Hearts of Iron IV - Дневник 12 - Внутренняя политика
Привет всем, праздники закончились и мы вернулись к работе над игрой, так что время для дневника. В этом мы поговорим о внутренней политике и дате выхода.
Очки политики (так и подмывает назвать их фюрер мана - прим. перев.)
Очки политики это новая валюта в ХоИ4. Она моделирует насколько много контроля ваш правитель имеет над государством. Эти очки набираются автоматически по времени, но есть способы получить их быстрее, что подводит нас к Национальным Целям.
Национальные Цели
Это то, что вы выбираете как обещание перед народом или задание для нации. Выбор стоит очков, но возвращает их назад (и еще немного сверху) по выполнению, плюс различные бонусы. Цели могут быть историческими (которые представляют из себя удобный способ направить ИИ в нужное русло) или что-то менее определенное, как, например, постройка дорожной сети в стране.
При разработке этой механики мы ориентировались на то, как Гитлер сжимал хватку над Германией на пути к ВМВ. Идея в том, что нужно показать реальными делами уверенность в собственных силах. В Германии были люди, которые считали, что Гитлер разрушит страну, нарушая соглашения, ремилитаризируя Рейн и аннексируя Австрию и Чехословакию, и даже планировали переворот. Гитлер сделал ставку на то, что никто из Лиги Наций не чувствовал себя достаточно сильным, чтобы поиграть мышцой и остановить его. У меня есть чувство, что это в большей мере было огромной удачей, но нельзя отрицать, что политическое могущество Гитлер росло - он был прав, когда все остальные поджимали хвост. На краткое время это дало ему возможность диктовать политику без каких-то вопросов и пререканий.
Министры и Правительство
Ваше правительство назначается вами за очки политики. От некоторых тяжело или почти невозможно избавиться, некоторые стоят очков на поддержание работы, а некоторые сами помогают генерировать очки. Министры имею положительных и отрицательные эффекты в своей области, на некоторые посты выбирается только один министр из списка. Например, таковы военные должности - начальники сухопутных войск, флота и авиации. E.g. у Германии есть выбор между тремя министрами авиации: Германн Гёринг, который отдаёт предпочтение атаке по наземным целям, Роберт фон Грейм, который уменьшает штрафы от непогоды, или Альберт Кессельринг, который ускоряет получение опыта.
Я думаю, что настраивать идеальный кабмин будет интересным занятием в ХоИ4.
Компании
Многие люди скучали по исследовательским командам из ХоИ2 и поэтому мы хотим вернуть их.
В ХоИ4 мы называем их "компании" и, как и любая другая вещь из этого дневника, они требуют политических очков, чтобы их выбрать, сменить или отстранить. Обычно компании дают бонус в исследованиях в определенной области и в большинстве случаев вы можете выбрать только одну для разработки новой модели. Для примера возьмем разработку танков, и Порше, и Хеншшель дадут одинаковую скорость исследований, но разные характеристики танков. Танки Порше будут отлично бронированы, но будут страдать от низкой надежности и малой скорости, тогда как танки Хеншель будут надежнее и с лучшей огневой мощью. Мы надеемся, что это добавит немного разнообразия разным странам, даже если они находятся на одном технологическом уровне.
Законы
Законы это подвид идей. Проще говоря это группа идей, связанных друг с другом. Вы всегда имеете один и только один закон из каждой группы. Вы вольны в любой момент сменить закон, если удовлетворяете его условиям, но это будет стоить очков политики тем больше, чем дальше новых закон от старого. Для примера возьмем законы о призыве: самый первый это "Разоруженная нация", шестой - "Служат все совершеннолетние", седьмой - "Скребем по сусекам". Переключиться с с первого на седьмой стоит гораздо дороже, чем с шестого на седьмой. Крайние варианты законов не всегда лучше, "Скребем по сусекам" даёт больше призывников, но понижает промышленную мощность и максимальный уровень подготовки у дивизий.
Выборы и Поддержка населения
Демократические государства в ХоИ4 столкнутся в такой ситуацией, как выборы. Если население решит, что администрация не справляется со своими обязанностями, то голос недовольства приведет к выбору между падающей поддержкой общества и неспособностью объединиться перед угрозой или сменой курса или административного аппарата. За некоторыми исключениями в военное время, администрация, которая неспособна совладать с трудностями будет заменена.
Кроме того, демократии не имеют иммунитета перед коммунистическими и фашистскими движениями, которые определяли политику той эпохи. Если популярность одной из этих сил вырастет слишком сильно, то правящие партии встанут перед необходимостью организовать коалицию с ними. Подобные сговоры несут свои преимущества и недостатки и такие "партнеры" могут использовать международные связи в фашистских или коммунистических империях для новых возможностей и рисков для своей страны.
Если поддержка демократических партий падает, то выборы могут выиграть авторитарные партии и страна превратится диктатуру военной хунты или партии-авангарда. Старое правительство может опротестовать это и начнется гражданская война.
Кроме того, поддержка населения не единственный способ для прихода ко власти другой идеологии. Это можно сделать национальной целью, коммунисты будут искать широкой поддержки для своей революции, а фашисты - пути для военного переворота. Даже диктатуры, где нет выборов, смогут провести работу по увеличению свобод и проведению национального референдума, чтобы стать демократией. Эти болезненные процессы ослабят государство на короткое время, но позволят радикально изменить внешнюю политику.
Дата выхода
Еще одна важная вещь, как многие люди на форуме уже успели заметить, мы переносим дату выхода на конец второго квартала. ХоИ4 оказался очень амбициозным проектом и мы были слишком оптимистичны со старой датой выхода.
ХоИ4 это самая комплексная из всех наших игр с большим количеством систем и деталей, которые должны хорошо работать. Она покрывает относительно современный период времени, что требует более детального подхода к симуляции. Вместе с нашим новым подходом к тому, что игры должны быть выпущены играбельными сразу, а не после двух патчей и одного аддона... в общем, это очень много работы.
Я рад сообщить, что с новым расписанием разработки нет никаких рисков для еще одного переноса даты выхода. После тяжкой работы, которую мы провели до Рождества, все куски наконец-то наашли своё место в цельной игре.
Мы очень сильно волнуемся и считаем, что игра игра должна быть в лучшем виде на момент выхода. Мы ответим на вопросы в теме этого дневника (на парадоксплазе, конечно - прим. перев.). Так же, сегодня будет Q&A в 18:00 CET.
Запись на Beta Test
Вот возможность самостоятельно привести какое-либо правительство в своей стране - это как раз то, чего мне не хватало в третьей части. Теперь можно будет сделать из, например, Италии коммунистическое государство и надавать по сусалам Гитлеру, когда он нападёт на СССР.
Khottabych Сделали бы еще старт с 1933 года и посмотреть кто выиграет выборы в Германии, комунистическая партия или НСДАП. В моде Black Ice есть уже наработки с ранним стартом. Там в Германии начинается гражданская война комунисты против национал-социалистов. Еще интересно, что там со шпионажем будет. Можно ли допустим сделать переворот в стране-миноре и допустим из внеблоковой затащить в свой блок или чтобы страна поменяла блок. Что-то подобное есть в моде Black Ice с Югославией, но там это делается по скрипту.
Они все очень умно все делают. Главное упростить и сделать Русский язык и фанатов Росси будет куда больше.Ну а если упростят хлава разрабам народу будет море (упростит имеется в виду хотя бы обучение понятное нужно!!!)
хорошая игра должна получится
Чувствую у моего Сталина заболит голова и он проведёт референдум по реставрации монархии.