Чем простые игроки отличаются от донатеров? Альтернативная версия

Прежде чем начать, давайте сразу разберем один нюанс. Зачем разработчики разрабатывают игры? Можно долго описывать это, но если коротко, то ответ достаточно лаконичный - ради зарабатывания денег. Вы же не будете спорить? Конечно, есть еще такие варианты как самовыражение, энтузиазм, в процессе обучения или забавы ради, но все эти варианты редко доходят до стадии готовой игры. И еще реже становятся массовыми плюс бесплатными. А ведь еще нужно, что бы игра получилась интересной и хорошей. Иначе большинству игроков она просто будет не нужна.

Исходя из этого, определенно можно считать, что разработчики при создании игр не учитывают интересы этой группы человек. Под "этой" я имею ввиду людей, которые "Никогда не донатят" - так во всяком случае они сами говорят и некоторые из них необычайно гордятся этим. Для разработчика игры это не ЦА (целевая аудитория). Точнее говоря, разработчики все же берут во внимание этих людей - они могут быть массовкой в их игре, если это сетевой проект и он условно-бесплатный. Это идеальная формула, которая работает и обогащает своих создателей - разработчики специально так создают условия в игре, что игроку немного не хватает прогресса в развитии и чтобы облегчить себе игровую жизнь, можно купить что-нибудь за небольшую сумму, настоящих денег. "Ну давай бро, купи этот премиум танк и получили в подарок еще 30 дней премиум-аккаунта! Только сегодня с 33% скидкой!" Вы же наверняка видели нечто подобное, если играли в такие проекты. И наверняка некоторые из вас не удержались и купили. Я вас не виню. В одиночных-же играх "эта" группа людей не интересна издателю или разработчику совсем.

Тему одиночных игр мы с вами затрагивать не будем, поскольку донат - это как правило прерогатива условно-бесплатных игр. Да, есть еще такая вещь как лутбоксы, распространены как в сетевых играх, так и в одиночных. Это тема для отдельного разговора, но если вам интересно мнение автора, то лутбоксы в одиночных играх, влияющие на геймплей - это моветон. Тьфу на таких разработчиков.

Что-же касается сетевых игр, то давайте попробуем разобраться, чем же отличается простой игрок от донатера в условно-бесплатной игре?

  • Почти ничем. Ну серьезно. Что один человек, что второй. Они могут быть одного возраста, одинакового пола и даже работать в одной профессии и верить в одного бога. Или не верить.
  • Один из них продлевает жизнь проекту, в который играет. И второй как ни странно, тоже. Но достигают они этого разными способами.

Ну а далее я попробую иначе осмыслить тезисы, выдвинутые в другом блоге
https://www.playground.ru/blogs/other/chem_prostye_igroki_otlichayutsya_ot_donaterov-324069/

№1 - Простой игрок видит мир игр таким, каким он есть

Игрок, который не вкладывает денег в игры будет добиваться всего сам. Он не будет покупать премиум-аккаунты, чтобы прокачать своего персонажа как можно быстрее, не вложится в игру ради "имбового" оружия или техники. Только игрок, добивающийся всего сам сможет рассказать другим, каким был его путь в действительности, простым или трудным, весёлым или скучным. Ведь деньги закрывают путь к исследованию сложностей игры, а без этой стороны нельзя понять общую картину игры.

Неправда. Игрок, купивший премиум-аккаунт будет видеть ровно туже самую игру, что и другой игрок. Если вы доедете на работу на велосипеде за 5 минут, а в другой раз дойдете пешком за 15 минут, то вы оба раза увидите туже самую дорогу. Другое дело, что вы можете повстречать больше людей, идя пешком и увидеть больше деталей в окружении. Однако это всего лишь сравнение, и не стоит забывать, что дорога - это лишь путь к цели, т.е. затраты времени. Кому-то длинный путь покажется нормальным, а кто-то скажет, что это рутина. В любом случае оба игроки придут к цели. Только один из них, сделает это быстрее. Или комфортнее. Ведь это игра и кто-то может позволить себе потратить много времени на достижение цели, а кто-то нет.

№2 - Игрок, который не донатит проходит больше трудностей, а следовательно набирает больше опыта

Этот пункт тесно связан с первым. Геймер, играющий без купленных привилегий проходит путь полностью, с теми преградами, какие поставила ему игра. Таким образом он учится проходить их, продумывает стратегии их обхода и получает много полезных навыков, которые он может применить в будущем, уже в других играх.

Правда лишь отчасти. Донат, напрямую влияющий на геймплей - плохо и не такое частое явление в сетевых играх. Если вы играете в игру, в которой донатеры имеют явное преимущество перед вами, то это плохая игра. Зачем вы вообще в такое играете? Что касается большого игрового опыта, то это очень сомнительное качество. Возьмите как пример те же танки - можно легко найти множество игроков, с огромным количеством боев, но при этом имеющих статистику на уровне 40-45%. Их опыт огромен, но бесполезен.

