Как сделать чтобы трупы не исчезали?
Комментарии:
19
сначала
по количеству реакций
Ваш комментарий
Мне плевать, играю и не парюсь
приятнее видеть плоды своего труда))
Добавить строки в секцию [SFXGame.SFXGameModeBase]:
Bindings=( Name="F1", Command="ontap 0.2 set BioPawn m_bCanCleanupCorpse false | set BioPawn m_bCanCleanupCorpse true",CFalse,Shift=False,Alt=False )
Как работает.
1 Загрузить миссию\любую локацию.
2Быстро нажать\отпустить "F1". Новые трупы *поверженных врагов* будут лежать сколь угодно долго.
Для включения очистки-нажать F1 и удерживая чуть дольше,отпустить.Новые трупы будут исчезать, те, что были-останутся.
При полном выходе из игры- сбрасывается отключение исчезновения,при загрузке новых миссий(из меню- также), не выходя из игры,-не сбрасывается отключение исчезновения.
На клавишу "F1" в меню клавиш не должно быть привязки другого действия.
Лично я отношусь к тем игрокам, для которых ОЧЕНЬ ВАЖНО, чтобы трупы не исчезали в играх. Но в МЕ2 на это большого внимания как-то не обращаешь, ибо игра подразумевает постоянное движение и смену локаций. Какой толк от лежащих трупов, если через 20 метров впереди тебя ждет уже новая партия живых, которых нужно отстрелять-отбомбить? Толку от лежащих трупов в игре - ноль. Всё равно нужны лишь универсальные термозаряды подбирать. Не нужно копаться в инвентаре, не нужно думать какой предмет взять, а какой выкинуть, короче трупы не особо и нужны.
В целом исчезание трупов меня бесило ровно секунд десять-пятнадцать, потом захватывающий геймплей взял своё. :)
Да да кстати тож напрегает)
угумс тоже озадачен!:)
Здесь читайте: http://forums.playground.ru/mass_effect_2/594682/
блин все вычитал, все сделал как надо.Выставил вот так-
m_nMaxCorpseVisibilityCleanupAttempts=600 ;If after this many tries, the body has not gone off screen, use the distance threshold
m_fCorpseCleanupFirstAttemptTime=600.0 ;How many seconds to wait until the first corpse cleanup attempt
m_fCorpseCleanupAttemptRetryTime=600.0 ;How many seconds to wait between cleanup tries
m_fMaxCorpseCleanupDistanceThreshold=4000.0 ;FOR NON SKELETAL MESH CORPSES: Distance the corpse must be from the camera before it is cleaned up even if it is in view (in centimeters)
m_fMaxCorpseCleanupScreenSizeThreshold=200.70
Но в игре все равно все трупы пропадают,пока на них смотришь лежат отвернулся и все, никого нет.Как сделать что бы они валялись всегда?! Помогите плиз
Тоже всё зделал как описано, один хрен исчезают сволочи))Даже врогов толком не разглядеть!
не ну в первой то как раз они у меня валялись, пока за угол не зайдешь)) а тут вообще бред, лежат пока смотришь на них, отвернулся и нет никого((( бесит прям
ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ
В первой части можно было настроить игру так что трупы не исчезают и подвергаются законам физики,
Как это сделать во 2 части, кто знает отпишитесь пожалуйста.
Трупы исчезают буквально на глазах и это раздражает