Немецкий композитор Кай Розенкранц, известный, в частности, по саундтреку к серии игр Gothic, а в настоящее время создающий саундтрек к ремейку первой части, ответил на очередную серию вопросов фанатов на Discord о ремейке. В его сообщениях было много конкретики и лакомых кусочков о ремейке "Готики" - самые интересные из них вы увидите ниже.
По словам немецкого композитора размер мира увеличится на 10-20%.
Музыка для Gothic Remake создается на основе саундтрека оригинала. Кай Розенкранц сообщил, что саундтрек будет состоять примерно на треть из обновленных оригинальных записей, на треть из их вариаций и на треть из совершенно новых композиций (включая музыкальную тему Гомеса).
Все лица персонажей создаются одной студией — принадлежащей THQ компанией Nordic Gate21. В результате каждый из них будет уникален, и у игрока не должно возникать ощущения сродни дежа вю при общении с NPC.
Розенкранц упомянул, что студия Alkimia Interactive рассматривает возможность увеличения влияния решений игрока в первой главе — так, чтобы, например, выбор гильдии имел большее влияние на более поздних этапах игры. Однако это не так просто, и неясно, будут ли внесены какие-либо изменения, поскольку, например, отделение возможности присоединиться к магам от принадлежности к определенному лагерю имело бы смысл, но повлекло бы за собой радикальные изменения в основной сюжетной линии.
Аналогичным образом встает вопрос об уровне сложности — разработчики не хотят переусердствовать ни в одном из направлений, хотя игроки требуют сложного начала игры.
Кроме того, разработчик намерен несколько расширить живой мир, которым прославилась первая "Готика". Все его основные элементы должны быть сохранены, но изменения, произошедшие в отрасли за два десятилетия, дают возможность для мелких и крупных усовершенствований.
Возможно, например, что Свободная шахта (Розенкранц уже написал саундтрек, который будет звучать в этом месте) и арена для сражений, расположенная в Старом лагере, будут играть более значительную роль.
Alkimia Interactive также рассматривает возможность вплести в историю мира немного неофициальной "истории" - например, из модов (а также ранних версий оригинальной игры или так называемых документов Phoenix). Однако это должны быть элементы, которые не противоречат каноническому сюжету и просто интересны. Как один из соавторов Myrtana Chronicles участвует в разработке Gothic Remake: Архолос, некоторые нити из этой модификации могут появиться в игре (от себя добавлю, что с нетерпением жду более продолжительного разговора со Шрамом о его прошлом).
Ожидается, что интерфейс в Gothic Remake будет таким же минималистичным, как и в оригинале. В то же время некоторые ее элементы, например, система инвентаризации, будут немного более интуитивными.
Как и в оригинале, Безымянный сможет плавать. Однако в ремейке потенциал этой механики будет раскрыт намного больше (пока что неизвестно, как именно).
Возможно, в ремейке "Готики" также появятся механики, которые были вырезаны из оригинала по разным причинам, например, возможность добывать руду или производить стрелы.
Используя современные технологии, дизайнеры локаций должны были экспериментировать с визуальными эффектами, создаваемыми Барьером - чтобы сделать его еще более привлекательным.
Gothic Remake планируется к выпуску на PC, PS5 и XSX/S.
Надеюсь будет великолепно, моя из первых любимых игр
Очень многими любимая по сей день.
Звучит не плохо. Слышала информацию, что студия пополнилась молодыми талантами, которые не щупали первую Готику. Поэтому их заставили пройти игру, а уж потом работать над ремейком. Уж не знаю, правдивая инфа или нет, но если это так, то считаю не плохо)
Скорее правда, так как много уже где всплывала
Самая лучшая пытка из всех, что я видел. Им еще и зп платят за это
Думаю не выстрелит.
Про баги и кривую оптимизацию,как в Elex 2,он забыл рассказать?
он тут не при делах, как и студия в которой он сейчас трудиться
Простой чел, который придумал крутую музыкальную сопровождалку, в одной из лучших игр серии Готика, должен знать про оптимизацию Elex 2?
Елех и Готику делают совершенно разные люди
КЛАССИКА РПГ,все с готики и началось. Прошёл все игры пираней вдоль и поперёк
поиграйте в мод альтернативный баланс 2.0
это просто нереально улучшает игру в 100 раз и контента там больше, локации, квесты, механики и тд
можно залипнуть на долго
Мод альтернативный баланс уже устарел. Теперь актуален мод на готику 2 ночь ворона - новый баланс, с регулярными обновлениями. Очень качественно доработан с новыми HD текстурами, правда немного требователен к железу, так как из за специфики движка нагрузка идёт на одно ядро процессора.
там сильно отличается от баланса ?
Не очень сильно, скорее в лучшую сторону изменен баланс и в целом много других улучшений и исправлений относительно альтернативного баланса. Прошел сейчас новый баланс за мага огня, долгая, интересная игра. Остался доволен.
По словам немецкого композитора размер мира увеличится на 10-20%.
А вот уже последствия нытья подъехало. Помню когда только начинали говорили что будут использовать генератор карт а уже потом корректировать или тип того, так как в оригинале понятное дело сейчас карта ну очень мизерная, а теперь что. Понятно что даже старые локации будут куда масштабней выглядеть но один фиг даже так спокойно можно ручками как делали те же рыбки, не я ток за руками, но опять же оригинальная локация капец какая маленькая от чего порой вызывает смех мол как так опасные твари ходят практически на территории старого лагеря
Короче надеюсь они расширят и добавят в игре всё что можно без голимой отсебятины, так как скудность огромный минус всей трилогии (ток двойка ночь ворона ещё как-то в этом плане ок выглядит)
Ну и проблема с допами, когда интересная только первая глава в этом плане а постепенно всё скатывается в линейное приключения, отчего у меня на протяжении всей разработке ремейка вызывало недоумения как много людей хотят простой перенос оригинала на другой движок без каких либо изменений и нововведений, так как я бы не любил Готику но проблем в ней хватает, а тройку бы практически полностью переделать
Кстати норм так спойлернули Хроники, а вообще идея интересная, так как их спокойно можно сделать каноном
Правда ппц, 10-20% - это ниочем. Когда посевные поля площадью в три дома экспортирует зерно королю, кормит местную банду, жадного помещика и самих крестьян, к слову последних подкушивают гигантские жуки, которые пасутся на тех же полях. И еще на той же карте местная столица, природные ландшафты, "тайные" тропы и много чего еще.
Имхо скорее речь должна идти не на сколько, но во сколько раз территория больше.
формально относительно старых игор если их переделывать территория должна быть настолько больше насколько позволяет видимость при композиции мира но это означает другую логику передвижения по миру и в целом концептуально другую игру.
и это теорема о двух стульях
Какое же это ДНО...
Ну раз Кай делает ост, то в этом аспекте уж точно проблем не будет.
а давайте не будем надеяться на лучшее и ожидать чудес. а то так завелось, что ожидания разбиваются о суровую реальность.