на главную
об игре
God of War: Ragnarok 09.11.2022

Прохождение God of War: Ragnarok

В этом гайде по God of War Ragnarok содержится руководство по прохождению всех основных квестов — это квесты Пути, выполнение которых необходимо для разблокировки двух концовок игры.

Выживание в Фимбулвинтер

Вернуться домой

Вы начнете игру, управляя санями. Когда вы едете к дому, Фрейя нападет на вас. Вы должны избегать препятствий на дороге, поворачивая сани влево или вправо.

Полноценного боя с Фрейей нет — вам предстоит выполнить несколько QTE, нажимая отображаемые на экране кнопки. Фрейя упадет с саней — Кратос сбежит от нее. Когда вы доберетесь до места назначения, идите вверх по холму и войдите в хижину.

Отследить Атрея

В сцене с Фэй все, что вам нужно сделать, это следовать за ней и передвинуть упавшее дерево.

Вернувшись в хижину, Кратос начнет поиски Атрея. Идите по следам на снегу. Возле волков есть доски для разрушения. Разбив их, протиснитесь между камнями. Вы доберетесь до Верхнего Диколесья.

Вы начнете сталкиваться с налетчиками — это один из самых слабых типов разумных противников в игре. Чтобы убить их, вы можете использовать атаки ближнего боя (легкие и тяжелые) и бросать Левиафан. Вы также можете блокировать их атаки, уклоняться от них и казнить ошеломленных противников.

Кроме того, во время и после сражений всегда ищите зеленые лечебные предметы (камни здоровья), чтобы восстановить здоровье Кратоса (сам он восстановится лишь немного).

Вы доберетесь до заблокированного прохода. Ищите упавшее дерево с картинки — вам нужно бросить в него Левиафан. Перепрыгните через небольшой обрыв.

В некоторых из последующих сражений вы начнете сталкиваться с разведчиками. Они используют атаки дальнего боя. Вы можете победить разведчиков, бросив в них свой топор или подойдя ближе и используя атаки ближнего боя. Используйте блоки и уклонения, чтобы избежать ударов.

Поднимитесь по стене и доберитесь до пещер. Вы можете использовать внезапную атаку на рейдеров, спрыгнув на них.

Босс - медведь Бьорн

Вскоре после выхода из пещеры на вас нападет большой медведь по имени Бьорн — это первый главный босс. Вы должны начать бой, быстро нажав кнопку X, чтобы освободиться от пасти медведя. То же самое “QTE” произойдет, когда Кратос попадет в пасть Бьорна в пылу боя.

Медведь может совершать несколько ударов лапами подряд. Это могут быть обычные или желтые атаки — вы можете играть от обороны, уклоняясь от всех атак, или пытаться блокировать обычные атаки, которые не могут сломать защиту Кратоса.

Во время этой битвы вы научитесь справляться с двумя типами более сильных атак.

Атаки, обозначенные желтым цветом, могут сломать блок Кратоса (активируется кнопкой L1). Хотя вы остановите саму атаку, герой станет уязвим к дальнейшим атакам. Вы можете уклоняться от желтых атак или быстро отпрыгнуть назад после того, как ваша защита будет пробита.

Красные атаки не блокируются. Единственное эффективное решение — быстро увернуться, чтобы избежать удара.

У медведя есть 2 вида красных атак:

  • удар по земле — отойти от зверя;
  • рывок — его сложнее избежать, потому что вы должны увернуться в сторону в идеальный момент.

Атакуйте медведя после того, как он закончит свои атаки — лучше всего использовать только несколько быстрых атак. В определенный момент вы сможете активировать Спартанскую ярость — одновременно нажмите оба аналоговых стика. Кратос в режиме ярости может нанести гораздо больший урон и иногда восстанавливать небольшое количество очков здоровья. Атака в этом режиме может помешать боссу использовать желтые и красные атаки. Постарайтесь нанести медведю как можно больше урона до того, как закончится Спартанская ярость.

В самом конце боя медведь будет оглушен. Об этом сигнализирует значок R3 (левый аналоговый стик). Посмотрите кат-сцену.

Вернитесь домой с Атреем

Используйте топор, чтобы разрушить блокаду. Игра напомнит вам, как приказать Атрею использовать лук — он может помочь вам ослабить врагов и подставить их под атаки Кратоса. У Атрея ограниченное количество стрел, но они довольно быстро восстанавливаются.

По пути домой победите больше налетчиков. Вы вернетесь к тому месту, где вы протиснулись между скалами. Снова идите по тропинке в гору.

Босс - Тор

Героев посетят Тор и Один — вам предстоит сразиться с Тором. Подробное руководство по сражению с боссами появится немного позже. Ниже представлена ​​самая важная информация о первом серьезном противнике.

Бой с Тором долгий и состоит из 3-х фаз, т.е. вам нужно 3 раза опустошить его полосу здоровья.

Кратос не начинает бой с Левиафаном — у вас есть только щит. Вы должны полагаться на свои кулаки и щит. Вы также можете зарядить и использовать спартанскую ярость.

Желтые атаки Тора могут пробить защиту Кратоса. Если это произойдет, уклонитесь назад, чтобы избежать дальнейших атак. Вы можете парировать желтые атаки или уклоняться от них.

Красные атаки босса нельзя заблокировать. Мувсет тут следующий:

  • совершить на вас рывок;
  • схватить вас — если Кратоса поймают, быстро нажмите L1, чтобы защитить себя;
  • ударить по земле.

Избегайте атаки уклонениями. Также появится более сильная стандартная атака. Она может выбить много здоровья - вы должны заранее удерживать кнопку блокировки.

Дождитесь момента, чтобы вызвать Левиафан — нажмите Треугольник на контроллере. С этого момента вы сможете использовать это оружие ближнего боя. Продолжайте атаковать босса, пока он снова не будет оглушен.

Во второй части боя Кратос может бросить в Тора каменные глыбы. Вы также сможете бросать их в следующей фазе, так как в этом районе есть другие камни.

Тор начнет использовать красные атаки дальнего боя — удар молнии и бросок Мьёльнира. Единственное решение — уклониться в сторону в идеальный момент. Не прячьтесь за укрытиями, потому что атака Тора способна пробить их.

Еще одна новая красная атака — взмахи Мьёльниром. Тор использует эту атаку, только если вы находитесь рядом с ним. Уклоняйтесь, чтобы не получить удар молотком.

В какой-то момент босс бросит в вас Мьёльнир — это заскриптованный момент. Вы должны быстро нажать X, когда Кратос поймает большой молот.

В какой-то момент Кратос умрет, но не выключайте игру — все идет по сценарию. Тор не смирится с такой легкой победой и вернет Кратоса к жизни. Вы возобновите бой. Опустошите полосу здоровья во второй раз и атакуйте ошеломленного Тора.

В третьей и последней фазе боя единственной новой атакой Тора будет попадание молнии в определенные части арены. Об этой атаке сигнализируют красные круги на земле — их легко избежать. Вы также можете использовать этот момент, чтобы быстро приблизиться к Тору, пока он все еще выполняет атаку.

После одной из атак Тора начнется кат-сцена. Вы должны быть готовы бросить Левиафан — нажмите R1, увидев сообщение на экране. В самом конце битвы Тор уничтожит щит Кратоса. Соперник будет доволен боем и улетит.

Вернитесь домой к Атрею

Появится Синдри — вы должны следовать за ним. Используйте Мистические врата — вы сможете перемещаться между вратами, расположенными в том же и других мирах. Пройдя через область между мирами, вы вернетесь в хижину.

Кратос возьмет Клинки Хаоса — это второе основное оружие. Вы можете переключаться между Клинками и Левиафаном, нажимая влево и вправо на крестовине.

Игра расскажет об экипировке доспехов и модификации оружия — они могут изменить характеристики главного героя. Вы можете найти больше модификаций оружия и доспехов в игровом мире, а также улучшать и создавать их.

Следуйте за Атреем в лес.

С Атреем вы доберетесь до Нижнего Диколесья. Вы должны использовать Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику — просто атакуйте ее. Это откроет новый проход.

Еще одно применение для нового оружия — захват различных поверхностей с помощью лезвий. Сделать это можно только на тех объектах, у которых есть значок кнопки (пример на картинке). Потянув объект, к которому прикреплены лезвия, вы можете разрушить (или сдвинуть) его и открыть новый путь.

Вы начнете сталкиваться с врагами с синими полосами здоровья. Это означает, что они менее устойчивы к огню, поэтому вы должны атаковать их Клинками Хаоса вместо Левиафана. Как только противник теряет синюю полосу, вы можете использовать любое оружие, которое вам нравится.

По пути вы встретите больше врагов и узнаете о покупке навыков. Для этого требуются очки опыта, которые накапливаются отдельно для Кратоса и Атрея (например, за победу над врагами, выполнение заданий или квестов).

Продолжайте использовать Клинки Хаоса, чтобы расчистить путь. В некоторых местах, в дополнение к прикреплению лезвий, вам также нужно наклонить левый джойстик, например чтобы переместить ледник в место, которое позволит вам пройти дальше.

Вы доберетесь до цепи, за которую нужно ухватиться. Этого недостаточно для решения головоломки — вам также нужно бросить Левиафан в щит, представленный на картинке выше, удерживая цепь. Вы сможете спуститься по веревке на полку, расположенную дальше.

Убейте больше налетчиков и не забудьте использовать Клинки Хаоса против врагов, у которых есть синяя полоса энергии.

По пути вы начнете встречать первые предметы коллекционирования. Тщательно обыщите местность — предметы коллекционирования, которые вы получите, будут добавлены в журнал. Знайте, что вы не сможете добраться до всех локаций с секретами сразу.

Мини-босс — Охотница

При попытке взобраться на одну из вертикальных стен вас остановит мини-босс - Охотница. У Охотницы есть разные типы атак. Ее желтые атаки:

  • удар вас верхними конечностями — быстро отпрыгните назад;
  • использование задних конечностей для атаки на вас — это может произойти, если вы стоите позади Охотницы; просто не атакуйте ее сзади.

Красная атака Охотницы — залп стрел. Снова отпрыгните назад после того, как она выпустит стрелы, так как некоторые из них приземлятся там, где стоит Кратос.

Босс также может использовать лук, чтобы создавать ловушки на земле — следите за тем, где они приземляются, чтобы избежать их.

Слабое место Охотницы — ее рога, но вам придется подождать, пока они засветятся. Затем быстро прицельтесь в них и бросьте топор.

Ударьте по рогам, и босс упадет — быстро подбегайте к Охотнице и используйте свои самые сильные атаки. Таким образом, вы максимально ослабите ее, прежде чем она встанет.

Продолжайте бой, пока Охотница не потеряет почти всю свою полосу здоровья — вы сможете добить ошеломленного босса (R3). Не забудьте собрать добычу, падающую с Охотницы. Среди них будет компонент апгрейда «Левиафан» и руническая атака (вы увидите краткий туториал по установке модификаций).

Продолжайте следовать за Атреем в лес

Закончите восхождение. Вы доберетесь до перевернутой статуи, блокирующей проход. Ударьте топором по дереву на картинке. Затем используйте Клинки Хаоса на статуе и переместите ее вправо, тем самым открыв проход.

Вернитесь домой

Вы должны посмотреть кат-сцену, показывающую фрагмент истории Великанов.

Вы доберетесь до области, из которой, на первый взгляд, нет выхода. Вы должны подняться на более высокий уступ и приземлиться на треснувший кусок пола с картинки, пробив пол. Идите вперед и победите врагов. Среди них будет Вождь, вы должны следить за его желтыми атаками (используйте парирование или уклонение).

Следуйте за Синдри

Добравшись до хижины героев, идите за Синдри. Вы доберетесь до Таинственных ворот и впервые переместитесь в дом Синдри — он рассматривается как отдельная земля, которая является убежищем для главных героев.

Зайдите внутрь. Вы можете проверить магазин гномов в первый раз, поговорив с Броком. Вы можете:

  • модернизируйте оружие и щит Кратоса — победив Охотницу, вы сможете улучшить Левиафан;
  • улучшать и создавать доспехи для Кратоса и Атрея;
  • покупайте специальные предметы - в настоящее время вы можете получить только камни воскрешения;
  • продать ненужный лут — вы можете продавать артефакты, потому что вы не потеряете их как предметы коллекционирования;
  • собирайте пропущенную добычу, взаимодействуя с сундуком рядом с магазином.

Найдите Мимира и отправляйтесь в Свартальвхейм.

Воспользовавшись магазином, доберитесь до стола, за которым стоит Синдри. Вернитесь к Таинственным Вратам — вы узнаете о правилах путешествия в другие земли. Для этого вам понадобятся семена Иггдрасиля, и вы получите первые из них сейчас.

Теперь вы можете отправиться в Свартальфхейм. Выберите первые Мистические врата в районе болота Аурвангара. Оказавшись там, вы начнете новый основной квест «В поисках Тира».

В поисках Тира

Путешествие в Нидавеллир

Вы начинаете квест в Свартальвхейме и должны отправиться в поселение под названием Нидавеллир. По пути вы можете исследовать окрестности, чтобы находить предметы коллекционирования, ресурсы или места, где можно начать побочные квесты.

Герои доберутся до лодки и отправятся в Нидавеллир. На реке появится первая плотина с большим колесом — вам нужно решить головоломку, чтобы открыть проход. Доберитесь до берега рядом с плотиной. Здесь вы встретите первый гейзер. Вы можете справиться с ними, используя Левиафан — бросьте топор в гейзер, чтобы он замерз, и это позволит вам двигаться дальше.

Проделайте то же самое со вторым гейзером и заберитесь на более высокую платформу. Возьмитесь за деревянную конструкцию и двигайтесь из стороны в сторону, пока висите. Доберитесь до вершины и скатитесь вниз.

Сразитесь с монстрами - используйте блоки, парирования, уклонения и спартанскую ярость. Доберитесь до вершины новой деревянной конструкции. В месте с картинки вы можете использовать Клинки на большом колесе. Потяните Клинки, чтобы открыть проход. Вы можете вернуться к лодке.

Продолжайте плыть и двигайтесь под мост. Вы доберетесь до второй плотины и снова начнете плыть к берегу (тому, что ближе к плотине).

Атакуйте новых монстров, а затем подойдите к закрытому куполу. Бросьте Клинки в купол, чтобы открыть его и вызвать появление нового гейзера.

Используйте Левиафан на гейзере, чтобы создать глыбу льда и добраться до другой стороны. Поднимитесь на более высокие платформы.

Встаньте на место с картинки и бросьте топор в верхний гейзер. Это увеличит силу нижнего гейзера, который сдвинет колесо и опустит ворота. Подождите, пока ворота полностью опустятся, вызовите Левиафан и возвращайтесь к лодке.

Река приведет вас к последней, третьей плотине. Для разблокировки прохода требуется достижение 2 цепей.

В месте на картинке вы должны ударить Левиафаном по сцеплению, чтобы сбросить большой груз. Это позволит вам приблизиться к первой цепочке и взаимодействовать с ней. Половина головоломки готова.

Используйте Левиафан на гейзере и, создав новый ледник, двигайтесь дальше. Избавьтесь от монстров и захватите новый закрытый гейзер (1 на картинке) своими Клинками.

Открыв гейзер, киньте топор в левый (2 на картинке). Мощность правого гейзера увеличится, и большое колесо начнет двигаться.

Это заставит тяжелый груз двигаться вниз. Призвав Левиафан обратно, вы должны ударить топором по движущемуся вверх сцеплению (изображение выше). Если вы промахнетесь, повторите последнюю часть головоломки.

Если вы попадете, груз упадет. Бегите туда и взбирайтесь на него. Теперь вы должны бросить топор в гейзер, показанный на картинке выше, тот, который ранее был спрятан под куполом.

«Лифт» будет двигаться вместе с вами наверх. Вы будете рядом со второй цепью — используйте ее, чтобы разблокировать плотину на реке. Вы можете вернуться к лодке.

Проплывите через пещеры и доберитесь до Нидавеллира. Оставьте лодку у места с голубым флагом.

Исследуйте Нидавеллир

Направляйтесь к верхней части поселения. Вы встретите Синдри, который улучшит лук Атрея. Вы можете сразу испытать оружие — Атрей может разрушать зеленые блоки, стреляя звуковыми выстрелами. Посмотрите на баррикаду или зеленый объект и прикажите Атрею стрелять (Квадрат).

Звуковые стрелы также помогут вам добраться до некоторых предметов коллекционирования и ресурсов. В самом Нидавеллире таких локаций несколько, и вы можете вернуться к ним.

Протиснитесь через новый проход. В следующей части Нидавеллира найдите тележку, перегораживающую дорогу, и используйте звуковую стрелку на ее грузе. Вы доберетесь до хижины, где поговорите с Раебом.

Вы можете снова поговорить с Раебом, чтобы получить квест под названием «На службе Асгарда», один из крупных побочных квестов Свартальфхейма.

Лодка в офис Дурлина

Выйдите из хижины и возьмите у Синдри компас. Вы узнаете о выполнении основных (золотые значки) и побочных (синие значки) квестов . Продолжайте идти по деревне. Вы доберетесь до пристани на лодке и откроете новые Мистические врата.

Используйте лодку, чтобы добраться до залива Баунти. Исследование всей локации необязательно. Чтобы сосредоточиться на основной задаче, плывите на юго-запад к маркеру. Пришвартуйте лодку рядом с домом Дурлина (изображение вверху), войдите внутрь и посмотрите кат-сцену.

Добраться до шахты за горой

Выйдите из помещения через новый выход и победите монстров. Вы можете стрелять по зеленым частям конструкции, и использовать звуковые стрелы на баррикадах на подвесной платформе.

Доберитесь до широких ворот и двигайтесь дальше. Герои доберутся до повозки. Заберитесь внутрь и подождите, пока он перенесет вас в новое место. Вы доберетесь до Кузницы.

Доберитесь до разбитого поезда

Вскоре после того, как вы начнете исследовать Кузницу, вы пройдете под скалами и доберетесь до логова мини-босса — великого ящера Дреки. Бой с ним будет достаточно простым.

После окончания битвы обязательно соберите всю добычу, выпавшую из мини-босса. К ним относятся «Пламя Хаоса» и «Легкая руническая атака». Пройдите между скалами, чтобы покинуть арену.

