Современные AAA-игры, похоже, находятся в затруднительном положении, поскольку крупные руководители и эксперты указывают на тревожные сигналы в текущем подходе индустрии. Одним из таких руководителей является Шон Лейден, который ранее заявлял, что бюджеты AAA-игр представляют собой серьёзную угрозу для индустрии.
В новом интервью руководитель в очередной раз предупредил индустрию. Он считает, что одержимость созданием все более длинных игр является серьёзной проблемой и несоответствием сегодняшнему времени.
В разговоре с Eurogamer Шон Лейден подчеркнул, что разработка игр для поколения PS4 обходилась примерно в 150 миллионов долларов. Сегодня разработка AAA-игр в среднем обходится намного дороже, а успех становится все менее вероятным из-за насыщения в различных жанрах.
По словам руководителя, решение этой проблемы простое. Он утверждает, что студии должны сосредоточиться на создании более коротких игр, которые можно создавать при небольших бюджетах. По словам Шона Лейдена, это также пойдет на пользу фанатам.
Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment утверждает, что у большинства геймеров сегодня не так много свободного времени. Ссылаясь на собственный пример, он рассказал, что ещё не играл в Red Dead Redemption 2.
Игры слишком длинные. Наш подход не соответствует реальности. Я даже не запускал Red Dead Redemption 2, потому что у меня нет 90 часов.
Хотя Red Dead Redemption 2 — невероятная игра во многих отношениях, Шон Лейден поднимает интересный вопрос о её продолжительности. Для многих игроков это может оказаться серьёзным препятствием.
Кажется, сама PlayStation сталкивается с этой проблемой, поскольку каждая новая игра требует все больших и больших бюджетов для производства. Тем не менее, недавние релизы, такие как Astro Bot, показали, как PlayStation может смягчить проблему, используя философию Шона Лейдена.
Я лучше отдам 7k за игру на 100 часов если не больше такие как rdr 2 и Witcher, чем отдавать такие же деньги за dlc на 5 часов
тоже сразу об этом подумал, кажется нас подготавливают что игры станут намного меньше, а вот цена нет, постоянное нытьё что разработка так дорого стоит надо поднять цены до 70 баксов, ну подняли и что, все игры со старта с проблемами, хорошо если допилят патчами оперативно, а нет так жди годик другой
рано или позно игры станут меньше потому что разработка дорожает. есть разные пути преодаления этого это продвинутые игры сервисы где игрок просто будет платить за игру больше чем за класическую игру а скажем около 300-1000 долларов за ее жизненный цикл, уменьшение размера игр, снижение качесва игр. если типа игры застрянут на каком то пороге качева и не будут дальше развиватся то как бы это тоже снижение качесва.
а так тоу просто рыночек кончила он еще немного подрастет но ждумаю в ближайшие 50-80 лет это пока все. дожные новые рыночки африки азии и южной амерерики потом подтянутся возможно. а возможно и то нет. смотря какаое качесва жизни будет в развитых старанах и как они деференцировано по планете.
а так какие то другие модели игор должны быть пока просто для этих рыночков.
Если в игре хороший сюжет который затягивает то пусть хоть 200к часов, лишь бы было интересно и без прогрессивных идей.
Я не собираюсь играть в игры по 200к часов. Вижу что в игре сюжет на 15+ч то сразу скип.
Молодец, возьми пирожок с полки
Вот и выросло потерянное поколение.
Наверное потому что разработка ААА игр на 100 часов в принципе скатилась? Из-за постоянной конкуренции и сокращений крупные компании выкидывают грамотные кадры, на которых и держатся крупные проекты, когда остаётся низкооплачиваемый айтишник, которому либо глубоко похрен, либо он и хочет что-то сделать, но не умеет. Последними ассассинами, к примеру, занимались люди, которые даже раньше не работали с этой франшизой.
Естественно тут риски. Если платить бабки в пустую. В пустое наполнение мира. Манагерам безразлично, сценаристам безразлично, айтишникам вообще класть. Они в процесс не включены. Создание игр в ААА проекта из творчества превратилось в рутинную работу из-за рыночной конкуренции. Кто им будет делать проекты, а тем более, как они будут отбиваться, если всё ради прибыли?) Ну вот за 10 лет все олигополисты геймдева просто высосали все свои франшизы. Ассассин, КоД,Баттла, Масс Эффект, Драгон Эйдж, Всё скатилось. Что-то качественное могут сделать лишь студии, которые горят своими играми. Проджекты с ведьмаком и киберпанком. И то киберпанк чуть не погорел, из-за того, что инвесторы поторопили с выпуском. Балдур в топе продаж, благодаря ларианам и Свинке, которые инвесторов в лес посылали. Индюшатина рынок занимает и тд и тп. Люди живут разработкой и вкладываются в разработку, а не пытаются на маркетинге раскрутиться, выжать всё с предпродаж и отдать всё мододелам, аля старфилд.
Свой рот открывать время есть а на игру нет?. К книгам так же относится. интересно? Ой, 600 страниц, пойду пост в телеге почитаю лучше, у меня времени нет.
языком чесать проще, чем сесть и поиграть, чел не геймер, а обычный бизнесмен который клал на игры свой макрочлен
Да, этого типа просто парит играть на долго и это вкусовщина и двигает тему за индустрию как если бы ему хотелось и это ни как не отражает массовых мнений на этот счет у игороков, др словами пи..до..бол, вообще не уверен, что он любит игры.
Воок дерьмо не делайте и будет вам успех. Нашли на что вину скинуть
не могут они не делать дерьмо, так уж сложилась структура крупных корпораций
Согласен.20-30 часов .Больше не надо.
Из которых 70 лямов на бесполезную рекламу, 70 лямов на премии ещё более бесполезным манагерам и 10 лямов трём индусам, чтобы за пару-тройку лет игру сделали, черти ленивые.
А вот это здравая идея. Т.к. все эти опенворлды и сотни часов геймплея - трижды пережёванная жвачка. Где всё выглядит, как количество в ущерб качеству.
Согласен, но наверное потому что мне за 30 и действительно на длинные игры нет ни времени ни желания(особенно если они искусственно растянуты). Игрокам по-моложе длительное погружение в красивые интересные миры наверняка по душе.
Баланс между качеством контента и длительностью приключения был бы оптимален для большинства.
Это чем после 30 надо заниматься чтобы не было ни времени ни желания погамать в длинную, но интересную игру? Вот только не надо рассказывать сказки про работу там или детей или еще какие "распухшие" причины.
просто приходишь и кладеся спать потому что а завтра на на работоу снова. менее эффективно можешь своим временем распоряжатся. даже если короткий рабочий день неполная занятость.
Правильно говорит на самом деле.
Да кому нужен этот огрызок, когда есть нормальные большие проекты? Хочет короткие игры - пусть в мобилки играет. А нормальным людям дайте эпики на сотни часов, а не вот это вот всё.
У сони вообще игры от силы на часов 15, а стоят как самолёт, особенно удивляет что у них все игры стоят 70$, вон новый ретчет при бюджете 80 лямов проходиться за часов 6.