Vampire: The Masquerade – Bloodlines
Год релиза: 2004 | Разработчик: Troika
Тут всё дело в атмосфере — от готических клубов, где мы встречаемся со связными, до тёмных переулков, где мы охотимся на свежую кровь, и проклятого отеля (с которым связан один из лучших квестов в игре). Амбициозная вампирская вселенная в Bloodlines стоит особняком на фоне других ролевых проектов со сражениями на мечах и магией.
К сожалению, амбиции студии Troika превысили её способности – игра полна багов и не до конца продуманных механик. Поэтому конечный продукт получился немного сырым, но это, пожалуй, единственная игра, в которой можно реально ощутить себя вампиром. И потому она заслуженно считается культовой классикой RPG, а её фан-база регулярно выпускает различные патчи и дополнения, улучшающие проект.
Diablo 3: Reaper of Souls
Год релиза: 2014 | Разработчик: Blizzard
Давайте признаем: аукцион с участием фанатов для сбора средств на Diablo 3 был плохой идеей. Но на этом список минусов игры фактически заканчивается. Сбор средств, организованный Blizzard, продолжался вплоть до релиза Reaper of Souls, и если бы не режим Adventure Mode, то велика вероятность того, что игру окрестили бы разочаровывающим сиквелов.
Вся прелесть данного режима заключается в случайно генерируемых заданиях и локациях, благодаря чему даже после прохождения основной кампании в игре можно пропасть на несколько сотен часов. И сегодня уже сложно представить Diablo 3 без этого режима.
Но в RoS была ещё одна функция, за которую мы любим экшн-RPG: поддержка гильдий. Когда ты общаешься с друзьями, пробираясь через мрачные подземелья, гнетущее чувство одиночества пропадает, и в такие моменты ты начинаешь понимать политику Blizzard, практикующей выпуск игр с требованием постоянного подключения к сети. И не стоит забывать о зрелищных схватках и разнообразных умениях героев. RoS – это та экшн-RPG, в которую мы готовы играть дни напролёт.
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura
Год релиза: 2001 |Разработчик: Troika Games
Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura получилась невероятно забагованной в момент релиза, а большинство сражений были такими же несбалансированными, как и название игры. Патчи и моды исправили положение, показав, насколько интересная смесь фэнтези и стимпанка скрывалась за многочисленными глюками игры.
Как мы писали в своём обзоре в далёком 2001 году: «если вы не сумеете найти ничего привлекательного в этой игре, просто выбросите свой ПК на помойку».
И мы до сих пор придерживаемся этого мнения. Arcanum была суровой и брутальной ещё до того, как это вошло в моде, а редактор персонажей здесь позволял создавать кого угодно – от гномов с пристрастием к азартным играм до орков-изгоев, собирающих смертносные девайсы из хлама.
Прибавьте сюда нелинейную прогрессию и множество вариантов прохождения одного и того же квеста и получите шедевр, который и 17 лет спустя способен захватить дух.
Fallout: New Vegas
Год релиза: 2010 | Разработчик: Obsidian
Несмотря на то, что Fallout 3 была весьма успешной игрой, она сильно отличалась от классики, выпущенной студией Interplay. Проект от Obsidian перенёс действие франшизы на Западное побережье и ввёл такие элементы, как репутацию и битву фракций. Obsidian расширила каждый аспект игры от Bethesda, сместив акценты с моральных выборов на вопросы доверия. В игре также стало больше юмора в духе классических частей – как можно не любить игру, в которой тебе дают ядерную ракетницу?
А в режиме Hardcore в New Vegas выживание в пустоши становилось ещё интереснее, ведь здесь аптечки и антирадин были значительно слабее, чем в обычном режиме. А если вы ищете разнообразия, вы можете скачать любой из многочисленных модов, один из которых разработал сам Джош Сойер – автор игры. Больше всего в New Vegas нам нравится то, насколько непринуждённо ей удаётся совмещать атмосферу оригинальной Fallout с рамками RPG от первого лица, которые ввела Bethesda.
Dark Souls 3
Год релиза: 2016 | Разработчик: From Software
Назовите любую мрачную RPG последних пяти лет, и наверняка окажется, что она была создана под впечатлением от Dark Souls. Однако Dark Souls 3 доказывает, что лучше всего с данным стилем справляется студия From Software. Конечно, проект не блещет оригинальностью, как это было в случае с Dark Souls 1, однако он заметно похорошел с технической точки зрения.
