Успех Minecraft несомненно породил множество попыток его повторить или улучшить. Одни пытаются сделать это,копируя стиль и частично геймплей, другие постоянно работают в коммьюнити Minecraft, выпуская графические моды и паки. Но есть и третьи - мечтатели. Это те, кто хоть и любит Minecraft, не совсем доволен тем, как выглядит игра, которая графически напоминает игры начала 2000-ых (хотя при наличии модов и текстур можно получить очень даже симпатичную картинку). И во многом это вина кубизма мира Minecraft.
Иногда такие "мечтатели" решают взять все в свои руки и попробовать воссоздать опыт Minecraft на чем-то более привлекательном и реалистичном. Один из таких людей - Мигель Сипиро из Монреаля, Канада.
Мигель создал свой собственный движок - VoxelFarm Realtime. Анонс движка состоялся еще в прошлом ноябре, тогда же Мигель и представил проект Procedural World, который демонстрирует возможности технологии в таких играх как Minecraft, где неотъемлемым элементов является способность модифицировать ландшафт.
?hd=1
?hd=1
?hd=1
?hd=1
Источник:shazoo.ru







поржал этому говну до такого эволюционировать лет 140
Графа, кубики... Народ, вы о чём!!!??? 1 из смыслов майна это в его графе! Майн ДОЛЖЕН быть кубическим, иначе не будет Майна, а будет тупо онлайн игра. Нельзя его осквернять современной графой!!!
С кубиками норм.
Minecraft с графоном - было бы круто. Но у такой игры начнутся проблемы с моделированием городов. Не зря здесь только ландшафт показали.
sanyok16 Не боись, у тебя не потянет
как на объёмном ландшафте строить. старый майн лучше!
Они и первый неторопливым темпом до графона крузиса вытянут, вон уже анимированные текстуры вводят
Вот в такой Minecraft я бы поиграл.
Генерация мира - это только полдела. Нужно ведь ещё и понять, как игрок будет разрушать и строить.
matugan Анимированные текстуры были с самого начала - это, например, вода.