на главную
об игре

Самый информативный форум о Gothic 3!

Здесь будут выкладываться новости и информация с разных сайтов

Статья с сайта GameMAG.ru

Gothic 3: больше экшена В интервью немецкому журналу "PC Games" PR-менеджер Piranha Bytes, Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) объявил о том, что третья часть популярной серии "Gothic" уже находится в серийной разработке. По словам Кайя, "Gothic 3" будет отличаться новым графическим движком еще более обширным миром и ориентацией в сторону экшена. Некоторые ролевые элементы будут сохранены, но экшен станет доминирующим началом. Кроме того, разработчики обещают, что окружающий мир заживет своей собственной жизнью. Полностью интервью вы можете найти в ноябрьском номере PC Games.

Комментарии:  317
Тема закрыта. Публикация новых комментариев отключена.

Новости с Playground.ru

Фанатский ресурс World of Gothic взял предрождественское интервью у рабочего коллектива Piranha Bytes, во всю трудящегося над Gothic 3. Не обиженные знанием английского языка могут узнать парочку интересных подробностей из жизни немецких разработчиков и познакомиться с некоторыми особенностями грядущей RPG здесь.


Представители JoWood озвучили приблизительные сроки выхода Gothic 3. По мнению руководства компании, игра должна порадовать своих поклонников уже в четвертом квартале 2005-го года.

Информация с другого форума.

-----------------------------------------------------------------------------------------------

На сайте RPGDot появилась новая информация об игре Gothic 3.

-Действие будет происходить на материке, размеры которого в 4-5 раз больше того, что был в Gothic II

-Побочными эффектами войны с орками явились разруха и анархия, приведшие к взятию крупных городов под контроль различных лидеров. Можно будет либо присоединиться к одной из сторон либо помочь королю восстановить власть над всей страной

-У монстров теперь будет несколько анимированных атак

-Управление будет ориентировано на использование мыши (ура! ура! долой корявое управление предыдущих частей)

Слабовата инфа. Все о Готике 3 есть на форуме второй части в одноименной теме.

Взято с сайта http://gothic3.allgothic.ru
(Последнее обновление: 7 февраля 2005)
-
Сюжет

Главный герой не потерпит кораблекрушения.
Ксардас играет важную роль в игре, но мы не сможем понять, на чьей он стороне.
Действие разворачивается вокруг захваченных территорий и последствий осад орков.
Сюжет имеет большое значение, однако он еще не закончен. Сначала будет создан мир, а затем последует сюжет.
Теперь основной целью орков не будет уничтожение королевства.
Ли хочет отомстить Королю и его советникам.


Мир

Не будет генерирующихся областей (как в Diablo), все будет выглядеть настолько неповторимо, насколько это возможно.
Можно будет путешествовать по пустыне, горной области Нордмар (Nordmar), а также по обширной средневековой территории.
Модели, материалы и природные эффекты будут выглядеть более реалистично.
Мир будет "грязным" и будет иметь стиль первой Готики.
Мы не сможем вернуться в Хоринис (Khorinis).
Орки захватят владения людей и города. Только теперь они будут представлены не безликой толпой врага, у них будут собственные цивилизация и правила.


Игровой процесс

Будет много нововведений в устоявшемся «ядре» Готики.
Основные различия по сравнению с другими играми серии: более свободный мир, большая свобода в выполнении заданий и большее количество возможностей персонажа.
Возможно, уровень сложности игры повысится.
Гильдии будут играть менее важную роль, чем в предыдущих частях.
Боевая система абсолютно изменится. В Готике 3 больше не нужно будет жать на кнопку в нужный момент, чтобы сделать комбо. Комбо теперь является стандартной атакой, но чтобы сделать специальную атаку нужно нажать на кнопку в нужный момент. Вероятно, будет и возможность использовать старую боевую систему из предыдущих частей.
В начале игры мы хоть и потеряем некоторые возможности, но начинать игрок будет на более высоком уровне, чем в Г 1\2.
Можно будет более быстро передвигаться по миру, но все еще не решено, будут ли в игре лошади.
Распорядки дня станут еще более реалистичными.
НПС также станут более реалистичными, новости не будут распространяться так быстро, как раньше.
Продвижение по сюжетной линии будет осуществляться не только посредством диалогов.
Игрок не будет скован потребностями в еде, сне и удовлетворении других нужд, а также ограниченным инвентарем.
Предполагается наличие в игре щитов, лошадей и возможности сражаться сразу двумя одноручными мечами одновременно. Но если они будут мешать игровому процессу, от них придется отказаться.