Управление в сражениях здесь более интуитивное, а потому от игрока требуется молниеносная реакция и чёткое понимание своих действий. Бездумные удары по кнопкам неминуемо приведут к смерти. При этом Dark Souls 3 – это самая дружелюбная к новичкам часть серии.
Частые точки сохранения, упрощённый онлайн-кооператив, прекрасный (и гротескный) стиль прорисовки – всё это позволяет влиться в процесс с первых же минут. К тому же Dark Souls 3 всячески поощряет изучение предыстории мира и поиски различных секретов, что заслуженно делает её лучшей частью в серии.
The Witcher 2
Год релиза: 2011 | Разработчик: CD Projekt Red
Эпический размах событий The Witcher 2: Assassins of Kings прекрасен сам по себе, но важно то, что в мире игры наши решения имеют колоссальное значение. Моральная двусмысленность ещё никогда не была представлена настолько изящно: ваш выбор буквально меняет мир игры, а его последствия зачастую непредсказуемы и не всегда бывают такими, как того ожидаешь.
Сильнее всего в The Witcher 2 впечатляет наличие двух полноценных сюжетных линий. В начале игры Геральту предстоит сделать выбор, после которого он встанет на одну из двух сторон, а все дальнейшие события можно будет пронаблюдать с двух точек зрения, если вы решите пройти игру заново. И, поверьте, второе прохождение будет таким же ярким, как и первое.
Вы, наверное, думаете, что все ваши злоключения в итоге приведут вас к счастливой концовке? Это не так. Геральт далеко не герой, он обычный человек, всеми силами пытающийся защититься от творящегося вокруг хаоса. Его квест посвящён личным целям, а его спутники – это такие же живые люди со своими целями и стремлениями. И именно за счёт проработанных до мелочей героев сюжет выглядит крайне убедительным.
Это прекрасная и отлично рассказанная история, наложенная на солидные игровые механики – гибкую систему развития персонажа, превосходную боевую систему и обилие второстепенного контента. Мрачная, жестокая, а местами и способная вогнать в депрессию, но при этом гениальная игра.
Dragon Age: Origins
Год релиза: 2009 | Разработчик: BioWare
Попытка передать атмосферу Baldur’s Gate была главной задачей авторов Dragon Age, и, надо признать, им это почти удалось. Мир игры похож на вселенную Forgotten Realms, но при этом не выглядит пародией на её, а взаимодействия между героями так и искрятся магией BioWare.
Местное зло выглядит действительно угрожающе, даже несмотря на то, что большинство монстров можно уничтожить буквально за пару ударов. Нам нравится то, как подаётся магия в мире Dragon Age, а особенно квесты, в которых необходимо решать судьбу жутких существ – магов, одержимых демонами.
А лучшей частью игры является боевая система: здесь есть необходимая тактическая глубина (прямо во время боя можно остановиться, раздать приказы и продолжить битву).
Грустно, что BioWare больше не выпускала подобных RPG — Dragon Age 2 была чересчур прямолинейной, а Inquisition имела большой упор на открытый мир — поэтому данный проект в некотором роде можно назвать лебединой песней старой BioWare, символизирующей конец эпохи классического геймдизайна.
System Shock 2
Год релиза: 1999 | Разработчик: Irrational Games
Одиночество. Это главное чувство, которое испытываешь, играя в дебютный проект от Irrational. По ходу игры вы часто будете слышать аудиозаписи колоритных персонажей, сражающихся с жуткими созданиями, которые называют себя «Многие». Но вы не встретите этих героев, потому что они уже погибли.
И это одиночество в Shock 2 только усиливается тем, что игра постоянно оставляет вас без ресурсов.
Патроны? Вы наверняка потратите их на дроидов, хотя стоило бы сохранить их на потом. Аптечки? Их тут так мало, что в непроверенные комнаты лучше даже не соваться. Но главное, что Irrational заберёт у вас где-то к середине прохождения, – это надежда. Тот момент, когда вы поймёте, что собой представляет ИИ по имени Shodan, заслуженно считается одним из лучших в истории гейминга.
Во всех проектах от Irrational окружение является одним из полноценных героев, и в данном случае речь идёт о звездолёте «Фон Браун». Он скрипит и дребезжит, когда вы крадётесь по его коридорам. Каждая дверь открывается с характерным гулом. Защитные системы воспринимают вас как врага, словно считая, что вы хотите навредить кораблю.
Любить такого персонажа сложно, но система прокачки в Shock 2, где очки опыта начисляются за исследования локаций, позволяет сбалансировать риск и награду. Вам придётся выбирать между псионическими, хакерскими и военными навыками, чтобы действовать наиболее эффективно. Для игры, которая на первый взгляд кажется незатейливой экшн-RPG, Shock 2 оказался по-настоящему глубокой.
