на главную
об игре
Mass Effect: Andromeda 21.03.2017

Впечатления от игры

Сомневаюсь что кому то интересно мое мнение, но что могу сказать по запуску пробной версии)
Оптимизон на уровне, даже на моем пк фризов нету (было что то в начале, именно в ролике, но после него норм всё) а10-5800k+rx460 4gb+2x4gb ddr3
Редактор персонажа - никогда особо не интересовал - зашел, глянул, вроде ничего особого. Выбор первого класса (биотик, солдат, техник и т.д) присутствует. Чем то удивило что есть выбор Шепарда (да да, именно его - наверное для отсылок каких то)
Бой - немного необычный, как для МЕ, учитывая ранец, но всё таки "радует", да и враги в основном прячутся и пытаются тебя обойти.
Выглядит довольно неплохо, играть хочеться, пока... Желание пройти дальше не пересилит желания исследовать всю локацию (ну люблю я ничего не упустить).

Комментарии: 349
Ваш комментарий

Впечатление от игры:
1. Не получается создать белого человека, получаются одни метисы, азиаты или негритосы.
2. SLI не пашет
3. Графон чуть лучше инквизиции, но все такое же пластилиновое и пластмассовое.
4. Анимация дерганая. В катсценах творится ужас просто.
5. В сюжетных миссиях не пашет сейв, только контрольные точки.
6. Играть пока интересно так как все новое но вкрадывается мысль что делалось все это тяп ляп.
7. Сопартийцы тупят.

50

Какой альтернативно одаренный человек делал модели героев игры? Сплошные уроды, негры, азиаты. Где красивые белые люди? Ужас сплошной, а не лица: что ГГ, что сопартийцы. Редактор примитивный, создать модель белого человека практически невозможно. В лучшем случае получается либо мулат либо метис.

47

Плюсы
+ Неплохая в целом графика... типа. Местами можно найти красивые пейзажи.
+ Боевка нормальная, хотя не сказать чтобы хороша. Враги тупые, пассивные, к тому же по ощущениям они получают одинаковое количество урона хоть в ногу, хоть в голову.
+ Система прокачки на первый взгляд выглядит интересной и не такой бесполезной, как в ME2, например.
+ Всё, больше нет плюсов.

Минусы
- Сюжет полнейшее говно: 50% времени вызывает скуку, еще 50% времени вызывает желание делать фейспалмы. Это уровень сюжета ММО игры, причем даже не хорошей ММО типа SWTOR, а калечной - вроде Defiance или какого-нибудь корейского треша. Очень скучно!! Как можно было сюжет про исследование другой галактики так написать, сценаристы совсем импотенты что ли?
- Диалоги просто убиты напрочь, они мертвы на 100%. Мы всегда получаем либо два, либо 4 варианта ответа, которые по сути являются вариациями одного и того же и ведут к одному и тому же результату. Даже не "добрый" и "злой", а "унылый" и "унылый"; 90% всех диалогов - это банальности и вода "просто чтобы что-нибудь сказать". Райдер раздражающе вежливый, он не может ни нагрубить, ни остроумно пошутить, и за все время демки он не сказал и не сделал ничего интересного. Это не персонаж, а марионетка, который идет куда-то и делает что-то просто по воле сценариста. По-моему, даже Хоук из DA2 был лучше прописан. Хоук, Карл!
- Общий уровень постановки и драматургии опять же упал очень сильно. Десятиминутый эпизод, в котором корабль коллекторов уничтожает "Нормандию", затыкает за пояс всю эту демку, причем в легкую.
- Задания основного сюжета в открытом мире: беги на к ретранслятору - просканируй какую-то фигню - убей врагов - просканируй какую-то фигню - отправляйся к черту на куличики - просканируй какую-то фигню - убей врагов - посмотри скучный диалог - просканируй какую-то фигню - просканируй какую-то фигню - просканируй какую-то фигню - опять поезжай к черту на куличики по абсолютно пустому миру - убей врагов - найди лесенку, чтобы запрыгнуть на верхотуру и там просканировать несколько фиговин - просканируй какую-то фигню - просканируй какую-то фигню - прыгай в другом месте на верхотуру - просканируй какую-то фигню - просканируй какую-то фигню - не забудь получить удовольствие от этого процесса. Геймдизайн 2017 года, детка!
- Побочные задания, кстати, такие же.
- Собственно, лицевая анимация сущий ад, как и ожидалось. Особенно запоминаются перманентно вытаращенные глаза у некоторых персонажей.
- Разного рода технические баги и шероховатости. Я нашел, например, тот дебильный эпизод с развернутым пистолетом, его не исправили!

30

Игра пройдена полностью (сюжет и немного побочек с компаньонами~25 часов)- спасибо отпуску. Теперь я могу судить о игре адекватно, хоть и субъективно, да, господа фанаты?
По факту: ничего нового, кроме того, что я увидел в пробной версии игра не предложила... Все тот же геймплей, который после половины игры приедается. Мобы жирные как слоны, хедшот равносилен попаданию в пятку, поведение напарников сводит с ума. Есть кастомизация, но в основном она заключается в банальной перекраске всего и вся. Данжи/подземелья/вышки идентичны и заставляют усомниться в умственных способностях расы, создавшей их, ибо такого хаоса в планировке и ландшафте я давно не видел- все накучено, навороченно, наприкручено.., вот только кому это нужно, если все сведется к "нажать кнопощька, первопроходец"..., скрипт на скрипте.
Диалоги и их развитие где-то могут что-либо изменить, но на сюжет, даже косвенно не влияют, ну а где-то это просто набор фраз для разнообразия, которого все равно нет (привет возьмак и фуфлаут). Про их смысловое наполнение, качество, да в конце концов саму постановку без слез писать не получается- все настолько плохо, что даже не верится. Анимация.., про нее все уже все для себя решили и смирились- даже в финальных событиях она одновременно ужасна и комична.
Есть поселения, которые дают ресурсы, есть сканер всего и вся(даже планет), который тоже нужен для сбора ресурсов. Есть даже упрощенный сбор ресурсов с помощью миссий на влияние а-ля ассасин.
Вообще-то, все скомкано, и по факту очень плохо и откровенно топорно. Игра просто ошарашила своей несуразностью. Эти сцены с попытками показать космо-баталии и пафосные приземления кораблей гигантов выглядят как первые попытки Лукаса понять как снимать ЗВ...
Обидно, очень обидно за создателей Биоваре, обидно за фанатов трилогии, обидно за людей, которые все равно пытаются искать что-то стоящее в Андромеде.
Хочется найти плюсы: есть же графика, есть прекрасные планеты с футиристическими ландшафтами, есть прекрасный космос, хоть он и чуть надоедает со временем. Работа с моделями и текстурами всех рас, кроме хопосапиенсов просто поражает, "Кочевник" вышел очень удачным как с технической, таки с визуальной стороны. Те же убежища- такую красоту сложно не оценить. Главгад и компания прорисованы и анимированы просто потрясающе.
Но все мертвое, игроку на все пофиг. Все это теряется, когда на фоне прекрасного рассвета, после очередной победы Пиби вдруг начинает хаотично моргать и вращать глазами против часовой стрелки, неся при этом пафосную чушь про "слава первопроходцу"(она еще и шутковать пытается!)- тут ты уже не сопереживаешь или восторгаешься, а тупо ждешь конца этого "веселья". И это не баги, которые поправят патчами- это изначально задуманная разработчиками анимация, которая частично ускользает от внимания при чтении субтитров, ибо даже зная английский не всегда понимаешь что и кому кто сказал.
Кому то покажется, что это хейт и я придрался, но, товарищи, игра себя позиционирует как проект ААА- класса, следовательно и отношение к ней должно быть изначально скептическим. У игры для успеха было все, но реализация...

Спойлер

З.Ы. Сиськи не анимированы.

Юпд:
Короче говоря: после, в общей сложности, 38 часов гейплея ничего не изменилось(да простят меня люди, ради которых я должен наиграть в РПГ как минимум 100 часов, дабы понять всю "хенианальную" суть игры).
Факт- это просто слабая песочница с пустоватой картой, усеяной данжами разных категорий плюс поселения. Между ними проскакивают шаблонные побочки, бывает... Сканер- за упокой. Очень утрировано, но суть такова.
Шутер с элементами РПГ в нескольких ключевых моментах, которые, как оказалось, не в состоянии изменить !!!ЕДИНСТВЕННУЮ!!! концовку. Одна концовка в РПГ.., ну да ладно- начало трилогии, все дела... Задел на ДЛС... Мы выпустим патчи... Ок, ок...
Спасают только ооочень редкий, но меткий юмор, Кочевник, прекрасные пейзажи планет(не всех), да Биби(П)- браво актрисе озвучки.
Крайне слабо. 7/10- из них 2 балла хомяку и матушке Райдеров.
Во всем всегда вините хейтеров. Не разработчиков, не издателя. Только хейтеров!)

29

Первые впечатления: Andromeda сама по себе игра относительно нормальная, но не Mass Effect. За несколько часов не нашел здесь ни космического пафоса, ни интриги, ни захватывающего сюжета, ни "киношных" диалогов - в общем ничего, чем славится ME. И если честно... эти (ставшие привычными) паразитирования на культовых названиях - изрядно подзадолбали. Разработчики, вы не хотите напрягаться? Хотите рубить бабло лопатой? Нет проблем, ваше право! На каждую игру есть своя аудитория. Но нефиг обманывать нас, добавляя "Mass Effect" в название.

Анимация... это боль. Если вы читали разгромные коменты и думали: а, это хейтеры, на деле-то все небось не так страшно - обломитесь. Все реально плохо. Тетки, ходящие в раскоряку. "Драматичные" диалоги с манекенами. Всё это совсем не вдохновляет. НПС слеплены без души, их элементарно запомнить-то трудно. Настройки "ультра" - а у дефолтной Сары кожа на лице как у 50-летнего пропойцы: пористая, словно из старой глины. И вечно застывшая улыбка с дебильно приоткрытым ртом. Медвежуть какая-то...

Камера в кат-сценах работает из рук вон плохо. Дерганная, не отстроенная. В начале диалога можно, например, секунд 5 наблюдать дверь или стену (за которой стоит собеседник) - а потом до камеры "доходит", что что-то не так и она суетливо мечется "сквозь" декорации к нужному объекту. Ну и так далее. Ощущение, что все сделано наспех.

Редактор персонажей - боль двойная. Обычно, я зависаю в таких редакторах на пару часов: вылепливая идеального героя. Тут взял дефолтную героиню - ибо убожество настроек и функций не дает никакой возможности для экспериментов. Волосы пластиковые. Лица пластиковые. Прически можно по пальцам пересчитать - да может это и к лучшему, такие они отстойные. Шрамы выглядят как родимые пятна. Татуировки... СЕРЬЕЗНО, БЛИН? Дизайнеры игры вообще видели когда-нибудь в жизни татуировки? Хоть одну? Эх... Редактор Fallout после "этого" кажется просто бомбой. Да что там бомбой, это Космос - по сравнению с "Андромедой".

Озвучка стала заметно хуже. Есть пара выразительных голосов, но не более того. В прошлых сериях были офигенные голоса, тот же Стив Барр, Кортни Тейлор, Майкл Битти, Робин Сахс... да бесконечно можно перечислять!

Сюжет? Можно я промолчу? Это полное днище - с первых же секунд. Теоретически, допускаю, что дальше он может растусоваться - но веры в это пока нет никакой. Хотя, конечно, надежда умирает последней...

27

ну что, приступим. Я отыграл 5 часов из 10 - этого хватило на неторопливое прохождение доступной в раннем доступе части игры.
Все, что написано ниже имеет отношение ТОЛЬКО к триальной части игры, ибо судить всю игру по триальной части нельзя.

