Процессор: Intel Core 2 или мощнее/AMD 64 X2 или мощнее
Оперативная память: 1.5 Гб (Windows XP), 2 Гб (Windows Vista / Windows 7)
Видеокарта: NVidia GeForce 6800 или ATI Radeon X1600
Свободное место на жестком диске: 10 Гб
Сюжетно четвертая часть является прямым продолжением Command & Conquer 3: Tiberium Wars и финальной главой саги о Тибериме. На дворе 2062-ой год, человечество опять на грани вымирания – проклятый тибериум делает земельку непригодной для жизни гомосапиенсов и уже через шесть лет вся планета станет общей могилой человечества. По такому поводу даже непримиримый Кейн, лидер братства NOD, идет на переговоры с GDI, чтобы совместными усилиями остановить распространение тибериума. Хотя понятно – ни к чему хорошему этот временный союз не приведет. Это же все-таки Кейн.
В Command & Conquer 4, естественно, будут две кампании - за GDI и NOD, которые можно проходить как в одиночку, так и в «кооперативе». Мультиплеерная часть предложит новый режим «5 на 5», залог победы в котором будет зависеть от командных действий и выполнения заданий, выдаваемых по ходу сражения.
Серия Command & Conquer – настоящий рекордсмен по количеству закрытых проектов. Начиная с 2000-го и заканчивая 2009-м годом издательство Electronic Arts регулярно отменяла разработку той или иной игры под этим брендом. О некоторых из них вы никогда не слышали, а все потому, что их просто-напросто никогда не анонсировали.
Речь пойдет как раз о таком проекте. Чем должна была стать Command & Conquer Arena, понять довольно сложно. Даже если вы посмотрите ролик, сказать однозначно у вас вряд ли получится. Предположим, что это было что-то связанное с онлайном. Ну да ладно, это не так уж важно. Главное, что кто-то умудрился слить в Сеть вышеупомянутый трейлер. И тем самым еще раз продемонстрировать всему миру, как Electronic Arts «заботится» о своих поклонниках.
Слоган Command & Conquer Arena звучит так: «The war is over. But the battles continue». Игра должна была стать своеобразным продолжением четвертой части. Если помните, Electronic Arts закрыла свою студию в Лос-Анджелесе и в феврале этого года открыла Victory Games, которая должна заняться воскрешением знаменитой серии. Кто стоял у истоков «Арены» – навсегда останется для нас загадкой. Это могла быть как Victory Games, так и кто-то другой. Правда, ходят слухи, что новоиспеченная команда разработчиков сейчас усердно трудится над созданием классической стратегии в реальном времени, поэтому кидаться в нее камнями еще рано.
Исключительно ради интереса представляем вашему вниманию официальный список проектов, которые должны были стать членами семейства Command & Conquer, но по каким-то причинам не смогли этого сделать.
Command & Conquer: Tiberian Sun 2 (2000, RTS от Westwood)
Command & Conquer: Renegade 2 (2002, FPS от Westwood)
Command & Conquer: Continuum (2002, MMORPG от Westwood)
Command & Conquer: Tiberian Incursion (2003, RTS от Westwood)
Tiberium (2009, FPS от Electronic Arts Los Angeles)
Стратегическая серия Command & Conquer находится в тяжеленном нокауте после выхода Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Игра получила подзаборные оценки от прессы, об нее вытерли ноги снобы, а вскоре после этого EA и вовсе постановила распустить бригаду творцов C&C, обитавших в офисах EA Los Angeles…
И все для того, чтобы через год Command & Conquer, как и подобает фениксу, возродилась из горстки пепла, оставшегося после Tiberian Twilight. Вчера Electronic Arts по-тихому перезапустила сайтC&C, на котором компания провозгласила об открытии новой студии под названием Victory Games – отныне она будет отвечать за разработку всех игр от EA в стратегическом жанре. Сайт в настоящий момент ушел в оффлайновые казематы – как видно, кто-то слишком рано открыл доступ к нему. Но обращение к народу от лица EA все же просочилось в Сеть.
