Супергерои давно стали важной частью мировой массовой культуры. На них растут поколения, они становятся примерами для подражания и идеалами, к которым стремятся. Мстители Marvel вот уже полвека победной поступью шагают по планете – выпуски комиксов насчитывают заоблачные тиражи, их имена знает каждая собака, экранизации покоряют олимпы кассовых сборов, мерчендайз приносит миллиарды производителям. Вот только игровая индустрия давненько не видела грандиозной адаптации на тему и явно требовала заполнить пустоту, поэтому анонс Marvel’s Avengers, предвосхищенный вкусными слухами, был с энтузиазмом воспринят фанатами. Еще бы, проект ААА-класса от ветеранов индустрии из Crystal Dynamics при поддержке не менее заслуженных деятелей из Eidos Montreal внушал безусловное доверие, а первая демонстрация игрового процесса изумляла – прекрасная графика, обилие спецэффектов и мясистая постановка делали свое дело.
Важная ремарка: автор не является поклонником комиксов и супергероев в целом, поэтому с одной стороны избавлен от деформаций фанатского восприятия, а с другой не особо силен в лоре, поэтому приносит свои искренние извинения за возможные фактологические ошибки.
Ежегодный день Мстителей, важнейший праздник для всего честного народа. Девочка-подросток Камала Хан, финалист конкурса фанфиков, прилетает с отцом на Химеру – знаменитый воздушный дом национальных героев. Фанфары, салюты, радостные лица гостей и знаменитостей, торжественная музыка, тематические декорации – все приводит нашу героиню в восторг, а встреча с Мстителями, которые расхаживают среди простого люда, лучась святостью и благородством, так и вовсе зашкаливают эмоциональный фон девчушки. На банкете не обойдется и без сюрпризов – ученая команда самого Тони Старка должна представить революционный энергетический генератор Тэрриган. Но на самом интересном месте праздник прерывает теракт – знаменитый мост Золотые ворота сотрясен взрывом, поэтому команда Мстителей без раздумий покидает Химеру, дабы разрулить ситуацию. И пока супергерои увлеченно разносят злодейские лица на мосту, террористы воплощают в жизнь свой истинный план – взрывают Тэрриган и топят воздушное судно с кучей гражданских лиц на борту. Болезнь, вызванная выбросом таинственного генераторного вещества, переворачивает общество с ног на голову – многие люди обрели сверхспособности, и далеко не все «пациенты» пользуются ими в созидательных целях, что вызвало напряженность в социуме и спровоцировало волну протестов. Капитан Америка погиб, всех собак вешают на Мстителей, отряд распускают, а корпорация АИМ, образованная на костях Stark Industries, всячески борется с зараженными, коих именуют нелюдями.
Но уцелевшая Камала, которая и стала повествовательным драйвером сюжетной кампании, не согласна с таким раскладом и намерена воссоединить команду супергероев, тем более, что ей в руки попали неопровержимые доказательства подставы и подковерных игр, за что сама попала под прицел мутной верхушки АИМ во главе с бывшим соратником Тони Старка и ЩИТа, доктором Джорджем Тарлтоном. К тому же ей не удалось избежать несчастья обрести сверхспособность - ее части тела научились растягиваться и увеличиваться в размерах (гусары, молчать!), поэтому обратного пути нет – только вместе они смогут распутать клубок злонамеренных заговоров, очистить свое имя и спасти человечество от скрытой угрозы.
Сюжетная кампания представляет собой набор основных миссий, напрямую влияющих на продвижение по истории, и второстепенных заданий, призванных пополнить запасы героев полезными ресурсами и шмотками, а также прокачать уровень, именуемый здесь мощью. Все максимально прямолинейно – начало в точке А, конец в точке Б, а по пути толпы врагов, которые жаждут помереть под градом супергеройских тумаков, испустив дух и циферки нанесенного урона. Часть миссий предстоит пройти за определенных персонажей, а другая половина перед началом предлагает выбрать героя и его спутников, которых возьмет под управление местный ИИ, а отвлечься от спасения мира, приобрести снаряжение и обновить гардеробчик можно в хабе, в качестве которого выступает ушатанная Химера. Каждый герой имеет свой набор навыков и умений – господин Старк умеет летать, блокировать атаки и раскидывать вражину выстрелами из репульсоров, сын Одина повелевает молниями и небезызвестным молотом Мьёльниром, Наташа Романов освоила стрельбу по-македонски, невидимость и с удовольствием колотит супостатов электропосохом, капитан Роджерс наносит множественные телесные знаменитым щитом, ну, а Халк, как говорится, крушить.
Начало игры задает чрезвычайно бодрый темп и вываливает на игрока просто тонну забористого экшена, позволяя понемножку опробовать на зуб разных супергероев, а сверху поливает все это счастье жирным кетчунезом из зрелищной постановки. И все это для того, чтобы уже через полчаса бросить игрока в пучину репетативности и бездарного геймдизайна. При таком многообразии персонажей и способностей сам бог велел экспериментировать и вырабатывать свою идеальную формулу тактики боя, если бы не одно «но» - все это не имеет никакого смысла, ибо геймплейная механика относится к игроку, как к недееспособному, и крутится лишь вокруг надругательств над левой кнопкой мыши до истощения ее ресурсов. Буквально все миссии строятся по одной формуле – кучка слабых болванчиков для массовки и парочка покрепче, перезарядить, повторить через пару минут. Нет никакого резона выбирать Халка вместо Черной вдовы, ибо наносят они практически одинаковый ущерб противникам, равно как и все остальные персонажи отличаются друг от друга лишь внешнос