Ghost of Yotei — следующий крупный релиз для PlayStation 5, который в последние дни получил новую информацию от разработчиков из Sucker Punch Productions.
Любой, кто играл в Ghost of Tsushima или видел видео, помнит, что в игре есть система стоек, каждая из которых подходит для сражения с определённым типом врагов.
Однако, в отличие от Ghost of Tsushima, в Ghost of Yotei системы стоек не будет. Sucker Punch выбрала более многоуровневую боевую систему, сделав упор на импровизацию для создания более динамичного игрового процесса.
В Ghost of Yotei мы добавили гораздо больше слоёв, чтобы создать более импровизированную атмосферу боя. Она глубокая. Мы заменили систему стоек оружием — фактически, мы добавили пятое оружие — и это оружие — больше, чем просто визуальное изменение.
Нейт Фокс, креативный директор Yotei, подчёркивает, что игра позволяет бросать во врагов копьё, атаковать несколько целей кусаригамой и использовать механику обезоруживания, которая делает бой более динамичным.
Он приводит в пример ситуацию, когда игрок теряет своё оружие на мосту и ему приходится подбирать вражеское, что усиливает ощущение импровизации, уже присущее контратакам Ghost of Tsushima.
Главная героиня Ацу будет использовать разнообразное оружие, включая катану, копьё, кусаригаму, парные мечи и даже примитивное огнестрельное оружие, каждое из которых обладает уникальными способностями.
Ghost of Yotei выйдет 2 октября 2025 года на PS5.
Стойки в Ghost of Tsushima выглядели реалистичней, а тут как из игры 00-х достаёт копьё и длинную Катану из "кармана". Спасибо конечно, но кто просил?
никто не просил спин офф, геймплей из нулевых, свж, но мы сделали
а в GTA тебя не смущало, что у тебя в кармане целый арсенал?
Кто тебе сказал, что это будет реализовано именно так?
От первой игры блеванул, дешевые анимации, отстойные задники, фуфлыжный сюжет который просто не держит и хочется ливнуть сразу как попадаешь в сегмент с открытым миром. Будь это сюжетный коридор было бы в разы лучше.
Оставь это: Будь это сюжетный коридор было бы в разы лучше. А остальное удали.😜
Повесточный кал с бесполым чудовищем на главной роли.
Добро пожаловать в современную ААА - индустрию 2025 - го века. Please, enjoy!
е мое еще и стоек нет все для простоты
игра явно как ненужные и дешевые сиквелы некогда популярных фильмов
Видимо теперь и указатель будет не ветер, а стрелочки.
Сони выбрала транса недочеловека на роль где могла быть хотя бы нормальная на вид японка и отказалась от системы ст0яков, ой
Стойки заменили на разнообразное оружие, но по факту ничего не изменилось.
Ну, если она будет таким же шедевром, как Цусима, то игра будет лидировать на звание года🙏 // Nvidia Power
Игрой года она скорее всего не станет. Сомневаюсь, что SP смогут сделать реальный прогресс по отношению к первой части. Скорее всего как и первая часть она будет про глубокий сюжет, и все. А вот второй Дет Стрендинг, имеет все шансы на игру года. Ну посмотрим, время покажет.
это считай те же тени в обертке цусимы,сомневаюсь что будет игрой года,хотя если го8нотолпа решит все может быть
Ёпрст, то есть убрали стойки и заменили их новыми видами оружия под определенного врага (ну ок, новые анимации боя классно), потеря оружия, тоже интересная механика, но по факту шило на мыло. Нет бы оставить стойки и добавить к ним разные оружия, вот тебе и глубина боя и вариативность в бою под любого врага. Надо смотреть что будет
Очень глупое решение. Я ждал, что у каждого оружия будет своя стойка.
Все таки зря наверное, боевка в Призраке Цусимы и так не сильно интересная была, а стойки все таки вносили разнообразие