1) Редактор. Пресеты хреновые от слова совсем( кроме дефолтного Райдера-паренька), но сделать симпатичного райдера своими руками вполне возможно - Играя за Скота я смог переделать сестренку в вполне привлекательную особу.
2) сюжет неплох. (особенно если не выбирать эмоциональные реплики - уж слишком они глупые и пафосные в большинстве своем)
О МП я не вспомнил ни разу, пока можно было играть в сюжетку. Сюжетные моменты, к которым придирались на каком-то канале в игре смотрятся не так уж и плохо, как можно было подумать.
3) анимация. если я не знаю, что сейчас должен быть баг анимации - я его не замечу( ибо не приучен выискивать подобные малозаметные хреньки, Ключевое слово - мелкий. Бревно в глазу даже я замечу) Встречал пару таких бревен в анимации, но все они лечились простым прыжком. А в диалогах читайте субтитры и анимация не будет вам глаза резать( в 90% случаев)
4) красота. тут и говорить не о чем - игра реально красивая (высокие настройки, GTX 970).
5) интерфейс. Немножко непривычный, но привычка здесь дело времени.
6) сайд-квесты Пока прошел только парочку, но ощущения, что меня заставляют искать барана из ДАИ не было.
7) ЛГБТ и иже с ними. Они не отсвечивают. За 5 часов я не встретил НИКОГО из них - но я не особо сильно и искал . А если и встретил, то они не подчеркивали в разговоре свою особенность. Короче - они не лезут к тебя с предложением почистить твою "трубу" своим "трубочистом". Для меня отсутствие навязчивости главное в этом плане. Если есть - пусть будут, мне пофиг на них.

Итого, по моим ощущениям - где-то 75-80/100 на данный момент. Не имейте завышенных ожиданий и получите массу удовольствия.

24

Вразброс:
– Атмосфера цепляет, сама история нет. А от такой-то завязки – путешествие в неизведанные глубины, мы первооткрыватели – ждёшь чего-то крышесносящего, но всё пока как-то тускло.
– "Избранность" главного героя. Ну сколько можно спасителей человечеств. Как было бы приятно поиграть за человека, который просто пытается выжить в череде каких-то значительных событий, не разруливая всё подряд, от пропавшего ботинка до судеб народов.
– Перегруженный, на мой вкус, интерфейс. Мультяшность элементов приятных чувств не вызывает, хотелось бы чего-то более строгого и аскетичного.
– Нет мини-карты, ориентирование раздражающее. А основная карта всегда открывается в максимальном отдалении, каждый раз приходится крутить колесо, чтобы что-то разглядеть.
– Корабль мог бы быть компактнее, бегать из конца в конец быстро утомляет
– Субтитры мелкие, вне сценок расположены наверху и читать их неудобно. При всей нелюбви к русским озвучкам – конкретно в этой игре не отказался бы, ибо за чтением и игры не видно часто.
– В диалогах 90% воды, сначала пытаешься вникать, потом понимаешь что реплики просто проходят мимо ушей, настолько это всё скучновато и не особо важно. В основном все они описывают мир, взаимоотношения персонажей и тп, художественная ценность на уровне словарных статей. По окончанию пробника не могу вспомнить ничего зацепившего внимание, какой-то яркой эмоции.
– С юмором беда, впрочем как и в трилогии. Очень, очень серьёзная игра. О том что я патфайндер за 10 пробных часов я услышал от разных персонажей раз сто и всегда с придыханием. (UPD. Точнее юмор вроде как и был и есть, но он, как бы это обозвать – специфически обезжиренный и не сильно живой, по ощущениям)
– Рейтинг хоть и 18+, игра всё же ориентирована на подростков, лет бы в 15 наверно был в полном восторге. Взрослого человека вряд ли всерьёз заденет.
– Вездеход не давит инопланетных жуков! Он просто проезжает сквозь них. Кеттов при этом давит отлично. Это особые бесплотные жуки?
– Анимации, те из которых делают нарезки смешных моментов – был бы не против если бы подобные кривляния встречались бы почаще, к сожалению как правило персонажи зачитывают реплики с каменными пустыми лицами, что по-моему ещё хуже. В целом, пока читаешь сабы – на лица взглянуть толком успеваешь не всегда.
– Пока ни одного яркого или хоть сколько-то выделяющегося встреченного побочного НПС
– Множество глюков, особенно во время сражений – зависания персонажей и противников в воздухе, неуправляемость компаньонов, сложности с вертикальными перемещениями, всё вот это.
– Производительность первые несколько часов не обрадовала, но позднее разобрался и комфортный компромисс был найден.
– Судя по отзывам, "уродливые" персонажи вызвали много негатива, но мне напротив симпатичнее все эти Пиби новой волны в изображении персонажей, и в Инквизиции Сара была клёвая. Классические красотки особо не интересны (имею в виду известную картинку, например, с фотошопом Райдера-женщины, где якобы сделали уродину человеком – такое не близко). Но вот в редакторе почти все кроме стандартных персонажей – безликие приматы без изюминки (женщины особенно). С редактором нужно быть осторожным, судя по разным стримам – там, где дефолтное лицо изображает что-то хоть как-то похожее на человеческие эмоции, ваш созданный персонаж вполне может играть во всех без исключениях сценах печального благодушного дауна, мой например постоянно скалится как от страшных судорог (может так оно и есть:).

Про плюсы надо писать вдумчивее, сходу сложно. В целом, несмотря на недостатки, игру куплю, тк альтернатив нет, позалипать и в гринд несколько десятков часов будет приятно (лично мне). Почему-то хочется именно перечитать все страницы кодекса, никуда не спешить, расслабленно попутешествовать, потрепаться с народом ни о чём – вот это для меня главное, чего жду от игры. Не шедевр и не провал.
После прохождения скорее всего сразу же испарится из памяти (уже и во время прохождения испаряется, типа: а че это я тут делаю? аа, ну да, маяк какой-то очередной активирую, чтобы вон та хреновина открылась и побежать к следующему маяку), но приятные минуты точно будут.

23

Мда,пока совершенно не впечатляет,начало очень слабое,также как и подача сюжета,это намного хуже чем было в любой из трёх частей.
Опять же то что у нас нет глобальной угрозы тоже не добавляет впечатлений.
Главный злодей вообще умора.
Первая миссия на планете где надо включить атмосферные генераторы просто наискучнейшая,господи а ведь игра как раз должна с самого начала затянут,у игрока должно крышу снести,вместо этого разрабы сделали такую унылость.
Врагов мало,опять же разнообразия ни какого (возможно дальше будет лучше),спаун врагов дебильный,особенно животных которые появляются из воздуха,кеты хоть на челноках прилетают.
Теперь нельзя использовать скилы компаньонов,что вообще за дичь,это была одна из самых интересных фишек игры,за это я и любил эту серию,можно было так классно комбинировать скилы компаньонов и свои,просто взяли и вырезали одни из самых классных элементов боёвки,очень печально.
Анимация кстати не так сильно раздражает как это было в роликах,а вот то что персонажи напоминают каких то хобитов,это конечно хреново,с ростом они явно накосячили.
Опять есть этот дебильный скан планет,более того пока камера перелетает от одной планеты к другой можно повесится,хорошо хоть визуально туманности и планеты красиво сделаны,черная дыра тоже порадовала.
Очень раздражает что не сделали возможность самому вставать за укрытия,иногда ГГ тупо не садится за него.
Очень неудобное меню квестов.
Зачем надо было убирать систему репутации парагон-ренегат,она реально доставляла,теперь сделали какую хрень.
Без озвучки всё таки не очень удобно играть,во время диалогов наоборот матаешь титры,а вот во время экшен сцен хочется следить за происходящим,разглядывать разные мелочи,любоваться пейзажами,а тебе приходится читать титры.
Единственный пока положительный момент так это графон,игра выглядит действительно красиво,особенно пейзажи,в цело пока довольно слабо,играть конечно можно,но игра тебя совершенно не удивляет.

23

Говна кусок как и ожидалось

22

Играл 3 часа. Это не Масс Эффект. Это нечто непонятное. Первое: Сюжет. Вашу же, какого хрена самый главный начальник экспедиции ВНЕЗАПНО сливается и назначает невнятного чела своим преемником. При том, что должность не наследственная(цитата кстати). Какого хрена весь мир на это реагирует в стиле "ну ок, чё."?! Перс слишком быстро становится центром мира, причем непонятно почему. Хотя нет, понятно, ему повезло удачно родится. Второе: Озвучка. Там кроган говорит женским писклявым голосом, надеюсь глюк. Но в целом голоса персонажей не вызывают вообще никаких эмоций. Третье: Сами персонажи. Один Джокер переплюнет их всех вместе взятых. Настолько невнятный экипаж достался в этот раз. Невыразительны, не вызывают вообще никаких чувств, не заметны! Впервые за всю серию Масс эффект поймал себя на мысли, что мне пофигу кто меня сопровождает. Боты и боты... Четвертое: Режиссура. Много пафоса, мало эпичности и постановки. Как пример сцена первой встречи с кораблем во второй части запоминается на годы, тут же не замечается даже по ходу повествования.
Плюсы - Боёвка. Весело, задорно, круто. Смешивать классы интересно и приятно. И... И... Ииииии. И всё.
Итог - Это не Масс Эффект. Это не самый плохой шутер от третьего лица в декорациях космической фантастики. Не больше.

21

Извините конечно, все кто получает удовольствие, но это дерьмо а не игра (частное личное мнение). Какая-то надежда на лучшее после пробника ещё теплилась, но теперь, после ещё двух часов с небольшим -- ни безумно заштампованная дичь, которую несут все без исключения напарники и нпс, ни унылый шутер, ни бесконечные научно-сказочные колодцы, по которым тебя гоняют как умственно отсталого по полчаса (сюжетный квест! запусти 50 консолей! вы это серьёзно??), ни каменные морды – ни один элемент этого продукта не заставит меня запустить его ещё раз. (UPD. Всё-таки запустил, не пропадать же деньгам – пусть пропадут не только деньги но и свободное время).
Все кто не принял решение -- посмотрите внимательно стримы и подумайте ещё десять раз. Просто позорище.
Несмотря на то что особым фанатом трилогии никогда не был – лучше дважды пройти её, чем страдать вот от этого.
Много ругали прошлые игры Биоваров, тем не менее проходил их до конца, но такой безумной тотальной скуки никак не мог ожидать.

21

Че-то проходила мимо, и раз уж мимо не прошла... Напишу пару ласковых про эту игру.
Сюжетка полностью пройдена (аж полтора раза, на полноценные два терпения не хватило), из МП честно пыталась выжать хоть что-нибудь (ибо годами зависала в МП МЕ3, и он до сих пор крут и всячески прекрасен). Ну и... и в итоге просто бросила. Переключилась на Прей, жду ФК5. Андромеда? Не, не слышали.

Первая и главная проблема этой поделки, как по мне, - это гринд и сканер, придуманные Сатаной. Первые часов 10 еще как-то ладно, но дальше... Дальше начинается ад. Нет, не так - АД. АДИЩЕ, черт бы его подрал. Меня заставляют таскаться от планеты к планете, с бесконечными взлетами-посадками, сканировать жуков, динозавров, грибы и какие-то стремные штуки. 80% заданий состоит из "лети туда, просканируй фигню, потом лети сюда, просканируй фигню, потом просканируй фигню, потом еще раз просканируй фигню, потому снова лети туда, да-да, ты там уже был, сканируешь? молодец! И еще разок. И еще... Оп! Квест выполнен". И ты такой сидишь: "Че?.." Особенно запал в душу квест "Секретный проект" - он эдакая мини-квинтессенция всего творящегося в игре звиздеца. Когда разрабы делают интригующий вброс, ты сканируешь, сканируешь, сканирушь... И в итоге: "Вы просканировали вот эту штуку, вокруг которой все время бегали. Она и есть секретный проект, круто, да?" Все. ВСЕ! И так во всем - только дальше это вылезает за пределы локации, за пределы одной планеты, за пределы одной системы, растягивается, как использованный презерватив, время игрока улетает в черную дыру. Нервы и терпение - туда же.

К огромному сожалению, сюжетные квесты тоже далеко от этого не ушли. Сканирование и мотание по скоплению Элея взад-вперед. И сканирование. И мотание. И перестрелки с омерзительным, как верно было сказано выше, спауном. Настолько кривого спауна я давно не видела. Не скажу, что никогда, но давненько-давненько. Враги появляются из воздуха, падают на головы, висят в воздухе. Зачистил лагерь, отвернулся, покурил, повернулся - о, здрасьте. И так везде. Всюду. В каждой дыре - кетты, динозавры, жуки, грибы... Да, к слову, биологическое разнообразие флоры и фауны совершенно другой галактики впечатляет. Сразу видно, на славу постарались, проявили фантазию.

