Batman: Arkham City (РС). И невозможное возможно

Пролог. Как все начиналось

Честно говоря, я не читал ни одного комикса: ни DC, ни Marvel. Уж не знаю чем это обусловлено, но так сложилось. Зато сейчас делают все, чтобы те, кто их не читал, знали героев с этих глянцевых страниц: Бэтмэн, Спайдермэн, Супермэн и еще много множеств «мэнов» - все они светятся и в фильмах, и в мультфильмах, и в играх, и на футболках, и где только не лень их разместить. Но если футболки все же пользуются спросом, то вот индустрия интерактивных развлечений долгое время не могла предоставить что-то стоящее голодной публике: толи это ужасный «Тор», толи новая неудачная игра по Spidermanу, толи неудачная экранизация. Но в свете этих черных пятен, есть и ярко белые: нолановский Бэтмэн, «Хранители» Зака Снайдера, довольно неплохой «Зеленый Фонарь» и недавно вышедшая игра «Batman Arkham Asylum» от британцев Rocksteady. Последняя так и вовсе стала как сюрпризом, так и прорывом: игра показала, что по комиксам можно и нужно делать достойные игры, но не без недостатков конечно (куда же без них). Но британские мастера недолго отдыхали и вскоре анонсировали продолжение похождений «ушастого» защитника населения Готэм-Сити Batman: Arkham City. По ранним пресс-релизам мжно было сделать вывод, что разработчики пользовались девизом Клиффа Блезински из Epic Games: bigger, better and more badass (так он говорил при анонсе Gears of War 2.- прим. авт.). Что же получилось выполнить Rocksteady? А получилось вот что.

Глава 1. И целой лечебницы мало

Казалось бы, территории лечебницы было вполне достаточно, что бы воссоздать атмосферу open-world проекта, но самого открытого мира как такового не иметь. Но кто-то в Warner Bros., наверно, считал иначе, поэтому в сиквеле нас ждет целый район города для исследования, в котором замкнуты самые опасные преступники со всего Готэма Пингвин, Дэдшот, Бэйн, Зсазс, доктор Стрэйндж ну и, конечно же, наш вечно «улыбчивый» Джокер. Мир расширился раза эдак в 3-4, вместе с этим расширилось и кол-во загадок от мистера Риддлера местного загадочника, который будет нам давать спасать своих заложников, если мы найдем достаточное количество спрятанных призов. Путешествовать же стало намного проще за счет пополнившегося арсенала у Бэтмэна: теперь он может набирать высоту за счет пикирования, так же может ускоряться за счет крюка. Сделано очень удобно и практично плюс к этому привязаны загадки Риддлера, а также испытания от Бэткомпьютера, которому в этот раз уделено чуть больше внимания: именно с его помощью мы будем взламывать замки, перехватывать радиопередачи и засекать особо опасных преступников, с некоторыми из них мы даже посотрудничаем, но об этом вы узнаете сами.

