Полгода самодостаточная карточная игра по «Ведьмаку» находилась в состоянии закрытого бета-теста. Впрочем, эта закрытость носила условный характер — ключ мог достать любой. При этом внутриигровой магазин изначально работал за реальные деньги. Жизнь кипела, популярность игры росла. Постоянно выходили апдейты, минимально правился баланс. Казалось, у «Гвинта» все будет хорошо. Пока она не вышла в открытую бету.
Непонятно, зачем создатели игры сделали то, что сделали. 24 мая тот «Гвинт», который все знали, перестал существовать. Открытая бета принесла не только обнуление, премиум-валюту и новые карты, которые все ждали, но и практически полностью изменила правила игры. Все старые тактики погибли мгновенно. Гайды по сбору колод оказались бесполезными. 90% карт изменили свойства, и даже сами фракции полностью либо частично потеряли прежнее лицо.
По всей видимости, разработчики слишком увлеклись, когда правили баланс. Дело в том, что прежде каждая фракция сильно отличалась друг от друга в плане стиля. Делать их равными было тяжело. Усугублялось это «погодными» картами. Дождь, туман и снег серьезно снижали параметры юнитов, и противостоять им могли только золотые карты и особые карты, устойчивые к погоде. Это, например, привело к тому, что фракция Чудовищ стала самой популярной фракцией вообще. Почти все ее тактики строились на «погодных» картах. Пока юниты других фракций боролись с туманами и морозами, Чудовища наоборот, становились сильнее и многочисленнее.
Чтобы это поправить, во время закрытой беты разработчики по-разному извращались с погодой. К примеру, они избавились от зеркальности. В оригинальном третьем «Ведьмаке» погода ложится сразу на обе стороны поля.
Но на открытой бете разработчики не просто что-то подкорректировали, а рубанули с размаху топором, уйдя от «Ведьмака» еще дальше. Сопротивление к погоде осталось только у золотых карт. У остальных оно пропала вообще — даже у Чудовищ. При этом золотые карты стали редкостью. Превращать бронзовые карты в золотые стало невозможно. И заодно, кстати, золотые карты обрели полную неуязвимость. Раньше они могли получать урон, а теперь нет. Сама погода потеряла привязку к конкретному ряду на поле. Хочешь поставить мороз на средний ряд? Да пожалуйста. Хочешь заморозить вообще всю доску? Легко!
А потом разработчики подумали, что «гулять так гулять», и сделали то же самое со многими другими картами. Теперь башни и лучников можно ставить где угодно. Хоть в первом ряду, где раньше стояла только пехота и кавалерия.
Вдобавок погода сама по себе стала не такой эффективной. Дожди и ливни больше не сбивают параметры сразу до единицы. Отныне они снижают их медленно, по два пункта за ход. А с морозом еще жестче — он снимает только по одному пункту за ход. Сделано это потому, что новая редакция Чудовищ в основном использует именно мороз. Ну, как использует — балуется им слегка. Но уже не в такой степени, как раньше. Уже только на одно это смотреть грустно. Ведь это были ключевые правила оригинального «Гвинта», а их цинично перечеркнули.
Само собой, трудно поменять фундамент, не переделав все остальное. Последствия оказались еще разрушительнее. Королевства Севера и Чудовища потеряли свои главные фишки. Северяне никогда не имели слишком хитрых комбинаций и являлись очень прямолинейной фракцией. Они полагалась на живучие карты и превращение в золото. Но последнего их лишили. Взамен дали броню, которая работает классическим образом — защищает от ударов. Но на общий счет она не влияет и от смерти не спасает. Достойной заменой это считать нельзя — это все равно что заменить автоматы на игрушечные пистолеты.
С Чудовищами то же самое. Вместо иммунитета к погоде большинство монстров наделили так называемой «Храбростью». Грубо говоря, храбрые карты становится сильнее, когда ты проигрываешь раунд. Например, номинальная сила карты равна пяти. А храбрость увеличивает ее до десяти. Таким образом можно внезапно и мгновенно полностью менять ход игры. В открытой бете это привело к тому, что каждый раунд напоминает скачки. Лидер меняется каждый ход. Как следствие, почти пропали игроки, которые поддаются в первом раунде. Раньше это была распространенная тактика, а теперь наоборот — первый раунд самый продолжительный и горячий.
Поддаются разве что Скеллиге. Им это выгодно. Они все еще увеличивают силу с каждым раундом. Правда, теперь у разных карт она растет по-разному. В остальном Скеллиге тоже переосмыслили. Они теперь больше похожи на старую версию Королевств Севера. То есть, они тоже делают упор на сильные, живучие карты. Но с одной хитрой способностью. Они сами себе носят урон, чтобы в перспективе стать намного сильнее. Эта фишка была и раньше, но не в таких больших масштабах.
Плюс, теперь стало важно, куда именно в ряду положить карту. Некоторые способности работают только на тех юнитов, которые расположены справа или слева от карты. Эта идея, кстати, работает и на нейтральных картах вроде командирского рога. Теперь нельзя увеличить силу целого ряда, а только смежных пяти бронзовых юнитов. Смежных — ключевое слово.