Собственно, сюжет... Вообще, давайте начистоту. Если пересказывать словами основную сюжетку и бОльшую часть побочных квестов, то выйдет... нормально. Нет, ну правда нормально. Ничего экстраординарного, просто такой крепенький классический сюжет. Нооооо... Блин. А нельзя ли было его как-нибудь более внятно и увлекательно подать? Потому что, если честно, с учетом миллиарда просканированных, будь они прокляты, жуков, сотен трупов, грибов, камней и прочей фигни я как-то начала забывать, что вообще происходит вокруг. В какой-то момент где-то в недрах журнала (отдельный вот прямо ПЛЮСИЩЕ за журнал заданий *сарказм*) я увидела квест "Лететь к Меридиану". И снова такая: "Че?.." То есть я не вру, я реально забыла, что это, зачем это, куда это... Что вообще происходит? Ах, да. Архонт... Пофиг, подождет, у меня тут Первороходец (как верно было сказано выше: политик, дипломат, стратег, посол и вообще крайне важный чувак) еще жука недосканировал.

Тема Первопроходца не раскрыта. Вообще. Где загадочные планеты? Где неизведанные миры? Где знакомство с чужеродным и приобщение к таинственному? Куда ни плюнь - везде уже стадами бегают те, кто прилетел раньше. Пока Первопроходец строит домики на Эосе, на Кадаре уже открыто казино с блэкджеком и прочими составляющими, по небу летают шаттлы разбойников, околопланетное пространство забито космическим мусором и вообще... понаехали тут. Очень увлекательно. Очень.

И вообще - я хочу играть за Алека Райдера. Нет, серьезно. Я хочу играть за адекватного чувака, которого просто невозможно не принимать всерьез. За крутого, харизматичного, взрослого человека - чуть ли не единственного яркого персонажа в игре. А не за 20-летнего сопляка, которого даже его команда за человека не держит, а пара мародеров в лицо называют с*чкой... Да, что мы делаем? А ничего. Мы разворачиваемся и уходим. Опции "достать ствол и выстрелить в лицо" или хотя бы просто что-нибудь "в лицо" в том эпизоде попросту нет. РПГ такая РПГ, ох... Ну и коль уж речь зашла об РПГ... В общем, в Фар Крае отыгрыша больше, а наши решения тут ни на что не влияют. Абсолютно ни на что, финал один, он будет по-любому.

Диалоги - пустышка. Их много. Их реально много. Но две трети из них абсолютные пустышки в стиле:
- Привет.
- Ты зачем прилетел в Андромеду?
- Как дела?
- Да, конечно, я выполню твой квест/я попозже выполню твой квест/нет, я не... хотя ладно, давай, я выполню твой квест, если он у тебя вообще есть.

Сказать: "Чувак, иди нафиг со своим квестом" нельзя. Вернее, можно... Я нашла целого одного нпц, которому можно отказать. Хвалили, помнится, личные миссии напарников. А я ругать буду. Все миссии - надо кого-то спасти. Сестренку, братика, сестренок/братиков, внучкиного жениха, целый ковчег пафосных космических кальмаров... Миссия Лиама выгодно выделяется на общем фоне юмором. И только юмором, больше ничем.

Команда уныла. Драк красавчик, остальные - что это? Унылые, скучные, погрязшие в собственных семейных разборках статисты. Зачем они? Кто все эти люди/нелюди, почему меня должна интересовать их судьба? Баба с яйцами, типа самка Гарруса, какой-то веселый негр, мистер УГ-я-люблю-свою-семью-и-родину и азари, знакомство с которой начинается с того, что она запрыгивает на моего Райдера верхом. Ну окей, разрабы, намек понят... Хотя нет. Нет.
Романы! О... Я девочка, я должна любить романы в играх... Черта с два. Я их терпеть не могу. Но даже мне, черт возьми, было обидно! Мне было обидно за беднягу Скотта, которому 20, который слишком молод, чтобы интересоваться только жуками и сканером. Который вроде как нормальный парень и... Кхм. А с кем? Ну не с Рейсом же, в конце концов! Или... Упс. Нет, ну реально, а с кем еще? Там есть лучшие варианты? Нет. Прости, Скотт, но на безрыбье, как говорится...

И тут мы плавно подходим к лобби. Феминизм и ЛГБТ. О нет, я, повторюсь, все-таки девочка. Т.е. я как бы не против баб и совершенно не против ЛГБТ. У меня вызывало бурю негодования отношение геймеров к тому же несчастному Кортезу, который вообще лишний раз не отсвечивал и никому ничего не сделал. Но тут... Я долго терпела, но турианец-гей меня добил. И уродливые бабы (согласно заветам радикального феминизма, баба не бывает красивой) на каждом шагу. Вообще бабы на каждом шагу - матриархат победил? И Первопроходцы! Если играть за Сару (дефолтная - помесь картошки, крысы и обезьяны, лицо радикального феминизма), то выходит, что строить новый мир прилетела толпа баб и турианец-гей. Блин, ну Биовары, ну хватит, ну что вы делаете...

Ладно. Игра красивая, этого не отнять. Она крайне убога в плане дизайнерской фантазии, но пейзажики по факту очень даже ничего. В целом картинка приятная. Свет, песочек, водичка, уровни. Перестрелки могут порадовать, особенно когда прокачаешь пару веток и накрафтишь себе усилителей для комбо. Если сильно не вдаваться в жуков и периодически выключать сканер, то в конце концов можно отказаться от привычки жать альт + ф4, когда терпению наступает предел, а даже получить немного удовольствия... И вот еще что скажу. Несмотря на все вышеперечисленное "некоторое дерьмо", все-таки игра очень даже смахивает на Масс Эффект. На перекуроченный, передернутый, где-то недоделанный, где-то с явными перегибами, но Масс Эффект. Однако это совсем не то, чего ждали от продолжения серии. И в целом Андромеда при всем обилии (совершенно ненужного, идиотского) контента вышла куда проще и примитивнее, чем трилогия. И в сюжете, где на лор и логику положен большой и толстый сканер, и во всем остальном.

Да, к слову, мне совершенно плевать на лицевую анимацию в этой игре. Слишком уж много других, куда более серьезных проблем. Обидно. Просто обидно. А МП там... Вот я очень ждала патча, где баффнут урон от связок. Дождалась - но со дня его выхода ни разу не запустила игру. Не хочется даже с баффом. Неинтересно. Уныло, скучно, прыг, вжик, пиу-пиу... Люди, которые подарили нам МП МЕ3, отчего-то не смогли просто взять то, что хорошо работает, и повторить. Вместо этого они все испортили. Печаль.

И на этом все.

21

Olly-alpha
спасибо тебе дорогая за такой отзыв!! супер!!! прям все описала! Поиграл вчера в пробную версию 10 часов. Очень все понравилось) с точки зрения своего корабля, вездехода!! космос. Но) что-то дальше играть неохото, особенно за 1800 рублей Deluxe версии..

3
MIKLAI написал:
что бы зайти на корабль надо в космос каждый раз взлетать

Зачем каждый раз взлетать? Выполнил все задания, потом взлетай.
Всё что нужно есть на планетах. Кроме консоли АПЕКС, это они не продумали.

DayPsycho
Она, а не он.. и она написала лютейший бред, особенно про сканер. Кто чего там её заставлял, вообще не понятно. Всё сканится по ходу прохождения сюжета. Те же жуки три сразу же на Эосе в первой миссии.

3

Gera95
Серьезно? То есть мне показалось, что там _абсолютно все_ миссии связаны с использованием сканера? Это значит, что меня никто не заставляет? Тогда как выглядит "заставляют"? Хотя формально да, никто не заставлял, можно было просто выключить игру. Но я до последнего надеялась на лучшее.

6

Собственно хочется отметить, так это то, что - "Анимация - не главная проблема. Хоть она и есть". Есть столь серьёзные минусы игры, как:
- Сюжет,
- Однотипные дополнительные миссии
- Неинтересные персонажи игры
- Пустые локации - что только и делаешь в них - "Сканируй, убей, собери, принеси" (Но локации всё-же, красивые. Дизайнеры постарались)
Эта игра лезет уже ни в какие ворота. Я всё-таки пройду игру до конца, а потом закину игру в далёкий ящик и забуду как страшный сон. Трилогия ME - "Я люблю тебя"

20

после Horizon zero dawn, начал mea, первым делом напряг дебильный сканер, эдакая фигня - застрянь на 3х метрах минут на 5. Трилогию проходил по нескольку раз и со всеми ДЛС, думал ну оторвусь на 4-й. Честно прошел до конца, но боюсь разочарование года игре точно светит. Это же как надо было не напрягаться, чтоб толпа людей, да за кучу миллионов выпустила такое сырое Г? Цепочка квестов без малейшего права выбора стороны на несколько часов игры, сводится к банальному нажал ты или не нажал на кнопку в финальном выборе. Забагованость, что движка, что сюжетных скриптов просто зашкаливает. Если в том же Горизонте поймал только один глюк, и то с патчем все решилось(без переигрывания), то тут.... Уходящие под землю вражины, вылетающие из кочевника сопартийцы в конце карты, десять вражин запакованных в одной точке, и выпадающих по очереди из нее при убийстве, абсолютно дебильная система поиска минералов с кочевника, запирание дверей пока с сейва не перегрузишься. И это не пиратка, а честно купленная на плойку версия. Думал 1.05 патч много чего исправит, под 3 гига чего-то влилось эффект нулевой, только пропуск нудного перелета в системе. ЧТО ДЕЛАЛИ!!!??? те под 50-60 тестеров в титрах к игре, если каждый игрок сталкивается с багами с самого начала? Куча всяких апов на оружие, которое хрен поймешь как действует(в цифрах то оно конечно написано), только в бою полный ноль инфы, все что есть - это про комбо такое или такое сработало. Сопартийцы вообще не поймешь че делают, где возможность хоть что-то от них использовать?, так только треп слушать между собой. Грохнул на Элаадене архитектора, но он по прежнему бороздит дюны как ни бывало!? Из всей кучи металлов и т.д. только несколько штук и надо, остальное хлам ненужный. Противники даже смешно 20 видов и все, тех же архитекторов 4-верых можно было с разным стилем боя сделать, если уже облом нарисовать разных. У меня отсканировано 168 планет!!!, интерес представляет только 5 плюс тройка сюжетных невозвратных, да 1 астероид. Какой дебил решил, что если я хочу вернуться на корабль, то только после вылета с планеты? Пялиться на - "Процесс приземления на планету также сделали как можно более бесшовным, без загрузочных экранов" по пять раз, потому что надо на корабле поговорить, на планете забрать и опять поговорить? Концовка которая вообще не раскрывает, что на что повлияло из моего выбора в игре. "Далеко идущие последствия при выборе действий" да я блин и одного не нашел, чтоб реально что изменило. Не спас кого пофигу, будет тебе другой. Выбрал того или другого туда же, никаких тебе разных плюшек одно и тоже получишь. Летать по планете умеют только вражины, а ты или пехом или на "велике 6 колесном". Почему нет выбора точки приземления на уже исследованных планетах? Только одна точка и тресни. Чтоб не мудрить с ландшафтом, давай голубенькую стенку нарисуем, заехал и ой тебя выкинуло. Лучше бы они вообще не делали игру, чем так налагать. Не знаю как кому, но головоломка в виде судоку - единственная на всю игру (у меня 8 летняя дочка их за минуту разбирала), реликты походу были все уровня младших классов. Вывод у меня печальный, разжирели конторы и "креативный" шлак штампуют, пипл схавает и ладно, достойных игр все меньше и меньше.

