Портал DSOGaming рассказал об опыте использования технологии DLSS, доступной владельцам флагманских видеокарт серии RTX от NVIDIA, в Metro Exodus.
Применение технологии в шутере 4A Games действительно повышает производительность, но делает картинку игры размытой, что напоминает масштабирование изображения на более низкое разрешение. Патч первого дня ситуацию не исправил. Авторы рекомендуют владельцам передовых видеокарт NVIDIA просто понизить разрешение вместо использования DLSS. Не исключено, что со временем что-то изменится и изображение действительно будет становиться лучше. Но сейчас DLSS не работает.
Остальные скриншоты со сравнением по ссылке.




Зачем кричать что игра уже давно готова за несколько месяцев и выпускать игру с таким количеством багов???
Gregari11111 В чем баг интересно? LightHOwUSE Нет.
Gregari11111 Ее и так перенесли с осени на февраль, как они могут проверить все видеокарты для экспериментального асета. Спрашивается какие еще баги кроме экспериментальной ДЛСС вы имеете в виду?
Куда там ухудшать, физика с графикой и так на уровне 2010 года.
tvoybat9 В тот год вышла вторая "крайзис", так что, если ты хотел обидеть фанатов серии метро, то у тебя не получилось.
Купить карту за 100 штук и любоваться мылом - НЕКСТГЕН !
На Xbox оне и то меньше мыла.
Патчами исправят.
_Xz4ca920byX_ Решейдом хоть сейчас исправлю
Любое сглаживание делает картинку хуже. Чтобы не было слишком броских лесенок надо играть на высшем (доступном) разрешении монитора. Тогда остаточные лесенки будут не так уж и заметны, как общая четкость контуров и пейзажей.
А кто простите, кричит? Вроде разработчики говорили осенью 2018 что она не готова и выпустили сейчас. Чтобы были крики я не помню
а вы что хотели откуда вам нарисуеться лишних 10-15 кадров??? За халяву нужно платить
Нейросети посчитали, что так будет более кинематографично.
Потом там защитнички говорят что нВидия толкает прогресс, а вот АМД ничего не делает. Ну как, нравится?
Ruv1k Пойдёт) для меня графон PS1 до сих пор не устарел