Движок

Для отображения персонажей будет использована технология EMotionFX.
Готика 3 будет поддерживать Hyper Threading (Intel Pentium).
В Готике 3 будут широко применяться пиксельные шейдеры (также версии 3.0).
Еще неизвестно, будет ли поддержка 64 битных процессоров.
Готика 3 создается на DirectX 9.0b.
Возможно, будет использован DirectX 9.0c.
Физический движок был лицензирован.
Наконец-то можно будет использовать мышь для действий с инвентарем.
В игре будет полностью изменяемый интерфейс.
Импортировать персонажа из Готики 2 не удастся.
В игре не будет мультиплеера.
Технология Motion Capturing будет использована ограниченно, так как она не позволяет добиться желаемого результата.
Есть мысли о консольной версии игры, но основной в любом случае останется PC-версия.


Музыка

Музыка довольно сильно изменится, и тема Готики 1 снова будет изменена.
Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz) будет сотрудничать с болгарским композитором.
Еще не решено, будет ли музыка для игры создаваться оркестром.

=========
Посмотрим, так ли это будет? :))

Перенесено, оригинальное сообщение постил SunLord

Источник
Перевёл Превью журнала GameStar.

Превью журнала GameStar

Превью предоставлено мне при любезной поддержке GameStar, за что я хотел бы чистосердечно поблагодарить эту организацию.

Gothic. Это могло бы быть лучшей ролевой игрой всех времен. Тем не менее, за 6 месяцев до запланированного срока Gothic 3 является всякой всячиной отдельных частей, которые никогда ещё не объединялись.
GameStar посетила игровую стройплощадку Германии:

Майк Ходж говорит: " Нас иногда упрекают, что мы делаем всё без программы ".
Мы находимся в жилом доме, штаб-квартире Piranha Bytes, и узнали, что самая новая версия Gothic 3 не функционирует. Система освещения смазывает, нет никакого игрового показа. Не имеется никакой игры. Имеются только идеи игры, части игры, которые до сих пор ещё полностью не составлялись. 3 месяца назад, почти 1,5 года после эволюционного старта, на игровой ярмарке E3 впервые бежала фигура в малолюдном, неодушевленном мире, который мог бы выглядеть, вероятно, как Gothic 3. К Games Convention в середине августа следующее воплощение было готово, Piranha сделали ночные смены. 20 мужчин находятся в анимациях, местностях, зданиях, которые должны быть однажды самой важной немецкой ролевой игрой. Как это будет выглядеть в конце, здесь никто не знает. Даже Майк Ходж, отец Gothic. Ну, когда же? Ходж вздёргивает плечи. Они сделали Gothic 2, самую популярную ролевую игру Германии. Затем Hoge начинает рассказывать, и его идеи замазывают фрагменты на экранах к игре, которая могла бы быть шедевром - и достойным наследником для Gothic 2.

Добро пожаловать домой!
Освежим память: В первом Gothic неизвестный герой убегает из барьера, во второй части он спасает группу островов Khorinis перед нападением драконов и ставит в конце парус в направлении суши. Там начинается Gothic 3 в маленьком рыбацком поселке Ardea - с крепкой дискуссии. Так как это место будет принадлежать именно оркам.
Они ведут, как и в первой части, войну с людьми.

(Screenshot из версии для Games Convention показывает на примере одного из городов актуальное состояние графики Gothic.)