Что же до Скоя’таэлей и Нильфгаарда, то их просто сильно урезали. Особенно это коснулось Нильфгаарда, и почему так случилось, вообще никак не получается объяснить. Они специализировались на том, что вскрывали — как чужие, так и свои — и этим увеличивали силу своих карт. Это никому не мешало. Плюс, у Нильфгаарда были шпионы. В результате шпионы остались, причем почти в том же виде, в каком были раньше. Однако завязка на вскрытии карт стала не такой прочной. То есть, фракцию сделали слабее и не такой уникальной, как раньше.
В целом создается ощущение полного беспорядка. «Гвинт» почти полностью потерял свою душу, закопавшись в балансе и новых фишках. Изначально в закрытой бете было много от оригинала. Казалось, что в него просто добавили прикольные приемы из традиционных карточных игр. Теперь наоборот, это традиционная карточная игра с прикольными приемами из «Гвинта».
Новая версия совсем не похожа на покер. Стало сложно считать карты и невозможно блефовать. Незадолго до открытой беты многие фракции стали использовать длинные комбинации карт, но теперь пропали даже они. Сейчас комбинации короче, в них больше случайности. Раньше ты четко знал, что несмотря на то, какие карты тебе выпадут, ты будешь использовать одну из двух-трех тактик. Теперь такого нет, и все гораздо больше зависит от случая. Объяснить это можно тем, что буквально все карты получили по несколько способностей, начинающихся на «если». Смотришь карту, а на ней куча условий. Если то, а если се, а если вот так, то потом вот так, а если не так, то вот так... Короче, ерунда какая-то, а не «Гвинт». Это же была игра про арифметику, а не гадание на кофейной гуще.
Хорошие новости на этом фоне теряются. Стал чуть удобнее интерфейс, хотя теперь в нем слишком много объясняющих надписей. Появилось обучение с Цири и Геральтом и дополнительное обучение, замаскированное под испытания. Причем испытания будут проходить все, потому что они дают халявные ресурсы и карты. Появилась возможность делать аватарки и подписи: «Ученик», «Мастер» и так далее.
Появился премиум-ресурс, чтобы крафтить премиум-карты. На самом деле это анимированные дубликаты обычных карт. Просто вместо статичной картинки показывают зацикленную анимацию. Иногда красивую, иногда не очень. Больше ничем премиум не выделяется.
Но с другой стороны, никакого доната. В этом плане разработчики ведут себя осторожно. Можно покупать бочки с новыми картами, но вероятность получить из них что-то ценное очень и очень мала. Это, к слову, привело к тому, что участникам закрытой беты выдали десятки бочек с откровенным барахлом. Есть в этом что-то символичное. Тем же словом можно назвать саму игру в нынешнем виде. Очевидно, что при всем желании «Гвинт» не сможет откатиться назад в ближайшее время.
неплохую увлекательную игру коверкуют как хотят, а все так хорошо начиналось!!!!
Видно, что играли только в казуальном режиме. Нильфгаард сейчас самая сильная и популярная фракция в ранкеде, следом за скеллиге и только потом идут монстры, скоты и северяне. Правда, с новым патчем урежут нильфов и скеллиге и бафнут северян и монстров. Удача в игре влияет намного меньше чем в том же ХС, и правильная колода и грамотная игра всегда победит. Да, игра очень сильно поменялась с третьего ведьмака и с закрытой беты, но я считаю что баланс важнее, чем соблюдение оригинальных механик. Хотя все таки жалко фракционные способности. А 3 погодных карты можно легко законтрить одной картой чистого неба.
Херня какая-то а не обзор, нормально балансируют Гвинт!
Я в бету Гвинта не играла, но ведь в третьем ведьмаке сопротивление погоде и так только у героев, а чудовища со своим обилием карт ближнего боя контрятся как раз морозом. Так что мне непонятна фраза:
Ведь они наоборот приблизили этим нововведением Гвинт к оному в третьем ведьмаке.
А мне нравиться! Я закрытую не играл, но зато играл в третьем ведьмаке. И комбинации достаточно, правда удача теперь очень сильно влияет
вы серьёзно стало хуже чем на было?
усложнили тактику теперь надо думать о каждой карте,порезали чудовищ,чему я рад,а то было скучно уже(я был чудищем и сейчас чудище),теперь золото это не гарант победы что сделало игру интереснее
эмм.....а как же карту у нильфов там она же запросто может стать золотой.я обт доволен + скоро фиксы будут,так что всё нормально.
Автор вообще в ОБТ играл??? Ощущение, что он набрал инфы непонятно откуда, только чтоб излить понос на игру. Половина текста не соответствует истине, а другая переврана не один раз. Не ожидал такой хатлуры от PG, вот вообще не ожидал.
ArsenyPestr Просто припекло разок и понеслась. У кого-то вместо рук клешни, всего-то.
Все равно Heartstone не переплюнешь
не понравилась отдельная игра про гвинт? пошёл играть в неё в самой игре!
Илья Красилов Согласен, зачем повторять то, что уже пройдено, ещё есть и The Witcher Adventure Game.
Статья ни о чем. Сколько бы я раз не был на тестах ММО в открытой альфа, бета, гамма, дельта версиях и прочих предрелизных стадиях, всегда найдутся индивиды, которым не понравится вынужденный вайп, не понравится правка характеристик и параметров, к которым они привыкли. Судари, дождитесь релиза и конструктивно критикуйте уже готовый продукт.