По пути вы будете проходить, гнездо монстров - уничтожьте его, чтобы остановить появление монстров. В конце концов, вы доберетесь до второй повозки. Используйте Клинки Хаоса, чтобы отцепить вагон. Вам предстоит решить мини-головоломку по постановке повозки на рельсы. Слушайте комментарии Атрея и двигайтесь влево или вправо.

Войдите в повозку. Во время езды на вас нападут монстры, и вы должны будете выполнять QTE, нажимая кнопки в соответствии с инструкциями на экране. Это защитит вас от урона. Когда вас поймает тролль, просто снова нажмите R2.

Обыщите шахты в поисках Тира

Победите монстров и начните исследовать шахты. Вы можете уничтожать новые зеленые объекты стрелами Атрея, а также взрывать желтые баррикады, ударяя по красным кувшинам рядом с ними. Найдите узкий проход, который ведет к рудникам Джарнсмида.

Вы доберетесь до места, где вам нужно решить первую головоломку с водой. Выберите Левиафан и бросьте топор в деревянный желоб над висящим грузом (скриншот выше). В него начнет поступать вода и груз пойдет вниз. В том месте, где висел груз, появится интерактивный крючок — хватайте его. Вы окажетесь на новой платформе.

Поймайте следующий крюк, и вы доберетесь до второй головоломки с водой. Начните с вертикальных досок — вы можете подсадить Атрея, чтобы он мог добраться до верхних участков.

Подождите, пока Атрей доберется до верхнего механизма и дайте ему команду (Квадрат). Механизм будет приведен в движение — бросьте топор в работающую шестерню (изображение выше) и прыгайте на остановившуюся платформу.

Призовите к себе топор и прыгайте дальше, пока не доберетесь до висящего квадратного блока. Справа вы можете поймать новый механизм с Клинками Хаоса (скриншот выше). Переверните его, и вода начнет течь в другом месте.Поднимется каменный блок и идите дальше.

Повернитесь на 180 градусов и бросьте Левиафан в деревянный желоб с картинки. Вода перестанет поступать на колесо, и каменный блок снова опустится. Используйте Клинки, чтобы взобраться на него.

Призовите к себе топор, и деревянный желоб откроется. Каменный блок, на котором вы стоите, поднимется. Прыгните на платформу перед собой и поднимите ворота. Атрей присоединится к вам.

По пути ко входу в шахту переместите тележку, и вы встретите Синдри, у которого вы получите источники света. В пещерах вы должны победить мать Берсгра. Сосредоточьтесь на ослаблении этого монстра, так как он может порождать меньших существ. Следите за ее красными атаками и уклоняйтесь от них.

Вы начнете путешествие на лодке в Applecore. Когда вы дойдете до его конца, вы можете по желанию воспользоваться магазином дварфов.

Вы доберетесь до головоломки с потоком воды и цепью. Ваши действия:

  • попросите Атрея ударить звуковой стрелкой по объектам, отмеченным на картинке точкой 1, чтобы разблокировать поток воды;
  • бросьте Левиафан в фрагмент деревянного корыта, отмеченный точкой 2;
  • заблокировав желоб, вода теперь должна течь к кругу, отмеченному точкой 3.

Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальний выступ. Откройте дверь и идите дальше.

Уничтожайте зеленые объекты, чтобы разблокировать доступ к разлому. Извилистый путь ведет к камере с первой головоломкой с краном.

Спрыгните на правый уступ и поднимитесь по цепи. Доберитесь до места, показанного на картинке - возьмите крюк с Клинками Хаоса, чтобы остановить поток воды. Лифт должен подняться наверх.

Вернитесь к начальной точке головоломки. Вам нужно бросить Левиафан в желоб, конкретно в место, отмеченное на картинке — вода должна начать стекать на колесо под желобом и привести его в движение.

Поднимется крюк — хватайтесь за него и прыгайте на дальнюю платформу.

Посмотрите вверх и бросьте Левиафан в верхний желоб, показанный на картинке. Ближайшее колесо должно начать вращаться в противоположном направлении, и лифт опустится.

Откройте лифт и войдите внутрь. Призовите Левиафан, и лифт начнет двигаться. Наверху вы найдете дверь. Победите монстров и получите свою первую реликвию — вы можете экипировать их в инвентаре, чтобы получить бонусы к характеристикам. Победите больше монстров и найдите брешь.

Двигаясь вперед, прикажите Атрею ударить по висящей корзине с зелеными предметами. Это откроет крюк.

Вы доберетесь до места со второй загадкой с краном. Атрей должен сначала выстрелить в нижние кристаллы (скриншот выше). Затем используйте цепь, чтобы размотать веревку и соскользнуть на нижнюю платформу.

Сначала идите налево и доберитесь до места, где вы можете помочь Атрею подняться. Мальчик заберется на верхние балконы.

Цельтесь в деревянный желоб, отмеченный на картинке — рядом с колесом, которое вы можете привести в движение. Ближайшая платформа будет двигаться. Когда он остановится, попросите Атрея использовать механизм, возле которого он стоит.

Призовите к себе Левиафан и поверните направо. Вы должны бросить топор в желоб рядом со сдвинутой платформой (изображение), в секции над новым колесом, которое будет приведено в движение.

Поднимется интерактивный крюк — хватайтесь за него и прыгайте на сдвинутую платформу. Призовите топор и попросите Атрея выбить самородки из ближайшего желоба. Это разблокирует поток воды, и вы будете двигаться по платформе к выходу.

Вы доберетесь до комнаты с большими воротами — прикажите Атрею стрелять в их слабые зеленые точки. Вы впервые столкнетесь с врагами-эйнхериями — они могут наложить Бифрост. Не позволяйте им ударить вас несколько раз — это может привести к взрыву, и вы потеряете много здоровья. Когда вы получаете этот отрицательный статус, делайте больше уклонений и дальних атак, пока эффект не исчезнет.

После боя попробуйте снова открыть ворота — быстро нажмите X. Вы найдете Тира.

Выйдите из шахт с Тиром

Следуйте за Тиром — нет риска его потерять. Разрушайте баррикады по пути, убивайте врагов (в том числе элитных) и остерегайтесь Бифроста.

Следуйте за Тиром и доберитесь до лифта (вы должны запустить его вручную). Вы доберетесь до поверхности.

Побег через Таинственные врата

Победите монстров и доберитесь до паромной переправы. Вы должны потянуть за цепочку — сначала комбинацией L2 и R2, а затем быстро нажать X. Вам нужно вернуться к Мистическим вратам, которые привели вас в Свартальфхейм. Вы доберетесь до дома Синдри.

Идите в отмеченную комнату, чтобы поговорить с Мимиром. Вы переключитесь на Атрея и начнете следующий основной квест — «Старые друзья».

Старые друзья

Поговорите с Ёрмунгандом

В этом задании Атрей становится игровым персонажем, которого сопровождает Синдри. Доберитесь до Таинственных Врат рядом с домом Синдри — вы переместитесь в Мидгард, на Берега Девяти.

Вы доберетесь до закрытых ворот — ударьте звуковыми стрелами по их зеленым печатям. Разблокируйте узкий проход.

Вы столкнетесь с большим препятствием. Начните с удара звуковой стрелкой по зеленым объектам слева. Теперь вы должны стоять где-нибудь, где вы можете видеть препятствие с другой стороны. Стреляйте в зеленые объекты. Вернитесь к Синдри и проходите дальше.

Вы будете сражаться с врагами за Атрея в первый раз. Во время сражений мальчик может стрелять из лука, а также использовать оружие ближнего боя (в обоих случаях можно использовать быстрые и заряженные атаки). Вы также можете блокировать атаки (L1) и активировать специальные атаки из лука (например, L1 и R1, но у них есть время восстановления после каждого использования).

Синдри может помочь вам в драках — попросите его о помощи, нажав Квадрат. Атрей может оглушить врагов чаще, чем Кратос — подбегите к ним и после и нажмите R3, чтобы либо убить их, либо нанести большой урон.

После победы в битвах вы доберетесь до лифта, и Атрей вызовет Ёрмунграндра.

Поговорите с Фрейей

Подойдите к большим воротам и быстро нажмите X, чтобы попытаться открыть их. По пути вас будут атаковать новые монстры — вы можете атаковать их на расстоянии, когда они еще не двигаются. Во время сражений вы можете стрелять в красные кувшины,тем самым взрывать их.

После битвы исследуйте темную область, чтобы найти зеленую печать. Удар по ней звуковой стрелкой, это откроет новый проход.

Когда вы доберетесь до новой локации, игра откроет больше навыков в деревьях навыков Атрея — вы можете купить их за XP. Синдри останется здесь, а вы пойдете одни.

Доберитесь до вертикальной стены и начните подниматься. Возьмитесь за края и двигайтесь в стороны. На одном из уступов быстро ударьте по красному кувшину, чтобы убить монстра, который атакует издалека.

Доберитесь до узкого входа в пещеру. В новых локациях появятся баррикады — стреляйте из лука по зеленым предметам и ищите красные кувшины. Взорвав их стрелами, можно уничтожить желтые кристаллы и открыть проходы.

Во время некоторых восхождений вам нужно прыгать на соседние края — повернитесь к ним и нажмите X, когда на экране появится подсказка с кнопкой.

Вы также столкнетесь в пещерах с Кошмарами, которые атакуют издалека. Помните об уничтожении конструкций (зеленые опоры) и сбрасывании взрывоопасных кувшинов.

Вы доберетесь до выступа над Синдри — при желании вы можете окликнуть его и бросить в него снежок. Идите вперед. Продолжайте двигаться влево, цепляясь за выступы. Вы доберетесь до лагеря Фрейи.

Вернуться домой к Синдри

Встретив Фрейю, поднимитесь по цепи наверх. Откройте большой сундук — в нем есть улучшение лука. Доберитесь до баррикады в пещере и разрушьте ее звуковой стрелой.

Вы вернетесь к Синдри. Разговор с ним будет прерван более крупным монстром. Используйте помощь гнома (метание бомб) и держите зверя на дистанции. Победите всех монстров и покиньте это место, достигнув разлома.

На обратном пути вам предстоит провести еще несколько битв, после которых нужно снова воспользоваться лифтом. Подойдите к Мистическим Вратам и пройдите через них, чтобы вернуться в дом Синдри.

Путешествие в Альфхейм

Вы вернетесь к игре за Кратоса. Отправляйтесь к Мистическим Вратам. Появится Рататоскр — вы узнаете об услуге (побочный квест) и получите Семя Иггдрасиля.

Будут разблокированы 2 новых мира:

  • Альфхейм — это место, где вы можете начать основной квест Секрет Гроа.
  • Нифльхейм — это необязательный мир, который изначально содержит только тренировочную арену и сундуки с сокровищами, которые вы можете открыть, убивая воронов Одина (один из предметов коллекционирования). Вы можете исследовать стартовую зону этой земли сразу или попасть сюда позже.

Секрет Гроа

Доберитесь до святилища Гроа на вершине храма

Миссия начинается после входа в землю Альфхейма, вы снова будете управлять Кратосом на протяжении квеста.

В процессе изучения локации вы впервые столкнетесь с Сумеречными камнями — они могут отражать броски Топора Левиафан. Чтобы правильно рассчитать траекторию броска, следите за тем, как цвет ее линии становится синим. Чтобы пройти первую баррикаду, бросьте топор в камень слева.

На своем пути по локации вы столкнетесь со светлыми эльфами — они отличаются своей ловкостью, поэтому для победы над ними потребуются безупречные уклонения, блоки или парирования. Вы также можете просить Атрея оглушать их своими стрелами.

Вскоре вы должны добраться до входа в Храм Света. Чтобы разблокировать путь вперед, начните с активации механизма слева. Послушайте указания Атрея — вы должны остановить механизм и начать крутить его в противоположном направлении.

Как только вы войдете в первую комнату храма, вас ждет короткая головоломка, которая преграждает путь вперед — вы должны бросить топор в Сумрачный камень таким образом, чтобы он попал в кристалл наверху.

По пути вы пройдете мимо Колодца душ. В следующей комнате нужно повторить действие с Сумеречным камнем, чтобы уничтожить еще один кристалл, блокирующий Дверь Света. Вы доберетесь до больших ворот, которые ведут в другую часть храма.

Победите новых противников и найдите время, чтобы исследовать эту область. Кратос может прыгать и хвататься за уступы. Для этого вам нужно повернуться к уступу и нажать X. Когда будете готовы, идите вперед. Во время следующих сражений следите за взрывающимися монстрами — чтобы избежать повреждений, быстро прыгайте или уклоняйтесь от красной области, которая обозначает радиус взрыва.

Следуйте за Тиром и Атреем. Вы доберетесь до новой комнаты с заблокированным проходом вперед — чтобы разблокировать ее, вам нужно снова бросить топор в Сумрачный камень, чтобы он отразился и попал в кристалл.

Во время следующей секции боя эльфы будут использовать новое оружие — Самонаводящиеся сферы. Используйте дальние атаки, чтобы уничтожить их на расстоянии, так как снарядам требуется много времени, чтобы достичь Кратоса, но их удара трудно избежать. Как только вы избавитесь от противников, подойдите к воротам.

Лестница, которую вы найдете, ведет в тупик — чтобы продолжить, вам нужно решить головоломку, включающую световую дверь и вращающийся механизм. Спрыгните на нижний левый уровень и используйте механизм. Опустите висящий груз и метните топор в его левый щит, не выпуская из рук механизм (скриншот).

Успешное попадание должно повернуть объект на 90 градусов и открыть Сумеречный камень. Теперь вы должны бросить топор в сумеречный камень, чтобы он отскочил назад и ударил по кристаллу. Это откроет путь дальше. Вернитесь к своим спутникам.

Во время новых сражений с эльфийскими воинами вы узнаете о синих атаках, которые они могут использовать. Вы можете остановить их, быстро нажав L1 2 раза подряд, т.е. заставив щит удариться о землю. Это прервет атаку врага и пробьет этот блок.

Используйте висячие уступы и интерактивный крюк, чтобы добраться до Тира, который находится на удаленном уступе. В ходе дальнейших сражений вы узнаете, что сумеречные камни можно использовать для оглушения противников, т.е. можно метнуть топор в камень, чтобы он отскочил и ударил врага. Это сработает, только если при прицеливании появляется синяя линия траектории.

В комнате со статуями победите противников и толкайте одну из статуй. Ваше действие приведет к созданию незавершенного моста. Тир автоматически повторит действие со второй статуей, открывая путь вперед.

Продолжайте побеждать других противников, пока не дойдете до больших ворот. За ним есть еще одна головоломка, включающая Дверь Света и статуи. Повернитесь направо и прикажите Атрею уничтожить печать на статуе справа. Часть статуи должна упасть.

Возьмите упавшую статую (та, что справа) с помощью Клинков Хаоса. Заставьте ее упасть влево.

Когда вы переместите статую, обнаружится крюк, который позволит вам получить доступ к верхним уступам. Как только вы окажетесь на верхнем этаже, бегите направо и хватайтесь за верхний крюк, чтобы добраться до противоположного балкона (тот, что за все еще неиспользованной статуей).

Сзади статуи слева есть еще одна печать, Атрею нужно поразить ее стрелой.

Теперь о статуе слева:

  • бросьте топор в только что выставленный щит (точка 1 на скриншоте) — статуя упадет вправо;
  • направьте топор на Сумрачный камень (точка 2) — линия траектории должна гореть синим цветом, чтобы бросок был успешным и отскочил от камня и попал в статую, повредив другой ее осколок.
  • используйте Клинки Хаоса на красном элементе (точка 3) — статуя должна упасть влево.

Теперь вернитесь на балконы за статуей справа. Последний шаг — бросить топор в сумеречный камень, найденный на статуе слева. Убедитесь, что вы правильно заняли позицию (это показано на скриншоте выше). Топор должен отскочить от камня, чтобы попасть в кристалл над Дверью Света. Поздравляем — вам удалось открыть путь вперед.

Следующий шаг вашего путешествия — Центральная палата, где будет еще одна загадка. Слева будет зеленый крюк, по которому Атрей может выстрелить. Это раскачает висячий сумеречный камень.

К сожалению, камень обращен не в ту сторону. Исследуйте область справа от Световой Двери. Атрей должен выстрелить по другому зеленому объекту (скриншот выше). Как только это будет сделано, будет разблокировано место, которое Кратос может использовать, чтобы добраться до задней части.

Тир потеряет терпение и установит для вас сумеречный камень. Вернитесь в центральную зону и бросьте топор в сумеречный камень. Используйте незапертую лестницу и лифт, чтобы продолжить следовать за Тиром. По пути есть магазин гномов — вы можете сделать крюк и пополнить запасы. Взаимодействуйте с отмеченным объектом, чтобы активировать кат-сцену.

Спуститься по световому колодцу

На пути выхода вам придется столкнуться с большим количеством эльфов, поэтому снова следите за их синими атаками и обязательно прерывайте их своим щитом. Продолжайте спускаться на нижние уровни и используйте Клинки Хаоса, чтобы добраться до уступа.

Вас остановит Альва. Подобно другим эльфам, Альва использует синие атаки, которые нужно прерывать. Это позволит вам избежать урона и, в то же время, сделает стража уязвимым для ваших атак.

Вы можете остановить атаки, обозначенные синими кольцами, дважды нажав кнопку парирования - L1. Вы должны рассчитать время до того, как синяя атака достигнет Кратоса. Атакуйте Альву сразу после прерывания ее атаки — вы успеете сделать несколько обычных атак.

У Альвы опасная красная атака, которой она выпускает Х-образную волну. Напоминаем, что красные атаки нельзя заблокировать — от них можно только уклоняться.

Примечание. Босс может использовать более 1 красной атаки подряд. Будьте готовы, потому что босс может использовать одну и ту же атаку дважды.

Желтая атака Альвы состоит в том, чтобы объединить два ее оружия в одно. Затем она может:

  • выполнить взмах, когда она рядом;
  • бросить в вас комбинированное оружие.

Вы можете попытаться парировать желтую атаку, однако уклонение безопаснее.

Обычные атаки Альвы, т.е. не отмеченные никаким цветом, тоже могут быть опасны. Это могут быть быстрые удары оружием ближнего боя или рывок. Лучше всего блокировать эти атаки, хотя можно и быстро увернуться в сторону.

