосе для реакции/хила, а больше в игре и раскачиваться не для чего... С учётом того, что многие китайские ютуберы закрывают этажи четвёрками, так что спешить абсолютно некуда. Собирай крохи каждый день с ивентов и через полгода у тебя уже будет состоятельная пати с талантами и пара важных 5-ок. При том, что оружка в этой игре куда важнее, чем выбить топового пятизвёздочного персонажа первой констеляции.

0

Во-во++. Есть только один смысл быстее качнуться - для бездны 9-12 и всё. А автор видимо мастер утрирования, либо все ресы слил в сапов, а дд у него наоборот на подсосе, вот и испытывает трудности с повышением ур-ня мира. Другой причины не вижу. Только неравномерное и глупое распределение ресурсов никогда не было в пользу, это так же применимо и к жизни где ресурсы наши - это деньги и время.

0

Чукча - не читатель, чукча - писатель. (с)

Где хоть слово о том, что я описываю свой личный игровой опыт?
Это все точные фиксированные игровые данные. Количество необходимого опыта фиксировано. Количество опыта за задания фиксировано. Количество опыта за смолу фиксировано.
Все описанное в блоге абсолютно достоверно. Спорить с точными числовыми данными невозможно. Это как спорить о том, что 2х2 не ровно четыре. До тех пор пока ты играешь в эту игру, а разрабы не исправят баланс - все будет именно так.

Только неравномерное и глупое распределение ресурсов никогда не было в пользу

Почитай блог. Там черным по белому говорится, что берется идеального распределение ресурсов. Т.е. то, которого практически невозможно добиться в реальности.

Если хочется что-то опровергнуть, то жду конкретного указания конкретного ошибочного аспекта или утверждения. С цифрами, названиями, расчетами. А не кукарекания о том, что "автор нуб, я все без проблем выкачал". Кукарекают только петухи.

6

Я вообще не спорю что для полного пати нужно много опыта и прочего, я про смолу - не из блога, а коммента выше, по твоему ответу первому комментатору сделал вывод, что либо ты утрируешь по смоле т.к. от нее пригорело, либо пригорело от прокачки своей) Как ты мне ответил, я понял что остается первое. Да и этот блог скорее философско-математический, потому что "нужные" не ивентовые 5зв могут вообще никогда не выпасть даже если и лям потратить т.е. 90% не помогут, но так же если они будут когда-нибудь ивентовыми, то 100% можно выбить без траты 500к, максимум 30к, особенно если правильно баннер подкрутить то около 15к, но так же мы этого не знаем станет ли "нужный" не ивентовый ивентовым. Так же и про время, "что если разрабы забьют на игру в данную секунду" и просто оставят мертвую игру с одними дейликами и подпиской луны (без обнов,сюжета, ивентов и прочего)

0

Рад, что это оказалось недопонимание. А то было обидно слышать, что человек прочитал всю эту портянку расчетов, а потом пишет "ты просто плохо все распланировал".

А на счет ивентового баннера - да, там расклад совсем иной. И 33к для 100% получения ивентового перса хоть и достаточно крупная сумма, которую человек в здравом уме вряд ли станет тратить на персонажа в игре, но на общем фоне не выглядит такой уж забавной. А блог писался забавы ради.

1

два замечания:

1. Как-то странно посчитан срок гарантированных молитв, нужно бы пересчитать, 22 года, штопростите? Там же куча баннеров с повышенными шансами. Явно эта механика продолжит существовать и ее нужно учитывать
2. Не учтен батлпасс в донатах уровня "Сэкономил с обедов". Он, как и Благословления полной луны, крайне эффективен за свои деньги. И дает огромное количество ресурсов на прокачку

0

1. Все значения в блоге рассчитаны для стандартного баннера. Значение в 22 года получено при помощи формулы Бернулли, а именно нахождения количества попыток при которых вероятность нуля срабатываний составит 10%, т.е. получение 1 или более результатов составит 90%.
Разумеется, что на акционных баннерах шансы выше ввиду меньшего количества персонажей и увеличенных шансов на некоторых.

Для баннера Кли 50% вероятность ее получения появится через 240 дней, а 100% спустя 1.3 года.
Вероятность получения другого конкретного 5* перса с первой, третьей и последующих гарантий составит 10%. Т.е. 90% шанс получения наступит через 22 гарантии (с учетом второй) или 14.4 лет (или 13.8 если считать уже с третьей).

Я не стал добавлять эту инфу в блог, ибо акционные баннеры имеют свойства достаточно часто обновляться, а мне немного лень каждый раз править блог.