Глава 2. Тараканы в голове

Один из самых больших недостатков все считали то, что Бэтмэна показали мальчиком на побегушках: «сходи туда, обезвредь того», «ой там Джокер нашалил, Бэтс иди разрули» и так на протяжении 80% игры, мы играли слишком бесхарактерной личностью, но разве допустимо это во время игры за супергероя? Британцы тоже подумали, что нет, и, наконец, показали «ушастого» человеком: из крови и плоти, с характером, с душой в конце концов. В игре есть моменты, когда наш герой попадался в ловушки злодеев и нам давали поиграть за кардинально иного человека, за сексапильную воровку с довольно внушительным арсеналом и декольте Женщину-Кошку. Эта шаловливая персона не побрезгует поцеловать преступника при выполнении контратаки, не побрезгует ограбить банк посередь хаоса (ведь лучшие друзья девушек бриллианты, не так ли?), как и насолить Ядовитому Плющу. Грациозной походкой она запрыгивает на любое здание, так же грациозно обхватывает своими стройными ножками вокруг шеи зазевавшегося злодея, оставляя его неудел. Уступает наша героиня с темным настоящим лишь в мобильности, поскольку у нее нет такого же плаща, как у Бэтмэна, ей приходится перепрыгивать со здания на здание, без возможности пересекать территорию быстро. И ведь не обделена она мужским вниманием даже в таком опасном месте: то Двуликий к ней пристанет, пытаясь утвердится в криминальном мире, то Риддлер задаст пару загадок и оставит свои призы. Это целый персонаж, который воспринимается по-другому, иначе, который дает отдохнуть от серьезного нрава Бэтса, разбавляя все сарказмом и легкими шуточками. Но все же перебрали разработчики с излишней «добротой» нашего главного протеже: мало того, что он никого не убивает, так еще и жалеет убитых злодеев, которые пали не от его руки. Да и концовка обязана была быть по изящней, ведь на протяжении всей игры мы что-то делаем, попадаем в какие-нибудь передряги и приключение наше обрывается чуть ли не в тот момент, когда думаешь, что все только начинается.

Глава 3. Еще один привет от Epic Games

Когда все увидели графику Batman Arkham Asylum, все ахнули разве UE3 на такое еще способен? Многие уже просто напросто списывали его со счетов, не надеясь, что он сможет конкурировать с такими зверями, как CryEngine 3 и Frostbite 2. Но, как недавно показал и Mass Effect 2, и Batman Arkham City, что в умелых руках из него можно выжать еще много, достаточно для красивой и насыщенной картинки. Хотя даже умелые руки не могут спасти от извечной проблемы UE подгрузки текстур «на глазах» (что больше всего меня раздражало в Rage). Благодаря DirectX 11 и Nvidia PhysX так и вовсе мы можем наблюдать качественную тесселяцию, отличнейший дизайн локаций, которому разработчики отдали, наверное, всю душу - теперь мы можем наблюдать не только болотные цвета, но и разноцветные неоновые вывески, дома в готическом стиле и мрачные закоулки. Звук практически не изменился со времен первой части: вы можете лететь через район и слышать обсуждающих ситуацию преступников, слышать крик политического заключенного, которого избивают, свист летящего бэтаранга. Но не обошлось и без технических недоработок: игра частенько вылетает, есть некие проблемы в режиме игры с DirectX 11, ну и, как я уже говорил, текстуры подгружаются «на глазах». Но все это не слишком-то и портит общего впечатления от игры.

Эпилог. На самом интересном месте

Да, именно так. Игра обрывается в тот момент, когда должна была раскрыться еще шире. Толи это братья Ворнеры посодействовали слишком скорому релизу, из-за чего Rocksteady просто не успели закончить игру громко и более достойно, но ведь это не от них же зависит, они и так сделали все, чтобы подарить нам это 20-часовое приключение насыщенным, интересным и действительно захватывающим. Очень надеемся, что это только начало победного крестового похода достойных игровых реализаций комиксоидных героев.

 

Моя оценка: 8.8 

P.S. выведите на главную

 

 

22
11
Комментарии:  11
Ваш комментарий

Говорить о том что много букв да же не нужно...

Уж Я-то знаю, спасибо за замечание

Я - последняя буква в алфавите. Ну уж точно пишется с маленькой буквы в середине предложения.

PaveL08 вообще-то я так сделал акцент для человека, отписавшегося чуть выше меня

G-Po1nT Молодец, отличный обзор!

Бро оч чотко, ставлю лайк однозначно ну и респыч от меня полюбасу )

Извиняюсь за грамматические ошибки, после трех часов работы над текстом уже от него воротило

pix.PlayGround.ru
pix.PlayGround.ru

Отличный бложик!!Аффтар малаца харащо сделали))

20 часовое? Но только если со всеми доп. заданиями! А так ели до 10 часов дотягивает!

ЗАГРУЗИТЬ ВСЕ КОММЕНТАРИИ