Ослабить Альву можно стандартными атаками (желательно быстрыми) и Спартанской яростью.

Если вы получаете много урона, то начинайте бегать по арене и искать зеленые лекарства. Как всегда, следите за тем, чтобы босс не ударил вас, пока вы пытаетесь исцелить себя.

Вы можете заполнить белую полосу и оглушить босса. После этого нажмите R3 — Кратос схватит Альву и нанесет ей много урона.

В самом конце боя Альва попытается вылечиться. Вы должны:

  • Подбежать к стражу и дважды нажать L1, чтобы прервать ее лечение;
  • Нажмите R3, чтобы добить ее.

После этого посмотрите кат-сцену. Обязательно соберите всю добычу, оставленную Альвой. Среди прочего, вы найдете Ледяное Пламя и улучшение щита.

Идите к Мистическим вратам

Дальше по пути вы начнете встречать темных эльфов — они мало чем отличаются от своих светлых собратьев. Вы также можете воспользоваться ситуацией, так как некоторые эльфы изначально заняты боевыми действиями, и вы можете совершить внезапную атаку. Когда вы сражаетесь с призывателем эльфов, сосредоточьтесь на том, чтобы разобраться с ним как можно скорее.

Вернитесь к Синдри, когда будете готовы

Вы снова вернулись к Мистическим Вратам, и у вас есть выбор:

  • Вы можете просто пройти через ворота и вернуться в дом Синдри (это продолжит историю).
  • Кроме того, вы можете исследовать дополнительные районы Альфхейма. Вы можете получить к ним доступ через путь в Каньонах, и это хороший способ получить XP, ресурсы и разблокировать предметы коллекционирования.

Поговорите с Рататоскром и попробуйте ударить по колокольчикам топором Левиафан. Войдите в дом и сядьте за стол. Вы разблокировали новый квест Атрея — «Затерянное святилище».

Затерянное святилище

Следуй за волком

Во время «Потерянного святилища» вы снова возьмете на себя управление Атреем. Начните с взаимодействия с персонажем в маске. Вы попадете в Йотунхейм — продолжайте следовать за дружелюбными волками. Вы встретите Ангрбоду, которая станет компаньоном Атрея на время выполнения этого задания.

В Йотунхейме вы можете найти лут и компоненты для крафта, используемые для апгрейдов снаряжения Атрея — мы рекомендуем тщательно обыскать исследованные локации. Вы также сможете улучшать навыки Атрея, так что тратьте накопленный опыт на новые способности.

Исследуйте Железный Лес вместе с Ангрбодой

Следуйте за Ангрбодой. Используйте лук на зеленых преградах, чтобы открыть пути для Атрея (Ангрбода пойдет своим путем).

Хватайтесь за выступ повыше и встретьтесь с противниками лицом к лицу. Нажмите на верхнюю печать, чтобы открыть интерактивный крюк. Теперь уничтожьте зеленые баррикады и выстрелите в печать со скриншота. Вы разблокируете еще одну интерактивную преграду.

Следуйте по пути, проложенному верхними выступами, и с помощью стрел откроете еще один проход.

Во время следующего сражения вы узнаете о возможности попросить помощи у Ангрбоды (Квадрат). В ее распоряжении есть Рунический камень. Противники, пораженные камнем, покрываются пурпурной пылью, которая взрывается при попадании стрел Атрея. Это хороший способ быстрого избавления от монстров.

Уничтожьте дополнительные баррикады, чтобы добраться до большого валуна, который Атрей и Ангрбода должны поднять вместе. Хватайтесь за верхний крюк и прыгайте на круглую конструкцию.

Ангрбода предложит гонку, но вам не обязательно ее выигрывать, чтобы продолжить историю. Во время следующего сражения вы узнаете о возможности призыва Призрачного сокола. Это альтернативная атака Ангрбоды (ее основная — Рунический камень), и ее можно активировать, удерживая квадрат. Используйте эту новую способность, чтобы более эффективно расправляться с противниками.

Встретьтесь с Ангрбодой в храме

Вы доберетесь до домика на дереве Ангрбоды — безопасного места. Посмотрите на рисунки на скале слева (во время квеста вы разблокируете два дополнительных).

Возьми сумку — вы сможете покормить Джаллу — дружелюбное животное. Следующий участок исследуется со спины Джаллы, и вам нужно пройти через локацию реки Вимур. По мере путешествия собирайте фрукты Йотунхейма — первый висит на дереве (скриншот), и вам нужно подойти к нему поближе, чтобы взять его.

Поднимитесь на уступ, подождите, пока Ангрбода сядет на ветку, и соберите еще один фрукт. За это время Джалла преодолеет препятствие, и путешествие продолжится. Вы можете собирать дополнительные фрукты (даже после того, как вы выполнили задание), так как каждый собранный плод приносит 50 XP.

Вы достигнете препятствия, которое Джалла не сможет преодолеть. Используйте звуковые стрелы, чтобы попасть в зеленые доски, отмеченные на скриншоте.

Это откроет путь вперед — вы вернетесь в дом Ангрбоды. Поместите фрукты в ведро. Теперь вы можете исследовать окружение, и главное — заглянуть внутрь большого шкафа со скриншота выше. Среди прочего, вы найдете чемпионское облачение Джотнара и схему лука Джотнара, который увеличивает рунический урон. Вы можете создать его и начать искользовать, если у вас есть необходимые ингредиенты (древесина Идалира).

Заберитесь на спину Джаллы, чтобы начать новую экскурсию. На этот раз вам нужно собрать корни — Ангрбода соберет первый, а вы сможете помочь, собрав еще один (скриншот).

В какой-то момент появятся монстры, из-за которых вы упадете со спины Джаллы. Во время битвы вы разблокируете новую способность - Спартанская ярость Атрея (L3 R3).

Стандартная форма Спартанской ярости превращает вас в огромного волка, побеждать противников в этой форме намного проще. Подберите больше корней между битвами. Вы снова вернетесь в дом Ангрбоды — поместите собранные корни в ведро.

Следуйте за Ангрбодой через каньон

Заберитесь обратно на Джаллу. Попутно можно по желанию усовершенствовать технику запуска камней лягушкой — нужно отпустить R2 в тот момент, когда на руке Атрея появится небольшая вспышка (скриншот). Достаточное количество успешных бросков открывает дополнительное сокровище.

Основной маршрут приведет вас к Тропе Йотнаров. Исследуйте каньон и побеждайте встречающихся монстров. Вы доберетесь до Долины Павших. На обратном пути в Джаллу вы встретите могущественного зверя — держите его на расстоянии, используйте специальные атаки и часто уклоняйтесь. Либо подождите, пока Спартанская ярость не будет заряжена. Доберитесь до лифта и вернитесь к Джалле.

Убейте врагов у ямы

Ангрбода откроет скрытый проход, ведущий к провалу — вы должны спуститься в него по веревке. Оказавшись внизу, вы можете попросить Ангрбоду зажечь факел.

Вы должны обыскать местность в поисках гнезд негодяев и уничтожить их атаками дальнего или ближнего боя, чтобы из них больше не вылезали враги. Вы поймете, что находитесь рядом с гнездом, когда рядом с вами появятся одиночные противники — используйте подсказки и найдите в этих местах гнезда.

В провале есть и другие разновидности монстров. Некоторые гнезда спрятаны за зелеными баррикадами. Одна из баррикад разрушена выстрелом через дыру в скалах (скриншот). Всего нужно уничтожить 4 гнезда.

После того, как гнезда будут расчищены, нужно вернуться на поверхность — следуйте за Ангрбодой. По пути вам придется иметь дело с Берсгрой (используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя). Используйте веревку, чтобы покинуть пещеры.

Освободить волка из когтей Грилы

Заберитесь обратно на Джаллу и начните исследовать болото. Вскоре вы узнаете о Гриле и пойманном ею волке. Вы столкнетесь с монстрами, которые прыгают на вас с самоубийственными атаками и брызгают кислотой, когда они взрываются. Атакуйте их издалека, и если им удастся приблизиться, уклоняйтесь.

Продолжайте уничтожать зеленые баррикады звуковыми стрелами. Здесь вы встретите Вульвера. Вам нужно победить оборотня — используйте Спартанскую ярость, чтобы нанести урон, и помощь Ангрбоды, чтобы оглушить зверя. Обязательно держитесь на расстоянии и уклоняйтесь.

Вы доберетесь до заблокированного прохода. Ищите интерактивные крючки в этом районе и встаньте так, чтобы вы могли попасть по зеленому предмету на подвесной клетке (скриншот). Подождите, пока Ангрбода откроет верхний проход.

Вы вошли во владения Грилы. Встаньте у двери с ключом. Продолжайте идти вперед и используйте свой лук, чтобы поражать зеленые цели стрелами. В следующей комнате помогите Ангрбоде переместить предмет.

Освободи волка

Появилась Грила — нужно красться и медленно двигаться в сторону пойманного волка. Как только вы доберетесь до него, нажмите кнопку взаимодействия — это привлечет внимание Грилы. Зайдите на узкую дорожку и доберитесь до верхней части зала.

Как уничтожить котел, который охраняет босс?

Грила - бабушка Ангрбоды. Вы можете победить Грилу, уничтожив ее котел. Полоса здоровья на экране предназначена для котла, а не для Грилы, потому что его уничтожение станет вашим приоритетом в этой битве (а не победа над женщиной-гигантом).

Атрей начнет с того, что воткнет клинок в руну на котле, и вы должны быстро нажимать X. Это привлечет внимание Грилы. Она не позволит вам легко повредить котел. Женщина уберет его и начнет защищать.

Во время боя вы должны подождать, пока руна на котле ненадолго обнажится. Быстро используйте лук, чтобы поразить ее.

Котел также можно атаковать, когда руна закрыта, но тогда его здоровье будет уменьшаться очень медленно.

Вы также должны избегать атак Грилы. Остерегайтесь ее попыток раздавить Атрея ногами — оставайтесь в движении и будьте готовы увернуться.

Желтая атака босса — выстрелы фиолетовыми снарядами из котла, безопаснее всего увернуться в сторону.

Красная атака покрывает большую площадь, и вы можете думать о ней как о более сильном варианте желтого. Как только заметите, что Грила готовится к атаке, начинайте убегать. Снаряды, приземлившись на землю, через некоторое время взрываются.

Грила может уронить котел — используйте эту возможность для рукопашных атак. Бейте котел луком Атрея вместо того, чтобы целиться в него с расстояния.

В определенные моменты битвы земля будет подсвечиваться красным — предупреждение об атаке по большей площади:

  • Если вы находитесь на нижнем уровне, вам нужно как можно скорее подняться на одну из верхних платформ.
  • Если вы в данный момент находитесь на верхних платформах, то вам нужно как можно быстрее спрыгнуть на нижний уровень (обратите внимание — это возможно только в специальных местах!).

При сражении на верхнем уровне у вас теоретически меньше места для действий, но вы можете цепляться за интерактивные крючки и использовать их для перемещения в другие места.

В этой локации есть свечи, и вы можете попросить Ангрбоду ударить по ним. Подождите, пока Грила приблизится к свече, чтобы оглушить ее на некоторое время, а затем снова атакуйте котел. Сделайте это также, когда Грила отвернется от вас — удар по свече может остановить ее.

Грила начнет использовать новый тип желтых атак — выпускать самонаводящиеся фиолетовые снаряды. Используйте лук, чтобы уничтожать их сразу. В противном случае они могут легко ударить вас, пока вы заняты другими делами.

В самом конце боя Грила в последний раз уронит котел. Подождите, пока не появится значок R3, затем быстро нажмите X. Котел будет уничтожен.

Вам не нужно продолжать сражаться с Грилой. Посмотрите новую кат-сцену и покиньте это место вместе с Ангрбодой.

Вернитесь в дом Ангрбоды

После того, как Грила сбежит, протиснитесь рядом с бочкой. Атрей превратится в волка, и вы можете по желанию участвовать в гонке против Ангрбоды, но исход гонки заскриптован.

Прежде чем приступить к сюжету, в последний раз исследуйте дом Ангрбоды — рядом с некоторыми объектами есть значки взаимодействия. Чтобы закончить в Йотунхейме, покажите рисунок на последнем камне.

Вернуться домой к Синдри

Атрей вернется в хижину героев в Мидгарде. Снаружи есть силы Хель, и вам нужно разобраться с ними. Не забудьте сломать защиту врагов, дважды нажав L1, и используйте специальные атаки Атрея.

Как только вы попытаетесь использовать Мистические Врата, появится Кратос, и управление снова переключится на него. Разберитесь с дополнительными противниками. В какой-то момент появится босс - Валькирия.

Вы должны начать противостояние с Валькирией, быстро нажав X. Это позволит Кратосу подняться с земли и перейти к основному бою.

Валькирия очень проворна, поэтому вы должны реагировать быстрыми блоками, парированием и уклонениями.

Ванадис может использовать быструю зарядку. Это обычная атака — лучше всего ее заблокировать.

Валькирия может стрелять из лука — блокируйте эти атаки или стойте за деревьями.

Желтая атака Валькирии осуществляется ее мечом, но только когда вы находитесь рядом с ней. Парируйте эту атаку или уклоняйтесь.

Красная атака Ванадиса — это прыжок в сочетании с ударом о землю. Уклоняйтесь влево или вправо, так как эту атаку нельзя заблокировать.

После того, как Ванадис потеряет примерно половину своего здоровья, вам придется бороться с ней. Вы разблокируете новый тип Спартанской ярости — Доблесть. Нажатие L3 и R3 восстановит среднее количество здоровья.

Валькирия начнет использовать новую красную атаку — разбрасывать по арене ядовитые снаряды. Лучшее, что можно сделать, это отойти от нее. Также удерживайте кнопку блокировки после уклонения, потому что Ванадис может снова использовать лук или атаковать.

Атакуйте Ванадис после ее атак. Атакуйте несколько раз, затем отпрыгивайте и ждите ее следующего шага.

После того, как у Ванадис останется последний кусочек здоровья, вам снова придется с ней бороться. Вам не нужно делать что-либо еще. Кратос узнает личность Валькирии, и битва закончится.

Победа в битве с Валькирией открывает новую сюжетную миссию — «Расплата».

Расплата

Встретьтесь с Броком у мистических врат

Вернитесь к Таинственным Вратам рядом с хижиной Кратоса и Атрея. Кратос, Брок и Фрейя отправляются в путешествие в Ванахейм — недавно посещенный мир.

Найдите источник проклятия Фрейи и уничтожьте его.

Вы начинаете в регионе Южные Дебри. Исследуя эту новую область, вы должны остерегаться круглых синих растений (скриншот выше). Приблизившись к ним, они взорвутся и наложат на Кратоса негативный эффект, наносящий урон с течением времени.

Обязательно уничтожайте их на расстоянии и тщательно осматривайтесь, так как их легко не заметить (они могут появляться на стенах или потолках).

Во время первой и последующих боевых секций, в которых появляются монстры Легиона (обязательно держитесь от них на расстоянии), вы можете попросить Брока о помощи — однократное нажатие кнопки «Квадрат» направляет его на противника, удержание «Квадрата» оглушает цель.

Далее по пути вы также столкнетесь с растениями, стреляющими снарядами (на скриншоте выше). Чтобы избежать снаряда, просто уклоняйтесь в сторону. Вы можете бросить топор, чтобы уничтожить их, но это возможно только тогда, когда они открыты.

По пути герои встретят Вульверов. Помимо стандартных атак, будьте готовы быстро нажимать X, если зверь начнет бороться с Кратосом.

Как только вы доберетесь до баррикады с шипами, бросьте топор Левиафан в крюк посередине (скриншот выше). Вы, наконец, должны добраться до Лагеря Фрейра, который является безопасным местом с дополнительными лагерями союзников. Исследуйте лагерь (вы также вернетесь сюда позже в миссии), или, если вы хотите продолжить квест, сразу же поговорите с Фрейром.

Продолжайте искать источник проклятия Фрейи

Выход из лагеря будет отмечен — Кратос и Фрейя отправятся в новый поход.

Остерегайтесь новых взрывающихся растений по пути вперед. Далее по пути вы столкнетесь с мини-боссом — Древним лесом. Сражение с ним не составляет особого труда. После победы Древний Лес оставит после себя Пламя Хаоса, предмет, который можно использовать для улучшения Клинок Хаоса.

В следующей области используйте Клинки Хаоса, чтобы поджечь ежевику. Во время следующей боевой последовательности вы можете хватать деревья и бросать их в противников. Вы, наконец, доберетесь до Восточного леса Барри. Остерегайтесь всех типов растений.

Столкнувшись с воинами Эйнхериев, используйте удар щитом (дважды L1). Кроме того, избегайте отрицательного эффекта бифроста и быстро позаботьтесь о лучниках в зоне боя. Здесь вам также придется столкнуться со зверем Градунгром, уникальной чертой которого является оранжевая полоса брони. Это означает, что вам нужно сначала пробить ее — ледяные атаки топора Левиафан работают лучше всего. Только когда о с доспехами будет покончено, вы сможете сменить оружие и продолжить резню. Во время битвы старайтесь избегать эффекта горения, создаваемого Градунгром.

Пересеките долину, чтобы добраться до сторожевой башни.

Следуйте по дорожке, проложенной скалами, и прыгайте на ближайшие уступы. Один из них находится под Кратосом (наведите на него камеру, чтобы его видеть), а затем повернитесь в другую сторону, чтобы схватиться за висячий крюк (скриншот выше).

В следующей битве вам предстоит впервые столкнуться с Проклятой Ноккен — врагом, отличающимся своей способностью исцелять союзников. Преследуйте Ноккен, поскольку она попытается спрятаться и убежать — вам будет легче найти ее через частично видимые зеленые соединения. Как только закончите с Ноккеном, вы сможете разобраться с оставшимися монстрами, которые теперь не лечатся.

Бросьте топор в круглую кнопку крана, чтобы изменить его положение. Это позволит вам использовать петлю. Вы доберетесь до Заброшенной деревни.

Во время следующего столкновения с воинами-эйнхериями используйте атаку «Смерть сверху», которую можно активировать, когда вы висите на крюках. Как только битва будет выиграна, найдите цепь и потяните за нее, пока ворота полностью не откроются (отпустив ее раньше, ворота закроются).

