200 мегабайт на игру: новые правила хранения в облаке GOG

Начиная с 31 августа 2024 года цифровой магазин GOG будет удалять облачные сохранения пользователей, размер которых превышает установленный лимит в 200 МБ на одну игру. В связи с этим геймерам рекомендуется заблаговременно создать резервные копии важных файлов на своих устройствах и самостоятельно удалить ненужные сохранения, чтобы избежать их автоматического удаления системой.

Процесс очистки облачного хранилища будет происходить в несколько этапов. Сначала будут удалены файлы, которые не имеют непосредственного отношения к игровому процессу, но по каким-то причинам оказались в папке с сохранениями в облаке. Затем GOG начнёт удалять непосредственно файлы сохранений, начиная с самых старых по времени создания. Удаление будет происходить до тех пор, пока размер оставшихся файлов не будет соответствовать установленному лимиту в 200 МБ для каждой отдельной игры.

Представители GOG объяснили необходимость введения такого ограничения возросшими затратами на поддержку облачной инфраструктуры на фоне увеличения спроса на эту услугу и постоянно растущего размера современных игр. По их словам, данная мера позволит команде магазина и дальше «предоставлять надёжную и удобную платформу» для всех пользователей.

При этом владельцы GOG подчеркнули, что локальные файлы сохранений, хранящиеся непосредственно на устройствах геймеров, не пострадают от нововведения.

42
18
Комментарии:  18
Ваш комментарий

А разве у того же Киберпанка там не гигабайты занимают сейвы?))

у еа по 6 гигов - слава богу их в гоге нет.

Они вот и в шоке от этого стали. Сколько же места это все сохраняет. За это платить условно каждый месяц им, а игра ведь остается условно) на всегда. Хотя сейчас еще и аккаунты больше определенного периода скорее всего будут отключать.

Почему условно платить? Если у тебя есть игра, это ещё не значит, что место занято сохранениями, их же ещё нужно наклепать.

Сказали бы лучше где проверить это.
UPD: Прямая ссылка https://www.gog.com/account/cloud-saves/page/1

В самой игре(при запуске) собственно, там и грохаешь.

У меня игра не установлена и единственный способ это по ссылке.

Например, вес папок с сейвами у моих игр без облаков:

Horizon Forbidden West - более 100 сохранений, общее время игры 132 часа - 54 mb

baldur's gate 3 - более 165 сохранений, общее время игры 150 часов - 4 Gb

Cyberpunk 2077 - более 100 сохранений, общее время игры 90 часов - 490 mb

Предъява скорее к разработчику, который не жалеет или наши накопители или облачные. Но крайним как всегда будет выставлен конечный потребитель.

Тут мне один рассказывал, что у него игра baldur's gate 3 весит 500гиг...из которых 200гиг сама игра ,а остальное сохранения..

У меня GoG версия v4.1.1.4905117 с лаунчером весит 142 Gb, аналог 4.1.1.4900808 (Hotfix #21+).

В целом да, смущает. Какая-та изомитричка с кат сценами весит как трипл эй.

Это еще жирные условия. В том же Стиме, ЕМНИП, для облачных сейвов доступно всего около гига на весь аккаунт. Правда, я не в курсе, повышается ли выделенный лимит по мере пополнения библиотеки.

В стиме для разных игр разные показатели места в облаке например: для Armello - 32мб; Back 4 blood - 10мб; Cult of the Lamb - 1гб; Fartest Fronteer - 100гб.

640 килобайт хватит всем...

О, какая древность. Я вот только забыл, что именно Гейтс тогда имел в виду - это только ОЗУ, или вся память вместе с ПЗУ?

про адресное пространство первого мегабайта памяти процессора, которое было отведено под озу

Ну 200 мегабайт это еще мало) так что уважаемо.

У меня 20 сейвов Скайрима пол гига весят, это выходит облако для одной игры с одним слотом автосейвов.