Секреты моддинга ГТА3
Комментарии:
12
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
В принципе неплохо но кому надо тот уже давно эти хитрости знает
Ну, мой мод gta ultra первый, где использовались данные приёмы, я так понял далеко не все об этом знают,поэтому многие моды застопориваются на проблеме добавления новых объектов на карту ЛС, не многие находят выход. Я выход нашёл пока только вот такой.
про пустышки я незнал... да и как то не было пока что обходимым, а теперь рд и буду знать, спасибо!
как я понел он лоды использует в качестве полноценных моделей, и тем самым освобождается один объект
меня еще интересует удаление объектов в гта3, все пытаются их удалить, но при удалении объекта из IDE и тд, начинаются глюки - не прорисовка объектов, хитрые модмейкеры давно понели как с этим бороться, заменять объекты, на те которые они хотят добавить, а другие просто аккуратненько прятать под карту)
Смысл моего мода - в полной застройке карты ЛС новыми объектами помаксимуму, на сколько это возможно.
Насчёт удаления объектов: эти самые пустышки как раз и сохранились после "зачистки" карты от тех объектов, которые были в альфа-бета-версии ГТА3. Так же в папке maps лежат ipl файлы, которые не используются в игре, хотя ide файлы с этими же объектами в игру подгружаются. Могу ещё добавить тот факт, что в игре установлен довольно высокий лимит на текстурники, я добавил целую кучу текстурников и игра при этом работает стабильно (в ВС и СА без лимит аджустера новые текстурники добавлять нельзя, можно лишь дописывать существующие).
Сегодня ещё провёл ещё одну проверку: создал массивную коллизию из 200 боксов и загрузил в гта3 - игра потянула такой кул без проблем, похоже, что лимит на боксы в коллизиях довольно высок.
HERO-MAN007 at USSR, выложи, пожалуйста, список объектов на третьем острове, которые можно смело заменять.
вот эти деревья на третьём острове можешь смело заменять. Можешь заменять так же деревья на первом и втором островах и ставить объеты на третий.
2648, LODepatch10_sub, resource, 1, 300, 0
2649, LODepatch09_sub, resource, 1, 300, 0
2650, LODepatch31_sub, resource, 1, 300, 0
2651, LODepatch32_sub, resource, 1, 300, 0
2652, LODepatch08_sub, resource, 1, 300, 0
2653, LODepatch07_sub, resource, 1, 300, 0
2654, LODepatch05_sub, resource, 1, 300, 0
2655, LODepatch06_sub, resource, 1, 300, 0
2656, LODepatch26_sub, resource, 1, 300, 0
2657, LODepatch01_sub, resource, 1, 300, 0
2658, LODepatch02_sub, resource, 1, 300, 0
2659, LODepatch03_sub, resource, 1, 300, 0
2660, LODepatch27_sub, resource, 1, 300, 0
2661, LODepatch28_sub, resource, 1, 300, 0
2662, LODepatch04_sub, resource, 1, 300, 0
2663, LODepatch25_sub, resource, 1, 300, 0
2664, LODepatch29_sub, resource, 1, 300, 0
2665, LODepatch30_sub, resource, 1, 300, 0
2666, LODepatch35_sub, resource, 1, 300, 0
2667, LODepatch34_sub, resource, 1, 300, 0
3116, LODepatch173_sub, resource, 1, 300, 0
3117, LODepatch172_sub, resource, 1, 300, 0
3118, LODepatch18_sub, resource, 1, 300, 0
3119, LODepatch171_sub, resource, 1, 300, 0
3120, LODepatch17_sub, resource, 1, 300, 0
3121, LODepatch19_sub, resource, 1, 300, 0
3122, LODepatch15_sub, resource, 1, 300, 0
3123, LODepatch16_sub, resource, 1, 300, 0
3124, LODepatch20_sub, resource, 1, 300, 0
3125, LODepatch21_sub, resource, 1, 300, 0
3126, LODepatch22_sub, resource, 1, 300, 0
3127, LODepatch23_sub, resource, 1, 300, 0
3128, LODepatch24_sub, resource, 1, 300, 0
3129, LODepatch214_sub, resource, 1, 300, 0
3130, LODepatch212_sub, resource, 1, 300, 0
3131, LODepatch213_sub, resource, 1, 300, 0
3132, LODepatch14_sub, resource, 1, 300, 0
3133, LODepatch13_sub, resource, 1, 300, 0
3134, LODepatch153_sub, resource, 1, 300, 0
3135, LODepatch11_sub, resource, 1, 300, 0
3136, LODepatch152_sub, resource, 1, 300, 0
3137, LODepatch12_sub, resource, 1, 300, 0
А я это и делаю. Прорисовка будет максимальной, но в пределах разумного.
прорисовку можно делать вечно, если каждый мелеметр в объекте прорабатывать, то детализация буте круче чем в гта4, только за такую работу мало кто возьмется - слишком трудно и долго.
я имел ввиду детализацию, ошибка.
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
Хочу познакомить вас эксклюзивными методами нестандартного моддинга на гта3.
У очень многих возникает вопрос: как добавить новые объекты в игру при достижения лимита по новым объетам?
Для ВС и СА выход найден - это использование лимит аджустера, который поднимает лимиты игры, но тоже не безгранично (я подсчитывал,на карту СА можно добавить большое количество новых объектов, соразмерных половине ЛС из ГТА3 при очень незначительных потерях)
Для гта3 лимит аджустер наконец-то появился, но и он не позволяет безгранично пичкать карту новыми моделями, поэтому единственный выход - это замена стандартных объектов карты ЛС.
Первыми на замену напрашиваются объекты-пустышки, оставленными разработчиками из-за ограничения, которое они сами наложили на GTA3 - проверка целостности игровой карты. Вот эти самые пустышки, их можно найти в мапэдиторе, хаотично разбросанными по всей карте ЛС:
(на скрине показаны 20 самых легконаходимых пустышек, которые можно со спокойной совестью заменить на 20 новых объектов, карта содержит их много, проще всего их находить через блокнот).
Вторыми на замену напрашиваются ЛОДы, например ЛОДы групп деревьев, которые отображаются издалека (качество их текстур оставляет желать лучшего), те самые деревья, которые имеют пустую коллизию. Я делал так: менял местами ЛОДы и обычные модели этих деревьев (делается переименованием имён в img архиве игры), в итоге вблизи отображались эти самые ЛОДы, а издалека - модели с более качественными текстурами. Затем просто заменил ЛОДы на другие объекты и поставил в другом месте, соответственно привязка к ЛОДу перестала работать и получился новый объект + деревья, отображающиеся одинаково как вблизи, так и издалека:
PS: Для того, чтобы эти нестандартные методы работали, нужно обязательно оптимизировать коллизии до минимального количества полигонов, иначе ничего не получится. Позже могу выложить список всех объектов на третьем острове, которые можно смело заменять: при максимальной дальности отображения объектов в настройках и дальности обзора в ide = 300 у.е. практически не заметно их отсутствие (список можете взять из мода gta3 ultra, все объекты в ide помечены решётками).