20

Наверно специально чтобы поржать над хейтерами, стебущими дефолтную Сару, Биовары создали редактор, в котором красивее её все равно никого не сделать:)))

19

Очень рад, что есть "пиратство"... Ибо (как чувствовал), не стал покупать и предзаказывать... И не прогадал... Скачал, посмотрел, удалил... Хотелось бы, чтоб в играх, разработчики уделяли внимание вкусам и предпочтениям ИГРОКА, а не секс.меньшинствам, толерантности и т.п... И так-же на момент релиза - игра ДОЛЖНА быть играбельна!!! Не спустя 2-100 патчей!!! Я не Логвинов, поэтому ME:Andromeda - максимум 3 из 10... Ну, а не для фанатов оригинальной трилогии - пойдёт вечера скоротать... (Это субъективное мнение, отнеситесь с пониманием, просто бомбануло... Из серии "ожидание-реальность)...

19

Подгорел и заранее извиняюсь.
Кто делал этих дебильных, полных даунизма в глазах - карликовых персонажей?. Возможно я пропустил тот момент, когда во главе BioWare - встала 40-летняя феминистка..а нет, ничего такого не произошло. Хотя помню более года назад глава команды работавшей над новым масс эффектом уволился без объяснений. По видимому неспроста.
Новый Масс Эффект - уже не та брутальная игра, без цензуры и про чего. После первых минут игры становится понятно, что разрабы (или тот(та) кто стоял над ними) хотели охватить огромную аудиторию.Здесь раса людей представлена как немощная, атрофированная масса, при том что в ковчег отбирались лучшие из лучших. Вспомните какие тела были в трилогии - высокие, статные, мускулистые. Женщины были похожи на женщин, а не на гномов неопределенного пола. Чувствовалась сила и мощь. Да понятно что до харизмы Шепарда здешним ошибкам природы в редакторе как до рака Китаем. Но зачем было губить то что и так всем нравилось...
Анимацию лиц только ленивый не хаял. Я даже не знаю что о ней можно написать еще... Её просто нет. А ведь добрый кусок игры мы лицезреем "лицо" гг - на деле: его рыбьи глаза и двигающийся рот, живущий своей жизнью. Хочется вот просто спросить: "после того как вы закончили работу над игрой - вы в неё вообще играли? А если да - то вам стыдно не было?".
Свобода - её стало больше! Да ради бога неужели большинство игравших в трилогию жаловались на свободу? Всех устраивали рельсы, потому как там был хороший сюжет. А что здесь? Сканируй то, сканируй это, сканируй, сканируй, СКАНИРУЙ! И без того унылый сюжет разбавили сканированием всего и вся. Человек предложивший этот "замечательный" геймплей - просто больной ублюдок.
И это далеко не все минусы игры. Я не знаю хватит ли терпения пройти оставшиеся 50% игры, но словил себя не давно на мысли, что ярлык с игрой нажимаю через силу, заставляя себя. По моему это явный признак того, что "не зашло".

19

Поиграл 4 часа в пробную, больше не буду.
Так как это слишком шикарно, что бы через несколько часов остановиться на пару дней. Буду ждать ночи 21го что бы "заболеть" на работе и пропасть для всего остального мира.
На анимацию срать далеко и на долго, реально на неё не обращаешь внимания. Иногда в диалогах чутка у нпс глаза бегают в разные стороны, ну это придирки.
Атмосфера, музыка, куча информации которую можно прочесть, биток предметов для скана, это прям настоящий Масс Эффект, но без Шепа.
(По ходу игры закралась мысль, что они таки используют оригинальную теорию Эффекта Массы либо в этой либо в новых частях)

Диалогов несметное количество. Помните как невозможно было уйти с Цитадели в МЕ1, потому как болтали со всеми подряд и было очень интересно? То же самое!
Ранец клевый, боевка супер.
Когда Ваш отец раскидывает всех на своем пути, и ты реально за ним не успеваешь, придало ощущения что впереди Шепард, а ты играешь за его сопартийцев. Невероятное чувство.

Спорные моменты:
Нет опции прокачки убеждения или типа того, соотвественно не ясно можно ли будет использовать эту фишку в Игре. Как например было Рэксом.
Раньше были лифты, теперь монорельс, хоть он и быстрее.
Нет активной паузы или модного нынче выбора оружия в замедленной съемке. Реально не удобно, получается посреди боя ставишь на паузу.

Специально для ПГшников.
Грязных геев, лесбиянок, фурри и прочих бестий с огромными писюнами тычащими вам в лицо не встретил. Но вы же верите, что там всё по западногомосячному?
Возможно это открывается в личных диалогах. Но никто это не афиширует.


В целом всё очень круто, смело берите предзаказ если сомневались.
Новые миры, новая миссия, и хер знает чем это всё закончится, местами безнадежно и опасно.
Помните как было круто, какими вы себя чувствовали важными когда Вам дали статус спектра?
Не лишайте себя такого удовольствия.
Всем мир!

18

игра унылое дерьмо. По всем параметрам, и я не про анимации оптимизацию или графен в целом. В ней интересно ничего. От квестов до боя. Масс эффект умер, как и драгон эйч после выхода инквизиции (хотя по факту умерли биовари). Тухлое недоММО. Но моя фишка в том, что я именно такой ее и представлял задолго до выхода. Так что не лохонулся и не покупал. Но знакомый не разборчивый в играх дал погонять, на таких хомячков расчет и сделан по ходу.

18

1. Помню как в предыдущих играх серии с большим интересом вчитывался в каждую найденную в локациях записку, с интересом беседовал с каждым встречным НПС ... было дело ...

Спойлер

Пройдя же в МЕА уже две планеты, беседуя абсолютно со всеми НПС, выслушивая их фоновые разговоры, собирая каждую записочку, до меня наконец-то дошло: смысла в этих действиях - НОЛЬ!!! твою мать (((
Все эти действия - бестолковы, т.к. нифига не раскрывает лора игры. Что записки есть, что их нет, что ты беседуешь, что нет - да пофиг, ты ничего не узнаешь нового о лоре сверх того, что тебе покажут в основных кат-сценах или ты прочитаешь в кодексе. Ни одной новой детали. Все эти разговоры с НПС, разброСАННЫЕ никчемные записочки - ширма, чтобы увеличить время прохождение игры.

2. Боёвка в МЕ мною воспринималась как нечто призванное разбавить подачу сюжет, внести уникальность в восприятие каждого сотоварища за счет применения его специализации. Идя на очередную миссию я гадал о том, чьи способности будут в ней более эффективны: снайперка Гаруса, дробовик Рекса, биотика, инжинерные способности и т.д.

Спойлер

В МЕА, даже на сложном уровне сложности, пофигу какие специализации у напарников. Не чувствуется абсолютно никакой разницы от того, кого ты взял.

3. Идя на миссии в МЕ, я часто задумывался о том кого взять, т.к. помимо специализаций напарников была еще и симпатия, связанная с характером данного персонажа. Каждый напарник в миссии реагировал на происходящее в соответствии со своей историей, в соответствии со своим характером. Было очень интересно раскрывать внутренний мир напарников. Причем, раскрывая себя они тем самым либо отдалялись от меня, либо наоборот - приближались. В результате у меня возникала дилема, кого взять: кого из любимчиков, или того, кто по специализации будет эффективнее дополнять меня.

Спойлер

В МЕА абсолютно пофигу кого брать на миссии, ни один из "напарников" - никак там не раскрывал свой характер. Более того, их постоянный треп похож на мем про чукчу - "что видят - то поют" или на треп старушек на лавочке у подъезда - лишь-бы о чём. В результате сложилась ситуация, когда партийцев просто не интересно слушать и нет абсолютно никакой разницы, кого выбрать на миссию - все пресны и безлики.

4. В современном реальном мире, по статистике, женщин-управленцев (наделенных высоким статусом и должностью) - что-то порядка около 0,5 - 1%. Женщин-военных - 0,1%. Геев и лесбиянок - и того меньше. В самой талерастно-распарадестой Германии - 26 000 официальных геев, при численности 80 миллионов жителей - это 0,03%!!!

Спойлер

Какого хрена в Андромеде всё исковеркано?
Каждая вторая баба - начальник, каждый второй вооруженный МОБ (кроме кетов) - баба с автоматом, а каждый второй, более-менее важный по прохождению НПС - гей ...??? Реально бесит просто. Ну если вы-разрабы задумали сделать женщин - ровне мужчинам, так возьмите тогда на озвучку женщин "с яйцами"! Чтобы не няшные голосочки были, а командирские.

P/S: Чтобы не считали меня хейтером, скажу и хорошее. Очень понравилась графическая составляющая - восхитительная. Всё-то, что мне нравилось в МЕ1,2,3 - только на порядок лучше. Космос абалденный, кого-то долгие перелеты бесят, но мне они не надоели ни капли, красотища )))

18

Теоретически, игра себя позиционирует как RPG. Какой нафик геймплей? Такая концентрация геймплея в этой игре вообще не должна присутствовать, либо убивание мобов должно быть тонко размазанно по всей сюжетке небольшими порциями. А о сканировании пещер и захвате вышек я вообще молчу.
Самое важное, за что мы ценили предыдущую трилогию были: яркие персонажи; часовые диалоги с ними; многочисленные выборы, и что важно, последствия от них как и в основной сюжетке, так и в побочных квестах. А ВСЁ важное - слито. Убито. Этого нету.
Более того возведены в абсолют все самые слабые стороны Инквизиции. Может быть где-то в середине игры, когда разработчики ушли на перекур, команда уборщиков захватила офис и написала Такую Игру, что нам и не снилась, но я чего-то сомневаюсь...

А чего минусите Jafes'a? Что разве не правду сказал?

Я вот подозреваю что трындец студии Bioware. Слишком много провалов подряд.

17

fuckthis868
жаль что не смогли сделать нормальный сюжет

0

Хотел сначала написать развёрнутый отзыв с плюсами и минусами, однако руки отказываются печатать. Игра привела в полное уныние. Дело не в анимации и даже не в сканере с открытыми пространствами. Та же DAI мне понравилась, несмотря на нескончаемый и ненужный гринд на пустых локациях. Там были запоминающиеся персонажи, интересные побочки сопартийцев и хорошие диалоги. А уж всё, что связано с эльфами (и особенно раскрытие тайны их "богов") - вообще шик. В общем, если не принимать во внимание кучу бессмысленно потраченного времени и вспомнить только сценарные моменты, инквизицией я остался доволен. .
А в андромеде и вспомнить нечего. От слова вообще. Нет, я не ждал от Райдера уровня проработки Шепарда, но и не ожидал настолько бестолкового персонажа. Диалоги слив, характеры не прописаны. Режиссура - полный провал (и нет, я не про анимацию, вообще забуду про неё). В своё время ME 1 стала первой игрой, в которой я не пролистывал диалоги после прочтения субтитров, а дослушивал и досматривал. 1 часть ушла от концепции "говорящие головы" и добавила движения в сцены. Что происходит в ME: A? Возвращение пресловутых "голов".
Как ни странно, к сюжету у меня претензий нет. По сути, Bioware в каждой игре повторяют одно и то же - ты избран/Реван/Спектр/Серый страж, спаси Тедас/Землю/Галактику от ситхов/жнецов/порождений тьмы. Исключение - DA 2, где сюжет являлся одним из немногочисленных плюсов (и где наконец-то отыгрываешь не избранного, а обычного человека, попавшего в круговорот событий). Но биовары всегда отличались подачей. Вспомнить тот же первый Масс Эффект, когда выясняется, что совсем не Сарен твой главный противник. А в андромеде она отвратительна, ключевые события обыграны так плохо, что даже сюжетные повороты уровня "Скотт Шелби" воспринимались бы без эмоций.
Немного о плюсах. Кочевник - хорошая реализация. В своё время мне нравилось просто колесить по планетам в 1 части. Здесь они выглядят куда лучше. Да и захватывающие пейзажи встречаются. Боёвка и система прокачки тоже неплохи, я даже был несколько удивлён, ибо ожидал худшего. Но не за это я полюбил Mass Effect.
Итог: не полный провал, но определённо худшая игра Bioware (а я прошёл все). Да, для меня даже хуже Dragon Age 2, поскольку Хоука как персонажа, его спутников и события игры я помню. Андромеда же не запомнилась - настолько всё без эмоций. А всё почему? Ларчик просто открывается: игру делали не Bioware на самом-то деле, а EA Montreal, которые теперь стали Bioware Montreal (и это их первый самостоятельный проект). Те самые биовары - это Bioware Edmonton (даже с учётом ухода многих ключевых сотрудников). Они просто консультировали.