2. Бесспорно, покупка БП довольно выгодное вложение при возможности апнуть ему 50 уровень, однако я не единожды упоминал, что в блоге приводятся надежные и возобновляемые источники, а награды за текущий БП можно получить только раз. К тому же он является в основном источником моры, свитков и обработанной руды, а я в главе прогрессии приводил отдельно цифры без учета времени на их фарм. В качестве источника роллов гачи БП - весьма и весьма сомнителен. При наличии платного допуска за 50 уровней набирается всего 5 роллов стандартной, 4 акционной и 680 истока, чего не хватает даже на 1 гарантию.

1

"Если вы швыряете деньги в монитор, то разработчики вас любят. Но не сильно."

Ехххе) За это стоит любить эту игру. Пока что. А то потом ещё упор в донат будет

0

Имею в игре уже 32-ой ранг, я заплатил только за молитву, ради эксперимента (которая по 90 Камней Истока в день дает)

В день мы получаем:

1. 90 камней за молитву

2. 60 камней за дневки ( 4 задания по 10 камней, и потом вознаграждение за все выполненное )

3. ещё около 40 камней за сундуки, которые встречаем по пути (те, что дают 2 камня за открытые)

Грубо говоря - в день мы можем помолиться 2 раза (160 камней за один раз нужно), на нужный нам баннер, либо с Повышенным шансом на сезонного персонажа, либо на Оружие, либо на Стандартный. Но если поднатужиться - можно запросто и 3 раза помолиться. Я именно так делаю, на это уходит 2 часа времени. за 2 часа времени я фармлю ~500 камней...

И чтобы гарантированно получить персонажа 5-и звезд - надо совершить 90 молитв, что мы с легкостью делаем за месяц игры. (при первом прохождении это делается оооочень быстро, буквально за неделю)

И это с затратой всего в 400 рублей в месяц (на молитву) - можно и без неё, но тогда в день с натяжкой сможете делать только 2 молитвы.

Но по факту - при первом прохождении всех локаций, квестов, подземелий и тд тп - за все дают Камни... В общем, если все это не тратить - Вы запросто можете накопить почти 60 000 камней....

10 молитв стоит 1600 камней (лучше именно так молиться - шансы выше на крутые предметы и персонажей - можно до 5-и персонажей разом получить так)... ну и считайте, сколько раз можете так помолиться)))

А если учитывать раздачи промокодов и постоянные подачки камней со стороны разработчиков... ТООООО....

ЗАЧЕМ ВООБЩЕ ДОНАТИТЬ В ЭТУ ИГРУ?!

Ну только на Боевой пропуск, где дают уникальные пухи... он как всегда стоит в районе 700 рублей. И в конце пропуска дают около 700 камней... т.е. Пропуск более чем оправданный, да и ещё там кучу Сфер на Баннеры дают, и ресурсов прилично... Ну и 700 000 моры ещё (игровая валюта).

Для тех кто Играет, пытается разобраться в игре - платить ни за что не надо))) Всем счастья.

0

21-22к - это то количество камней истока, которое можно было накопить со момента релиза при всем желании. Понятно, что можно округлять числа для удобства восприятия и красного словца, но не в настолько же большую сторону. Остальных цифр также касается.

Но в целом, согласен - в игру можно играть без доната, и даже без траты камней истока.

1

5* персы то падают. Но есть один "маленький" нюанс - сраный рандом. Я первые 20 ролов вкинул в стандартную молитву и из этих 20ти ролов выпало 2 Кэ Цин, Кэйя и 4* меч. Однозначно кул, но... потом начал все камни сливать в банер с Тартальей, в надежде на него, или Мону (она очень часто падает с этого банера), и угадай кто из 5* мне выпал на 8м десятке ролов? )

Вот теперь хз что делать. С одной стороны напрашивается рерол, но с другой - жалко бросать Кэ Цин с 2мя талантами и 30й ранг, а камни слиты и фармить их нифига не просто, как ты тут рассказываешь. На старте, да, тебе щедро насыпают и камней, и сфер, но чем дальше, тем сильней разрабы затягивают твой поясок. После 30го ранга, все более-менее доходные источники фарма камней иссякают, по сути остаются одни дейлики и ивенты. Еще можно 2 раза в месяц выносить немного с бездны после 8го этажа, но для этого нужна раскачанная топ пати. Ну и сундуки, вроде как тоже ресаются каждые 15 дней, но нафармить на них можно копейки.