Следующая область заполнена ядовитым синим воздухом — не входите в пары, так как Кратос быстро потеряет здоровье и умрет. Чтобы очистить территорию, вам нужно бросить топор в растение, выделяющее яд (на скриншоте). Бегите на другую сторону и только потом вызывайте Левиафан. Потяните найденную цепь, чтобы развернуть веревку и использовать ее, чтобы спуститься. Следуйте по пути, проложенному выступами — при необходимости с помощью лезвий.

Найдите способ пересечь сломанный мост

Впереди сломанный мост, и разблокировка пути вперед связана с головоломкой — ваша задача — добраться до пути, видимого на расстоянии.

Идите налево, посмотрите вниз и подожгите лозы с помощью Клинков Хаоса (скриншот выше). Это откроет горящую висящую корзину.

Повернитесь к механизму крана и метните топор в щит справа. Это повернет его на 90 градусов. Перед вами появится интерактивная зацепка (скриншот выше), и вы можете использовать ее, чтобы добраться до отдаленного уступа.

Приземлившись на полку, снова повернитесь к крану. Еще раз метните топор в щит справа.

Подождите, пока кран остановится — вы должны увидеть перед собой горящую корзину, а за ней лианы. Возьмите корзину Клинками Хаоса (скриншот выше) и раскачайте ее, чтобы близлежащие лианы загорелись.

Пора заканчивать — ударьте топором по щиту слева, чтобы перед вами появился интерактивный крюк. Вернитесь к исходной точке и метните топор в щит справа. Перед вами появится сцепка — используйте ее, чтобы добраться до нового пути.

Двигайтесь вперед в поисках проклятия

Вы достигнете узкой тропы. За ним вы встретите Фиске — босса, который является одним из капитанов Одина. Вы можете начать бой, используя некоторые атаки дальнего боя. Боссу потребуется некоторое время, чтобы встать с земли и подойти к Кратосу. Позже в бою атаки ближнего боя являются лучшим вариантом, так как зона боя, к сожалению, относительно мала.

Фиске может использовать комбо со своей большой косой. Вы должны быть в состоянии заблокировать первые две атаки без каких-либо проблем, но последний удар может быть желтой или красной атакой. Вы можете парировать или уклоняться от желтых атак, а от красных можно только уклоняться.

Босс также может выполнять одиночные красные атаки — сильные удары косой. Вы должны увернуться от них в идеальный момент. Коса, к сожалению, имеет немалый радиус действия, и велик риск, что вы попадете под красную атаку после уклонения в неподходящий момент.

Некоторые атаки босса также могут быть отмечены синими кольцами — вы можете прервать эту атаку. Нажмите кнопку L1 2 раза, чтобы выполнить удар щитом.

Атаки Фиске могут вызвать Бифрост. Если вы его получите, постарайтесь какое-то время избегать дальнейших повреждений, чтобы избежать взрыва и тяжелых повреждений.

Босса можно оглушить (вы можете легко заполнить белую полосу, например, остановив синие атаки ударом щитом). Быстро нажмите R3 после приближения к боссу, чтобы нанести огромный урон.

Также не забывайте использовать Спартанскую ярость, чтобы быстрее ослабить босса или исцелить Кратоса.

В самом конце боя босс снова будет оглушен. Выполните казнь (R3).

После победы босс оставляет после себя, среди прочего, реликвию. Используйте Клинки Хаоса, чтобы разрушить ворота и открыть выход с арены.

По пути к руинам следите за растениями. Вы можете использовать Клинки Хаоса в месте на картинке, и это откроет доступ к щитам, в которые вы можете бросить Левиафан. Используйте сцепку и завершите подъем наверх.

Доберитесь до ворот. За ним вас ждет битва с боссом против гигантского змея Нидхёгга.

Первая фаза

Здоровье Нидхегга отображается в виде одной длинной полоски энергии, но в определенные моменты битвы вы будете переходить к его новым фазам, и движения босса будут меняться.

Змея очень часто использует желтую атаку пастью. Попытки парировать его могут быть проблематичными, поэтому лучше увернуться в сторону. К счастью, об этой атаке сообщается заранее, и у вас есть время среагировать.

Еще одна желтая атака связана с тем, что Нидхёгг бьет по арене своими верхними конечностями. Опять же, рекомендуем уклоняться.

Одним из наиболее опасных приемов является красная атака, создающая поле бифроста перед боссом. Вы должны вовремя увернуться назад, чтобы не получить урон и избежать дебаффа

Требуется хороший навык уклонения для красной атаки, которая посылает волны бифроста. Босс показывает ее начало, поднимая левую или правую конечность, которая будет использоваться для создания волны. Как только вы видите это, бегите в сторону и будьте готовы увернуться, чтобы снизить вероятность удара.

Вы можете повредить босса, ударив его по голове — старайтесь каждый раз приближаться к голове после одной из самых мощных атак.

Нидхегг, получив достаточно урона, будет оглушен — когда это произойдет, подбегите к змее и нажмите R3 (правый аналоговый стик), чтобы начать сильную атаку — Кратос схватит босса цепями и начнет дергать его.

По ходу битвы босс начнет использовать атаки хвостом, и это, в частности, синяя атака, которая вонзает его хвост в землю. Чтобы противостоять ему, вы должны быстро подбежать к боссу и прервать процесс зарядки — два раза нажмите кнопку L1, чтобы ударить босса щитом.

Успешный контрудар оглушит босса на несколько секунд, позволяя вам отвечать своими атаками. Неспособность противостоять создаст ударную волну, которая нанесет значительный урон и наложит эффект бифроста.

Отныне Нидхёгг будет посылать две волны при атаке верхней конечности (красная атака). Это означает, что вы должны выполнить два уклонения подряд.

После того, как босс потеряет около 4 частей своей полоски здоровья, он схватит Кратоса, и вам придется сразиться со зверем — нажмите X в быстрой последовательности. После атаки Фрейи начинается вторая фаза боя.

Вторая фаза

С этого момента в битве Фрейя будет помогать вам в бою, но в основном от вас будет зависеть дальнейшее истощение шкалы здоровья босса.

Нидхёгг начнет использовать лучевые атаки — горизонтальные и вертикальные. Это обычные атаки, поэтому вы можете удерживать кнопку блокировки и избегать повреждений. Также легко увернуться в сторону во время вертикальных атак.

Босс начнет использовать красную атаку, которая включает в себя вбивание лезвий в землю — они появятся в разломах, созданных змеей. Чтобы противостоять, вы должны быстро уйти из областей, которые Нидхёгг планирует атаковать. Босс может запускать до 3 таких атак подряд, так что будьте готовы после первого уклонения к возможным последующим атакам.

Еще одна из атак босса — поглощать предметы с арены. Не попадайтесь в нее и не бегите боком. Также будьте готовы защищаться от пролетающих поглощаемых объектов.

Новая желтая атака Нидхёгга включает в себя стрельбу снарядами из его хвоста. С этим лучше всего справляться уклонением.

В какой-то момент во время боя Фрейя скажет вам нацеливаться на созданные ею печати. Бросьте топор в печать, и она взорвется. Успешный бросок должен сбить босса с дерева, вокруг которого он обмотан.

Со временем Фрейя создаст новый набор печатей, но на этот раз их нужно будет поразить Клинками Хаоса. Удар по этому набору подожжет нижнюю часть дерева.

Продолжайте ослаблять босса, пока у него не останется всего 1 полоска здоровья. Нидхегг упадет на арену — подбегите к нему и нажмите R3.

Третья фаза

Вы добрались до финальной части противостояния, и после кат-сцены, изображающей совместную атаку Кратоса и Фрейи, вам нужно разобраться с последней частью полоски здоровья.

На заключительном этапе атаки босса становятся еще более мощными и яростными. вам нужно избегать нескольких волн бифроста подряд. Фрейя создаст печать рядом с животом монстра — бросьте в нее топор. Это оглушит босса и откроет его для стандартных атак. Закончите и нажмите R3 в последний раз — змея будет казнена.

Побежденный Нидхегг оставляет после себя, среди прочего, Ледяное Пламя, предмет, который можно использовать для улучшения Топора Левиафан. Еще одна крупная награда — особый амулет. В нем можно хранить заклинания, дающие различные бонусы к характеристикам Кратоса (первое полученное заклинание улучшает урон дальнего боя). По умолчанию в амулете всего 2 слота для заклинаний, но по мере прохождения игры вы можете покупать дополнительные в магазинах (нужны специальные уникальные реагенты, которые находятся в качестве лута).

Вернитесь в лагерь Фрейи

Отныне Фрейя перейдет в человеческий облик и будет сопровождать вас во время сражений и головоломок.

Первая возможность воспользоваться помощью Фрейи появляется мгновенно, так как вам нужно уничтожить красные тяжелые лозы, показанные на скриншоте. Вам нужно попросить ее использовать сигильную стрелу. Используйте Клинки Хаоса на обнаруженной печати, чтобы она взорвалась, уничтожив лозы.

Теперь вы можете использовать сигильные стрелы в бою — наносимый ими урон увеличивается, если выбранный противник заморожен или подожжен.

Вы войдете в западную часть леса. Путь вперед преграждает ядовитый туман, вызванный двумя растениями. Это проблема, так как попадание в одно растение не рассеет туман. Попросите Фрейю поразить растения сигильными стрелами и прикончите их броском топора Левиафан. К сожалению, растения отключены только на время — используйте возможность и продолжайте идти вперед.

По пути вперед вы столкнетесь с огоньками — изначально они невосприимчивы к атакам Кратоса. Вы должны попросить Фрейю пустить стрелу — это почти всегда приводит к мгновенному убийству.

Время суток будет меняться во время похода. Это происходит автоматически в первый раз, но позже будет возможность изменить время суток по желанию. Дальше вы столкнетесь с неразрушимыми растениями — чтобы продвинуться вперед, вам нужно найти центральное растение в форме яйца и уничтожить его с помощью Клинков Хаоса.

Во время следующей битвы вы узнаете о способности разрушать вражеские щиты с помощью сигильных стрел — вам нужно выбрать цели для Фрейи. Пораженные противники также уязвимы для стихийных атак.

Вы столкнетесь с головоломкой, включающей объединение печатей для создания цепной реакции. Теперь вам нужно уничтожить красные лозы, но они вне досягаемости Клинков Хаоса.

Попросите Фрейю сформировать 3 печати (как показано на скриншоте выше) — они должны соединиться, чтобы могла произойти цепная реакция. Ударьте лезвиями по левой печати, отмеченной на картинке. Они должны взорваться слева направо и поджечь лозы. Теперь вы можете схватиться за зацепку и добраться до другой стороны.

Во время следующей битвы вы узнаете, что можете отравлять противников — с выбранными сигильными стрелами удерживайте квадрат (альтернативная команда для Фрейи).

Выполните последовательность восхождений. Герои вернулись в лагерь Фрейра (скриншот выше). Убедитесь, что Мимир сопровождает вас. Вы можете разблокировать новые побочные квесты, поговорив с Лундой и Бюггвиром.

Покиньте лагерь Фрейра, когда будете готовы

Новый пункт назначения ведет через узкий проход возле скал. По пути к Мистическим вратам вы получите руководство по управлению снаряжением и навыками Фрейи. Вы можете переключаться между Кратосом и Фрейей в окне инвентаря (кнопки L1 и R1). Также у нее есть собственное дерево навыков.

Вы доберетесь до секретного прохода, показанного на скриншоте — теперь, когда вы с Фрейей, вы можете взаимодействовать с ним. Создайте руническую надпись и попросите Фрейю взаимодействовать (Квадрат).

Чуть дальше по дороге вам снова предстоит создать цепную реакцию. Поместите несколько печатей рядом друг с другом — вам нужно поразить ближайшую печать Клинками Хаоса и заставить их взорваться одну за другой, чтобы взрыв достиг красных лоз.

Прикажите Фрейе переключиться на звуковые стрелы (кнопка направления вверх). Они должны поразить только что обнаруженный зеленый объект.

Теперь вы можете использовать лодку. Плывите, чтобы добраться до области с Таинственными вратами (скриншот) и магазином. Теперь у вас есть выбор:

  • Идите прямо к Таинственным Вратам — таким образом вы покинете Ванахейм и вернетесь в Дом Синдри и сможете продолжить основную историю.
  • Продолжайте исследовать Ванахейм — теперь вы можете уничтожить препятствие на реке звуковой стрелой.

Дополнительное исследование Ванахейма может принести больше добычи и разблокировать дополнительные побочные квесты (включая личный квест Фрейи), но вы не сможете посетить все локации, а некоторых монстров, с которыми вы столкнетесь, может оказаться трудно победить.

Проверить Атрея

Войдите в дом Синдри. Идите в комнату Атрея (дверь отмечена).

После кат-сцены вы возьмете на себя управление Атрея, начав новую сюжетную миссию — «Беглец».

Беглец

Найти убежище

Вы берете на себя управление Атрея, оказавшегося в Мидгарде после ссоры с отцом. Вы сразу столкнетесь с первыми противниками, лучше всего держаться на расстоянии.

Сразу после падения дерева вам придется столкнуться с Уайтом . Основные моменты, которые вам нужно запомнить:

  • атакуйте стандартными стрелами, так как рунические стрелы можно отразить;
  • прерывайте синие атаки, атакуя луком (2xL1 после приближения к монстру);
  • уклоняйтесь от дистанционных атак Уайта;
  • как только с Уайтом покончено, добейте Огоньки специальными стрелами.

Исследуйте заброшенный дом Фрейи.

По пути вы столкнетесь с более стандартными противниками, и вам придется пройти по узкому краю. Вы доберетесь до Святилища Рощи.

Подойдите к Чаурли, огромному существу, блокирующему доступ к дому Фрейи. Начните с осмотра затвора. Получив задание на розжиг огня, проверьте свой журнал.

Следуйте за вороном Одина

Вы войдете в Асгард и начнете исследование Равнин Иды. Следуйте по единственному пути, и вы доберетесь до Стены Хримтура.

Во время вашего похода вы столкнетесь с небольшими группами монстров — их безопаснее атаковать на расстоянии, и вы можете использовать специальные атаки Атрея. Огоньков тоже станет больше — оглушите их специальными стрелами, а затем полагайтесь на стандартные атаки.

Живая изгородь преградит вам путь — чтобы открыть его, нужно решить простую головоломку. Зажгите сигильные стрелы и поместите печати рядом друг с другом, начиная от огня и заканчивая кустами. Правильно размещенные печати свяжутся и перенесут огонь в кусты, открыв путь вперед.

Продолжайте поход — скоро вы встретите Скьёльда.

Поднимитесь на стену

Теперь вам предстоит долгий подъем на вершину Стены Хримтура. Во время подъема используйте камеру и находите области, в которые Атрей может прыгнуть (нажмите X).

На одном из уступов вы встретите Уайта и несколько Огоньков. Не забывайте использовать правильные типы стрел (обычные, чтобы ослабить Уайта, и специальные, чтобы оглушить и уничтожить огоньки). Из-за небольшого размера арены рассмотрите возможность использования атак лука, чтобы ослабить Уайта.

После того, как область будет зачищена, ударьте звуковой стрелой по зеленому объекту — это опустит цепь. Возьмите его и продолжайте восхождение

Теперь Атрей должен войти в пещеры и продолжить уничтожение огоньков. Более того, вам нужно как можно быстрее уничтожать встречающиеся тотемы — подойдет любая атака.

Вы доберетесь до места с висящим грузом (их 2), и ваша задача — уничтожить 2 крюка, которые удерживают этот груз. Первый крючок найти несложно. Второй становится видимым, когда вы окажетесь на уступе слева (скриншот выше). Вам нужно будет использовать звуковые стрелки для этой цели.

Встаньте рядом с первым грузом и взаимодействуйте с веревкой, и Атрей поднимется вверх. Здесь произойдет небольшая схватка.

Заключительная часть восхождения состоит в прыжках на уступы и движении вбок. Как только вы достигнете вершины, вы столкнетесь с Хеймдаллем.

Следуйте за Хеймдаллем и встретьте Одина

Движущаяся платформа доставит вас в Гладсхейм. Запрыгивайте на спину зверя, на котором ездит Хеймдалль.

Вы доберетесь до Великой Ложи, где должны будете доказать свои навыки в бою. Часто уклоняйтесь, чтобы у врагов не было шанса наложить на вас статус бифроста. Используйте все, что у вас есть — лук, атаки ближнего боя и специальные навыки.

Теперь вам нужно сразиться с Хеймдаллем, но это не полноценная встреча с боссом. Вы не можете ударить Хеймдалля, так как он заранее знает все ваши ходы. Вы должны дать себя ударить, и будет активирована кат-сцена, изображающая прибытие Одина.

Наблюдайте за Одином в его рабочий день

Вместе с Одином вы побываете в разных местах и ​​в конечном итоге вернетесь в Великую Ложу. Атрею будет выделена комната.

Загляните в шкаф, там есть новое снаряжение:

  • Униформа асов — это косметический предмет и новый наряд Атрея;
  • Лук асов — уменьшает время перезарядки способностей, должен быть создан;
  • Предмет улучшающий перезарядку рун.

Шкаф также служит интерфейсом для крафта, позволяя улучшать оружие и покупать расходные материалы. Вы можете рассматривать его как альтернативу гномьим магазинам.

Присоединяйтесь к Всеотцу в его кабинете, когда будете готовы

Вы встретите Трада при попытке покинуть комнату. Вы можете пойти с ней на экскурсию по ложе или пойти прямо к двери кабинета.

Следуйте за Одином, чтобы добраться до Разлома. Начнется новая миссия - В огонь.

В огонь

Найдите фрагмент маски с Тором

У этого задания есть интересная предпосылка — вы играете за Атрея, впервые посещаете Муспельхейм, а в качестве вашего компаньона не кто иной, как Тор. Он здесь в основном, чтобы помочь во время головоломок, и лишь изредка в бою.

В определенные моменты во время задания вам нужно экипировать фрагмент маски (крестовина слева) и использовать его как компас. Он показывает правильный путь, загораясь зеленым цветом. Тор уничтожит первый набор камней, преграждающих путь вперед.