17

Одни негативные впечатления: глупый сюжет, неинтересные побочные задания и персонажи, которые ничем не запоминаются. Кетты с их вознесением? Очень "оригинальная" идея, которую мы до этого не встречали. Эх, где весь пафос, который был в трилогии? Почему я должен играть за героя-пусечку, который стал героем лишь из-за того, что у него в голове есть какой-то уникальный имплант? В общем, бездарно потраченные несколько десятков часов и две тысячи рублей.

17

Игра должна захватывать, а не быть унылым куском. Я за 5 часов игры понял, что это просто трата времени, а не игра. Сканирование, судоку, никаких тебе "приключений" - нет, будто ты маленький паровозик, который едет с точки А в точку Б, с пассажирами, которых ты больше никогда не встретишь, а если встретишь, то еще и не узнаешь. Персонажи прописаны ужасно, они не запоминаются и никакой интриги не создают, мне это напомнило момент с недавно хайпового блокбастера, а точнее американской адаптации Ghost In Shell, где убийство "одного" персонажа не вызвало у меня никаких эмоций, но было поставлено в ужасно трагичной сцене. Выглядело - даже смешно, а все потому что персонаж никак не был раскрыт, так и тут, та же проблема. Анимации говорят ужасны, когда я смотрел стримы и видео - мне казалось, что ну блин анимация, как анимация да кривовата. Но когда я запустил на своем 27 дюймовом и увидел эту бездарность в живую я был просто ошеломлен. Это не просто ужас - это 7ой круг ада! Каждая сцена превращалась в клоунаду с наркоманами под передозировкой у которых глаза смотрели в разные стороны. Ну я то закрыл свои адекватные глаза на это, но что я обнаружил потом... Интерфейс - в одном окне с торговцем я насчитал около 20, а то и чуть больше кнопок... Реализация меню карты и прочего на уровне индуса, я уверен что именно интерфейсам занимался индус т.к. у них на одну бумажку еще 10 - это типа удобно и рассказывает все в подробностях, ну а если не индус, то китаец... В итоге я вышел и удалил игру, и забыл ее, как страшный сон. К большому сожалению...

17

Советую всем фанатам перепройти трилогию,а Andromedу sjw edition забыть,история Mass Effect закончилась на третей части,андромеда же просто недоразумение для меньшинств и прочего мусора,
сделанный руками этих же биомусоров

17

Зашел на брк и охренел оттого, сколько людей в нее ПЕРЕИГРЫВАЮТ. Для меня одно прохождение было пыткой - еле заставил себя дойти до конца из уважения к серии. И знаете, зачем переигрывают? Чтобы заромансить Джаала/Рейеса. 100 часов заунывного гринда в бескрайних пустынях льда/песка, однообразное, бессмысленное и беспощадное выпиливание однообразных мобов, какие-то неполноценные уроды вокруг, клонированные азари и эти новые кальмары, тупые сопартийцы, которыми даже нельзя управлять в бою, несущие непрекращающуюся бессмыслицу... ради просмотра ролика с предметами грез прыщавых яойщиц. Заморозили серию и слава яйтсам. Отсутствие кварианского ковчега лучше, чем его присутствие в этом балагане.

16

Мои ожидания не оправдались.

15

Сегодня прошёл игру и ... ничего, я ничего не чувствую. Оригинальная трилогия оставляла после себя какие-то эмоции, не у всех они были положительные, но равнодушен мало кто был. Здесь же просто пустота. Почти все персонажи плоские, сюжет размазанный на огромные пустые локации, почти нет эпика. Из плюсов только:
+Приятная графика (Пейзажи, катсцены - вобщем всё что радует глаз)
+Стрельба
+Драк
+Попка Коры=)
К тому же эта система с профилями меня совсем не зацепила. Полезных навыков мало, они бы как раз влезли в те 8 слотов, что были раньше. Но нет, здесь только три активных навыка единовременно. Хочешь переключиться на другой профиль - жди кулдауна. В итоге я забил и ходил с тягой, броском и огнемётом.
Дурацкая система крафта, которая совсем не нужна. Возможно пригодиться только на безумной сложности, я играл на нормале (110ч). Брони кстати тоже мало.
Напарники неплохие, особенно их квесты. Это наверно единственные не сюжетные интересные квесты. Но всю игру я ходил с Драком и Джаалом. Драк крутой кроган- старикан. А Джаала я брал с расчётом на интересные реплики в диалогах так как он местный. Ещё был забавный квест с просмотром кино. И забавный он не только сам по себе, а то, что примерно с середины игры бегаешь по поручениям команды за всякой фигней: фильмы, закуски, бухло, ещё фильмы, 5d кинотеатр и только под конец смотришь фильм всей командой.
DAI была такой же пустой, прошёл её всего 1 раз и MEA-у тоже не тянет переиграть.

15

Андромеда получилась довольно посредственной игрой.
Во-первых, в сюжете напрочь отсутствует логика. Начинается всё с амбициозного проекта по отправке поселенцев в соседнюю галактику. Что ж - бывает. По прибытии "Гиперион" тут же вляпывается в Скверну и несет потери. Алек Райдер с сыном/дочей летит на ближайшую планету, где вся команда вляпывается по уши в го*но. Ну а по итогу миссии Райдер-старший гибнет и Первопроходцем становится какой(ая)-то юнец/юница. Задача первопроходца - оценить перспективу планеты для заселения, обеспечить безопасность колонистов и организовать жизнь и работу поселенцев таким образом, чтобы колония не загнулась в первые же недели. Первопроходец - это администратор, политик, учёный, дипломат, военный, стратег. Человек, на котором висит 20 тысяч колонистов "Гипериона". Его задача руководить, утрясать массу деталей, налаживать контакты среди жителей ковчега, "Нексуса" и разных аборигенов. А ещё светить лицом, топить всех в меду и патоке, и может быть иногда, слегка выкручивать руки. Вместо этого юный(ая) "первопроходец" мотается по планетам, как коза с подпаленным хвостом, сканирует минералы, суёт голову в потроха реликтов, раскладывает медикаменты по нычкам для ангара, сканирует тела погибших поселенцев и занимается прочей чепухой. Тем, чем мог бы заниматься командир любой мобильной группы. Кроме этого "первопроходец" за каким-то лешим вместо того, чтобы сосредоточиться на строительстве и укреплении одного поселения, размазывает и без того жалкие крохи ресурсов по пяти разным планетам, на которые оказывает влияние Скверна и которые необходимо защищать от кеттов. Таким образом с каждым заданием сюжет и логика разъезжаются всё дальше и дальше друг от друга.
А всё от того, что разработчики за неимением новых идей содрали сценарий с МЕ:1 и попытались втиснуть его в новую упаковку с громким названием, хотя от оригинальной МЕ тут только некоторые расы да немного брони с оружием, а потом ещё и отрезали то, что болталось. Вместо протеан - реликты, гетов - кетты, Властелина - Архонт, пиратов - разные отщепенцы. Да и кетты поступают почти так же, как жнецы - кого-то уничтожают, кого-то изменяют под себя (привет от протеан=коллекционеров). Шепард был спектром Совета - глаза, уши, ноги, руки, мозги и пистолет в одном флаконе. Фактически линия поведения Шепардов зависела только от личных моральных ограничений и естественно, что он/она могли позволить себе разные линии поведения. Здесь же, вместо того, чтобы оставить Райдера-старшего в живых (вот, кстати в ком сразу чувствовались и сила, и харизма) и дать ему для вот этих самых поручений мальчика/девочку на побегушках, разрабы его ухлопали и свалили всё на некое недоразумение. Первопроходец, в отличии от Шепардов, фигура иной задачи - с ангара грубость могла бы и не пройти (могли бы и пристрелить ненароком) - тут нужно быть добрым или хотя бы нейтральным. Поэтому и всю репутационную историю срезали, как инородное тело.
Во-вторых - боевая часть. Видимо все силы разработчиков ушли на создание крупных и действительно неплохих локаций. Но вот на кеттах и реликтах силы уже иссякли. На планетах нас встречают мелкие группки абсолютно тупых манекенов, которых можно просто объехать. Или расстрелять издалека из снайперской винтовки. Ни те, ни другие даже не дёргаются, когда падают первые подстреленные. Они не пытаются напасть или спрятаться. Где, блин, враги уровня быстрых хасков (те разве что на голову не падали), Отродье, Баньши, Отпрыск, турели, шагающие танки??? Нет их. Единственный приличный соперник - "архитектор реликтов". Ну да - Первопроходец не спектр, поэтому нет и побоищ такого уровня, как вытаскивание Гарруса с Омеги или финал лоялки Касуми. Финальная битва даже рядом не стояла ни с боем с Сареном, ни уж тем более с финалом самоубийственной миссии. А раз так, то срезали тактическую паузу, тяжелое вооружение и оснащение напарников. Ибо нефиг.
В-третьих - система торговли/крафта. Сейчас, после 1.05, стало чуть пофиг, но до этого я искренне не понимал - за каким лешим этот конёк-горбунок таскает на себе тонну материалов и модули, когда есть целый "склад" на корабле. По кодексу ковчеги прибыли в Андромеду с ограниченным запасом оружия, а новое вооружение нужно искать и изучать. Ну ок. Только из врагов валится дерьмовый Залкин, а Ишарай, который стоило бы запрятать подальше, лежит в чертежах сразу. А по скольку материалы и очки исследований разве что рекой не текут, то хорошее оружие появляется сразу, а потом всю игру от дерьмища отпихиваешься.При этом в современном 21 веке можно взять обычный пистолет, прикрутить к нему с десяток модулей и получить снайперскую бесшумную модификацию, а в игровом 23 веке модулей два десятка, а поставить можно только 3-4.
Лица вообще отдельная песня. Уж Бог с ней с анимацией, но женские неписи просто уродливы. Явно рисовал отъявленный женоневистник.
Так что приставку Mass Effect нужно снять с этой поделки. И по аналогии со старым советским фильмом назвать "Млечный Путь - Андромеда: отроки во вселенной".
Собрали бы все локации на одну планету и зафигачили стройку, как в FO:4 - было бы честнее.
Отсутствие русской озвучки бесит.
6 из 10. С большой натяжкой по ностальгии.

15

мое мнение поиграл 25 часов в пиратку решил больше не связыватся с этой игрой до масс эфекта ей долеко можите меня минусовать сколько вам невлезет игре много чего нехватает как страшные персонажи так и страшен сюжет просто разрабы поимели денег и даж с игроками непосоветовались мне пофик на чьето мнение игра требует доработки большой нет сюжета нормального нет гемплея нет возможности даж компаньенов настроить под себя нет вапще ничего схожего под эти игры вобщем в нее я пока играть несобираюсь я пока поиграю в Прей 2 есть доступ

15

Блин пипец, как же бесит эта хрень с модной детскостью, везде, блин, в каждом голливудском блокбастере теперь это пихают, еще и в игры просочилась эта благоухающая коричневым ароматом дрянь!!! Ой, я такой зеленый и глупый, гы гы гы, зато веселый, давайте, блин, ассоциируйте меня с собой, уважаемые игроки! Да идите вы в баню, нахрен мне сдался этот цирк придурков, денегератов, подростков во взрослом теле?!? Модные шуточки про то, какой я неудачник, какой я бездарь, что я пустой, как пробка, а вот ОГО ФИГАА что со мной происходит... Воспринимать это серьезно могут только люди на аналогичном культурном уровне, так как у персонажей проблемы не просто с логикой, а с логикой базовой - уровень лет так 8, не выше. Андромеда сейчас уровня американских комиксов, не осталось в ней ничего от старого mass effect, все муть мультяшная. Покойся с миром, а людей, которым могла она понравиться, можно оправдать разве что по причинам:
1. Они крайне юны
2. Это их первый игровой опыт
Всякие любители гриндить и сканить имеют в арсенале десятки недоделанных игрушек про выживание в свободном доступе^^ , а mass effect - одна, аналогов ей, увы, очень мало либо нет.

