Концепт-художники студии Sucker Punch Ханс Парк и Мин Гуен поделились ранними концепт-артами из экшена Ghost of Yotei. Так же Парк подробно рассказал о своём концепт-арте (первый) и идеях, которые он закладывал в него:
- Регион, где сильные ветра являются определяющим элементом - суровая среда, некогда населённая древними крепостями. Со временем сюда пришли новые поселенцы и сформировали небольшие сообщества;
- Сосуществование следов прошлого и современной человеческой жизни. Современные жители используют остатки старых построек, чтобы защититься от ветра;
- Визуально: руины прошлого находятся вне прямого воздействия ветра, тогда как следы современности отражают борьбу и стойкость людей, живущих в этих условиях;
- В безлюдной местности, где ресурсы ограничены и трудно доступны, эта небольшая группа людей должна была выработать уникальные методы выживания;
- Сила ветра глубоко формирует человеческую жизнь. В его пределах люди постоянно вынуждены делать выбор: адаптироваться, выживать и переопределять образ жизни;
- Хотя изображение сосредоточено на ландшафте, его основное повествование строится вокруг следов человеческого существования и путей, которые они проделали сквозь время.
Ghost of Yotei доступна на PS5.