Короче, стабильный месячный доход это 1800 камней с дейликов, чего хватить на 11 ролов. Пускай сундуки с ивентами принесут еще 2000-3000 камней. Итого за месяц наберется на 20-30 ролов, а 5* гарант падает с 90 ролов, то есть, в худшем случае 3 месяца необходимо каждый день заходить в игру, как на работу, задрачивать дейлики с сундуками. И при этом нет гарантии, что этим самым 5* гарантом снова не выпадет Кэ Цин )

К чему я веду, да, играть без доната можно, но при этом придется довольствоваться тем, что есть. А если хочешь играть теми, кто нравится, то либо 100500 реролов, либо донат. В общем говно эта гача система, лучше бы игра была фулл прайсовая и можно было бы играть тем, кем хочется, а не тем, кого дают.

1

ты забываешь про ивенты) за последние 1.5 месяца было ивентов на 5 разных персонажей, и сейчас идет =))) Играя всего по часу-два в день - можно выполнить все дневки и задания этих ивентов, чтобы пороллить и получить гарантированных персонажей =)

да, игра не на пару вечеров, но разве это не здорово?) по мне так - лучше, чтоб в игре было всегда чем заняться, чем вообще нечем)

0

Люди, конечно, есть разные.
Но у меня вот такой вопрос: Где быстрее выгорит человек ?
За пару дней плотного фарма, или за недельку-две ежедневного по часу-два в день ?
В первом варианте игрок вернется с 99% вероятностью в том же месяце, если не на той же неделе и не потеряет ровно ничего. Во втором забьет на месяцок после двух недель, если не больше и потеряет профит от всех дейликов.
И проблема не в перенасыщении, а в игре которая говорит: "парень, ты просрёшь всё, если не будешь делать дейлики и сливать смолу"...

2

Но почему автор не указал что до этого самого 4ворлдлвл выдают валюты в еквиваленте 20500рублей...

-1

А зачем, если не секрет? Т.е. да, конечно, исток довольно щедро отсыпают в начале игры всякого рода подарками, за ивенты, открытие ящиков, прохождение бездны, ачивки и прочее. Только вот бесконечно получать исток таким образом не выйдет, и его поток со временем пересыхает. Остаются только дейлики, ивенты, лунная спираль, да подачки от разрабов. Спираль - это контент не для каждого, мягко говоря. Подарки и ивенты нельзя никак спрогнозировать. Вот и остаются только дейлики, да вливание реала.

Да и мне кажется, что много людей рано или поздно задаются вопросом о том, насколько значима сумма истока, которую они получают с дейликов или получат при покупке месячного абонемента. И указание на наличие стартовых бонусов вряд ли поможет прояснить этот вопрос.

3

Хоть 1 игру мне пукни в которой валят такой еквивалент валюты на шару.

-10

Нормальные люди не разговаривают пятой точкой, даже если в вашем случае это привычная ситуация.

А по поводу "эквивалента валюты", то будет большой ошибкой пересчитывать ее в аналоге реальной валюты, ибо ее нельзя вывести, но при этом любое действие связанное с ней требует просто колоссальных количеств. Т.е. в качественном отношении это крайне скромный результат для целого месяца игры. Например, у меня сейчас в наличии чуть более 18к истока, т.е. я могу сделать чуть более 110 роллов и гарантировано получить с них 1 редкого персонажа (если повезет) и нескольких обычных (если не будет много повторов). Причем я получу просто несколько пустых персонажей, на которых потом придется тратить время и ресурсы. Выдающийся это результат на фоне других онлайн игры? Эм-м-м... Нет. Это самый обычный результат, мб даже ниже среднего.
Не говоря уже о том, что это не просто "бесплатный стартовый бонус", а результат ежедневной игры с момента релиза, использования всех промокодов, получения всех подарков, прохождения всех ивентов, прохождения всего имеющегося контента и открытия абсолютного большинства имеющихся ачивок.
На этом фоне такая сумма смотрится даже несколько жалко.

8

это посчитано без промокодов, без предзаказа, без ивентов. Я тебе задал элементарный вопрос, на который ты не смог дать ответ. Клоун не более.

-12

Уважаемый, вы бы не пили столько тормозухи, а то скоро слюни на клавиатуру пускать начнете.

Вопрос ваш идиотский, ибо оставлен человеком, который совершенно не разбирается в предмете обсуждения. Сама его формулировка противоречит действительности, и я даже нормально объяснил почему. Отвечать на идиотский вопрос - значит признавать себе идиотом.