14

А теперь по факту. Пересмотрев 100500 стримов поражают такие вещи как:
Спавн и исчезновение противников на точках: если ты проедишь быстро мимо отряда Кеттов и вернешься - их уже нет на месте противники просто испаряются!!!
В 2017 году главный герой не умеет плавать!!! До ужаса глупый АИ. Если у тебя есть снайперская винтовка ты можешь расстрелять отряд с большого расстояния, а противник даже не подумает напасть. Твои помощники тоже не блещут умом, бывают застревают в стенках и т.д.
Пустые системы, в которых ты дико глупо занудно ищешь аномалии, которые подсказаны стрелочками и просто сканируешь их, все это сопровождается дико медленной анимацией перелетов от планеты до планеты которые нельзя скипнуть. Пустота мира с двумя жуками на кв км, ездишь туда сюда, находишь какие-то трупы которые ты должен сканировать не понятно зачем и не понятно к чему.
Из хорошего понравилась боевка, количество диалогов... Передумал делать предзаказ не буду брать до полных адекватных обзоров прессы метакритики...

13

наиграла уже 20 часов, какая же она скучная, как инквизиция... когда она ток вышла,
тут карта большая и в ней ничего интересного нет, все пусто как в инквизиции, блин(( я так ждала эту часть и она провалилась, уроды!

13

Прошёл игру. В итоге впечатления больше отрицательные, чем положительные. Оставлю в стороне анимацию и баги. За свою игру багов практически не видел, но анимация караул местами - это да.

Очень сильно расстроило несколько вещей.
Первое - полная структурная калька с Инквизиции. Делать одно и тоже на каждой карте уже осточертело на второй. Выдумки ни какой нет.
Второе - главный сюжет в игре может и не так плох, но банален до ужаса и клиширован по самое не хочу. В итоге, оставил меня равнодушным совсем.
Третье - побочные квесты - АД и СОДОМИЯ из серии "чувак сходи отсканируй 10 штук на всех планетах потом прилети я тебе 100 кредитов дам". Надеялся на хорошие и интересные побочки. Ну может и была пара не больших не плохих.
Четвёртое - отсутствие действительно интересных персонажей. Из братии понравился только что Драк. Ветра ничего так ну и Кора. Лиам просто раздражал и бесил. Вообщем и не плохо, но совсем не уровень предыдущих игр. Там одна Jack всех заруливает.
Пятое - отсутствие БОСОВ. Такое впечатление, что у создателей была импотенция на дизайн других рас.
Шестое - все инопланетные расы гуманойдные. Дышат одним и тем же воздухом, живут при тех же температурах и давлениях. Короче ни какой выдумки тут :( .
Седьмое - мне была совсем не интересна это связь с СЭМом. Получается, что наша роль героя тут вторична. Если бы не этот СЭМ мы были бы говном. Всё что мы можем - сканировать, а СЭМ всё сделает. Это идёт в разрез с первыми массами, где именно Шепард был крут.

Раздражало очень сильно:
- постоянная анимация перелётов, приземлений и т.п.
- сраное сканирование ресурсов. После трёх - четырёх мытырств бросил.

В итоге я бы поставил игре 6/10. Графон не плох. Дизайн локаций красивый, мне планеты понравились. Боёвка есть, но на дизайн мест битв похоже не было времени - одинаковые коробки да волны мобов. Кора ничётак. Самое забавное - начало в игре для меня было хорошим, было интересно на Нексусе и на первой планете, но потом оказалось всё очень (б)анально и одно и тоже. Исследования удались, а вот приключения тут совсем нет. Плюсы в игре есть конечно же, но минусы очень сильные для меня лично.

ПС. По мелочам ещё конечно есть придирки, но ещё удручало то, что нельзя настраивать напарников, шмот там им менять, скилы и т.д.

ППС. Забыл ещё тоже момент не понравился. Нельзя выбирать расу. Мне хотелось за азари поиграть, ну или за крогана я думаю был бы интересный опыт. Чёт всё больше недостатков вспоминаю :( .

13

до прошел, скрипя зубами)
если кто не решается качнуть торентэдишн- не решаетесь еще месяца два. игра не состоит целиком из разочарований, но это не значит что она вам понравится. в ней есть явные плюсы и те которые проявятся после патчей, но минусов все же больше, особенно косяки и не стыковки в сюжетной линейке.
я так понял, смысл игры- показать что будет, если люди будут целиком полагаться на ИИ. ведь действительно, что реально может и знает сам райдер - ничего!!! даже когда от него требуют решения он орет (google) СЭЭМ! и решение готово. и так во всем, не будь сканера, так сказать глаза сэма, он даже сраный лифт ремнантов не сдвинул бы с места. и становится понятно почему так нужен(нет) был первопроходец,и почему все вокруг не могут даже в свои обязанности. как сказал архонт он ничем не хуже чем человек, а все его заслуги это заслуги ии.
то что мы играем не за умных, подготовленных исследователей, а за сраных потребителей в симуляторе искуственного интелекта, все портит. сэм все знает,может и предположит. нашли древние артефакты-сээм как включается ета штука, а где тут большая кнопка? ааа бежим оно всех убьеет!
вот и получается, что ты бегаешь от точки к точке,доставляешь сэма к 1,2,100500-му терминалу. история, культурные особенности, прочие детали андромеды слегка раскрываются в доп квестах, но их можно вовсе не заметить под толщей дрочева и скучной беготни.
подробности

Спойлер

итак что понравилось:
-графоний, исключяя лица. конкретно, пейзажи планет очень крассивы.
-боевка. в основном лучше чем в прошлых частях. непонравилось: отсутствие тактической паузы, нельзя одеть сопартийцев.
-идея основного сюжета. она вобщем хороша,но ее подача все испортила.

не понравилось, постораюсь покороче)
-ну конечно же) с первых кадров кошмаром для меня стали ЭТИ МОРДЫ!ладно будь они просто уроды, так они еще и низколиОнальные уроды,поэтому жутко контрастируют с красивой окружающей средой. а их однообразие это просто мразь! на расу людей ~20 пресетов, на расу азари всего ДВА!! чудачка пиби и все остальные! сижу с фейспалмом. с другими расами не лучше.
-кочевник. да кому то может понрвилось копошится на этой безоружной колымаге, но мне после получаса езда надоела. ну почему нельзя перемещатся на челноке-кирпиче, я уж не говорю о блестящей идее сделать аналог молота из длс 2части, мне он очень нравился. полеты все же возможны, даже на кочевнике, с трейнером, но это не удобно.
-кривая локализация. куча словесной дряни типа ты впорядке? да в порядке! как дела? норм! и прочих гениальных предложений.
-невозможность скипнуть кат сцены перелетов на гк, но это поправят. но что же сразу не сделать то по человечески!?
- вариативность. она присутствует, иногда даже радует, но очень мало. в диалогах над ответом не задумываешься, а варианты ответов мало чем отличаются: сарказм?сарказм!сарказм)
-искуственная затянутость квестов. даже казалось бы интересные квесты умудряются загадить унылой беготней и бредом.
-мало отсылок к прошлым частям. главная причина бегства вроде вообще не упоминается.
-сканирования. я в принципе не против Самого скана, это не долго. будь у меня такая вещь, только бы и сканил все вокруг ради подробного изучения. но здесь скан не имеет никаких последствий, истории, информации, не несет смысла. опять же вся инфа достается ии, а игрок опять не удел. просто за какие то очки сканить все не интересно.
-архитектура ремнантов. что за высер- никакого удобства, логики, эстетики. все построено буд то для людей с р.ранцем. так и представляю как строители прыгают на джетпаках по столбам из угла в угол и тыкаются в консоли с гребаным судоку!
-подбор команды. куда ни ткни - обязательно социопат, извращенец, подлец, а то и вовсе негр. нет я не расист, просто не люблю негров) шутки шутками, но нигга здесь реально не вышел, хотя во второй части норм был.
-большинство всего этого безобразия можно было легко исправить при разработке.

в общем, как ясно из вышесказанного у меня бомбит. не от того,что игра говно, а от того что она, ну...всего лишь нормальная,играбельная. при том, что запросто могла бы быть шедевром. ей не хватило чуточку. обидно господа.

13

Честно сказать редактор тот ещё кусок г... Эх так и не смог настроить нормальное лицо, причём европейского типа как ни настраивай, а не получается "нетолерантнос!"

12

Поражаюсь какое рожно люди готовы защищать
МЕА - сюжета нет! Там набор квестов с конечной целью отобрать планеты. Структурно это тоже самое что и ДАИ. . Сюжет был в МЕ 1-3, когда за 40 часов игры происходило множество поворотов и событий.

12

Пластмассовая картинка
пластмассовый звук стрельбы
пластмассовое бла-бла-бла
пластмассовый мир...

Спойлер

ПЛАСТМАССОВАЯ ХЕРНЯ!!!

Ах да..., и сканер (колокольчик из DAI) такая же пластмасса

12

Всей душой надеялся, что из игры не сделают "Инквизицию в космосе" и именно это у биоваров и получилось. R.I.P. Mass effect 2007-2017

12

Впечатления? Масс Эффект Инквизиция (даже музыка в меню похожа)
Новая галактика, вы играете первооткрывателем, но этой атмосферы нет из-за того что почти все планеты, тупо макеты и закос под трилогию.
МЭА после 3ех частей, это как Терминатор 3 итд после первых 2... попытка срубить бабла на имени
Моя оценка 7/10, если не обращать внимания на название "Масс Эффект", если обращать 6/10
Зы масс эффект 3 хорошая игра, если забыть про сценариста и эту дебильную концовку.

12

Прошел 25%, наиграл 40 часов и ... бросил. Стал ловить себя на мысли, что постоянно заставляю себя возвращаться в игру. Нудно и не интересно. В предыдущие части не играл. Думал, затянет, как в solus project - незнакомые планеты, выживание и т.д., но в Андромеде все настолько примитивно, что чувствуешь себя идиотом читая всякие записки и диалоги персонажей. ГГ вынужден покупать ресурсы, а если деньги кончатся все подыхать будут рядом со складом еды и снаряжения ? Инопланетяне все человекоподобные с человекоподобным социумом - примитив. Типичный коммерческий проект без души

12

Наиграл уже 8 часов, и до сих пор не закончил сюжетку. Чувствую и не уложусь, ибо люблю разведывать каждый угол, общаться со всеми персонажами и вообще дотошно проходить игры. Итак.
1. Сюжет. Он есть, он чувствуется, это именно масс эффект.
2. Графика. Красиво, годно, но некая пластиковость персонажей чувствуется.
3. Боевка. Вот за что можно реально похвалить Андромеду, ибо боевка очень динамичная - сидеть за укрытием ну вообще не вариант. Хотя на геймпаде не хватает автоприцеливания, и половина пуль обычно летит мимо.
4. Сайд квесты. Типичные, есть как собирательство, так и интересные.
5. Оптимизация. Вот тут меня игра от части разочаровывает. Автоматически выставились настройки на высокие, и в целом игра идет в 50-60 фпс, однако при боях адские фризы до 10-20 фпс. На средних примерно тоже самое, пришлось установить средни-минимальные, на GTX 1060!!! Возможно оперативы не хватает, но в диспетчере видно что оперативная память загружается примерно на 80%.
Замечу что Батла 1, Баттлфронт(самые красивые игры на данный момент) у меня шли на ультра в 60 фпс, без просадок.
6. Отдельно о Мако. Вот вообще не очень. Какой то он неповоротливый. Плюс это ненужная функция с полным приводом(я минут 5 втыкал почему не могу заехать на холмик).

Вывод. Пока что 8/10. Пока что... Если сюжет будет развиваться, если объяснят мотивы Кетов, и сюжет будет глубоким, то это вин. Однако если сюжет заканчивается на обоснуй несколько колоний, и победи глав гада - то это будет худшая часть Масс Эффекта.

11

Касательно дрочильни.
Это называется "Ящик Скиннера". Принцип, по которому игрок занимается рутинной фиготой, от которого он НЕ ДОЛЖЕН получать удовольствие, но по примитивным животным инстинктам продолжает этим заниматься. Если в кратце. По этому принципу работают все ММО и современные игры с открытым миром. По статистике большинство игроков всё-таки этим занимается! Повторяю, они вовсе не обязаны получать от этого удовольствие, но они всё равно это делают - тем самым увеличивая часы проведённые в игре. Разработчики прекрасно понимают это, как можно не делая по сути "ничего", увеличить количество контента в игре. А раз по статистике всё хорошо, никто не будет отказываться от такого геймплея.

