Должны ли видеоигры быть реалистичными? Если да, то насколько? Как ни странно, но издатели и разработчики имеют на этот счет совершенно разные мнения. Первые, к примеру, гонятся исключительно за продажами, а потому склонны полагать, что видеоигры не должны быть реалистичными вовсе, ибо реализм существенно сужает целевую аудиторию и негативно отразится на продажах. Но, с другой стороны, на реализме ныне пытаются «выехать» многие проекты (например, Kingdom Come: Deliverance и For Honor), а одной из любимых тем пиара у игроделов является «реалистичный геймплей».
Однако, несмотря на все старания со стороны разработчиков, видеоигры по-прежнему изобилуют огромным множеством нереальных вещей, и сегодня мы развеем ТОП 10 мифов о броне, порожденных видеоиграми.
Миф #1: женская броня всегда имеет «нагрудные карманы»
В большинстве видеоигр персонажи слабого пола одевают броню, которая спроектирована специально под женское тело и визуально подчеркивает грудь. С точки зрения девелоперов здесь все ясно: «дамы» всегда должны выглядеть сексапильно, вне зависимости от того, что они на себя напялили.
Тем не менее, в реальной жизни ничего подобного мы не видим. Причина — в боевых условиях на эстетичность обращают внимание в последнюю очередь, ставка же делается на практичность. Увы, современные бронежилеты в разы менее эффективны, если в их цельных металлических пластинах присутствуют какие-либо полости. Другими словами, это банальная физика — деформированный металл менее прочен, а потому женских бронежилетов с так называемыми «нагрудными карманами» попросту не существует.
Впрочем, в средние века женщины-воины все же могли носить доспехи, сделанные на заказ и соответствующие их форме тела. Но эти случаи были крайне редки: броня, как правило, была столь тяжела, что женщины просто не могли в ней передвигаться. Что уж говорить, если даже самым крепким воинам-мужчинам приходилось брать с собой в походы помощников, которые помогали им подниматься с земли в случае утраты равновесия.
Миф #2: сексуальная броня-бикини
Данный миф — усугубленный вариант мифа первого. Как насчет воительниц в броне-бикини да еще и на высоких каблуках? Что ж, игроделов ничего не волнует — здесь ими руководит все то же желание сделать женских персонажей максимально сексуально привлекательными.
Однако такого рода броня к реальности не имеет никакого отношения. Вообще, любые латы предназначены для защиты наиболее важных внутренних органов: мозга, сердца, почек, печени и легких, ибо если какой-то из этих органов повреждается, то человек либо умирает мгновенно, либо скончается спустя пару минут после поражения. Защищать же одну лишь грудь нет абсолютно никакого смысла, а потому сексуальные доспехи-бикини — не более чем плод фантазии игроделов.
Миф #3: плащ играет важную роль
Вне всякого сомнения, плащ — эстетически очень крутой элемент, который к тому же носят аж два знаменитых супергероя — Супермен и Бэтмен. Но проблема в том, что в реальной жизни от этих накидок нет абсолютно никакой пользы.
Даже в прошлом, перед индустриальной революцией, накидки использовались для защиты исключительно от сильного ветра и палящего солнца — на поле боя уже тогда они были абсолютно бесполезны (а иногда даже вредны, потому как при определенном стечении обстоятельств они способны серьезно ограничить движения бойца). В наши же дни толку от плащей и вовсе нет.
Миф #4: шипованная броня лучше
Броня с шипами — неизменный атрибут многих постапокалиптических видеоигр (например, Fallout и Mad Max). Казалось бы, шипы действительно представляют дополнительную защиту, но тогда почему современная броня ими обделена?
Ответ прост: в наши дни шипы потеряли свою ценность. В средние века некоторые меченосцы «шиповали» свою броню, поскольку во время сражения на мечах эти острые выступы и впрямь могли отразить вражеский клинок. Но сейчас солдаты не используют мечи, кроме того, современная нешипованная броня отражает пули ничуть не хуже. Короче говоря, надобность в шипах попросту отпала.