Возглавляет Victory GamesДжон Ван Канэгем (Jon Van Caneghem) – знаток ролевых и тактических игр, который своими руками создал серии Might and Magic и King's Bounty. Он будет руководить всеми тремя подразделениями Victory Games, располагающимися в Лос-Анджелесе, Техасе и Шанхае, и дирижировать процессом создания абсолютно новой игры в серии Command & Conquer для PC – с ААА-амбициями, свежими идеями и новыми концепциями, которые должны дополнить классическую RTS-механику. Пока Victory Games трудится только над серией Command & Conquer и ее светлым будущим – разработчики делают не просто одну игру, а собираются вновь вдохнуть жизнь в знаменитый франчайз.
На этом подробности заканчиваются. Более детально Victory Games расскажет об игре где-нибудь в этом году. GDC 2011? Возможно.
Command & Conquer 4: Tiberian Twilight для многих ознаменовала похороны некогда великой стратегической серии. Electronic Arts и без того на протяжении нескольких лет успешно втаптывала в землю могучую C&C, но четвертая часть стала настоящим плевком в лицо фанатов - 6.2/10 баллов и светлая память о давно ушедших временах.
Да только Electronic Arts не собирается хоронить Command & Conquer. Несмотря на провал по всем фронтам, издательство уже начало создание следующей части C&C. На правах разработчиков числятся все те же люди из подразделения EA Los Angeles. Работа над проектом находится на очень-очень ранних стадиях, так что об ориентировочной дате выхода и прочих деталях говорить еще слишком рано. Признаться честно, даже трудно сказать, в какую сторону качнется серия C&C в этот раз. Хотя если тибериумная сага действительно закончена, то может самое время взяться за Command & Conquer: Generals 2?
Любите выделенные серверы? Игру по LAN? Упс, вы ошиблись адресом - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC) совсем не об этом.
EA Los Angeles давеча разрушила все розовые мечты – в Command & Conquer 4 не будет ни поддержки выделенных серверов, ни игры по LAN. Как так, где советь разработчиков? Она крепко спит. Дело в том, что Command & Conquer 4: Tiberian Twilight очень сильно связана с онлайном и «прокачкой» игрового аккаунта. Каждая победа в одиночной кампании, быстрой схватке с кремниевым оппонентом или мультиплеерной баталии приносит игрокам призовые очки и опыт. В свою очередь, записи о ваших подвигах в Command & Conquer 4 хранятся на сервере Electronic Arts, а значит все по аналогии с Ubisoft - придется постоянно находиться в онлайне. Даже для того, чтобы просто пройти «одиночку». Другого варианта нет. Вывод напрашивается сам - нет места для локальных поединков и выделенных серверов.
Что? Вам показалось, что EA Los Angeles буквально кричит «Не покупайте нашу игру, пожалуйста!»? Справедливости ради, у StarCraft 2 тоже нет LAN. Видимо, это новый виток развития в жанре RTS – отказываться от «локальных» окаменелостей и выделенных серверов.
Компания Electronic Arts сообщила о закрытии конкурса на лучшее русское название для стратегии Command & Conquer: Tiberian Twilight. Подведя итог, сотрудники ЕА вынесли вердикт, что отныне русская версия игры будет называться «Command & Conquer 4: Эпилог». Да будет так!
Напомним, что четвертая часть серии является логическим продолжением Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Снова силы НОД и ГСБ столкнутся лбами, продолжая давно начавшееся противостояние. А предпосылка к этому знакома - опасный и в то же время энергетически полезный минерал тибериум. Одна сторона считает, что минерал, который захватывает все больше и больше участков планеты и делает их непригодными для жизни, нужно уничтожать любыми способами и методами. Однако Братство НОД стоит на диаметрально противоположной стороне такого мнения, то есть считает, что тибериум – панацея от всех бед всего человечества. Но, как ни странно, в 2062-ом году руководство ГСБ и сам главнокомандующий НОД – Кейн – садятся за стол переговоров и обсуждают условия перемирия для объединения усилий в борьбе с тибериумом!
Что из этого получится, вы сможете узнать только с 19-го марта 2010-го года, когда «Command & Conquer 4: Эпилог» посетит полки отечественных магазинов.
Electronic Arts удостоила Command & Conquer 4: Tiberian Twilight (PC), финальную часть «тибериумной» саги, даты релиза. Хоть впереди еще пять месяцев ожидания и все может в последний момент измениться – издательство сообщило, что отправит игру в продажу 16-го марта в Северной Америке и 19-го марта следующего года в Европе. Те, кто оформит предварительный заказ на C&C 4, получат ранний доступ к бета-тесту игры, диск с саундтреком и «эксклюзивную» внутриигровую миссию. Счастье-то какое.