11

Проблема не в присутствии в игре "нетрадиционных персонажах"))..,а в самом главном персонаже и сценарии, расчитанном на аудиторию 8+ ну никак не на 18+

11

Не стал дожидаться патчей и немного поиграл в сингл, короче это МЭ: инквизиция - симулятор вездеходика, катаемся по планете от точки до точки, 10 минут пострелушек, 5 сканирования и едем к другой точке. Диалоги пустые, скучные, без смысла можно скипать без зазрения совести. Сюжетные повороты нелогичные, кое где даже абсурдные (погиб папка, а мы через 5 минут уже шутим с другими персами, просто рукалицо). Встреча с инопланетянами вообще бред полный, такие прилетаем в деревню Вилобаджо, беседуем с местным председателем колхоза и вот мы уже братья по оружию.
Плюс баги, вылеты на рабочий стол, полностью несбалансированный и скучный мультиплеер, Оставил пока до лучших времен, патчей и может быть модов.

11

игра стопроцентная ММОРПГ, взял квест, сдал квест, просканируй три монолита, убей мобов, лети в другую звездную систему выслушай две строчки диалога, возвращайся в первую звездную систему, перебей мобов, прочитай блокнот на столе, просканируй три монолита, лети в другую звездную систему сдай квест, прослушай две строчки диалога, возьми следующий квест, лети в звездную систему, убей мобов, просканируй три монолита...

11

В самом начале игры, азари-докторша, которая обследует ГГ, намного привлекательней, чем сопартиец ГГ эта недоазари Пиби..пфф...

У меня сложилось такое впечатление, что люди (особенно женщины) в игре низкого роста эдак не выше 1.60...

Сопартиец - Кора Харпер на лицо вроде ничё так, но эта её причёска типа "рассвет в курятнике" просто бррр...адовый космос какой-то.

Нигер Лиам - кудаж без нигеров то. Это наверное самый бездарно созданный нигер (сопартиец) в игре, которого можно было создать, хотя с таким то редактором персонажей,что-то хорошее создать просто нереально:)

У меня такое ощущение,что набор дефолтных лиц в редакторе (особенно женских)...создавал какой-то наркоман со стажем - это просто жесть жестяковая.

10

какой упоротый редактор персонажей, это вообще что-то с чем-то,мимика лиц тоже аутист делал, когда перс говорит щеки дергаються глазами в разные сотроны водит, так наколяет, и бывает чястенько давит лыбу, сестру вытащить не могут лыбу давит, отец хер знает где тоже лыбу давит, пока что куча минусов чем плюсов, локации красивые

10

Первые впечатления:

1. Главный экран меню, в сравнении с прошлыми играми, не впечатлил.
2. Музыка в меню не цепляет.
3. Мужской персонаж телосложением – урод. Я 10 лет в футбол проиграл, перед глазами тысячи спортивных и здоровых ребят прошли, но ни у кого не было такой осанки – как будто кол в жопу воткнули, отчего низ грудной клетки персонажа выпятился вперед, и выгнулась шея (это видно для меньшинств так сделали).
4. У обоих персонажей не естественное строение грудной клетки - треугольником
5. У обоих персонажей плечи неестественно вывернуты назад (разрабы сами пробовали так ходить?)
6. Все дефолтные лица не только уродливы, но еще и головастики. В связи с чем, не возможно понять – то-ли они все карлики, то-ли дауны с большой головой.
7. Настройка персонажей. У всех дефолтных лиц, кроме одного, глаза с расширенными зрачками, они наркоманы? Почему зрачки такие? А у того, что исключение, типа, у него 1 зрачок маленький, а другой большой! Я таких примеров даже в жизни не знаю, разве что предположить, что 1 глаз у него не нестоящий.
8. Только спустя 1,5 часа смог добиться от редактора создания более-менее мужского волевого лица.
9. Еще один час на женское лицо сестры потратил, с большим трудом получилось что-то вменяемое.
10. Итак, начало. Я на корабле. Вместо того, чтобы бежать по сюжетному квесту, потратил пол часа на чтение кодекса и впервые понял, кто такой Первопроходец. Причем его важность раскрывается так мимоходом(и только в кодексе) – словно это третьесортной важности вещь. Эпический косяк.
11. Сестра-близнец в коме - реакции ноль. Разрабы не в курсе, что близнецы связаны больше, чем родные? Что смерть/кома одного из них – это мегатрагедия для другого?
12. Мы в команде первопроходца высаживаемся на неизведанную планету. Какого хера? Первопроходец - это человек по статусу равный генералу. В данном случае его статус равен статусу командира ковчега с 20 000 народа. Фишка первопроходца в том, что ИИ только ему предоставляет полную информацию, и только Первопроходец может утвердить какой мир заселять. Т.е. по сути Первопроходец важнее командира ковчега, т.к. тот всего-лишь извозчик, статусный, но извозчик. И этот единственный на весь ковчег Первопроходец лезет в пекло разведывать планету? Абсурд.
13. И чуть не забыл. Самая главная идея и мотивация в игре – это … А нету её (по крайней мере в прологе, который по определению должен задавать интригу и мотивировать игрока играть. Сам себе придумай. Нигде, ни в диалогах, ни в кодексе ничего такого не сказано и не написано, что-то, что являлось бы мотиватором.
14. Колесо выбора диалогов – тупой и еще тупее. Это практически мемное «Да, Нет, Сарказм». А если точнее, то «Сарказм, Сарказм, Сарказм», т.к. не важно, что ты выберешь в диалоге, т.к. диалога не существует. Все фразы – ничего не значащие, и ни на что не влияющие, ширмы, призванные создать видимость связи с происходящим на экране.
15. Уже через 30 минут Лиама мне хотелось просто прибить – он мне засрал всю голову своими тупым комментариями всего происходящего. Причем я не услышал от него ничего интересного, в плане информативности – ноль.

Итог. "Это какой-то позор, товарищи ..."

10

Хорошо тем людям, что смогли пройти...я не смогла, морально не готова убить на это время.

10

О чём эта игра? О первооткрывателе? Нет. Об отыгрыше роли? Тоже нет. О хорошей боевке? Опять таки, нет. Тогда может быть о увлекательном сюжете? Та не. Тогда о чём?
Об игре уже говорит многое хотя бы то, что не прошло и пол года, как её начали заваливать скидками, а для такой жадной компании как ЕА - это прямо таки крик о помощи аля "ну купите игру пожалуйста!"
Я не будут строить тут из себя мега фанат, потому как все мои познания о вселенной МЕ, ограничиваются 1-2 частью игр серии (3ю поиграл пару часов и удалил) и каким-то мультиком о Коллекционерах (вроде).
Питал ли я иллюзии насчёт того, что люди, которые выпустили ДАИ, сделают работу над ошибками? Та нет, скорее я надеялся, что не наступят на те же грабли, но после первых же роликов, стало понятно, что эта та же Инквизиция, но в антураже космоса.
Ну да ладно, вы же тут не историю моей жизни послушать хотите, а мнение об игру, значит начнём.

У игры много откровенно плохих диалогов, причём они иногда настолько тупые, что чувствуешь даже где-то в глубине себя некий стыд за то, что тебе приходится их читать и что на Земле есть люди, которые их писали.
Боевка... ну она местами нормальная, местами нет, убрали тактику отряда, но это было прогнозируемо, учитывая тот факт, что серия уже в третьей части скатилась практически в шутер.
Сопартийцы в принципе на уровне, ни каких откровений (это же Био, шаблон на шаблоне), хотя некоторые даже бесили.
Глав гад - это акка Корифей, такой же безликий НПЦ, который фэйлит на каждом шагу... внушает ли он страх? Нет, скорее раздражение.
Опять гринд возвели в абсолют, правда приправив его еще СКАНИРОВАНИЕм, которое естественно, по мнению фокус группы ЕА - является тем, о чём на фанатских форумах будут вспоминать со слезами радости на лице, спустя долгие годы.
Безликие побочные квесты (привет ДАИ), размазанные толстым слоем по всем планетам, которые опять же, именно то, чего хочется от экшон/РПГ ААА класса.
А теперь немножечко хайпанутой темы, насчет анимации и багов. Вот знаете, на это всё можно закрыть глаза в принципе, ведь в том же Ведьмаке это имело место быть, но МЕА в первые месяцы выглядел так, будто бы тестеровщики у Био/ЕА вообще отсутствуют, либо долбятся в глаза ибо косяков как для ААА игры было столько, что иногда мне казалось, будто бы я играю в индюшатину с кикстартера.

Скажу прямо, МЕА (в отличии от ДАИ) я не смог заставить себя пройти, слишком она не о чём как РПГ, а фапать на графон, увы, мне не 14 лет, для меня это вообще на аргумент.
Жалко ли мне потраченных денег на игру? Скорее мне обидно за то, что эти копейки пойдут в копилку тех бездарей, которые сейчас просиживают штаны в Биовар, не понимая вообще, что же такое РПГ.
Но время расставило таки всё по своим местам, когда до сих пор клепаются арты по МЕ 1-3, а на МЕА всем пох, даже самим издателям, которые о ней даже стараются не упоминать в интервью и прессе... будет ли это наукой для ЕА и Био? Сомневаюсь ибо оба обвиняют друг-друга, периодически не забывая тыкать пальцами в коммьюнити, которые видите ли, не так охотно решило навернуть г*вна в этот раз, а попыталось распробовать то, что им в рот положили маркетологи/разработчики и ужаснулось.

10

Наконец-то прошел бл.... спустя 7 месяцев после установки :))). Дико скучная и глючная. Остальное вы тоже знаете... анимация, задания и тра-ля-ля-ля.... сливайте.

10

Если коротко:
в техническом плане - отстой и халтура,
в геймплейном - всё норм, затягивает.

9

Да, тоже до свидания Андромеда.

Спойлер

Но это на полгода, пока не сдохнет Денува, и не выпустят тонну патчей с ДЛС. Потом возьму дисочек.
Нынче брать релизные версии вообще бессмысленно. Только всё впечатление себе испортишь.

9

от себя добавлю в минусы что в игре нет симпатичных женских лиц, плюс каждая женщина по характеру сильная независимая бой баба, что делает их в двойне несимпатичными и раздражающими, из напарников особенно не понравился Нигер Лиам такое ощущение что его добавили в игру только ради цветного контраста он тупой, инфантильный и только раздражает, в целом вся игра если честно как будто бы сделана под диктовкой какой нибудь ярой феминисткой, от написания сценария до дизайна внешности персонажей, чтож, могу добавить только, что врятли мы увидим в будущем, такие же шедевры как трилогия масс эффект,Jade empire или Dragon Age origins, нынешняя биовар уже на та

9

По мне игра получилась самым позорным продуктом за всё существования Биотварей. Эта игра стала горобом для всей франшизы и репутации самой компании. Проблемы этой уникальной игры начались ещё при уходе легендарных и талантливых автор студии. Стоит отметить что игра не просто плоха она ужасно плоха, вина за это лежит на новичках и Bioware Edmont (которая даже никогда не делала игры). Клишированные злодеи, бездарные и тупые диалоги, ужасная реализация постоянные вылеты и прочие проблемы создали такого мутанта, который опозирл всех фанатов и обычных игроков, которые ждали продукт. (Играл в пиратку). Стоит отмеить ещё крайне долгие загрузки и оптимизацию от бога.

Из плюсов игры стоит отметить музыку и графику задних планов (правда стаичных кадров хватает).

Итог: Игрушка в стиле Инквизиции и на любителя.
Реализация и франшиза данной игры погублена, позор такое выпускать. R.I.P серия Mass Effect (2007 - 2017). Когда то с 1 по 2 серия была годная, но деньги и прочие проблемы, уход серьёзных людей дали о себе знать.