Орками захвачено большая территория государства Миртана. Люди считаются рабами. Ясна ужасная картина?" Это не все так просто, как кажется « -пророчествует Майк Ходж. Так как дальнейшие проблемы мучают страну. Никто не знает, почему перестала функционировать магия. Потом Вы продвигаетесь вперед, должны действовать, играть больше, кроме того, и роль богов Gothic. Также возвращается неопределенный супермаг Ксардас. А вот как друг или враг, будет зависеть от Вашего игрового пути. Вместо прежних трёх, Piranha планирует 6 фракций, к которым Вы можете присоединяться, в том числе это орки, мятежники и асасины. К кому присоединиться, вы можете решить сами, можете вполне это обдумывать; действие больше не принуждает Вас сразу находиться в принадлежности к гильдии. Однако, приблизительно к середине игры Вы должны будете принять своё решение.

Большинство деревень состоит только из деревянных хижин. Самые большие города в стране напротив укреплены массивными каменными домами и каменными стенами.

Волшебник Haudrauf.

Безымянный герой Gothic 3 будет наделён соответствующей силе с самого начала, примерно "где-то между слабым и средним орком". Остается основная система характера, однако, её можно будет легко расширить. Очки обучения, на которые Вы приобретаете новые способности, разделяются на долю для свойств, и для талантов. Кроме того, теперь Вы платите плату за обучение: " В Gothic 2, собственно, не нужно было платить никакие деньги, кроме как за вооружения. Теперь учение сопряжено с возмещением расходов. " Для этого Вы можете совершенствовать Ваш характер после Вашей склонности к определённому лагерю. " Мы не хотим никаких установленных классов "- говорит Майк Ходж.-"Игрок проектирует свой класс, будет ли это безразлично колдующий боевой мастер или проворный воришка с бицепсом убийцы. Соответственно гильдии больше не будут monothematische борцами - или союзы волшебника как в Gothic 2, а политических союза похоже первой серийной части, Mitgliedder которой могут развиваться в каждом направлении. Специализация все же стоит, так как последовательное повышение свойства хочет вознаграждать Piranha. Чем выше стоимость{значение}, тем лучшие специальные способности будут поддающимися изучению; Hoge называет их "Perks", он взял эту идею от классической ролевой игры Fallout. Хотя система Perk не является в настоящее время ничем большим как идея, Hoge проектирует все же примеры. Двойное повреждение против орков, регенерации маны, продленного времени спринта. Примерно 40 Perks запланированы. Все поддающиеся изучению - сила, ловкость или способность магии достаточно высоки. Для этого нужны - преподаватель, достаточное количество наличных денег, и при определенных обстоятельствах правильная профессия.
--------------
Города поражают разнообразными строительными методами.
Самая хорошая модель персонажа состоит из 15.000 полигонов.
Ядро Gothic знает также Ьberstrahleffekte.

В поиске работы

Уже во второй Готике Герой мог обучаться у Харада кузнечному делу или алхимии у Константино, либо охоте у Боспера. Третья часть увеличивает средневековый профессиональный спектр. Гладиатор сможет присоединиться к 3 известным работам. Кто делает карьеру в этой отрасли, участвует в битвах на аренах, зарабатывает этим, и также получает и уважение орков - оккупанты умеют ценить каждого, кто мог бы порубить их потенциально. Выбор профессии не должен больше быть исключителен, мотивации могут подниматься во всех отраслях. К образованию принадлежат миссии: от целенаправленных заказов до долгосрочных побочных занятий. "Это игра в игре"-рассказывает Hoge, - Таким образом, например, охотники могли бы получать указание убивать какой-нибудь определённый вид животных игрового мира. (Запланированы 50 созданий, в том числе редкие и могущественные). Зарплата - это доступ к особенным способностям и оружию.