Если после поворота в нужную сторону ничего не происходит, попробуйте подойти к уступу и/или переместить камеру вертикально. Это может быть необходимо для выполнения действия.

Вы доберетесь до Пылающих скал. В этой и последующих битвах вы можете относиться к полученному мечу Ингрид, как к компаньону — используйте Квадрат, чтобы отдавать ему команды. Ингрид может наносить одиночные атаки или выполнять комбо (удерживая нажатой командную кнопку). Меч особенно полезен при борьбе с врагами со щитами, поскольку он обезоруживает их перед атакам Атрея.

После того, как территория будет очищена, снова используйте маску — Тор схватит Атрея и прыгнет в новое место.

Позаботьтесь о появляющихся монстрах (используйте лук, чтобы побеждать врагов на более высоких/удаленных выступах). Если вы не знаете, куда идти, наденьте маску.

Пройдите по узкому краю рядом с лавой и приготовьтесь к очередному бою. После того, как область будет очищена, наденьте маску и подойдите к краю (скриншот), так как иногда сцена иначе не запускается. Вы с Тором доберетесь до Расплавленной низины.

Ожидается еще одна битва, и на этот раз Тор присоединится к ней через некоторое время. Поначалу она может показаться сложной, но не волнуйтесь — вам не нужно лично убивать обоих больших зверей. Вы можете атаковать монстров на расстоянии или в ближнем бою — воспользуйтесь тем, что они медлительны. Если врагов начинает становиться слишком много, используйте Спартанскую ярость и специальные атаки Атрея.

Исследуйте святилище Сурта

Когда битвы закончатся, выберите отмеченный путь и начните подниматься — прыгайте на ближайшие уступы. Разберитесь с огоньками, с которыми вы столкнетесь (используйте специальные стрелы, чтобы оглушить их) и обязательно уничтожьте близлежащие тотемы (пример на картинке — вы можете использовать любую атаку, которую считаете подходящей).

После того, как область будет очищена, активируйте святыню. Посмотрите кат-сцену и пройдите через портал, чтобы вернуться в Муспельхейм.

Возобновите поиск Фрагмента Маски

Вы вернетесь в знакомую локацию для очередного сражения — по мере того, как вы побеждаете противников, новые будут становиться все более и более сильными. Битва проще, чем кажется — на помощь придет Тор.

Наденьте маску и найдите путь вперед — Тор расчистит камни, преграждающие путь. Используйте маску, чтобы найти правильный путь. Здесь вы должны бороться, быстро нажимая X — сделайте это, чтобы собрать маску из 2 фрагментов.

Вернитесь в покои Атрея

Вы вернулись в Асгард и встретились с Одином. Все, что вам осталось сделать, это покинуть Разлом и добраться до комнаты Атрея в Великой Ложе. Подойдите к кровати и взаимодействуйте, чтобы завершить задание. Начнется новое задание (Судьба), где вы снова с Кратосом.

Прежде чем покинуть Разлом, вы можете при желании исследовать ранее недоступное место — там есть большой сундук.

Слово Судьбы

Отправляйтесь в Мидгард

Вы начинаете миссию в Доме Синдри — когда вы попытаетесь выйти из него, вы получите отремонтированный Щит Хранителя (вы помните, что он был поврежден во время битвы с Тором). Экипировать его не обязательно — вы можете носить свой текущий щит.

Доберитесь до Мистических Врат и выберите точку быстрого перемещения в Верхнее Диколесье. Доберитесь до волчьих будок и откройте ворота. Теперь вы можете использовать сани, чтобы путешествовать быстрее.

Следуйте за волками к норнам

Дорога приведет вас к озеру Девяти, которое полностью замерзло. Вы должны следовать за волками, кроме того, вы можете услышать их вой, как только будете на правильном пути. Первый пункт назначения — Королевская могила. Эта область отмечена на скриншоте — она находится в северо-восточной части Берегов Девяти.

Вам не нужно спешить с основным квестом и при желании вы можете исследовать Берега Девяти в поисках побочных активностей. Тем не менее, не все локации доступны для исследования, и некоторые сражения могут быть сложными, если ваш Кратос недостаточно прокачан.

Дойти до могилы пешком. Здесь вас ждет бой:

  • Вы можете оглушить огра и запрыгнуть ему на спину. Это позволит вам использовать его руки для атаки других противников.
  • Некоторые враги имеют синие полоски здоровья, т.е. имеют повышенную устойчивость к ледяным атакам. Атакуйте их Клинками Хаоса.

После окончания сражений вы должны найти Инертную рукоять Скофнунга. Следуйте за Фрейей и после того, как она остановится, нажмите Квадрат, чтобы развеять иллюзию (скриншот выше). Тут ничего нет (и не должно быть).

Продолжайте отслеживать норн

Вернитесь к саням. Опять же, следуйте по тропе и убедитесь, что вы идете в правильном направлении. Вы доберетесь до Заброшенного аванпоста, который находится в юго-западной части Берега Девяти (скриншот).

Исследуйте другую иллюзию — опять ничего не найдете.

Вернитесь к волкам и продолжайте выслеживать норн

Вы будете атакованы группой противников с Ледяным Драугром, когда попытаетесь вернуться в сани. Этот монстр устойчив ко льду, поэтому используйте вместо него Клинки Хаоса.

И снова вам нужно следовать подсказкам, оставленным волками — новый пункт назначения — путь возле Мистических врат Озера Девяти в северо-западной части Берега Девяти. Вы доберетесь до Колодца Урд.

Продолжайте идти пешком и поднимайтесь там, где это необходимо. Чтобы открыть путь вперед, разрушьте деревянную баррикаду топором.

Победите встреченных врагов и продолжайте восхождение. В конце концов, вы доберетесь до области, показанной на скриншоте — нажмите «Квадрат», чтобы исследовать Иллюзию. На этот раз вы найдете нужный вам путь вперед.

Найдите норн у колодца Урд

На начальном этапе этого похода вам нужно поджечь куст ежевики — попросите Фрейю создать печать и поджгите ее с помощью Клинков Хаоса (скриншот). Продолжайте восхождение.

Далее вы встретите Путника, который является мини-боссом. В дальнейших частях истории их будет больше. Бой всегда проходит одинаково.

Тактика

Путник— обученный воин. У него нет большой полосы здоровья, но он противник 4-го уровня, и чтобы победить его, потребуется некоторое время.

Путник использует большое оружие ближнего боя для своих атак. Что касается желтых атак, он может выполнять горизонтальные взмахи своим оружием. Вы можете попытаться парировать их или положиться на уклонения.

Его набор красных атак включает мощные удары по земле. Вы уже должны знать, что от красных атак нельзя уклониться — лучше прыгать влево или вправо в нужный момент.

Столкнувшись с Путником, рассмотрите возможность использования помощи Фрейи — она может поразить его снарядами или отравить (заряженная атака — удерживайте квадрат).

У мини-босса есть исцеляющая способность, которая, к сожалению, может продлить бой. Постарайтесь ограничить его исцеление, постоянно оставаясь рядом с ним. После того, как вы истощите его полосу здоровья, вы можете казнить его (нажмите R3). Проследует жестокая анимация.

Продолжайте и побеждайте врагов, выходящих из разломов. По пути вы также столкнетесь с различными стандартными противниками.

Будьте особенно осторожны, сталкиваясь с призраками Хель и монстрами, которые могут наложить отрицательный ледяной эффект, который может замедлить Кратоса. Уклонения являются ключом к тому, чтобы избежать этой атаки.

В локации с тотемами (скриншот) вы встретите Ледяного фантома.

Описание битвы с боссом

Чтобы нанести урон, вам нужно атаковать ядро ​​Фантома, которое будет светиться. Лучшим оружием для этой задачи являются Клинки Хаоса, которые хорошо работают на средних дистанциях.

Вы также можете приказать Фрейе наносить собственные атаки. Они не такие мощные, но помогут вам ослабить босса.

Остерегайтесь следующих атак:

  • взмах хвостом (желтый) — вы можете парировать его или выполнить уклонение;
  • удар по земле (красный) (скриншот выше) — быстро отойти от области, отмеченной синим кружком.

Среди стандартных атак босс использует следующие:

  • обычные удары хвостом — блокируйте их щитом;
  • генерация кругов на земле (скриншот выше) — быстро уходите из таких зон.

Вам нужно продолжать свои атаки до тех пор, пока не заполнится белая полоса, чтобы враг был оглушен. Как только босс будет оглушен, атакуйте один из 2-х источников на арене (пример показан на скриншоте). Уничтожьте его до того, как босс снова начнет атаковать.

Набор движений Ледяного Фантома обновляется после уничтожения первого тотема:

  • Новая обычная атака включает в себя ударную волну (скриншот выше) — блокируйте ее щитом, когда она приближается к вам.
  • Новая красная атака - передний выпад (двигайтесь на упреждение и уклоняйтесь в сторону непосредственно перед атакой).

Чтобы победить, повторите те же действия со светящимся ядром. Это позволит вам уничтожить другой источник.

Чтобы закончить, подбегите к ошеломленному Фантому и нажмите R3, чтобы активировать сцену казни (если полоса оглушения не заполнена полностью, ударьте его несколько раз, чтобы она заполнилась).

Как только с Фантомом будет покончено, поднимите большой валун, чтобы открыть путь вперед. Спускайтесь по вертикальной стене. Герои доберутся до ворот — взаимодействуйте с ними.

Кратос будет испытывать «галлюцинации», которые включают в себя просмотр сцен и сражения. Доберитесь до дерева, где находится Мимир. Примите участие в дальнейших битвах — к счастью, вам не нужно побеждать валькирию Сигрун. Следуйте за Атреем и уничтожайте приближающихся врагов.

Вернувшись в «реальный мир», войдите в Колодец Урд вместе с Фрейей. Запрыгивайте на скакуна, на котором ездит Фрейя. Вы доберетесь до места, где остановились норны. Подойдите к маркеру миссии, чтобы начать кат-сцену, изображающую встречу.

Снова запрыгивайте на гору, и вы вернетесь в основную часть Мидгарда. Завершите линейный проход обратно к Берегам Девяти.

Вернитесь к Синдри, когда будете готовы.

Спуститесь с помощью веревки. Спрыгивайте на нижние уступы и возвращайтесь к саням с волками. Вам нужно добраться до ближайших Мистических Врат — используйте сани или продолжайте идти пешком.

Вернувшись в дом Синдри, поговорите с гномами. Посмотрите кат-сцену и используйте Таинственные врата, чтобы вернуться в Свартальфхейм. Вы доберетесь до нового региона — Туннелей Миркр, и начнется новое сюжетное задание (Ковка судьбы).

Ковка судьбы

Найдите путь на поверхность

Квест начнется, как только вы вернетесь в Свартальфхейм. Входите в новый регион — Туннели Миркр.

Используйте Клинки Хаоса на красной бочке — это вызовет взрыв и позволит вам пройти через дыру в решетке. По пути встречаются монстры — вы можете бросать Топор Левиафан в Сумеречные камни, чтобы наносить больше урона.

Когда вы доберетесь до запертых ворот, подожгите маслянистое вещество с помощью Клинков Хаоса. Произойдет взрыв, открывающий путь вперед.

Победите больше монстров и поговорите с Синдри. Переместите тележку, и вы доберетесь до головоломки, связанной с Сумеречными камнями. Взаимодействуйте с цепью и попросите Фрею создать печать в месте, показанном на скриншоте. Бросьте в него топор Левиафан.

Теперь вы можете отпустить цепь (благодаря печати эффект замораживания все еще работает) и подойти к замороженному объекту. Бросьте топор Левиафана, чтобы он отскочил от Сумеречного камня и попал в щит за решеткой.

Победите Бергсру (будьте осторожны и уклоняйтесь от ее красных атак) и следуйте по новому пути.

Вы доберетесь до комнаты с желобами и водяными колесами. Здесь есть 2 головоломки. Первая очень легкая. Заморозьте участок желоба над колесом (скриншот выше). Откроется узкий проход — используйте его.

Разберитесь с встреченными Кошмарами и другими противниками. Поднимитесь на верхний уступ и доберитесь до воды через механизм управления — такой показан на скриншоте выше. Взаимодействие с механизмом будет вращать одно из сквозных отверстий.

Вернитесь в зал с желобами (по пути вы можете разблокировать ярлык). Теперь вторая часть головоломки:

  • Создайте печать в самом высоком желобе (скриншот выше). Теперь бросьте Топор Левиафана в печать.
  • Возьмите топор и ударьте по нижней части над вторым колесом, которое вы еще не активировали. Колесо начнет вращаться, и выход из комнаты будет разблокирован.

Здесь есть 2 врага, на которых вы можете использовать ловушки — повредить бочки и поджечь пролитое вещество. Более того, атакуйте зверей по одному. Поднимите решетку и залезайте наверх. Вернувшись на поверхность, вы окажетесь в новом регионе — Кузнице.

Уничтожьте Призрак кошмаров, чтобы освободить лифт

Брок станет новым компаньоном Кратоса. Во время путешествия уничтожайте встречающиеся вам гнезда монстров, чтобы те больше не появлялись. Исследуйте запертые ворота и лифт — вы узнаете, что платформа, ведущая к кузнице, заблокирована гнездом монстров. Вам нужно будет добраться туда, выбрав горную тропу справа.

Кратос и Брок доберутся до области, в которой есть головоломка, в которой вам нужно привести в движение колесо. Начните с поджигания кустов с помощью Клинков Хаоса. Это позволит вам получить доступ к лифту, но не заставить его двигаться снова.

Поднимитесь на ближайший уступ и заморозьте гейзер с помощью Левиафана. Немного переместитесь, возьмите топор и бросьте его во второй гейзер (скриншот выше).

Теперь лифт активирован. Подождите, пока дварф достигнет места назначения, и вернитесь по тому же пути к лифту. Встаньте на платформу, повернитесь к Броку и попросите его использовать механизм (Квадрат).

Выйдя из лифта, поверните направо и поднимитесь на самый высокий уступ. Попросите Брока снова использовать механизм (Квадрат).

Вы должны бросить Топор Левиафан в недавно открытый гейзер (скриншот выше). После того, как гейзер замерзнет, ​​попросите Брока использовать механизм в последний раз. Колесо будет приведено в движение — подождите, пока выход не будет разблокирован. Возьмите топор и доберитесь до выхода.

Новый путь приведет вас к запертой платформе — бросьте топор в гнездо монстра и уничтожьте его.

Вернитесь в самый низ, то есть в район, где вы узнали о блокаде. Брок и Кратос теперь могут использовать платформу, чтобы добраться до Кузницы.

Отремонтировать переключатель

Доберитесь с Броком до нового механизма, и вы обнаружите, что рычаг сломан — вы должны помочь Броку его починить. Это просто — доберитесь до интерактивных кристаллов, используйте на них топор (R2) и вернитесь с ингредиентами к гному. Выполните эти действия в общей сложности 2 раза.

Выковать оружие

Вернитесь к поврежденному рычагу — теперь вы можете его использовать. Вы встретите Леди Кузницы, и вам откроется новое оружие — Копье Драупнира. Чтобы экипировать его, просто нажмите крестовину вниз.

Опробовать новое оружие можно сразу же, как появится группа монстров. Вы можете выполнять атаки ближнего боя копьем или бросить (запас восстанавливается очень быстро) и взорвать его (Треугольник). Позже в игре вы также разблокируете улучшения и возможность добавлять легкие и тяжелые рунические атаки. Более того, вы получили доступ к древу умений копья — там вы можете потратить XP на новые способности.

Найдите путь вниз по горе

Это первый раз, когда вам нужно использовать копье, чтобы открыть путь вперед — экипируйте его, прицельтесь и бросьте в видимое слабое место (скриншот). После броска взорвите копье, и оно расчистит путь. Теперь вы можете залазить выше, используя копье.

Вы не можете целиться в отверстия под слишком большим углом, иначе копье не будет точно воткнуто.

Впереди герои столкнутся с большим валуном. Уничтожьте ближайшее гнездо монстров и исследуйте область слева. Найдите разлом, в который можно бросить копье (скриншот). После того, как копье окажется на месте, взорвите его, и баррикада будет разрушена.

Протискивайтесь между скал и избавляйтесь от приближающихся противников.

В новой локации вам предстоит впервые использовать копье как альпинистское снаряжение. Найдите новое слабое место, прицельтесь и бросьте в него копье. Копье застрянет, и вы сможете схватить его, чтобы добраться до выступа повыше.

Продолжайте подниматься, и используйте копье, чтобы сбить еще один большой валун. Вы доберетесь до места, где вам нужно сразиться с двумя ограми — чтобы упростить задачу, оглушите одного из них и прыгните ему на спину, чтобы использовать его для победы над другими противниками.

После того, как битва выиграна, найдите еще одно слабое место и взорвите копье. По пути есть магазин, но у вас, вероятно, еще нет необходимых ресурсов для улучшения копья.

Спускайтесь с помощью веревки.

Вернитесь к Синдри, когда будете готовы.

После ролика, изображающего встречу, вам нужно отправиться к ближайшим Мистическим Вратам. Ожидайте сражений, в которых вы столкнетесь, среди прочего, с воинами Эйнхериев — следите за их атаками бифроста. Переключайтесь между всеми видами оружия, чтобы сделать битву максимально легкой.

Главный путь приведет вас к вагонетке — используйте ее.

Направляйтесь к воде. В месте на картинке используйте копье как дополнительный уступ. Это позволит вам добраться до новых Мистических врат — пляжа Нидавеллир. Используйте его, чтобы вернуться в дом Синдри.

Поговорите с Синдри и идите отдыхать. Будет активирована новая сцена с Фэй — отойдите от нее и следуйте по отмеченному маршруту вплавь. Фокус переключается на Атрея, и во время следующего квеста (Высвобождение Хеля) вы возьмете на себя управление им.

Высвобождение Хеля

Найдите Одина в его зале

После кат-сцены с Кратосом, действие переместится в Асгард, где Трад сообщит Атрею, что Один хочет увидеть его в своем кабинете. Поэтому, прежде чем покинуть свою комнату, обязательно купите какие-либо предметы или обновления. Затем, когда будете готовы, выходите из комнаты.

По пути в зал Одина у вас будет возможность осмотреть комнату Тора и Сифа, а также подслушать разговор между Сифом и Труд снаружи ее двери. Однако, добравшись до офиса Одина, вы обнаружите, что он пуст.

