на главную
об игре

Теория одурманивания Шепарда

Изучая мнения игроков и критиков о концовках Mass Effect 3, я обнаружил совершенно неожиданную интерпретацию событий, происходящих на протяжении игры. Эта интерпретация получила название "Теории Одурманивания" (в другом переводе - "Теория Внушения", в оригинале - Indoctrination Theory). Суть теории в том, что Шепард, сам того не сознавая, постепенно подпадает под влияние Жнецов. По всей игре разбросано множество деталей, незначительных по отдельности, но в совокупности наводящих именно на эту мысль.


Один из самых ярких примеров - рассказ королевы рахни из первой части Mass Effect. Королева рассказывает об ощущениях, сопровождавших процесс внушения и в её рассказе проскакивает одна любопытная деталь. Она говорит, что у рахни были видения - им виделись размытые, "масляные" тени, парящие в сумерках и слышались невнятные голоса, исполненные страха. Это ведь именно то, что Шепард видит в своих кошмарах! Это может значить, что он уже подвергается внушению.

С мальчиком, погибающим от луча Жнеца в начале игры, тоже не всё так гладко. Этого мальчика не видит никто, кроме Шепарда. Никто не пытается вытащить его с поля боя или помочь ему забраться в челнок. Андерсон тоже не видит его, когда Шепард находит мальчика в вентиляционной трубе. Возможно, что мальчик был лишь наведённой галлюцинацией, призванной вывести Шепарда из равновесия, заставить его чувствовать вину, и таким образом ослабить его волю, сопротивляющуюся внушению.


А был ли мальчик?

Сложилась интересная ситуация. Даже если теория неверна и сценаристы просто облажались с концовкой, у них появился уникальный шанс всё исправить. Уникальный - потому что фанаты уже проделали за них огромную работу. Теория Одурманивания объясняет происходящие в игре странности - причём весьма правдоподобно. 

На протяжении всех трёх игр мы всегда знали, какой вариант ответа - "хороший", а какой - "плохой". На диалоговом "колесе", ставшем одной из визитных карточек серии, реплики "героя" всегда были вверху, а реплики "отступника" - внизу. реплики героя были отмечены красным цветом, реплики отступника - синим. Но здесь, на вершине Цитадели, у нас больше нет диалогового колеса, помогающего сделать выбор. И это сильно усложняет задачу, поскольку нам приходится полагаться на слова повелителя Жнецов. А Жнецы всегда славились умением вводить соперников в заблуждение.

Если встреча с Катализатором - призрачным мальчиком, управляющим Жнецами - нереальна и происходит лишь у Шепарда в голове, тогда выбор одного из трёх путей - это символ. Символ того, насколько Шепард внутренне готов сотрудничать со Жнецами. Выбрав Синтез (зелёный вариант), Шепард признаёт возможность сосуществования с синтетиками. Учитывая, кто предлагает ему такую возможность, он фактически сдаётся врагу. Выбрав Контроль (синий вариант), Шепард попытается управлять Жнецами. Но это всего лишь самообман. Подчинить себе Жнецов сначала пытался Сарен, позже - Призрак. Но вместо этого они сами подпали под влияние Жнецов, что их в конце концов и погубило. 

Остаётся Разрушение. Катализатор пытается убедить нас, что это самый опасный, а главное - бесполезный выбор. Он говорит, что даже если уничтожить всех синтетиков, рано или поздно органики снова создадут искусственную жизнь, которая их же и уничтожит. Утверждение довольно сомнительное - ведь удалось же Шепарду помирить гетов с кварианцами! Зато Жнецов этот выбор уничтожит точно - и вполне понятно, что их хозяин в этом не заинтересован.