Оружие и магия

Теперь вооружения и оружие смогут обладать также магическими способностями. Таким образом вооружение Nordmar защищает от холода в ледяных северных регионах страны, в строении необито.
Майк Ходж уберет у оружия ограничения (с силы 50): " Я считаю такой лимит излишним. " Все же: " Оружие будет действовать на 100 % только у хорошо обученного война. " Для этого надо будет обучаться боевым движениям. Сражение с ржавым мечом будет эффективнее при определенных обстоятельствах, чем противовес виде черепа на рукояти топора.
Хорошее сообщение: затруднительный инвентарь Piranha делают полностью по-новому и наглядно. "В Gothic 2 мы не имели для этого никакого времени ", Hoge просит прощения; игра разрабатывалась через 11 месяцев.
Работа над системой магии пока ещё не начата, в группе циркулируют только идеи. Минимум должно быть 40 заклинаний, которые объединяются теперь по-новому. Теперь система круга магии, которая росла до сих пор с каждой главой, разъединена игровым прогрессом. Вызывать демонов можно будет в большем количестве, однако, только в специальных местах, распределенных по стране.

Ядро.
Piranha Bytes разработанное ядро Gothic ставит на изобилие деталей с высоким количеством полигонов. По сравнению с предшественником число полигона растет от 5 до 6 кратных, при фигурах даже вокруг десятикратного - от ранних 1. 500 полигонов на модель персонажа до 15. 000 теперь. Графики моделируют детали игровой окрестности как доски причала, каменные кучи или планки забора в отдельности.
Мир и города освещаются в динамичном ночном изменении дня. Программа "Ambient Occlusion" затемняет помещения и площади, если они непосредственно не освещаются; поэтому под деревьями менее светло (независимо от броска тени). Через стыки и щели солнечный свет проникает в помещения - бодрый эффект. Все более большие сооружения и все люди получают динамичные тени.
Результат - живой и достоверный мир, чем в первых частях Gothic, который выглядит отчетливо более детализированным. Piranha тщательными анимациями улучшает движения; фигуры теперь могут прерывать действия.

Из пустыни в лёд.

На востоке и западе находится море, на севере и юге – горы. Это границы мира, в котором странствует Ваш герой. Страна состоит из 3 зон: В середине Myrtana, среднее государство, зеленого цвета. Находится перед конфликтами. Nordmar, местность льда, в которой правят едкий холод и опасные снежные чудовища. На юге пылает пустыня Varant, по краям которой прижимаются маленькие поселения и отбеливаются в ее середине кости авантюристов. Купола домов, рыночные стенды, решетчатые клетки, в которых работорговцы держат свои жертвы. Каждый регион имеет собственную популяцию созданий, включая одного главного монстра, который стоит во главе пищевой цепи. В лесах волки охотятся в толпе, в травянистых степях двигаются стада, которые должны реагировать на игрока и атакуют при обстреле или ищут панически свободу. Кроме того, теперь безвредные дикие животные также населяют мир. Внушающая страх когда-то кровяная муха царапается, например, едва вооруженных опытных героев, Piranha деградировал их к декорации. Бегающие птицы Scavanger являются напротив еще опасностью, так как они действуют в толпе. Все способствует достоверности мира, который должен определяться как разнообразный и живой. "Gothic 2 был очень стереотипен, первая часть имела грязный мир", говорит Dvorczak, главный график Piranha Bytes. " Мы хотим снова туда. " Несколько месяцев группа пыталась производить ландшафт автоматически. Результат не соответствовал ожиданиям. И возвратились к надежной системе: «Мы строим все от руки».

Много маленьких городов.

Ландшафт смоделирован, в данный момент графики конструируют города в среднем государстве Миртана, на очереди пустыня. Перестраиваются также города. Самый большой город вдвое меньше чем Khorinis, столица Gothic 2. Ты больше не говоришь с 50, а только лишь с 10 людьми. " Piranha хотят сильно улучшить систему навигации жителей, городские люди должны свободно передвигаться без того, чтобы зацепиться. Также распорядок дня получает больше вариаций. Работники занимаются на их рабочих местах, идут вечером пить пиво в трактир, посещают знакомых или гуляют на рыночной площади. Как только солнце садится, орки собираются для празднований, барабанов и танцев. Однако, главные персонажи остаются всегда на одном месте. Кроме того, каждый город в Gothic 3 имеет различные состояния: свободное, в осаде, в восстании. Это зависит от того, какая фракция обладает этим местом. Вы должны будете подстрекать для мятежа местных жителей, и набирать их в свою команду для восстания.