Проверить библиотеку

Пройдите через дверь в задней части комнаты и спуститесь по лестнице, где вы найдете Одина, работающего за своим столом.

Приближаясь к Одину, вы увидите кат-сцену, в которой он объясняет свои причины убийства Имира и строительства своего дома в Асгарде. Поручив Атрею и Труд искать пропавший фрагмент Маски в Хельхейме, Хеймдалль присоединится к ним, так как у него есть своя миссия в этом регионе.

Найдите последний фрагмент маски

Пришло время найти последний Фрагмент Маски, который спрятан где-то в Хельхейме. Чтобы начать, наденьте маску, нажав «Влево» на крестовине, продолжайте подниматься по лестнице, а затем по дорожке — собирая все серебро, которое вы найдете по пути.

Достигнув прохода, вы столкнетесь с небольшой группой хел-ходоков. Уничтожьте их с помощью Труд и Ингрид.

Возьмите мешочек с ресурсами у павшего солдата и продолжайте движение по колонне. Отсюда следуйте за Труд, пока не встретите другую группу Хель-Разбойников и Ледяных Кошмаров, которых вам нужно будет уничтожить.

Зачистив территорию, продолжайте двигаться вперед и поверните рукоятку с левой стороны двери, чтобы открыть ее. После открытия продолжайте следовать за Труд вперед. Прежде чем свернуть за угол и спуститься по лестнице, не забудьте взять мешочек серебра.

Добравшись до доков Вадгельмира, идите вдоль причала. Непосредственно перед тем, как вы доберетесь до большого сооружения в конце, вы найдете мешочек серебра рядом с павшим солдатом.

Добравшись до большой конструкции, наденьте маску и идите к стальной двери, где вы узнаете, что дверь заблокирована. Затем вернитесь в док, где вам нужно победить волну хел-ходоков, которые прорвутся через ящики, выстроившиеся вдоль стены наверху.

После победы попросите Труд помочь вам подтолкнуть большой ящик к пролому в стене, чтобы проложить путь дальше.

Достигнув выступа наверху, идите налево, вы найдете легендарный сундук. Этот сундук содержит способность «Падающее небо», которая бомбардирует область перед Атреем звуковыми стрелами. Эта способность пригодится, если вы хотите использовать Звуковые стрелы, но не хотите переключаться с Сигильных.

Идите вдоль платформы, пока не доберетесь до большой конструкции. При входе выстрелите в бочки со звуковым камнем вдоль левой стены, чтобы найти мешочек рубленого серебра, затем выстрелите в решетки из звукового камня по обе стороны от двери.

С правой стороны вы найдете защелку, удерживающую груз — стреляйте в нее, чтобы уронить груз на землю. Как только вес упадет на землю, вернитесь к первоначальным воротам, которые вы пытались открыть ранее, и заберитесь на только что упавший груз.

Когда вы приблизитесь к воротам в задней части комнаты, вы попадете в засаду Хель-Ходоки и Хель-Ревенант. После победы вы будете вознаграждены Идалирской древесиной и серебром.

Прежде чем покинуть комнату, уничтожьте две бочки из звукового камня, которые можно найти поверх ящиков в комнате, чтобы поднять несколько мешочков серебра. Затем уничтожьте бочку, блокирующую решетку в правом дальнем углу комнаты. Как только решетка будет уничтожена, у вас появится путь через ранее запертую дверь.

Спрыгнув через решетку, обыщите ближайший красный гроб, чтобы получить немного древесины Идалира, каменного дерева и рубленого серебра. Затем продолжайте идти вперед, уничтожая врагов, которых вы встретите по пути. За стопкой ящиков, где вы столкнулись с Кошмарами, вы найдете сундук с серебром.

Прежде чем подняться по лестнице на верхний уровень, обязательно заберите мешочек с ресурсами, который можно найти за ближайшими ящиками. Затем, наверху лестницы, пусть Труд откроет дверь. Не в силах полностью открыть его, выстрелите в защелку на другой стороне — это уронит еще один груз через пол.

Возвращайтесь, пока не дойдете до груза. Поднявшись на этаж выше, вы столкнетесь с группой хел-ходоков, на этот раз включая двух тяжелых. Опять же, вам нужно следить за их мощными, неблокируемыми атаками ближнего боя, так как их ошеломление может застать вас врасплох.

После победы заберите награды и поверните рукоятку, чтобы открыть дверь.

Узнав, что путь вперед заблокирован, ищите на земле решетку из звукового камня, которая спрятана за большой стопкой ящиков. Уничтожьте ее и спрыгните на этаж ниже.

Отсюда идите вдоль причала и используйте маску, которая приведет вас к большому ящику. Не сумев толкнуть ящик вперед, вернитесь к ящику, с которого вы только что спрыгнули, и посмотрите через щель; здесь вы найдете защелку, не позволяющую Труд двигать коробку дальше — стреляйте в нее.

Вернувшись к Труд, расстреляйте решетку на крыше и продолжайте подниматься на верхний этаж.

Выйдите через ближайшую дверь и пройдите налево, пройдя через большой арочный дверной проем, где вы найдете красный гроб, содержащий древесину Идалира, заточенный металл и немного серебра.

После ограбления гроба попросите Труд открыть дверь на противоположной стороне комнаты. Не имея возможности полностью открыть дверь, стреляйте в защелку, которая появится между щелью справа от двери. Продолжайте идти вперед, уничтожая Хель-ходоков и Хель-выводок, которые попытаются остановить вас.

Добравшись до комнаты в конце пути, соберите сундук с серебром слева от вас и наденьте маску, показав, что путь вперед снова заблокирован. Чтобы открыть ворота, Труд передвигает ближайший ящик, позволяя Атрею добраться до уступа наверху, где, как она надеется, он найдет способ снизить вес, мешающий им двигаться вперед.

Как только вы будете готовы, схватитесь за уступ и, прежде чем спрыгнуть с другой стороны, возьмите мешочек серебра, который вы найдете на небольшой дорожке слева от вас.

Спустившись вниз, следуйте по пути налево, где вы найдете легендарный сундук. Этот сундук содержит рунический призыв Гнева Волка.

Эта способность, ставшая основой многих стилей игры в первую часть 2018 года, призывает трех волков, которые наносят большой урон, прорываясь через врагов и по полю боя.

Посмотрите на башню, где вы заметите груз, свисающий с защелки — разрушьте защелку, чтобы проложить путь через запертые ворота. Однако, прежде чем вы сможете вернуться к Труд, вы попадете в засаду Хель-Ревенантов 3-го и 4-го уровней. Вам нужно будет уничтожить этих Хел-ходоков с помощью Ингрид, прежде чем вы сможете продолжить. Будьте осторожны с ледяной волной, которую они отправят в вас, так как эта атака имеет удивительно большой радиус.

Небольшой совет: если вы останетесь рядом с легендарным сундуком, Ревенанты застрянут за ящиками, что значительно облегчит бой, поскольку вам не нужно будет так часто защищаться от их атак.

Как только враги будут побеждены, продолжайте движение вверх по цепочке, а затем пройдите прямо через дверной проем, который ранее был заблокирован. Прежде чем идти налево, обыщите сундук вдоль стены справа от вас.

Теперь заберитесь на ящики, которые ведут налево, и прыгайте через пропасть. Продолжайте идти по тропинке, где вы обнаружите, что гигантская гончая Хель прикована цепью.

Полагая, что существо хочет быть освобожденным, направляйтесь к левой цепи и помогите Труд освободить его — вам нужно будет вовремя нажать «Круг» в мини-игре. Затем повторите этот шаг для следующих двух цепочек.

При попытке разблокировать третью цепь Хель-гончая вырвется на свободу и убежит в Хельхейм. Как только волк сбежит, пройдите в комнату, которую он охранял, где вы найдете тупик.

Найдите путь назад в Асгард

Ошибившись с местонахождением фрагмента маски, пора возвращаться в Асгард. Следуйте за Труд, где вы в конечном итоге начнете длинную кат-сцену, в которой Хеймдалль насмехается над парой за их некомпетентность.

Найдите Одина и объясните, что произошло

Вернув пару в Асгард, следуйте за Хеймдаллем до кабинета Одина, где он поделится плохими новостями относительно миссии.

Вернитесь в покои Атрея

Когда вас попросят покинуть зал, вернитесь в свои покои — прежде чем сделать это, обязательно подслушайте Тора и Сиф в их комнате.

После короткого разговора с Ингрид в покоях Атрея вы вскоре услышите стук в дверь — ответьте на него, чтобы войти в кат-сцену с Одином.

Вернитесь в дом Синдри

Позволив Атрею покинуть Асгард, вы вскоре вернетесь в Мидгард. Отсюда выйдите из дома и направляйтесь к Мистическим вратам — прежде чем сделать это, вам нужно победить трех Хель-разбойников.

Отразите атаку хел-ходоков

Достигнув дома Синдри, вы обнаружите, что Хел-ходоки прорвались в царство — вам нужно помочь Фрейе, Синдри и Броку победить их.

По мере прохождения боя Фрейе потребуется ваша помощь. Направляйтесь к ней и взаимодействуйте со слезой царства, где она покажет вам, как произнести заклинание, необходимое, чтобы закрыть слезу. Когда будет предложено, быстро нажимайте круг.

Как только вы приблизитесь к закрытию разрыва просторанства, на вас нападет Хел-ходок; однако, прежде чем он сможет укусить Атрея, Кратос спасет его.

Теперь, играя за Кратоса, вы разблокируете Спартанский гнев, который запускает всплеск гнева, наносящий огромный урон только одному врагу при активации Спартанского гнева. Разблокировав эту новую ярость, пробивайтесь сквозь Хель-ходоков, пытаясь отвлечь их от Фрейи и Атрея, пытающихся закрыть разрыв в царстве.

После нескольких мгновений боя Фрейя и Атрей закроют трещину, но не раньше, чем вызовут большой взрыв, который отправит Кратоса в полет. Затем глава завершится кат-сценой, в которой Атрей воссоединяется с Кратосом, показывая, что слезы царства действительно являются его рук делом, когда он освобождал Гарма от его цепей в Хельхейме.

Воссоединение

Поговорите с Рататоском

Перед тем, как пройти через Таинственные врата, вас остановит Рататоск, который будет настаивать на том, чтобы поговорить с вами, прежде чем вы отправитесь в Хельхейм.

Найдите Гарма в Хельхейме

Получив строгое предупреждение от Рататоска о необходимости возместить ущерб, причиненный Атреем, пройдите через Таинственные врата и отправляйтесь в Хельхейм.

Когда вы прибудете в Гарм, продолжайте идти вперед, где вы заметите одного из Воронов Одина, летящего в форме восьмерки слева от ветровой трещины.

В этой области вы также найдете мешочек с серебром рядом с павшим солдатом и красный гроб, содержащий асгардский слиток, гномью сталь и немного серебра, когда спрыгнете с уступа справа от ветровой трещины.

Когда вы будете готовы продолжить, бросьте копье Драупнира (L2 + R1) в слабое место на стене и взорвите его, чтобы создать несколько новых каменных опор на стене — спускайтесь по стене, пока не достигнете земли внизу. Достигнув земли внизу, вы столкнетесь с группой хел-ходоков, в том числе с двумя новыми вариантами этих существ: тени и лучники.

После победы над хел-ходоками поднимитесь на северо-восточный уступ, где вы найдете мешочек Hacksilver при первом подъеме и руническое послание на небольшом отдолении.

Посмотрите на обледенелую стену с верхнего уступа и используйте свое Копье Драупнира, чтобы прицелиться и взорвать три трещины ветра, найденные на куске льда. После взрыва копий из-под обломков вырастут два хел-ходока — победите их и соберите все камни здоровья, прежде чем продолжить движение по стене.

Следуйте за Атреем, вы найдете еще один камень здоровья и сундук, прежде чем вам будет предложено забраться под брешь в стене.

Достигнув другой стороны небольшого туннеля, вы столкнетесь с Разломом, позволяющей Хель-ходокам путешествовать между мирами. Вам нужно будет закрыть его, чтобы продолжить.

Как и в случае с Хель-Разрывом, который Атрей помог Фрейе закрыть у Синдри, вам нужно будет отразить и пережить натиск Хель-Ходоков, которые варьируются от Хель-Разорителей, Хель-Теней и Хель-Лучников в течение короткого периода времени. таймером обратного отсчета в верхней части экрана.

Клинки Хаоса Кратоса отлично работают в подобных ситуациях. Мало того, что их AoE значительно упрощает удержание врагов на безопасной дистанции, но способность притягивать врагов и поджигать их, вбивая их в землю, временно оглушая их, действительно ставит оружие над топором.

После успешного закрытия Хель-Разрыва вы разблокируете Хель для оказания услуги, и получите Ледяную искру, Эссенцию Хель, Серебряную пыль миров и Насадку для топора — Хватку исцеляющей гармонии. Прежде чем пройти через пропасть, обыщите территорию в поисках камней здоровья и мешочков серебра, которые могли выпасть с врагов.

На другой стороне взаимодействуйте с воротами и используйте специальные стрелы Атрея на первые символы с кольцом, а затем последние над входом. После того, как символы станут шестигранными, используйте колесо, чтобы полностью поднять ворота, а затем бросьте свой топор в первый символ — это перенесет эффект льда между пузырьками шестиугольников и на символ, закрытый воротами.

После замораживания ворот быстро пройдите через них, пока эффект не прекратился.

Добравшись до другой стороны, вы встретите еще трех хел-ходоков — уничтожьте их.

Теперь, прежде чем продолжить, повернитесь к воротам и схватитесь за уступ, где вы найдете сундук с серебром для добычи. Получив добычу, продолжайте следовать за Атреем, пока он бежит вперед.

Наблюдая за тем, как Гарм разрывает царство на части, вы вскоре подвергнетесь нападению группы приближающихся Ледяных Кошмаров и Адских Ходоков — победите их.

После победы спуститесь по южному уступу и пройдите небольшое расстояние вперед, где вы встретите нескольких Хел-ходоков.

Очистив территорию, посмотрите на север, и вы увидите отверстие на большой каменной колонне под мостом — оно отмечено желтыми глифами. Создав импровизированный жезл, вернитесь к уступу наверху, по пути победив еще одну группу Хель-ходоков, и перепрыгните через пропасть.

С другой стороны вам нужно будет отбиваться от Хель-ходоков — обязательно используйте Удар щитом и Спартанский пинок, чтобы сбить Хель-Тени с края моста — прежде чем вы сможете открыть легендарный сундук слева от вас.

Этот сундук содержит тяжелую руническую атаку «Приручение зверя» для клинков Хаоса. На сегодняшний день это самая сильная тяжелая руническая атака для Клинков, доступная в игре.

После разграбления сундука продолжайте следовать за Атреем до конца пути. Прежде чем спрыгнуть с уступа, возьмите мешочек серебра рядом с павшим врагом. Затем спрыгните с уступа и помогите Атрею подняться по стене, где он сломает ближайшую задвижку, открывая вам путь наверх.

Продолжайте подниматься по стене, где вы впервые столкнетесь лицом к лицу с Гармом. Сразу после ролика вы столкнетесь с могущественным Хель-Викеном 5-го уровня. Чтобы прорваться через защищенную полосу здоровья Хель-Викена, используйте ваши Клинки Хаоса, поскольку существо уязвимо для огня — при использовании ваших Рунических Способностей полоса истощается.

С ограниченным пространством в этом районе убедитесь, что вы постоянно перемещаетесь, чтобы избежать разрушительного ледяного удара Хель-Викена

Преследуйте Гарма

Как только вы разберетесь с Хель-Викеном, пришло время преследовать Гарма, поскольку он отступает дальше в Хельхейм. Итак, протиснитесь через щель в стене и спрыгните на землю внизу. Прежде чем идти вперед, соберите сундук с серебром справа от вас и переберитесь через пропасть впереди.

Недалеко впереди вы встретите двух Хель-Рейдеров, которые устремятся к вам. Хотя у них могут быть защищенные броней полоски здоровья, своевременное парирование может сбросить их с уступа. После победы прыгайте через пропасть, а затем вниз по следующему уступу.

Следуйте по пути вперед, подобрав мешочек серебра рядом с павшим солдатом, пока не дойдете до Хель-путешественника, блокирующего ворота вперед.

После победы над врагом, соберите все камни здоровья в этом районе, а затем взаимодействуйте с большим деревянным колесом.

Не имея возможности держать ворота открытыми, вам нужно будет использовать шестигранные стрелы Атрея, чтобы заморозить ворота в открытом положении.

Для этого Атрей должен выпустить три шестигранные стрелы вдоль деревянной балки, затем полностью открыть ворота, оставив доступным только один шестигранный пузырь. Теперь заморозьте его своим топором и быстро проберитесь под ворота, пока эффект гекса не исчез.

Обыщите красный гроб слева от вас, чтобы получить окаменелую кость, каменное дерево и немного серебра. Когда вы будете следовать за Атреем, подберите мешочек с серебром, найденный слева от вас мертвым врагом. Затем спрыгните с уступа и продолжайте идти через небольшой проход на другой стороне и вверх по уступам.

Затем продолжайте идти вперед и перелезьте через каменную колонну — здесь вас атакуют два Хель-Рейдера 4-го уровня с защищенными полосками здоровья. Лучший способ победить этих Хель-Рейдеров — использовать Клинки Хаоса.

После победы над ними соберите любые камни здоровья и идите в подвал на западе, чтобы найти мешочек Hacksilver. После сбора идите по короткому пути на северо-восток, где вы найдете вентиляционное отверстие на другой стороне пропасти — бросьте в него свое копье Драупнира, чтобы создать точку поворота, которую вы можете использовать, чтобы пересечь пропасть.

После этого возьмите мешочек с ресурсами у павшего врага. В конце концов, вы доберетесь до Легендарного сундука, в котором находится Удар тысячи воинов, Легкая руническая атака для Копья Драупнира. Он оставляет в цели копья, которые затем можно взорвать с помощью треугольника чтобы нанести еще больший урон!

Протиснитесь через брешь в стене и переберитесь через уступ, где вы столкнетесь с Гармом, который разрывает на части еще больше Хельхейма.

