БЕСШОВНЫЙ КООПЕРАТИВ - ПРОБЛЕМА ИЛИ СЧАСТЬЕ?

Всем привет. 

Пересматривая интервью с разработчиками и геймплейные ролики с прошедших выставок, невольно начал задумываться о всё большей социализации игр, уход их из оффлайна в сторону многопользовательских режимов и, так называемого, «бесшовного кооператива», когда в любой момент в ваш игровой мир может присоединиться или вторгнуться другой игрок, помогая либо же мешая наслаждаться игровым процессом. 

Столпом в данном случае может служить Ubisoft, которая всё чаще и настойчивее стирает грань между одиночным и многопользовательским режимами, углубляя и расширяя игровой мир, как, например, в Watch_Dogs. Но если в данном случае бесшовный мультиплеер был направлен в соревновательное и противостоятельное русло, часто мешая получить удовольствие от игрового процесса, будущие проекты всё же направлены на кооперацию и тесное сотрудничество с присоединившимися игроками. Far Cry 4, The Crew, The Division и, разумеется, Assassin's Creed: Unity предполагают более плотное взаимодействие во внутриигровом мире, дабы получить большее удовольствие от процесса. В каком-то случае получится более быстро и менее бескровно захватить аванпост, крепость или башню, при этом не затронув основное сюжетное повествование. Однако для слаженного прохождения, думается мне, необходимо будет, чтобы каждый из вовлечённых был плотно знаком с игрой, а это уже накладывает определённые трудности.

То же касается и взаимодействия в Assassin's Creed: Unity, где в конце вступительного ролика три убийцы воссоединяются в отряд. И если всё более частый уход в сторону вездесущего онлайна и многопользоватеских режимов понятен — разработчикам не хочется терять деньги на пиратах, то принудительный кооператив выглядит несколько странно по нескольким причинам.

 Во-первых, существуют игроки, которые по каким-либо причинам не любят проходить игры взахлёб — не хватает времени, отвлекают дела или банально хочется растянуть удовольствие подольше, тем самым разрывая стройное повествование на несколько частей. И если этим людям подобное течение дел комфортно, то другим игрокам не очень здорово постоянно отключаться от только что созданной сессии по причине дисконнекта создателя лобби, тем самым теряя тот самый бесшовный кооператив.Многие не хотят играть в онлайне по причине возраста либо усталости, мотивируя это простым желанием спокойно отдохнуть после рабочего дня в каком-нибудь простом приключении без беготни и лишней нервотрёпки. Или же есть большое желание мирно побродить по большей локации, разглядывая архитектуру, людей и всякое окружающее, неспешно следя за сюжетным повествованием и не пытаясь угнаться за строптивым союзником, желающим побыстрее закончить с игрой. Таких людей более чем можно понять, ведь не у всех есть возможность пронаблюдать красоты Парижа, пусть и виртуального, дотошно воссозданного разработчиками нового Ассассина, а кому-то они попросту не интересны.А кто-то в принципе приключенец-одиночка, желающий насладиться масштабными свершениями в революционной Франции да и не только в ней. Мы ведь привыкли проходить игры в одиночку: кто-то неспешно, кто-то быстро, кто-то на лёгком уровне сложности, кто-то на хардкоре, но все в своём темпе.

Когда играешь один тебя не отвлекают никакие внешние факторы, всегда можно отвлечься, попить чаю, посмотреть фильм или пойти погулять. Можно надолго задержаться, болтая с каким-нибудь охранником в трактире о местных чудовищах, взять побочное задание, вообще никак не связанное с сюжетной кампанией или попытаться пройти какое-нибудь место идеально или как-нибудь по-другому. В онлайне такой возможности в принципе не будет, потому как какая бы идеально слаженная компания ни была, все люди разные, со своими заскоками и тараканами. Кто-то будет подолгу тупить, кто-то слишком шустро убивать врагов, вообще на обращая внимания на игровой мир, кто-то по нескольку минут находиться в оффлайне. И это если все люди свои и знакомые, а если нет? У многих есть желание постоянно подстраиваться под рандомов-дебилов, густо населяющих онлайн?Ну и ещё одна причина: многие просто не хотят делить своё приключение с кем-либо ещё. Представьте огромную вымышленную вселенную, в которой вы — исключительно незаурядная личность, наделённая особыми силами и лишь вы способны свергнуть зло и восстановить баланс силы в галактике. Головокружительное приключение, куча награды и всё на одну единственную геройскую голову, заслужившую своими стараниями и умениями. А потом внезапно появляется точно такой же герой, но выполняющий все квесты в два раза быстрее и получающий всю награду себе. С таким мало кто хочет мириться, выбирая тем самым одиночное прохождение и жертвуя кооперативы, который, по словам разработчиков «способен раскрыть игру шире и глубже».

Так в чём причина всё большей популярности кооператива и многопользовательских режимов? Возможно, во всеобщей социализации и глобализации, ибо сейчас люди уже не могут быть в оффлайне, постоянно стремясь в социальные сети и прочие подобные сервисы, где «всё моё — твоё» от нескольких фотографий, до полностью публичных профилей. И если более взрослые люди менее привычны к такому образу жизни, то молодое поколение практически живёт онлайн, выбирая как раз-таки игры с плотным взаимодействием.Интересно понаблюдать, к чему вся эта история придёт. Будут ли счастливы те, кто ратует за вездесущий онлайн и привыкнут ли те, кто привык жить в оффлайне.

Такие дела.

Диванно-аналитический обед на сим прошу считать оконченным, спасибо за внимание. :)

15
5
Комментарии:  5
Ваш комментарий

https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%90%D0%B1%D0%B7%D0%B0%D1%86

Зордот Fatum Sibir Сяхоу Дунь Спасибо, что вы есть. Не все безнадежно в этом мире