InkHouse разбирает Hollow Knight: Silksong, акцентируя внимание на главной проблеме игры — постоянном состоянии напряжения. В отличие от оригинала, где игроку давали передышку, здесь практически каждая локация и каждая схватка держат в состоянии гипертонуса. Боссы, платформинг и редкие чекпоинты создают атмосферу нескончаемого давления, что у одних вызывает восторг, а у других — усталость.
Приз дня: шанс выигрыша увеличен!
Игровой ПК iRU Game 710Z6GP c RTX 4090
// Енот Важный
// В.. Т..
Может разработчики вдохновлялись Battletoads. Там тоже вся игра была в напряжении ожидания Continue. А ведь раньше даже сохранений зачастую не было. Многие игры нужно было проходить за одну сессию.
Это примерно топ 1000 мира. Для топ 100 надо пройти 5 пантеон без урона а между 5 пантеоном со всеми веригами и п5 без урона скачок как от п5 к п5 с
Глобал лист https://docs.google.com/spreadsheets/d/1QnwJ2SSLcs8ryWm6gZnUg-2kJPPDvu6MEvEPK-Ks0jY/edit?usp=drivesdk