Пока Гарм продолжает бежать, спрыгивайте с уступа и побеждайте Лучников Хель-Тени и Налетчиков Хель, которые будут атаковать. После победы продолжайте движение вперед и перелезайте через каменную колонну, пытаясь приблизиться к Гарму.

В небольшой кат-сцене, Атрей превратится в свою форму волка и попытается отвлечь Гарма, в то время как Кратос схватится за его цепь. Но для этого вам нужно заморозить ближайший конец цепи своим топором. После этого, возьмите цепь, и вы попадете в еще одну кат-сцену, прежде чем Гарм снова сбежит.

Пока Гарм убегает, следуйте по дорожке направо и откройте дверь. Продолжая идти налево, вы встретите группу хел-выводков — уничтожьте их. Затем перепрыгните через пропасть и откройте сундук справа от вас.

Пройдя немного вперед, вы обнаружите вентиляционное отверстие. К сожалению, вы не сможете добраться до него с того места, где стоите. Уничтожьте ближайшие ящики и вазы и продолжайте движение по другой стороне. Здесь бросьте свое Копье Драупнира (L2 + R1) в отверстие, чтобы создать опору, на которой вы можете раскачаться, чтобы добраться до уступа выше.

Сделав это, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров, Призраком Хель и несколькими Выводками — уничтожьте их. Как только область будет очищена, соберите все мешочки серебра и камни здоровья, оставленные позади. Теперь продолжайте идти по пути на север — не забудьте сбить ведро с ресурсами, висящее над уступом, чтобы получить несколько рун.

Двигаясь вперед, схватитесь за большую каменную колонну и продолжайте движение к Гарму, где вы в конечном итоге начнете кат-сцену.

Победите Гарма

Несмотря на все усилия Атрея приручить Гарма, пришло время покончить с ним навсегда. Гарм, имеющий десять полосок здоровья, — это не шутки, так что эта битва потребует немало времени и терпения.

Хотя Гарм и не слишком сложен, он требует от вас терпения, так как есть определенные моменты, когда лучше всего атаковать его, при этом в основном полагаясь на парирование и общие атаки ближнего боя.

Советы и рекомендации по победе над Гармом

  • Хотя атаки дальнего боя, такие как бросок топора и лука и стрелы Атрея, наносят незначительный урон, риск получить из-за них урон не стоит того.
  • Длина ледяной ударной волны Гарма может быть несколько обманчивой, поэтому, если уже небезопасно пытаться увернуться, заблокируйте приближающуюся волну своим щитом.
  • Когда Гарм будет ошеломлен, используйте все, что у вас есть, включая Спартанскую ярость и Рунические способности, так как это будет одной из основных возможностей нанести урон.
  • Как только вы полностью истощите шесть полосок здоровья Гарма, вы достигните чек-поинта, поэтому любые последующие смерти вернут вас в этот момент боя.
  • По мере приближения боя к концу, будьте готовы уклоняться от атак, так как Гарм начнет атаковать быстрее и чаще.

Наконец, как только вы нанесете достаточно урона, вам придется заморозить и схватить цепь Гарма в последний раз. После короткой заставки Кратос и Атрей потребуют от вас нажать Круг и Квадрат, когда будет предложено закончить бой.

Покинуть Хельхейм

Убив Гарма, продолжайте движение на юг и взберитесь на стену. Поднимите камень здоровья у обломков, а затем продолжайте спускаться по лестнице, где вы найдете сундук справа от вас.

На небольшом расстоянии впереди вы увидите еще одни ворота-головоломки и легендарный сундук, стоящий вдоль правой стороны стены. В этом сундуке находится Щит Натиска, позволяющий при разбеге и ударом щита подбрасывать врагов в воздух.

Если вы также получили Щит Расколотой звезды в Заброшенной деревне в Ванахейме, это последний щит, который вам нужно найти для одного из трофеев.

После того, как вы разграбили легендарный сундук, пришло время решить загадку ворот. Итак, чтобы открыть ворота, взаимодействуйте с большим колесом, а затем попросите Атрея использовать стрелы на каменном грузе справа. Затем поверните колесо, пока каменный груз справа не окажется на одной линии с сине-желтой защелкой. Оказавшись на одной линии, попросите Атрея Хексировать каменный груз слева, чтобы связать механизм.

Теперь быстро бросьте свой топор в каменный груз слева и наблюдайте, как ворота будут заморожены открытыми — вам нужно будет быстро пробежать под ними.

На другой стороне следуйте за Атреем — подберите Камень Здоровья у павших по пути врагов — и откройте дверь. Открыв дверь, вы начнете кат-сцену, которая показывает, что Гарм все еще жив.

Бегите!

После этого открытия, Кратосу и Атрею нужно будет сбежать из рушащихся руин Хельхейма, поскольку Гарм полон решимости помешать им уйти. Когда Гарм совершает атаки, вам нужно следовать за Атреем, который проведет вас через ближайшую дыру в полу — продолжайте следовать за ним, по пути уничтожая хел-ходоков.

Вы начнете еще одну короткую кат-сцену, когда будете преодолевать пропасть на пути. Поскольку Гарм блокирует путь, вы окажетесь в ловушке. Чтобы продолжить, вам нужно нацелиться на слабые места на ноге Гарма своим Копьем Драупнира. Бросив несколько копий в опоры для ног Гарма, взорвите их, нажав Треугольник — эта атака нанесет урон, равный двум полосам здоровья.

Во время этого Гарм будет выполнять небольшие удары и уменьшенную версию Ледяной ударной волны, поэтому следите за ними, прежде чем целиться своим копьем, чтобы избежать урона.

Пока Гарм убегает, продолжайте движение через пропасть, прежде чем снова столкнетесь с ним. На этот раз он бросит в вас Ледяной шар, снеся вас на этаж ниже. Отсюда продолжайте идти вперед, уничтожая врагов, которые будут атаковать вас.

Разбейте деревянные доски и цепляйтесь за уступ наверху, следуя за Атреем к Таинственным Вратам. На обратном пути вас перехватит Гарм.

Оказавшись на гораздо меньшей арене, вам нужно будет снова победить Гарма. Эта часть битвы такая же, как и ваша предыдущая встреча, поскольку Гарм будет использовать все те же атаки, и вы захотите использовать ту же стратегию ударов и оглушения Гарма, когда он приближается.

Однако вместо того, чтобы использовать тяжелые рукопашные атаки после того, как он оглушен,вам нужно экипировать свое Копье Драупнира и использовать его, чтобы нацелиться на золотые металлические скобы на его ногах и вокруг его шеи. Нацелившись на них, взорвите встроенные копья, чтобы нанести серьезный урон Гарму.

Повторяйте эти шаги до тех пор, пока его полоса здоровья не истощится — или так вы думали, пока он снова не восстановит свое здоровье.

На этом заключительном этапе Гарм представит новую атаку, в ходе которой он ударяет передними лапами по земле, создавая ударную волну по всей области, от которой вам нужно откатиться назад.

Теперь, чтобы закончить бой, вам нужно бросить Гарма на землю в общей сложности два раза, после чего вам будет предложено нажать R3, чтобы вцепиться в его ошейник, а затем нажать Круг, пока Атрей пытается подняться на спину в последней попытке приручить существо.

Продолжайте преследовать Гарма

Когда Гарм снова убегает, Атрей убедит Кратоса продолжить преследование Гарма, поскольку он расскажет, что поместил душу Фенрира в Гарма, надеясь, что это изменит его природу.

Желая увидеть, вселилась ли душа Фенрира, следуйте за Атреем через брешь в стене и спрыгивайте с уступа на другой стороне.

Продолжайте двигаться вверх по уступам, ведущим на север, а затем взберитесь на стену в конце пути. Добравшись до вершины, спрыгивайте с уступа и прыгайте через пропасть. Затем карабкайтесь по уступу, пока не доберетесь до Гарма, где начнется еще одна кат-сцена.

Вернитесь к Таинственным Вратам

После трогательной сцены пора возвращаться домой. Для этого схватитесь за уступ и следуйте за Атреем по пути, пока не дойдете до других ворот-головоломки.

Чтобы решить головоломку, взаимодействуйте с большим деревянным колесом и попросите Атрея Хексировать нижнюю часть каменной шестерни у ворот.

После шестигранника поверните колесо наполовину и начертите шестигранником нижнюю половину шестерни, чтобы связать шестерни. Теперь бросьте свой топор и наблюдайте, как ворота замерзают — обязательно пройдите через ворота быстро, чтобы они не разморозились.

Пройдя через ворота, посмотрите прямо перед собой, чтобы обнаружить маркер знаний и одного из воронов Одина выше.

Теперь, прежде чем продолжить движение налево, обязательно сходите направо, собирая по пути ближайший мешочек серебра, где вы столкнетесь с необязательным разговором с Хрейсвельгром, большим орлом, который попросит вас закрыть шесть разбросанных по миру разломов пространства.

После разговора вернитесь к маркеру знаний и продолжайте движение налево, спрыгивая с уступа. Отсюда поверните направо, чтобы найти Мистические врата — вам нужно будет нажать R2, чтобы очистить их от обломков. После прохождения вы посмотрите короткую кат-сцену с Атреем и Кратосом, которые рассказывают о допущенных ими ошибках.

Вернуться домой к Синдри

Когда будете готовы, вернитесь в дом Синдри и войдите внутрь, где Атрей покажет свои находки, сделанные во время посещения Асгарда — на этом миссия завершится.

Существа из Пророчества

Отправляйтесь в Ванахейм

После кат-сцены настало идеальное время, чтобы использовать доступный опыт для покупки новых навыков, модификаций или улучшений для таких способностей, как «Рунические атаки» и «Ярость». Кроме того, мы настоятельно рекомендуем вам поговорить с Синдри и Броком в их мастерской, чтобы приобрести любые новые улучшения снаряжения, прежде чем отправиться в Ванахейм, чтобы помочь Фрейе освободить своего брата от эйнхерий.

Когда будете готовы продолжить, отправляйтесь к Мистическим вратам возле Лагеря Фрейра.

Доберитесь до лагеря

Прибыв в Ванахейм, попросите Атрея уничтожить звуковой камень на ближайшем бревне и сесть на каноэ.

Прежде чем идти по реке прямо к лагерю Фрейра, обязательно возьмите росу Иггдрасиля, которая находится на берегу реки, прямо напротив уничтоженного вами бревна — это даст +2 к живучести.

Продолжайте движение вправо, захватив по пути добычу из бочек, пока не доберетесь до пляжа. Отсюда бросьте копье драупнира в два отверстия, чтобы создать колебания стержня и пересечь промежутки.

Отправляйтесь в центр лагеря Фрейра, где вы обнаружите, что он заброшен.

После взаимодействия с остатками еды у костра, вы начнете кат-сцену с Ванирским лучником, которым оказывается Хилдисвини — вепрь, которого Атрей ранил в предыдущей игре.

Идите с Хильдисвини

После ролика следуйте за Хильдисвини, который ведет вас к воротам лагеря. Узнав, что ему требуется ваша помощь, чтобы проверить Сколла и Хати, вам нужно будет разрушить большой валун, который блокирует ваш путь вперед — используйте свое Копье Драупнира на Разломе Ветра, чтобы расчистить путь.

Найдите Сколла и Хати

Теперь, когда путь свободен, продолжайте идти вперед преодолевая пропасть. Продолжайте идти по тропе и протиснитесь через корни деревьев после того, как перелезете через бревна.

Победите Свирепого Сталкера

Выйдя с другой стороны, вы столкнетесь со Свирепым Сталкером. Если вы уничтожили Разлом Иггдрасиль в Кузнице во время ковки судьбы, вы должны быть хорошо подготовлены к уничтожению существа 4-го уровня. Однако имейте в виду, что к ближе к концу в бой вступят несколько взрывающихся огоньков. Вам следует уничтожить их, держась на расстоянии. Если вы подойдете слишком близко, они создадут большое кольцо, которое убивает электрическим током любого, кто находится внутри.

Будучи эфемерными существами, они не могут быть поражены большинством атак, поэтому вам нужно заблокировать их с помощью рунической стрелы, прежде чем их можно будет атаковать. После того, как они станут уязвимыми, с огоньками можно справиться одним ударом, в результате чего они будут отброшены и взорвутся, нанося урон ближайшим врагам.

После победы над Свирепым Сталкером вы будете вознаграждены Камнем Здоровья, Камнем Ярости и небольшим количеством кованой кожи.

Продолжайте поиски

Как только область будет зачищена, соберите все камни здоровья, разбросанные вокруг, и продолжайте движение через щель под деревянной конструкцией поблизости. Перепрыгните через пропасть и схватитесь за уступ выше — возьмите Камень здоровья слева от вас, затем спрыгните на землю внизу.

Здесь на вас нападет группа Проклятых Гулонов, контролируемая Ноккеном. Вам нужно победить этого коварного существа Сейдра, прежде чем уничтожить Гулонов, поскольку их ритмичное пение сделает врагов под их контролем неуязвимыми.

Уничтожая гулонов, опасайтесь взрыва, который появляется на земле после смерти — нахождение внутри этого кольца при взрыве нанесет значительный урон.

Как только область будет зачищена, вы сможете обнаружить поблизости легендарный сундук, в котором находится Тяжелая руническая атака, Рев Левиафана.

Далее, идите на северо-восток и забирайтесь под корни деревьев.

Достигнув перекрестка, поверните направо и используйте свое Копье Драупнира, чтобы разрушить Разлом Ветра.

Продолжайте идти по только что расчищенному пути и возьмите мешочек серебра рядом с павшим врагом слева от вас — остерегайтесь взрывоопасного растения, которое будет плеваться кислотой в вас, пока вы грабите мешочек. Дойдя до перекрестка, посмотрите на дерево к западу от вас, чтобы обнаружить одного из воронов Одина, сидящего на нем.

Прежде чем продолжить движение налево, вы обнаружите несколько красных грибов, скрывающих красный гроб, содержащий асгардский слиток, гномью сталь и немного серебра.

После поджигания кустов, вы столкнетесь с двумя Проклятыми татцельвурмами и Проклятым Ноккеном, который попытается их контролировать — победите их, но опасайтесь яда.

Чтобы татцельвурм не закапывался, обязательно либо прервите его анимацию закапывания атакой, либо заморозьте его своим топором, чтобы временно остановить его. Победив существ и зачистив Красный Гроб, продолжайте идти, пока не дойдете до развилки — подберите мешочек серебра с павшего врага справа от вас.

От развилки вы можете продолжить путь прямо, чтобы найти логово Сколла и Хайта; в противном случае, если вы пойдете налево вверх по изогнутой дорожке, вы обнаружите свиток знаний, а также сундук норниров, который охраняет Вульвер.

По мере продвижения к логову Сколла и Хати собирайте все камни здоровья, которые встретите по пути.

Верните украденную луну

В пророчестве эйнхерии забрали луну, и вам нужно будет вернуть луну на небо, чтобы разбудить спящих волков. Для этого переберитесь через уступ, ведущий на северо-запад, и следуйте по тропинке, направляясь к военному лагерю возле Заброшенной деревни.

Недалеко впереди вы обнаружите плюющееся растение и ведро с ресурсами, висящее над дорожкой. Вы также найдете мешочек серебра впереди слева от павшего врага.

Продолжая путь, вы вскоре наткнетесь на два ядовитых фиолетовых растения, преграждающих путь — используйте свой топор, чтобы заморозить его и пройти.

Пройдя через ядовитый газ, вы столкнетесь с двумя эйнхериями, которые в конечном итоге позовут на подмогу — победите всех, а затем приступите к взлому деревянных ворот своими клинками Хаоса.

Прорвавшись через ворота, пройдите внутрь разрушенного здания, где вы обнаружите нового врага-эйнхерию, прежде чем он быстро телепортируется прочь. После встречи прочитайте руны на стене слева от вас.

После спрыгните с ближайшего уступа и переберитесь через пропасть к дальней хижине, где вы снова обнаружите таинственного врага. Прибыв в хижину, обыщите гроб справа от вас, затем выйдите через левый выход и продолжайте идти вперед, пока не дойдете до большой вазы, обтянутой красной веревкой.

Прежде чем подняться на уступ справа от вас, вскройте красный гроб в конце пути впереди, который содержит гномью сталь и немного серебра.

Продолжайте подниматься по уступу и используйте копье Драупнира, чтобы создать зиплайн через пруд. Отсюда уничтожьте Разлом Ветра на двери, где вы узнаете, что внутри пусто.

Ожидая засаду, найдите все камни здоровья и ярости в округе по мере необходимости, а затем продолжайте подниматься на платформу в северо-восточном углу.

Здесь вы столкнетесь с различными приближающимися силами эйнхериев, которые варьируются от стандартных эйнхериев, эйнхериев-воинов и эйнхериев-лучников.

Как только область будет очищена, вернитесь на северо-восточную платформу и опустите цепь вниз по уступу. Когда вы доберетесь до дна, вы встретите Эйнхерию, ответственную за то, чтобы держать луну в заточении, и она сбежала вместе с луной.

Преследуйте вора-эйнхерию

Преследуя вора-эйнхерию, следуйте за Атреем, когда он поднимается по уступам, где вскоре вы попадете в засаду другой группы эйнхериев, которые прорвутся через каменную стену.

После победы пройдите под большой круглой аркой и пройдите по тропинке налево к небольшому балкону. Здесь вы найдете одного из воронов Одина, сидящего под статуей, встроенной в большое дерево на другом берегу пруда, и юго-западным отверстием ветра, которое вы можете заткнуть своим копьем Драупнира.

После того, как вы освободите вентиляционное отверстие, перепрыгните через брешь и продолжайте следовать за Атреем. Вы снова попадете в засаду, когда приблизитесь к таинственному Эйнхерию.

Уничтожьте Воина-Эйнхерия и используйте свое Копье Драупнира, чтобы разрушить Разлом Ветра, расположенный у основания водопада. Затем, используя только что обнаруженные скалы, поднимитесь на водопад. Достигнув вершины утеса, вы столкнетесь лицом к лицу с таинственным вором Эйнхерией и Виверной.

Победите Эйнхерия и Виверну

Пока вы перемещаетесь по местности, парируйте и блокируйте атаки, направленные на вас, Виверна будет в основном отвлекаться на Атрея.