В Миртане двигаются стада Hornhammern, которые действуют вместе или убегают.
Узкий горный подъем ведет к городу Готе. Природная достоверность ландшафта делает в Gothic 3 еще один скачок вперед.

Мертвые заказчики

Шутливая свобода и желание исследования мира, выдающиеся фирменные товарные знаки ряда Gothic, должны быть также основными добродетелями третьей части. Ограничения свойства оружия, соединения главы магических кругов, Franktionszwang, система классов. Тот, кто хочет передвигаться беспрепятственно по миру, должен будет играть так же успешно как игроки, которые движутся последовательно от миссии к миссии. Одна из свобод: исполнение миссии больше не зависит от того, рассказали ли Вы об исполнении задания самому заказчику. Это даже не зависит от того, жив ли ещё заказчик. Если Вы расправляетесь, например, с шайкой разбойников, даже ещё не узнав, что кузнец приказал хорошие деньги за смерти бандитов в соседнем селе, Вы получаете бонус опыта сразу. Однако, Вы можете получить у кузнеца деньги, рассказав, что справились с бандитами. Где происходит торговля, Piranha хочет разъяснить также заносчивым авантюристам: " Будет иметься всегда тип, который стоит в красном вооружении в середине рыночной площади и говорит: юноша, иди на север! J"


5-раз больше полигонов

Фундамент тонкого игрового мира запрограммирован в ядре Gothic, со второй части полностью перестроенный самими Пираньями. Графические леса ставят на подробную архитектуру при высоком числе полигона. Типичная стена хижин, например, состоит не из площади с деревянной текстурой, а из отдельных досок, между которыми дневное освещение светит во внутреннюю часть. Стены каменных домов массивны, для этого предают каменной стене пластичную структуру, которая реагирует на падение света. Только на углах графики моделировали отдельные камни, чтобы канты домов выглядели реалистичными. Динамичные огни и тени соответствуют хорошему звуку. Кстати звук: музыка оркестра записывалась в июле Bochumer симфонических оркестров (смотри сообщение в GameStar 09/2005), композитор Кай Розенкранц показывает именно постприемы с солистами и готовит эпические мелодии для игры. Как результат технического богатства, детали Gothic 3 направлены на последнюю High аппаратуру.
Разумеется, ядро должно быть таким, что и на средних компьютерах можно было играть без большого ущерба. Мы говорили долго, смотрели группе через плечо, наблюдали анимацию, теперь мы сидим в комнате на диване и ставим большой вопрос: "Когда?" Отдельные части, неизвестность. Dvorczak: "1 квартал 2006". Он должен говорить это.
Христиан Шмидт: " Редко нам приходилось оценивать так тяжело статус проекта. Части и идеи, которые собрали Piranha до сих пор - великолепны - дух серии Gothic проникает во все, что делает группа. Предвкушение радости на игру огромно. Уже в начале 2006? Я печатаю скорее на лете.
(Последнее предложение не стал корректировать)

В каком то журнале читал интервью с разрабами дык вот ксардас будет против нас,он перейдёт на тёмную сторону и будет нам всячески докучать...
вроде в игромании читал....

ну если он на самом деле будет докучать, придеться в конце игры Ксардасу башку снести... скорее всего это придется сделать мне ))))))

Ксардас будет враг или друг.Смотря какую сторону в игре займёт ГГ.Только вот тёмная сторона за орков,так чё Ксардас с орками за одно что ли будет?

Ксардас на своей собственной стороне.
Так было в первых двух частях, и так скорее всего будет и в третьей.

Нет,уже разработчиками доказанно что Ксардас будет либо друг либо враг по причине уже вышеупомянутой.

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Новое на форуме Gothic 3