Ultima VII: The Black Gate
Год релиза: 1992 | Разработчик: Origin Systems
Страж запомнился многим геймерам как один из самых страшных персонажей в играх. Его огромное каменное лицо, появляющееся на экране, в сопровождении с реальной озвучкой, одновременно пугало нас и подстёгивало играть дальше.
На тот момент это был настоящий технический прорыв, однако Ultima 7 прошла проверку временем благодаря интерактивности Британии. Любой предмет на экране можно было поднять, а с любым NPC – взаимодействовать, и потому прохождение могло затянуться на несколько недель.
Не отставал и сюжет: начиналось всё с расследования двойного убийства, однако совсем скоро оно перетекало в религиозную войну за судьбу королевства. Диалоги в Black Gate и сегодня выглядят достойно, к тому же они вдохновили создателей Divinity: Original Sin – особенно реплики, связанные с религией. Бесспорно, это одна из лучших частей легендарной RPG-франшизы.
Deus Ex
Год релиза: 2000 | Разработчик: Ion Storm Austin
Хотите расстреливать врагов в открытую или, быть может, осторожно красться в тенях? Вам привычнее играть в роли снайпера? Или хакера, способного управлять вражескими дроидами? А может стоит поговорить с NPC-охранником и намекнуть ему, что его отряду пора отправляться на обед? Мир в Deus Ex настолько свободен, что от количества выборов начинает идти кругом голова.
И хотя игра выглядит как шутер, вся суть Deus Ex заключается в ролевых элементах. К примеру, если выстрелить из оружия, которое вы прежде в руках не держали, вас не спасёт даже идеальное прицеливание – вы промахнётесь. Система прокачки поощряет эксперименты, а самые дорогие апгрейды позволят превратить персонажа в супергероя. Даже ваше оружие при желании можно прокачать, чтобы сделать из стандартного пистолета оружие массового поражение. Внимание к деталям здесь выдающееся, и ни один из элементов игры не кажется неуместным.
Мир Deus Ex награждает игрока за исследование тёмных переулков и вентиляционных систем, поскольку найти зацепку можно в самых неожиданных местах. А зацепок здесь хватает – каждая записка или знак в игре намекает на новый заговор, из-за чего все союзы между героями постоянно находятся под угрозой. А сами NPC идеально вписываются в этот мир, полный тайн и заговоров. Конечно, Human Revolution может похвастать отличной графикой, но эта игра в разы умнее и предлагает большую свободу действий.
The Elder Scrolls III: Morrowind
Год релиза: 2002 | Разработчик: Bethesda Game Studios
Релиз Fallout 4 продемонстрировал, что в привычной для Bethesda модели открытого мира начали появляться серьёзные огрехи, но в 2002 году, когда на полках магазинов появилась Morrowind, эта модель была непоколебима. Было нечто волшебное в том, что мы могли оббегать весь остров Вварденфелл, зайти в каждое здание и ни разу не наткнуться на загрузочный экран, как и в том, что у NPC-героев, судя по всему, была своя жизнь, не ограничивавшаяся общением с главным героем.
За прошедшие годы многим играм удалось воспроизвести этот эффект, но Morrowind по-прежнему жив в нашей памяти (он нравится нам даже больше, чем его наследник – Oblivion). Всё это благодаря невероятному сюрреализму мира, в котором эльфы-расисты отдыхают внутри грибов (словно смурфы в чьих-нибудь кислотных снах), а традиционные замки соседствуют со скандинавскими деревнями.
ИИ по современным меркам кажется немного примитивным, но истории, рассказанные в игре, превосходят большинство нынешних RPG.
Игра до сих пор процветает, а сообщество моддеров регулярно выпускает новые приключения и патчи, улучшающие графику (некоторые из них даже переносят Morrowind на совершенно новые игровые движки).
Mass Effect 2
Год релиза: 2010 | Разработчик: BioWare
Первая Mass Effect от BioWare ощущалась как клон KOTOR, причём не в хорошем смысле. Вселенная была весьма убедительна, но игра оказалась перегружена различными меню и системами, усложнявшими жизнь рядовому геймеру. Тем не менее, когда BioWare заявила, что во второй части она сосредоточится на перестрелках, мы здорово напугались. Как оказалось, зря: в Mass Effect 2 нашлось место и для интересных нововведений, в числе которых были и уровень доверия членов отряда, повышать который можно было проходя специальные миссии.