№3 - Простой игрок смотрит на игру с большим энтузиазмом

Такие пользователи с радостью встретят новый ивент, который принесёт кучу плюшек, в виде дополнительного заработка и опыта, а по праздникам будут ждать подарки от разработчиков. Донатеры же имеют это всё уже на руках, и все плюшки и подарки им просто не нужны.

Где здесь вообще логика? Донатер так-же ждет ивентов как и другие игроки. И он рад получить, что-то на халяву или как награду за какие-то игровые действия, которые поощряются наградой. Игрок, прибегающий к донату, такой-же человек как и вы, из крови и плоти. С чего вы решили, что им ничего не нужно? Абсурд.

 

№4 - Простота = незаметность

Когда вы видите игрока с Dragon Lore или Type 59 GOLD минимум что вам хочется сделать, это расспросить их об покупке, и вот вы как назойливая муха расспрашивайте, чуть ли не доходя до допроса. Ходите вокруг них, мешайте играть и это только минимум способов, как пристать к игроку. А кому надо такое лишнее внимание?

Ну как вам сказать? Есть люди, которым нравится привлекать внимание. И таких много. Иначе игр, где основной донат - это шкурки (скины), вообще бы не существовало! Людям очень нравится выделяться из толпы. Такой эффект давно используется и не только в скинах - игрока, чем-то отличившегося в игре, могут выделить и другими способами - каким-то особым эффектом, анимацией, звуком или надписью. И чего-то я не видел людей, огорченных тем, что их выделили.

№5 - простой игрок пират, а Торрент его корабль

Зачем покупать игры в Steam, если есть Торрент? А затем чтобы у тебя не было проблем со входом в игру, чтобы вирусы не пожрали твою систему, чтобы можно было играть в сетевые игры с друзьями, а не скучать, проходя одиночную компанию. Конечно всё что я перечислил, это обратная сторона медали, но везде и всегда есть как преимущества, так и недостатки, которые я просто был обязан назвать.

К чем этот пункт, мне не совсем понятно. Можно я его проигнорирую?

В целом могу сказать, что если вы начали играть в условно-бесплатную игру, то готовьтесь терпеть неудобства или заплатить, причем вероятно больше чем за ААА-одиночную игру. Особенно на длинном промежутке времени. Вы должны понимать на что идете.

Комментарии:  11
Ваш комментарий

ЛОЛ !! зачем вообще играть в донат игры ? донат игра это говно по определению.

Скользящий против ветра Чашечку чая этому господину!

Alamut95 мне пожалуйста кофе арабика и 1 кубик сахара :)

Если я купил игру, фиг я им задоначу ещё. Обойдутся. Задолбали оправдываться тем, что разработка игр дорожает! Есть примеры отличных игр со скромным бюджетом.

Кто донатит тот и нагибает

Скользящий против ветра написал: ЛОЛ !! зачем вообще играть в донат игры ? донат игра это говно по определению.

дело говоришь. Донат игры первоначально создаются как схема для обогащения. И геймплей там строится с учетом этой схемы. И механика нанизывается на эту схему. Одиночные игры - это продукт, сам в себе, самодостаточный и он должен быть хорошим, чтобы продаться за фиксированную цену бОльшим тиражом. Донат игры - это совсем иное с иными целями. Донат игра должна постоянно вызывать у игрока чувство неполноценности, которое легко проходит с потерей денег. Начиная играть в донат-игру, ты должен понимать на какую территорию вступаешь. Должен понимать, что тебе придется на протяжении всей игры сражаться с разрабами на поле "заплати-сэкономь". А также ты должен быть готов к тому, что со временем разрабы, создав стабильную аудиторию игры, начнут затягивать пояса. НАчнут увеличивать значимость доната. А затем тупые школьники начнут вопить, что вот жадные разрабы загубили игру, бла бла бла.

vidgin Да тут даже умным не надо быть что все это понять. Я если честно вообще не понимаю насколько надо быть конченым идиотом чтобы тратить свое время и ДЕНЬГИ ! на это...

vidgin Никто уже так игры не делает. Сегодня донатные игры создаются таким образом что бы игрок имел возможность что-нибудь купить и испытывать при этом комфорт/возможность получить что-нибудь ценное. Донатные деньговыжималки давно уже вымирают.

Если руки из жопы растут, то ни какой донат не спасет))

NightGameMassacre написал: Донатные деньговыжималки давно уже вымирают.

ну ты отжёг, парень) С такой умной головой мне даже разговаривать нет смысла)

Soulfox, а можно ссылку на оригинальную статью, а то без нее от структуры повествования голова немного кружится.))