Hayssam Keilany опубликовал новое видео первого движка основанного на трассировке путей в реальном времени Brigade 3.0. Данная технология все еще находится в разработке, но если говорить о технологиях нового поколения, то именно Brigade можно отнести к ним, так как все прочие движки вроде CryEngine или Unreal Engine, основаны на традиционных методах визуализации. Brigade 3.0 позволяет визуализировать в реальном времени очень комплексные сцены включающие глобальное освещение, реальное отражение и преломление на различных поверхностях, безлимитные мягкие тени и реальное освещение областей.
В данный момент команда работает Brigade работает над рядом особенностей, хотя главная задача продолжать снижать уровень шума, который пока является главным недостатком движка в связи с нехваткой вычислительных мощностей.
Если говорить в общем, то Brigade это не только движок, но и API, которое способно изжить DirectX и OpenGL, если будет работать достаточно быстро для комфортной игры. При этом, игровая логика не будет меняться, зато графика станет значительно правдоподобней. Кроме того, одной из ключевых особенностей Brigade является практически полное отсутствие ограничений на геометрию. Сцены могут быть почти бесконечно сложными и детальными.
Для визуализации использовалось 2 карты GTX TITAN. К сожалению нынешнее железо не совсем подходит для трассировки путей.
Для визуализации использовалось 2 карты GTX TITAN. К сожалению нынешнее железо не совсем подходит для трассировки путей. Просто nVidia не может в математику. Ему нужно было на Radeon'е работать.
sokol-tv нужны новые видеокарты с поддержкой трассировки лучей Перестань употреблять вещества и узнай побольше о OCL и DirectCompute.
Реалистично, но к сожалению, большие компании, вроде Amd, Nvidia и Intel, не пойдут ради одного движка внедрять трассировку лучей в свои GPU, экономический не выгодно. Парадокс: Что бы были игры и другие вещи на этом движке, нужны новые видеокарты с поддержкой трассировки лучей, что бы были новые видеокарты с ТЛ, нужны игры и т.п. с ТЛ. Единственный выход и толчок в нашем мире, где новые технологии не выгодны экономически, крупным компаниям, нужен инди-производитель, который сделает свою видеокарту с поддержкой ТЛ.
Вот он некст-ген, лет через 10 может увидим в играх.
два титана даже нехватило
Круто, че. Только... два титана...
Таки фотореализм, если убрать шумы конечно. Очень естественно выглядит.
да на радиках это могло бы работать лучше в виду большего количества ядер но тут суть проблемы в постулате супранатуральных вычислений. для физики и трассировки супер параллелизм не совсем применим так как много патчей которые должны работать друг на друга. супер параллелизм будет иметь эффективноть при очень массивных вычислениях. таких как движение атмосферы и попутное приломление и торможение в ней фатоннов. не сложно посчитать что на 100-200км это биллион пиксель - фаэтонов те это сотни тысяч патчей что не будут взамидействовать в каждом кадре. но производительность должна быть в не менее 5 петафлопп. так что пока для трассировки рано. но создать фотореалистичное изображение можно уже сегодня. даже тени шм цветные для стеклянных материалов наверняка можно создать для дх и гпу логики.
Шумы напрягают, а так круто...
MunchkiN 616 выучил умные слова Кстати, этот канал и вообще сам чувак разработчик iCEnhancer ENB для GTA 4
&list=UUpirzg1NB8WBLzLrQ0dFZtA Насчет движка, посмотрите фотки вот тут http://brigade3.com/features/ ой, то есть скриншоты :D
Выглядит ппц как реалистично. Брво "Бригаде", как будто реальные панораммы города.