Инквизиция в космосе

9

полная хрень, пластмассовая игрушка, пустая внутри, а снаружи искрящаяся глянцевой голливудской мультяшной подсветкой

9

МЕА не смогла переплюнуть ни одну игру трилогии МЕ, но её в принципе можно пройти один раз.
1. Редактор внешности персонажа. Эпичный троллинг от разрабов заключается в том что создать в нём можно только уродца и нельзя настроить светлую кожу. Если кто думает что это "криворучки недоделали" то нет - это распоряжение от ихнего геймдизайнера-индуса, расиста который призывает убивать белых людей
https://heatst.com/culture-wars/mass-effect-designer-manveer-heir-hates-white-people-and-wants-the-world-to-know/
Зато можно теперь волосы красить во все возможные цвета, ведь sjw-фрики любят краситься в кислотные цвета.
2. Из восьми активных навыков осталось три. Правда есть и годные нововведения - новое оружие и крафт, а также возможность прыгать.
3. Квесты. Половина квестов годные, те которые лоялки и основной сюжет, и еще несколько побочек. Разгадывание квестов в подземельях тоже интересно было. Не важно какое решение в конце квестов принимает Райдер - на него это не оказывает никаких последствий, да даже коментировать твой выбор никто не будет, ну может письмецо пришлют. Вторая половина квестов сводятся к набиранию всевозможных очков - опыта, перспективности, криокапсул, научных данных. Сьездить на точку, отсканировать/прочитать записку/послушать камент сэма, поехать на другую точку, повторить 10 раз. Особо утомляют квесты, которые надо собирать по частям и которые не имеют маркеров на карте. Какому-то аутисту в Биоварях пришло в голову "смотрите в корейских ММО зарабатывают много бабок, а вот если мы в сингл запихнём такие же квесты как в ММО то тоже заработаем много бабок". Не соображают они, что гринд и фарм в ММО нужен для того чтоб затянуть время в игре, для соревновательности с другими, чтоб игрок задонатил для экономии времени и т.д. и всё это не нужно в сингле.
4. Диалоги и озвучка - бубнеж под нос, как в Инквизиции. Все говорят с придыханием и каким-то акцентом, не выговаривают некоторые буквы, как будто английский не их родной язык, и вообще до озвучки трилогии им очень далеко. Все диалоги формальные и ни о чём, просто приятная вежливая беседа, как будто все персонажи боятся ляпнуть лишнего, их 95% можно выкинуть. Хотя болтовня сопартийцев при поездке на машине хорошо реализована.
5. Графика уровней гораздо красивее чем в трилогии МЕ, более реалистично выглядит. Анимация нормальная, она кажется плохой только из-за уродливых лиц. Кроме того текстура лиц какая-то в крапинку и неестественно отражает свет. Галактическая карта реализована очень хорошо, там и музыка самая лучшая в этой игре.
6.Сюжет как в мультсериалах комиксах и сводится к борьбе героя против злодея. Мотивация? А зачем суперзлодею мотивация? Видать после недовольства концовкой МЕ3 решили всё упростить по максимуму, никаких философских вопросов, и убрать неожиданные повороты событий чтобы не травмировать фанатскую психику. В то время как каждая из рас млечного пути хорошо проработана и отличается не только внешностью но и культурными особенностями - новая раса ангара практически никакая, она в культурном плане копия людей, даже свой недоцербер имеется.

9

Для меня оказалось удивительно насколько не интересные все персонажи в игре (что дизайн моделей, что характер - вообще ни о чем).
А флора планет? Фантазия у художников на нуле, все настолько примитивно. Но все-же для меня главным разочарованием оказались персонажи.

9

Закончен пролог, прочесан весь Нексус, в процессе первая миссия. Впечатление.
Бабий цирк. Бабий, мать его, цирк. Еще и играть начал за Сару, очень уж хотелось вживую увидеть её приснославную мимику. В команде 2 мужика да и те: один ящерка дрыщавая, другой укурок с Ямайки, которого не заткнуть. Не являясь шовинистом, всё же считаю, что у двух полов есть разные предрасположенности. Вояки, руководящий состав - везде женщины. Как результат, с самого начала игры терки и конфликты на эмоциях. Первый харчок в сторону игры.
Глупость. В мелочах очень много глупости. Такого себе не позволяла даже ME1, хотя была изготовлена десятью годами ранее. По мелочам, но на каждом шагу. "- Ковчеги пропали, мы ничего о них не знаем. - А что с ковчегами?". Лут с иноплатенян в первой миссии. МЕ - это не братья Марио, где из черепах выпадают катающиеся грибы. Тут как бы научная фантастика на минуточку. Это второй.
Чужие. Опять те же протеане, вид в профиль. Я не знаю, может по сюжету у них и окажутся общие корни, хз.
Ублюдочное меню: вход по 1 кнопке, выход по 4хESC. 9 патч на дворе.
Герои ходят, будто в штаны не то, что наклали, а будто срали туда недели 2, не выгребая.
Из плюсов: очень красиво. Мимика лица -- действительно виден большой объем работы. Ну кроме мразной Эдиссон, конечно. Отзывчивость, плавность, интуитивность управления - все здорово.
В общем, смотрим дальше. Пока бесит афроженский шовинизм, скрывающийся под маской толерантности. Один только нормальный персонаж был, и тот сразу помер.

9

Что касается игры, то атмосферу вроде попытались сделать неплохой, но как же не комфортно играть после Ведьмака с этими субтитрами. Половину болтовни просто не замечаю, да и неудобно сделали расположение этих субтитров - в диалогах снизу, в игре сверху.
По оптимизации нареканий нет. На I5 4590 + Radeon R9 290 на максимальных настройках ниже 50 кадров вроде не опускалось, ну минимальные 40 точно будут.

8

Дозы в 10 часов оказалось слишком мало. Хочу ещё. Плюсов много, их уже ни раз описали выше, так что не буду повторяться. Опишу минусы:
- невероятно уродливые пресеты персонажей, особенно женские. Прям постарались от души. Настроек редактора вроде много, но изменить хоть как-то в лучшую сторону персонажа почти невозможно. Пришлось потратить около 40 минут, чтоб превратить одну из мужских голов в что-то стоящее. Но кому пофиг на внешность героя, ставьте Райдера по-умолчанию. Из готовых лиц самый удачный;

И да, небольшой совет - перед началом игры, покопайтесь в настройках и выставьте чтобы шлемы отображались, когда одеты. Иначе получите диссонанс - на планете дышать нельзя, радиация, вся фигня, а у вас персонажи мило так болтают без шлемов, или того хуже бегают вне диалогов без них. Да и любителям поискать баги анимации жить проще, в шлеме это не так заметно.

- спустя определённое время стали раздражать долгие и томительные анимации перелёта между планетами. Если их ускорят, хотя бы немного в каком-нить патче - будет круто;
- есть подвисания, при чём самое удивительное, не в бою на открытом большом пространстве, а на Буре (наш корабль);
- неудобное отслеживание заданий и мини-карта (та, что наверху) - лично моё субъективное мнение, кому-нибудь может даже нравится;
- баги анимации встречаются, но они не критичны, так как большую часть времени, лично я, читаю субтитры к невероятному количеству диалогов и комментариям моих действий;
- немного непонятная система крафта... но только поначалу. Просто надо разобраться, методом проб и ошибок;

И собственно говоря, вроде всё... больше ничего не припомню. В общем и целом, если доработать определённые огрехи, получится "очень даже". Игра года или не игра года - судить рано, так как тот сюжет, что даётся на прохождение в пробной версии - это прям самое начало завязки. Кульминация завязки сюжета, как я понимаю, должна быть как раз в той миссии, перед которой пробник мило говорит, мол дождитесь выхода. Так что сколько там из 10, пока даже не скажу. Но мне не хватило, жду ещё сильнее и вспоминаю серию из Южного парка, где Картман заморозил себя:)

8

моё короткое впечатление : mass effect inquisition

8

На сколько же убого и копипастно сделана игра, одни и те же растения в разных мирах, животный мир вообще не имеет разнообразия всюду можно найти динозавра, огромную гориллу, мурлока и стелс ящерицу при этом в описании некоторых очевидные рептилии являются - млекопитающими. Планеты тоже отвратительно скучны, на всех есть кислород и не важно на сколько они отличаются, в пустынных мирах есть водоёмы и растут деревья, ладно если температура не слишком высока, но деревья под 100 градусами это слишком. Единственная интересная локация, это разрушенная планета, вот там хоть и ничего толком нет, но она показалась самой интересной и атмосферной, всё остальное - уныние. Да и вообще в игре просто вагоны недоработак и откровенного маразма, например, нельзя подняться на борт корабля, не улетев при этом с планеты! Ещё кочевник не восполняет СЖО сразу и нормально, на дворе будущее, улетели в соседнюю галактику и... потеряли коммуникаторы, для чтения получаемых писем нужно вернуться на корабль и подойти к терминалу, да и "позвонить" дают лишь изредка и то через конференц зал. И как же ещё задалбливает этот "искусственный идиот" со своими оповещениями об изменении температур и никак его не заткнёшь. В общем бред полнейший и это без учёта технических недоработак.

8

игра ужасная, прошел исключительно в знак уважения к предыдущим частям

8
Caxy написал:галимый шутер с минимумом РПГ механик

а в Андрамеде где ты рпг увидел?По мне так рпг миханика в последних играх только в divinity original sin 2)Андромеда это мморпг только по гринду)

8

Жду полноценного выхода, дабы окунуться по полной, без перерыва. Впечатления первые, исключительно +. Картинка четкая, без новомодного мыла и блюра. Графон весь на макс. Анимация норм, походка у гг тож, что там народ находит, не пойму. Видимо это из той истории, что при желании и к столбу докопаться можно. Не зря что предзаказал.

7

Эта поделка не имеет право называться Mass Effect - это шутер с элементами RPG. Если так расматривать игру она выглядит уже не как абсурд, а вполне хороший шутер на один раз. Боевка очень хорошая, есть возможность испытать разные умения и оружие/броню с разными модификациями, меняющими свойства того или иного предмета. Играется бодренько, ярко в меру интересно. Понравились виды из иллюминаторов Бури - это действительно ново и дает чувство погружения в игру. Собирать в игре все и вся не обязательно, что дает некоторую свободу действия. Графика радует дает насладиться красивыми пейзажами.
Что же анимация...надеюсь со временем ее подправят. баги тоже хоть критичных тут не много. А вот сюжет и диалоги пожалуй уже не исправить...
Видимо все идут по пути упрощения. Все в игре упрощено сюжет - из мультфильмов, антагонист сборище штаммов всего и вся без должного раскрытия и мотивации. Персонажи за редким исключением шаблонны и не интересны. Диалоги пусты, большинство не несет в себе ни дополнения к ЛОРу, ни по раскрытию самих персонажей.
Главная деградация игры это не корявая анимация, гринд или ПОСТОЯННОЕ СКАНИРОВАНИЕ, а сюжет , который всегда в серии был силен. Было интересно играть двигаться дальше, да кого то затянет гемплей и они будут играть в игру и радоваться покупке, тем же кто во главу ставит РПГ составляющую будет разочарован. Ведь даже КОНЦОВКА в игре всего одна. Важных выбора по игре всего два. Выбор разных ответов редко на что влияет. Такого не было ни в одной игре вселенной Mass Effect! И это действительно ужасно ведь все любили ME за сюжет, за проработанный и интересный мир, а не за хороший гемплей или красивую графику.
А всему жадность EA и неопытность команды делавшей игру. Так что покупать игру или нет пусть каждый решит за себя, надеюсь мой отзыв поможет вам.

7

Игра в целом хороша,графика и оптимизация просто потрясная,управление отличное и отзывчивое.
Минусы:Игра хоть и позиционирует себя как свобода действий но на самом деле свобода в этой игре условное название, тебя так и тыкают постоянно как котёнка носом в сюжет и заставляют постоянно к нему возвращаться.
ТОННЫ диалогов,это просто полный пинсец какой то,я давно уже не встречал таких игр с такой уймой болтовни + корявый промтовский перевод русский портит всё настроение от общения с инопланетной расой и вроде хочешь сострить в ответку а получается на ответе ты оскорбил оппонента.
Геймплей:Какой дурак придумал такой мудрёный геймплей? а апгрейд? где апгрейд корабля "Буря"? почему опять не хватило у разработчиков ума сделать карту на вне