Меж тем улыбчивые девелоперы пока не паникуют и не замечают новостей о том, что всю их сплоченную команду после релиза игры отправят на биржи труда искать новую работу. Хороший знак? Вряд ли – похоже, они специально не хотят никого огорчать раньше времени.
Закат тибериумной эры подтвержден – у Command & Conquer 4 появился подзаголовок. Если помните, в конце июля Electronic Arts организовала небольшой контест, в ходе которого народу предлагалось самому придумать хороший подзаголовок для четвертой части C&C. Очевидный победитель уже имеется. Официальное и полное название новой игры - Command & Conquer 4: Tiberian Twilight. Неожиданность? Вряд ли.
Так или иначе – выход игры эксклюзивно на PC состоится в следующем году.
Умы EA Los Angeles сейчас полностью заняты разработкой Command & Conquer 4 – времени для выдумывания хорошего подзаголовка (читай, Tiberian Sun, Tiberium Wars, Tiberian Dawn) для четвертой части у них нет. Посему креативное знамя было передано в руки игрового комьюнити – EA быстренько организовала конкурс под названием «А каким ты снабдишь подзаголовком Command & Conquer 4?». Правила просты – вписывайте на ваш взгляд достойное название для игры (как гласит FAQ, не обязательно пихать туда слово Tiberian) и вбивайте в окошке адрес электронного ящика и ваш возраст. Отправлять больше одного варианта с одного ящика не разрешается. На этом ваша работа заканчивается – остальное уже будет решать жюри EA.
Что ждет победителей? Порция тибериумной овсянки, гордость за то, что именно их креативный ум придумал подзаголовок для Command & Conquer 4, и призовой билет на участие в раннем бета-тесте игры, который пройдет где-нибудь в будущем. Всего победителей будет десять – один человек на первом месте, а остальные девять так, за компанию и волю к победе. Итоги будут подведены в 20-ых числах августа.
Electronic Arts заранее пытается оградить Command & Conquer 4 от тлетворного пиратского влияния. Спокойно, заявлений о сверхмощной защите еще не последовало. Однако народным массам, обделенным выходом в Сеть, четвертая часть C&C уже благодушно машет ручкой – игра будет требовать постоянное соединение с интернетом. И если такового у вас нет – простите, ничем не можем помочь.
«Command & Conquer 4 – это, разумеется, не MMO-игра, если сравнивать ее с World of Warcraft. Но концептуально она тоже требует постоянного нахождения игрока в онлайне» - доложил менеджер комьюнити EAАарон Кауфман.
Для чего нужно постоянное подключение к интернету? «Электроники» объясняют, что в Command & Conquer 4 будет вшита своеобразная система «опыта», как и во многих MMO-проектах, которая будет явственно показывать прогресс того или иного игрока. Вся эта информация строго привязана к аккаунту и будет храниться на специальном сервере.
Такие дела. Релиз Command & Conquer 4 (PC) состоится в следующем году.
EA Los Angeles немножко объяснила, что стоит подразумевать под «классами» в Command & Conquer 4. В игре имеются две фракции – NOD и GDI. Каждая из них подразделяется на три класса – атакующий класс, обороняющийся класс и класс поддержки. Естественно, парочка стандартных юнитов у них совпадает – вроде тех же инженеров или мобильной базы Crawler. Однако основные силы заметно различаются – у «нападающих» имеются отличные танковые дивизии, хорошо помогающие на фронте. В свою очередь у «защитников» есть мощная пехота, бункеры и турели, которые помогут укрепить родную базу и отвадить врагов ходить на нее. Класс поддержки выделяется своей самолетной частью и некоторыми средствами передвижения, способными без проблем преодолевать самые непроходимые участки местности и подлечивать на поле боя своих сотоварищей.
Важный момент – несмотря на то, что у каждого класса есть свое собственное предназначение, все три из них смогут без проблем противостоять недругам в случившемся бою «фейс-ту-фейс». Привилегии по открытому бою не отданы только «атакующему» классу.
В качестве эпилога - Command & Conquer 4 разрабатывается эксклюзивно для PC. И пока она не выйдет на компьютерах – о портировании на другие платформы не стоит даже думать. EA Los Angeles хочет с достоинством завершить сагу о Тибериуме, поэтому решила сосредоточиться на приоритетной для серии Command & Conquer платформе.