Если происходящее в Цитадели - всего лишь иллюзия, то выбор Разрушения может символизировать, что сознание Шепарда продолжает сопротивляться Жнецам. Их внушение не смогло лишить его воли, он пытается освободиться от их влияния. И вполне возможно, что ему это удаётся. Ведь Разрушение - это единственная концовка, в которой тело Шепарда (или его личность?) не распадается на атомы. Только при выборе Разрушения нам мимоходом покажут, как Шепард приходит в себя среди развалин.

Каждый поступок имеет последствия.

Если Теория Одурманивания верна, тогда я снимаю шляпу перед Bioware. Тружно представить более эффективный способ продемонстрировать силу внушения Жнецов и то, насколько тонко и методично они обрабатывают психику Шепарда. Тот факт, что Bioware до сих пор не признались в этом, может быть стратегическим ходом, позволяющим достичь сразу нескольких целей. 

Во-первых - усилить эффект Одурманивания. Игрок верит в реальность концовок? Тем сильнее будет шок, когда он узнает правду. Почувствовать себя (именно себя, а не персонажа) одурманенным виртуальными противниками - такое не каждый день бывает. Беспрецедентный уровень погружения в игру.

Во-вторых, странность нынешней концовки вызвала поистине эпические споры в интернете. Как говорится, чёрный пиар - тоже пиар. Каким бы ни было отношение обсуждающих, обсуждения привлекают к игре повышенное внимание общественности. Многие покупают игру для того, чтобы самим узнать - что же такого ужасного в этих концовках. Я сам таких видел.

И в третьих - "фальшивая" концовка даст разработчикам время довести до ума концовку настоящую. Благодаря шумихе вокруг нынешних концовок её можно будет замечательно продать в виде загружаемого дополнения. И здесь Bioware очень рискует. На этот раз им нужно выдать нечто действительно эпическое. Им нужно учесть решения, принятые игроком на протяжении предыдущих игр. Им нужно учесть, какие войска Шепард собрал для финальной битвы, и показать эти войска в действии. Им ни в коем случае нельзя экономить на создании "настоящей" концовки, поскольку третьего шанса им никто не даст. Если компания Bioware облажается и с новой концовкой, её накроет небывалая волна фанатского гнева.

Остаётся надеяться, что разработчики используют свой шанс. В какой-то степени я могу их понять - если бы они решили изначально включить в игру ту самую эпическую концовку, какой её себе представляет большинство игроков - с космическими битвами в стиле Звёздных войн, с последствиями всех принятых нами решений, с победой над Жнецами - игра бы ни за что не вышла так быстро. Её бы ещё как минимум год делали. А так мы получили игру такого масштаба всего через два года после выхода предыдущей части. И вместе с ней - возможность поработать бесплатными генераторами идей для настоящей концовки.

32
24
Комментарии:  24
Ваш комментарий

Уже можно постить слоупока?

Во-первых, теория наркоманская Во-вторых, многа букафф В-третьих,

Мне эта теория как год назад, так и сейчас нравится. Но ты

Во-первых, хватит искать скрытый смысл там, где его нет. Примите концовку такой, какая она есть, с залатанными дырами в EC и Leviathan. Она очень даже неплоха. Во всяком случае в разы лучше, чем "голый" финал серии. Во-вторых... А, впрочем ладно, на тему слоупочности я высказываться не буду.

WodkaGT И тут нет места слоупоку, скорее просто вновь прошедшие игру ищут в событиях логическую связь. Что бы найти логическую связь надо знать какие вещества употребляли разрабы при создании третьей части.

Я хочу заметить, что пусть теория не нова, но это не значит, что все игроки мира соревновались в скорости прохождения игры и высказавшись единажды замолчали...игра будет проходится многими ещё очень и очень долго, кем-то впервые, а кем-то снова и снова...И тут нет места слоупоку, скорее просто вновь прошедшие игру ищут в событиях логическую связь.

[Inquisitor] Да ты подожди хотя бы чуть-чуть!

"...реплики героя были отмечены красным цветом, реплики отступника - синим." - может, наоборот?

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