Для особо запущенных особей разжую подробней:
1) Нельзя оценивать стартовые бонусы в реальной валюте. Имея на руках деньги, можно оценить их в гипотетических игровых предметах, таким образом получив их условную стоимость. Именно это и было сделано в блоге. Но имея на руках игровые предметы из стартового бонуса нельзя оценить их в гипотетических деньгах, ибо они не подлежат выводу. В этой цепочке деньги отсутствуют вовсе. Еще раз: ты можешь купить предметы за деньги, но ты не можешь купить деньги за предметы. Наполнение твоего аккаунта не имеет ценности в реальном выражении.
2) Более того, стартовый бонус является общим и выдается всем игрокам. Т.е. это часть игрового баланса. Разработчики могли сразу выдать всем по несколько рандомных персонажей или выдать валюты на их приобретение. Разумеется, они выбрали второй вариант, чтобы подсадить игрока на кручение гачи. Еще раз, а то тормазуха плохо сказывается на способности усваивать информацию: стартовые бонусы и бонусы за прогрессию являются частью игрового баланса. Их получают все. Чтобы другому игроку получить аналогичный бонус, ему нужно потратить 0 валюты. Соответственно, стоимость стартового бонуса и бонуса за прогрессию равна нулю.

Как там было... "Критикуешь - предлагай"? Так вот, я в предыдущем комменте уже объяснил, как грамотно было бы задать вопрос. А именно: "В какой игре за месяц можно достигнуть аналогичного прогресса?". Так вот, почти в любой. Я не слишком хорошо знаком с основной массой онлайн игр, но как мне кажется, скорость наполнения аккаунта в GI нельзя назвать сверхбыстрой или щедрой. У кого-то не повернется язык назвать ее даже адекватной (видел таких людей на оф форуме). Я бы мог сравнить с играми, с которыми хорошо знаком, тем же Warframe, но это было бы некорректно. Ибо жанр несколько отличается, да и варфрейм имеет на своем счету годы эволюции, и похожие механики там уже отшлифованы, тогда как геншин только впервые наступает на эти грабли.

это посчитано без промокодов, без предзаказа, без ивентов.

Тогда встает вопрос о правильности этих подсчетов.
В первом посте вы написали "выдают валюты до 4 уровня мира". Я так понял, что речь про исток. У меня на 5 уровне мира 18к, при том с учетом всех вышеуказанных бонусов. При этом из них не потрачено ни копейки, да и нельзя сказать, что мною был упущен какой-то крупный кусок контента.

Так что либо выкладывайте эти свои "подсчеты" на суд публике, либо хотя бы сотрите грим и снимите красный нос, прежде чем кого-то клоуном называть.

6

Ясно, очередная азиатская донатная дрочильня с сомнительными перспективами. Впрочем не мудрено, они месяц не могли исправить возможность менять управление.

-1

Сложно отрицать сказанное. Это действительно азиатская игра, с большим влиянием доната, вполне можно назвать ее дрочильней из-за присутствия гринда, да и есть повод сомневаться в ее светлом будущем. Но...
Но это все не обязательно означает, что игра однозначно плохая. Да, в ней есть множество сомнительных и бесящих моментов, о которых даже я не раз высказывался в комментах, однако они все всплывают далеко не сразу. Первые несколько дней в игре - это довольно интересный и приятный игровой опыт, аналогов которого уже длительное время не было. Так что, как минимум, попробовать и иметь возможность получить даже от такой игры какую-то порцию положительных впечатлений - я бы точно мог посоветовать.

2

Я наверное единственный который на второй главе имею уже 300 открытых сундуков и полмиллиона моры в кармане. Как и 22ой ранг приключения. В игре очень интересно лутать сундучки которые прячут действительно практически везде, их нужно лишь найти. И почему то более чем уверен что весь контент можно закрыть стандартными персонажами. Все персонажи 40ого уровня, но апнуть я их не могу просто по причине что весь нужный дроп идет дальше по сюжету. А я до него еще даже не добрался ибо у меня еще целый храм нелутанных сундуков.

-1

Примерно до 35 уровня действительно кажется, что моры и остальных ресурсов много. Но все они довольно быстро испарятся, мне вот сейчас выпал делюк и я хочу к нему купить беннета, но вот ресурсы мне это сделать не дают.

0

Боюсь что до 35ого уровня я открою уже в районе 1000 сундуков. И будет уже три-четыре миллиона моры.

-2

У меня на 41 ранге открыто 1348 сундуков. При том из них где-то сотня отреспавнившихся. К сожалению, этого даже близко недостаточно, чтобы покрыть потребность в море. Как я уже жаловался в комментах выше - в игре не соблюден баланс в игровой прогрессии. Награды растут несоразмерно увеличению стоимости. Любые накопления менее 10 или хотя бы 5 миллионов не позволят переждать этот "голодный период".

0