На прошедших выходных Gematsu пообщались не только с графом Кодзи Игараси но и провели время c Кадзутакой Кодакой (создателем Danganronpa) и Котаро Утикоси (создателем Zero Escape).
Gematsu: По какой причине вы покинули Spike Chunsoft и основали собственную студию?
Кодака: Причиной основания студии стало то, что мы хотим делать игры за свой счёт и владеть правами на них. А ещё нам попросту хочется сотрудничать с другими студиями, которые делают совершенно разные игры.
Gematsu: Вам не хватало «свободы» работая с Spike Chunsoft?
Кодака: Компания Spike Chunsoft не такая большая и её ресурсы ограничены. Мы бы хотели работать с теми компаниями, которые имеют совершенно разный опыт в разных жанрах.
Gematsu: Что вы можете рассказать про Limit x Despair?
Кодака: Скорее всего это кодовое название, так что, возможно, мы выберем другое название. Игра всё ещё находится на ранних этапах разработки и мы не решили, как сильно нам нужен издатель.
Концепт-арт к Limit x Despair
Gematsu: Перейдём к Death March Club, которую вы делаете вместе с Grounding и Izanagi Games.
Кодака: Мы не можем поделиться деталями, но этим жанром игры мы ещё не занимались ранее.
Gematsu: А над каким жанром вы мечтаете поработать?
Кодака: Именно над тем, над которым мы и работаем. Хотелось бы ещё поработать над экшеном или RPG, но мы всегда будем предпочитать сюжетно-ориентированные игры. Вы можете подумать, что мы идём против трендов, но у нас нет в планах игр заточенных на онлайн.
Концепт-арт Death March Club
Gematsu: Каковы шансы, что Death March Club выйдет в 2020 году? Сюжет очень напоминает Danganronpa, а в чём разница? P.s. Death March Club про «игру смерти» с участием детей.
Котаро: В сюжете будет много твистов и сюрпризов.
Кодака: Если вы думаете, что это клон «Данганронпы», то попались на крючок.
Gematsu: На какие платформы выйдет игра?
Кодака: На PC. Остальные платформы мы сообщим позднее. Также Death March Club выйдет во всём мире одновременно.
Gematsu: Также вы работаете над аниме со студией Studio Pierrot. Откуда брали вдохновение?
Кодака: Когда мы начинали планировать аниме было очень много моэ и фансервиса, но мы решили пойти против трендов. Влияние оказал киберпанк и Ghost in the Shell в частности. Мне всегда хотелось поработать над сюжетом, в котором главный герой умирает в определённый момент.
Концепт-арт к аниме про отбросов общества
Gematsu: На каких платформах вы чаще всего играете?
Утикоси: На работе в PlayStation 4, а дома, с дочкой, чаще всего в Switch.
Кодака: Больше всего на PlayStation 4 и меньше всего на Switch.
Gematsu: Каков был смысл анонсировать сразу четыре проекта при открытии новой студии?
Кодака: Мы подумали, что не всем будет интересно, как кучка старичков собираются в компании. Поэтому мы решили привлечь внимание таким способом.
Gematsu: Как продвигается прогресс разработки у проектов?
Кодака: Разработка Death March Club продвинулась дальше остальных. Кроме "Limit x Despair" остальные тайтлы сделаны чуть более, чем наполовину.
Gematsu: Вам было сложно прощаться с вашими прошлыми работами и оставлять их в руки Spike Chunsoft?
Кодака: Я всегда хотел сделать что-то кроме «Данганронпы», поэтому мне нравится то, чем я занимаюсь в данный момент.
Утикоси: Я всё ещё работаю над AI: The Somnium Files вместе с командой из Zero Escape.
AI: The Somnium Files
Gematsu: Как вы думаете насколько сильно повлияли на вас западные проекты?
Кодака: Конечно я играю и смотрю фильмы из-за рубежа, поэтому я не разделяю на западный или японский контент. Хочу добавить, что я обожаю фильмы Квентина Тарантино. Они действительно имеют огромное влияние на мои работы.
Утикоси: Ничего конкретного не приходит на ум, но когда мы с Кодакой играли в Detroit: Become Human, мы часто обсуждали как мы могли бы сделать такую игру... Особенно с таким же крупным бюджетом.