Если вы сможете идеально парировать, то здоровье Виверны будет пассивно истощаться на протяжении всей битвы. По этой причине мы рекомендуем сосредоточить ваше внимание на воровке Эйнхериев, так как ее мощные атаки и защищенная шкала здоровья создают опасную комбинацию.

После победы над двумя врагами соберите все камни здоровья и ярости, а затем поднимите светящуюся синюю статую у основания большого клена, где вы узнаете, что это артефакт из Хельхейма.

Вернитесь к Сколлу и Хати

Протискивайтесь через брешь в стене на юг. Продолжайте идти вперед, забирая мешочек серебра у павшего Эйнхерия справа от вентиляционного отверстия. Затем, используя Копье Драупнира, заткните вентиляционное отверстие и заберитесь на уступ выше.

Следуйте за Атреем, побеждая эйнхериев, которые появятся по пути. Наконец, добравшись до логова Сколла и Хати, забирайтесь туда через уступ.

В начавшейся кат-сцене, Атрей превратит рассвет в закат, продолжая исполнять пророчество, которое ведет к Рагнароку.

Вернитесь в лагерь Фрейра

Теперь, когда со Сколлом и Хати все в порядке, пришло время сообщить хорошие новости Хильдисвини в лагере Фрейра.

Когда вы будете следовать за Атреем обратно в лагерь, вы попадете в засаду группы Легиона и воина Эйнхерий, когда достигнете лестницы, ведущей к ближайшему сундуку Норн.

Разобравшись с ней, продолжайте идти, пока не доберетесь до другой Укротительницы Эйнхерий — убейте ее. Если вы не схватили раньше, сбейте ведро с ресурсами, свисающее с ветки дерева над дорожкой. В конце пути пройдите через подвал, где вы окажетесь в засаде двух Дреки.

Победите Дреки

Битва с Дреки будет похожей на ту, в которой вы участвовали во время «В поисках Тира»; однако у каждого из двух Дреки будет своя стихийная атака, которую вам нужно будет принять во внимание.

  • Пурпурный и красный дреки основан на кислоте/яде, поэтому вам нужно опасаться его неблокируемых снарядов, которые оставляют на земле лужи, наносящие урон.
  • Синие и желтые дреки основаны на электричестве. Таким образом, хотя его стандартные электрические атаки можно заблокировать, вам нужно опасаться его неблокируемых электрических атак, которые он будет часто использовать, если это единственный оставшийся Дреки.

Зная, что Дреки примут более агрессивную форму после того, как один из них будет побежден, мы настоятельно рекомендуем вам попытаться истощать обе полосы здоровья Дреки примерно одновременно. Это избавит вас от необходимости сталкиваться с более сильной формой Дреки.

Атаки ближнего боя

  • Наряду с выплевыванием слюны, Дреки будут выполнять две основные атаки ближнего боя, которые наносят значительный урон, если вы не заблокируете их. При первой рукопашной атаке Дреки устремятся к вам, вам нужно будет парировать или заблокировать эту атаку, иначе Дреки схватит вас и швырнет на землю.
  • Следующая рукопашная атака почти идентична первой, так как существо прыгнет на вас; однако на этот раз он приземлится намного ближе, прежде чем выполнить желтую атаку.
  • После этой атаки Дреки быстро поворачивается и взмахивает своим большим хвостом в вашем направлении — вы можете либо заблокировать эту атаку своим щитом, либо просто уклониться. Атрей обычно указывает, когда приближается эта атака, говоря вам поднять щит
  • Успешное парирование атак дреки в ближнем бою оставит существо временно оглушенным и уязвимым для повреждений в течение нескольких секунд, пока оно восстанавливается.
  • Итак, как только вы оглушите одного из Дреки, мы рекомендуем броситься на существо и нанести как можно больше урона, прежде чем закончится эффект оглушения. Это включает в себя использование вашей рунической атаки. Рекомендуется использовать руническую атаку в начале боя, чтобы вы могли как можно быстрее запустить таймер восстановления.

Атаки снарядами

  • В то время как оба Дреки иногда будут нацеливаться на вас с земли, вы обнаружите, что один из них обычно отступает к воде, где он либо бросает в вас шалфей, либо ядовитые слюнявые шарики. В то время как шалфей можно заблокировать или парировать, ядовитые шары нельзя.
  • Сфокусируйтесь на индикаторе входящих атак в нижней части экрана имеет решающее значение для выживания во время этого боя, так как в большинстве случаев Дреки в воде не будет в вашей зоне досягаемости.
  • Если вы атакуете дреки, пока он находится в воде, он выпрыгнет из воды и начнет атаковать вас на земле.

Как только вы победите хотя бы одного дреки, оставшийся добавит в свой арсенал две новые атаки. Эти атаки уникальны для каждого дреки, поэтому атаки, с которыми вы столкнетесь, будут полностью зависеть от того, какой враг еще жив в бою.

  • Если вы сражаетесь с Пурпурным и Красным Дреки, вам нужно следить, когда он начнет капать ядовитой кислотой, поскольку он выпустит на вас мощное облако ядовитого газа. Уклонение является хорошим вариантом, но это сделает вас уязвимым, так как Дреки будут следовать за вами с облаком. Поэтому рекомендуем вам просто стоять и блокировать атаку.

Если Дреки начнет капать ядом и трястись, отойдите подальше, так как ядовитая кислота брызнет из существа, повредив все в пределах нескольких метров. Лужи кислоты от этой атаки распространяются в стороны, поэтому откат назад будет самым безопасным вариантом.

  • Синие и Желтые Дреки начнут использовать мощные, неблокируемые электрические атаки. Существо заряжает АоЕ-атаку, которая на короткое время оставляет электрическое поле вокруг себя.
  • Следующая атака легко читается, ведь он выплевывает электрические точки, которых вам нужно избегать; в противном случае вам нужно будет раздавить Круг, чтобы избежать его электрического притяжения. Это сделает вас уязвимыми для входящих атак ближнего боя.

После того, как вы победите обоих дреки, соберите награды, чтобы получить тяжелую руническую атаку для вашего копья драупнира под названием «Артиллерия древних», улучшение оружия «Пламя Хаоса» и несколько зубов дракона.

Разблокировка маски

Найдите Хугинна в Мидгарде.

Пришло время отправиться в Мидгард, где вы должны найти Хугинна, который поможет вам вернуться в Асгард. Используя Мистические врата, отправляйтесь в Мидгард, но перед этим Синдри остановит Атрея и предоставит ему особый дар, который он сможет использовать в случае опасности.

Прибыв в Мидгард, войдите в свою комнату, где вас остановят два особых гостя, Фенрир и Анграбода. После ролика Атрей попрощается с ними, прежде чем встретиться с Хугинном внутри.

Поговорите со Всеотцом

Прибыв в комнату Атрея в Асгарде, выйдите через дверь и пройдите к кабинету Всеотца — прежде чем отправиться в кабинет, обязательно послушайте разговор Сифы и Труд в спальне Тора.

Войдя в кабинет, Один расспросит Атрея о смерти Хеймдалля. Возложив вину на кого-то другого, Один поменяет тему после того, как Атрей покажет, что он изначально неправильно истолковал маску, и выяснится, что на самом деле она находится в Нифльхейме.

Найдите Тора

Поскольку Один сказал, что Тор должен отправиться с вами в Нифльхейм, вам нужно будет выследить его. Однако, прежде чем подняться наверх, мы настоятельно рекомендуем вернуться в комнату Атрея и использовать Гардероб для покупки любых улучшений.

При входе в комнату Сифы, у вас будет возможность начать короткую беседу, в которой Атрей предложит ей принять тот факт, что Труд однажды станет Валькирией. Атрей будет ссылаться на этот разговор, когда будет говорить с Труд во время поиска Тора.

Когда будете готовы, идите наверх и поговорите с Труд у большого обеденного стола. После короткого разговора следуйте за ней на улицу, она отведет вас туда, где, по ее мнению, может быть Тор.

Войдя в таверну, отдайте свое оружие охраннику у двери и следуйте за Труд через переполненный паб Эйнхериев.

В конце концов, вы найдете Тора в задней части комнаты. Затем, после продолжительного ролика, вам нужно будет сразиться с пьяным эйнхерием, который нападет на Атрея из-за недоразумения.

С помощью Труд и Ингрид победите нападающих Эйнхериев. Эти враги, рассчитанные на навыки Атрея, не слишком сложны, поэтому, пока вы блокируете и парируете входящие атаки, а также используете комбинацию тяжелых и легких атак, вы сможете относительно легко победить.

После победы над первой волной Эйнхериев вы столкнетесь с Тором, который слишком пьян, чтобы понять происходящее.

Пробиваясь через еще больше эйнхериев, нажимайте кнопки по подсказкам, затем вы посмотрите короткую кат-сцену, в которой Атрей сражается с одним из эйнхериев.

После того, как вас отправят на этаж выше, помогите Труд, стреляя из лука по эйнхериям внизу. После победы над врагами вы попадете в еще одну кат-сцену, в которой Атрея захватывает капитан Эйнхерий. Нажимайте Круг, чтобы вырваться из его хватки, а Капитан в конечном итоге будет убит Тором.

Запустив кат-сцену, помогите Трад вынести Тора из таверны, пока она пытается вразумить его. Кат-сцена заканчивается тем, что Хугинн телепортирует Тора и Атрея в Нифльхейм для поиска последней части Маски.

Найти настоящий последний фрагмент маски

Прибыв в Нифльхейм, можно сделать небольшой крюк, чтобы найти полезную добычу. Итак, для начала заберитесь на ближайший уступ и следуйте по нему за угол, где вы найдете сундук серебра. После сундука следуйте по ближайшей дороге и сбейте ведро с серебром, свисающее с крыши. В конце этого пути вы найдете Красный Гроб, содержащий Асгардский Слиток, Двемерскую Сталь, Обломки Зверя и немного серебра.

Вернувшись на главную тропу, вы увидите еще один небольшой выступ справа от вас, на котором рядом со скелетами есть мешочек серебра. Следуйте по основному пути вперед и побеждайте Хель-ходоков, которые появятся.

После того, как вы разберетесь с хел-ходоками, поднимитесь на уступ слева от вас, чтобы найти сундук. Продолжайте движение вперед, где вы столкнетесь с еще большим количеством хел-ходоков. Но с помощью Тора и Ингрид уничтожить этих Хель-ходоков будет проще простого.

После победы над хел-ходоками возьмите мешочек рядом со скелетом на уступе слева от вас, а затем наденьте маску. Обнаружится, что путь впереди заблокирован щебнем — Тор поможет убрать это.

Как только Тор прорвется сквозь обломки, продолжайте идти вперед — не забудьте забрать мешочек с серебром рядом со скелетом — пока не доберетесь до Ледяных пещер. Когда вы будете двигаться к уступу, Хель-Ходок прорвется сквозь лед, и появятся два Ледяных Кошмара — уничтожьте их.

Очистив территорию, заберитесь на уступ и соберите Мешочек рубленого серебра рядом с павшим врагом.

Спрыгнув с конца уступа, вы встретите еще двух хел-ходоков, которых вам нужно победить.

После очистки территории вы найдете сундук в конце пути, ведущего налево. Используя Маску, скажите Тору прорваться через обломки уступа, с которого вы только что спрыгнули.

Следуя за Тором через только что расчищенный вход в туннель, уничтожьте группу Легиона и Адских Ходячих, которые будут атаковать вас — не забудьте забрать все падающие с врагов ресурсы.

Продолжая двигаться вперед, поднимитесь на уступ, а затем спрыгните с другой стороны. На небольшом расстоянии впереди победите Хел-ходоков и Взрывающихся Кошмаров. На этом пути вы также обнаружите легендарный сундук с руническим призывом белки.

Этот предмет вызывает спектральную форму Рататоска, чтобы выкопать Камень Здоровья. Улучшения заставят Горького выкопать несколько камней здоровья! Примечательно, что у него дерзкий характер, особенно если вы не используете ни один из предметов, которые он выкапывает.

Вернитесь в основную зону, переберитесь через пропасть и следуйте по дороге — вы найдете два мешочка серебра. Перепрыгнув через следующую брешь, вы столкнетесь с группой Ледяных Кошмаров и Адских Ходоков — победите их.

Недалеко впереди вы встретите еще одну группу хел-ходоков и взрывающихся кошмаров.

Уничтожив вторую группу врагов, продолжайте движение немного вперед, где вы найдете проход, ведущий налево — здесь вы найдете мешочек серебра. Достигнув Бледного Луга, спрыгните со скалы, и вы начнете встречу с Древним Морозом.

Победите Древний Мороз

Столкнувшись лицом к лицу с Древним Морозом, ваш главный приоритет в этой битве — нацелиться на грудь существа, когда она открыта и светится белым — нанести урон по-другому не получится.

Вместе с Frost Ancient появятся несколько врагов, но эти хел-ходоки не представляют особой опасности, если вы используете Ингрид и постоянно перемещаетесь, поскольку они в основном нацелены на Тора.

Поэтому, если в этом нет крайней необходимости, избегайте их и сосредоточьтесь на том, чтобы выпустить как можно больше стрел в грудь Древнего, когда она уязвима для повреждений.

К счастью, учитывая нехватку сил у Атрея, Тор и Ингрид справятся с большей частью этой битвы, так как в зависимости от сложности вам нужно будет только два, а то и три раза сбить Древнего Мороза, прежде чем Тор нанесет сокрушительный удар ему в грудь своим молотом.

На самом деле найти последний фрагмент маски

Перед тем, как надеть маску, подберите серебро и здоровье и пройдите к большой куче щебня, покрытой льдом.

Теперь у вас есть два пути: необязательный путь налево для дополнительной добычи или основной путь направо, чтобы продолжить историю.

Во-первых, пусть Тор разрушит правую сторону обломков; это откроет дополнительный проход. В нем вы найдете сундук с серебром на выступе слева от вас, а затем красный гроб, содержащий асгардский слиток, двемерскую сталь, обломки зверя и немного серебра.

Просто будьте осторожны; ближе к концу вам нужно будет победить Хель-Ходока, который появится внезапно.

Кроме того, спустившись с уступа, вы также найдете два мешочка — один на уступе слева от вас, а другой на небольшом расстоянии впереди, когда вы поднимаетесь на уступ справа от вас после прыжка через пропасть.

Вернувшись на основной путь, пусть Тор прорвется через обломки слева от дополнительного прохода. Поднимитесь на уступ и следуйте за Тором через туннель — не забудьте по пути забрать мешочек серебра и ведро с ресурсами, свисающие с крыши туннеля.

Достигнув вершины утеса, продолжайте идти вперед, пока вы не войдете в Туманные поля. Вскоре вы столкнетесь с двумя Кошмарами и Хел-ходоком.

После победы посмотрите направо и заберитесь на небольшой выступ; здесь вы найдете мешочек серебра.

Обогнув следующий поворот, следуйте по тропинке вверх, найдите сундук и убивайте всех Хел-ходоков, которые появятся на пути.

Достигнув конца пути, наденьте Маску и направляйтесь к краю утеса, где вам нужно будет нажимать Круг, чтобы сохранить Маску.

В ролике появляется Один и поздравит Атрея с завершением Маски. Однако их разговор прерывается, когда появляется Сиф с валькириями, требуя, чтобы Атрей был наказан за убийство Кратосом Хеймдалля.

Несмотря на отрицание обвинений, Сиф убедит Тора взять дело в свои руки, поскольку он стремится убить Атрея за смерть своих сыновей.

Убегая из Нифльхейма, Атрея встречают Кратос и Мимир, ожидавшие его возвращения из Асгарда.

Вернитесь в дом Синдри

Когда будете готовы, вернитесь в Дом Синдри и отдайте Маску своим союзникам.

Рассмотреть план Тира

Вам много нужно обдумать, взаимодействуйте с Маской и наблюдайте, как глава заканчивается довольно разрушительным откровением, заставшим всех врасплох.

После ролика покиньте Дом Синдри через Таинственные врата и вернитесь домой в Мидгард.

Охота за утешением

Отправляйтесь на охоту с Атреем

Вернувшись домой в Мидгард, следуйте за Атреем к волчьему логову и протиснитесь через щель в стене, направляясь в сторону оленей.

Выйдите из пещеры, и Атрей заметит несколько следов на снегу, которые ведут на юг, мимо упавшего ствола дерева.

Продолжайте следовать за Атреем дальше на юг, где вскоре вы встретите большого оленя

После короткой заставки вы будете играть за Атрея. Нацелив лук на сердце оленя, оттяните назад (L2) и выстрелите.

Прежде чем вы сможете отпустить, Кратос остановит Атрея, сообщив ему, что они не могут избежать своих проблем, и убедит его найти Синдри.

Найдите Синдри

Хватит бегать; пришло время найти Синдри и убедиться, что с ним все в порядке после смерти Брока. Играя за Кратоса, следуйте за Атреем через пропасть и вернитесь в волчье логово, где вам нужно будет подготовить сани. Подготовив волков, откройте ворота впереди и заберитесь на сани, откуда вы отправитесь в храм Тира на Озере Девяти.

Добравшись до озера, идите на восток, где вы найдете лифт, который доставит вас к мосту, ведущему к храму Тира.

Достигнув вершины моста, возьмите мешочек серебра напротив лифта и двигайтесь на запад, пока не доберетесь до мастерской внутри главного здания храма. По пути обыщите два сундука слева от вас, когда вы спускаетесь по лестнице после выхода из лифта и справа от двери храма.

Не сумев утешить Синдри в связи со смертью Брока, пришло время вернуться в Дом Синдри и подготовиться к войне.

Вернитесь домой и готовьтесь к войне

После ролика вернитесь к своим саням. Следуя маркеру путевой точки, направляйтесь к ближайшим Мистическим вратам и вернитесь в дом Синдри.

Войдя в дом, вы увидите кат-сцену, в которой Фрейя разрабатывает план по объединению королевств, поскольку группе понадобится большая армия, если они захотят победить Асгарда и Одина. Как только кат-сцена закончится, выйдите наружу и используйте Мистические врата, чтобы отправиться в Муспельхейм, пока вы ищете Сурта и его жену Симару, чтобы создать гигантского монстра, разрушающего Асгард.

Гайд находится в процессе написания и будет дополняться.

Комментарии: 0
Ваш комментарий