Вместо исследования галактики в Mass Effect 2 мы отыгрывали научно-фантастическую версию «11 друзей Оушена» или «Грязной дюжины». Сбор отряда для финальной миссии позволил авторам сценария сосредоточиться на коротких, но интересных историях. Каждая специальная миссия позволяла узнать очередного союзника поближе и проникнуться его мотивацией.
А потому финальный суицидальный забег бил в самое сердце – мы переживали за каждого из героев на экране. Очень редко в играх сюжет фокусируется на персонажах, а не на общей истории, но Mass Effect 2 удалось провернуть этот трюк. Однозначно один из лучших сценариев в истории BioWare.
Dark Souls: Prepare To Die Edition
Год релиза: 2011 | Разработчик: From Software
Да, Dark Souls нарушает главное правило RPG: игру можно пройти без прокачки. Но только при условии, что вы знаете все её секреты и понимаете её системы – в частности систему крафта. В жанре, где взаимодействие систем правит балом, Dark Souls можно назвать королём, поскольку взаимодействие этих систем в игре реализовано безупречно.
Каждая характеристика сильно влияет на прокачку героя, и уже это выгодно отличает игру от большинства RPG, вдохновлённых D&D. Исследуя насыщенный мир Лордран, где предыстория подаётся через загадочные диалоги и неочевидные на первый взгляд подсказки в окружении, мы по кусочкам собираем довольно впечатляющую историю.
Здесь всё взаимосвязано, а различные секреты и тайные проходы (скрывающие огромные локации) ждут отважных искателей приключений. Отметить стоит и уникальную для жанра систему призыва в Dark Souls, которую можно либо отключить, либо привыкать к тому, что на вас регулярно будут нападать другие игроки. И не бойтесь сложности, иначе лишите себя возможности погрузиться в одну из лучших RPG в истории.
Fallout 2
Год релиза: 1998 | Разработчик: Black Isle Studios
Оригинальная Fallout стала первым успехом для студии Interplay, однако игра была не настолько популярна, как можно было бы подумать. Сиквел же значительно расширил границы мира и добавил неоднозначности всем персонажам – различать добро и зло стало ещё сложнее.
Играя за жителя деревни вместо обитателя бункера, мы смотрели на мир другими глазами – герой был не таким наивным и прекрасно осознавал все опасности мира, а потому мог играть на чувствах и ожиданиях других персонажей.
Поиски ГЭКК (Генератор Эдемских Кущ Компактный) вполне вписывались в стилистику 50-х годов и выглядели даже интереснее, чем поиски водного чипа из первой части. Радовало и отсутствие жёстких временных рамок: можно было не спеша изучить население пустоши, а не ломиться со всех ног к заброшенному бункеру. Если вы не играли в классические части, советуем начать с этой, а уже потом перейти к оригиналу.
Baldur’s Gate 2
Год релиза: 2000 | Разработчик: BioWare
Главная проблема D&D-игр заключается в том, что низкоуровневые персонажи, как правило, довольно скучны. Baldur’s Gate 2 решает эту проблему, предлагая перенести свой отряд из первой части или создать новую группу с персонажами седьмого уровня. И это в корне меняет восприятие игры: вместо хилых бойцов и бесполезных магов мы получаем мощные заклинания и суровых воинов, способных выстоять в любой схватке.
Радуют и поразительные масштабы мира Амн, который был полон квестов и довольно интересного контента. Движок Infinity Engine от BioWare прекрасно справлялся как с этими квестами, так и с прорисовкой сражений, где необходимо было активно применять тактику со стратегией. Сложно представить управление отрядом из шести человек без возможности поставить игру на паузу и раздать приказы.
Каждая из современных игр без этой функции заставляет нас с тоской вспоминать времена Infinity Engine. Да, именно здесь зародилась традиция романов в RPG, но в этом нет ничего плохого – в конце концов, в BG2 представлены весьма колоритные персонажи.
Если по какой-то причине вы никогда не играли в настольные RPG, то просто установите Baldur’s Gate 2 – здесь идеально передана атмосфера меча и магии. Если у вас имеется оригинальная версия, то вы можете скачать моды, чтобы запустить её на современных мониторах, или, как вариант, попробовать Extended Edition, куда входит масса нового контента.
Planescape: Torment
Год релиза: 1999 | Разработчик: Black Isle Studios
История Безымянного занимает отдельное место в мире гейминга. Это история искупления перед лицом бесчисленных грехов, история о попытках стать самим собой. Татуировки, которые носит Безымянный, это напоминания о том, кем он был, кто он есть и кем он хочет стать.
Свободная трактовка событий в Planescape: Torment – это первое, что привлекает в игре. Мы в буквальном смысле тратим всю игру на то, чтобы узнать, кем является Безымянный, но в то же время своими действиями определяем его характер. Это лишь один из множества RPG-стереотипов, которые студия Black Isle переворачивает с ног на голову.
Крысы здесь оказываются достойными противниками, люди, как выясняется, могут быть хуже нежити, а для победы во многих боях совсем необязательно сражаться. И, что намного важнее, нам не нужно спасать мир, как в тысячах других RPG. Нам просто нужно выяснить, кто мы такие.
Спутники Безымянного – это, пожалуй, самые интересные NPC за всю историю жанра. Большинство из них уже сталкивалось с нами в наших прошлых воплощениях: маг-пироман Игнус когда-то был нашим учеником, но куда занимательней тот факт, что он постоянно горит. Или Дак’кон, который дал нам клятву верности, но не может вспомнить, зачем это сделал.
Остальные герои ещё необычней. Здесь есть Падшая Грейс – клерик-суккуб, которая не признаёт богов. Являясь порождением зла, она, как ни странно – никому не хочет причинять вреда. Но лучшим из спутников является Морт – парящий череп, чей сарказм не уступает по остроте его зубам (которыми он и атакует – не мечом же ему размахивать).
В любом другом фэнтезийном мире эти персонажи смотрелись бы по меньшей мере странно, но Torment использует D&D-сеттинг под названием Planescape – самый причудливый мир из всей мультивселенной. Поэтому немудрено, что основной упор в Torment идёт на подачу истории.
Хотя, когда дело доходит до схваток – движок Infinity Engine от BioWare справляется с ними так же здорово, как и в серии Baldur’s Gate. Это ролевая игра, которую мы рекомендуем всем, кто интересуется жанром, игра, которая воплощает в себе всё, что мы любим в RPG.
Arx Fatalis
Год релиза: 2002 | Разработчик: Arkane Studios
Создавая свой первый симулятор подземелий, студия Arkane хотела создать нечто такое же насыщенное, как Ultima Underworld с её магической системой, где игроку нужно было запоминать руны и в нужный момент вырисовывать их мышкой. В этой игре стелс критически важен, как и система крафта, выполненная в духе всё той же Underworld. Arx – это сложное и неторопливое приключение, в котором приходится обдумывать каждое своё действием. Прорваться через горгон, используя силу, или незаметно проскочить, избежав конфликта?
Многие дизайнерские решения позже найдут своё место в другом проекте Arkane – Dishonored, но мы не может не упомянуть и классические механики, которые нынче почти не используются. К примеру, необходимость чертить руны на экране мышкой – да, это не совсем удобно, зато выглядит зрелищно. Мы надеемся, что Arkane всё-таки решится на сиквел Arx Fatalis и привнесёт в него механики из Dishonored (а также отличную боевую систему из Dark Messiah of Might & Magic)
Поорал с "Купить". Копипастеры вообще не читают то что копируют
ставить в один ряд третий диабло и Арканум - это очень сильно
Золотой век РПГ закончился на 2009
Орнул с д3.
JloJluK а где фото?) Удалили)
Макс Калиниченко Сам я удали это жестко я подумал)
JloJluK
Кто бы уж говорил. Судить по лицу о грамотности, это мощно!
Arinis я вобще не русский что ты от меня хочешь я 4 года только учу) И я понимаю если бы он сам старался писал блог дак нет он его скопипастил и даже не проверил
JloJluK
Сначала сам научись, потом учи других, если им это надо.
Arinis Он блог копирует на сайт а не коменты пишет )
Смешно что 3 ведьмака не было. Вот если взять 2 часть и сравнить с 1, то 1 самая лучшая. 2 же короткая и всё, она как дополнение. А по факту все части Ведьмака на достойном уровне!
bohdan2015 Ты первую часть блога видел?
ELEX - лучшая инди рпг за 5.6 млн бюджет
И что же здесь делает серия Dark Souls?
Neocronos Почему нет? Я фанат РПГ и Соулс одна из любимых, правда вот 3 часть почему не понятно, игра хорошая но не лучше 1 и 2
я тебе написал причину
Если на все это забивать и давать бложить что попало в помойку все перерастет а так может прочтет и задумается и начнет качественней делать а не выкладывать что попало ради бонусов хотя тут всем пофиг все ради бонусов
JloJluK
Не причина, а отмазка.
Молодец что спросил разрешения, даю добро. И если какой то "одареннный" тоже будет оценивать твой контент по посторонним причинам, обязательно будет опушен мордой в лужу своих косяков.