Миф #5: бронебойные костюмы
Покрывающие все тело бронебойные костюмы являются главной «фишкой» таких игровых серий, как Crysis и Metal Gear Solid. Согласно легендам, этот особый тип брони создан из мельчайших смартчастиц, которые не только устойчивы к повреждениям, но и столь же гибкие, как человеческая кожа.
Очевидно, что если бы такой тип брони вообще существовал, то пользовался бы огромным спросом среди солдат. Тем не менее, нанотехнологии на сегодняшний день все еще находятся на примитивном уровне, а потому, к сожалению, мы не увидим ничего подобного ни в ближайшем, ни даже в отдаленном будущем.
Впрочем, попытки создать такие костюмы временами все же предпринимаются. Однако каждый раз вес полученного одеяния портит всю картину. Возможно, в будущем людям удастся создать новый тип брони из очень прочных и в то же время легких материалов. Но на сегодняшний день максимум, что можно увидеть из этой серии — это состоящие из пластин пуленепробиваемые костюмы, которые настолько тяжелы, что делают солдата неуклюжим и, следовательно, бесполезным на динамичном поле боя.
Миф #6: наплечники как самостоятельный элемент брони
Злодеи в видеоиграх обожают носить бронированные наплечники, щеголяя при этом с голым торсом. Неужели они считают, что это здорово? По сути, это ужасная идея, так как плечи являются наименее важной частью тела, что означает, что специально в них целиться никто не станет.
В реальности, наплечники используются лишь изредка, как дополнительный аксессуар для бронежилетов, но на этом все. На голом теле, как единственный элемент брони, наплечники как таковые бесполезны.
Миф #7: костюмы, которые можно не снимать
В некоторых видеоиграх персонажи не снимают свои технологические костюмы 24 часа в сутки. Пардон, однако как насчет биологических потребностей?
В реальной жизни подобные типы костюмов имеют легкодоступные соответствующие отверстия или даже полноценную систему жизнеобеспечения. Это несколько упрощает жизнь солдатам, но особо комфортным ношение такого рода костюмов по-прежнему не назовешь.
Конечно, вымышленным героям все это не нужно. Но было бы неплохо, если бы разработчики подробнее объясняли, как работают придуманные ими одеяния — в конце концов, это существенно бы прибавляло реализма игровому миру.
Миф #8: яркие цвета и броский дизайн
Почти в каждом шутере (Call of Duty, Arma, CS:GO) можно встретить скины брони с красочным и визуально перенасыщенным дизайном, выглядящие так, словно в их создании принимали участие художники уличных граффити.
Однако ни один боец в здравом уме не захочет отправляться в таком наряде на реальное задание, ибо цель любой брони — это не только защита, но и по возможности маскировка человека при помощи невзрачных цветов, позволяющих слиться с фоном. Но уж никак не наоборот.
Миф #9: слишком много снаряжения
В большинстве видеоигр такой важный элемент как вес попросту игнорируется. По непонятным причинам герои таскают в своих бездонных «карманах» огромное количество оружия, и только в некоторых игрушках фактор веса действительно влияет на геймплей (например, в Dark Souls).
Разумеется, настоящие солдаты не в состоянии носить с собой больше оружия, брони и вспомогательного снаряжения, чем позволяют им это их физические возможности. Более того, в настоящее время британские и американские воины используют MOLLE — модульную систему, специально разработанную для того, чтобы помочь солдатам определить вес снаряжения, который они могут взять на задание и не перегрузить при этом свой позвоночник.
Миф #10: шлемы бесполезны
Как много раз мы уже видели игровых персонажей с кучей брони на теле, но с не покрытой головой? Для видеоигр это обычное дело, так как разработчикам трудно показать эмоциональную реакцию персонажа со шлемом на голове (из приятных исключений стоит вспомнить серию Halo).
Но в реальной жизни шлемы играют важную роль. Головной убор на поле битвы может взять на себя, по крайней мере, один выстрел в голову и сохранить жизнь. В конце концов, разного рода шлемы на протяжении всей истории человечества спасли от гибели миллионы людей. Так что в видеоиграх их зря недооценивают.
***
Несмотря на все попытки сделать видеоигры реалистичными, оные все еще далеки от реальной жизни. Впрочем, многие игроделы вовсю пытаются перепрыгнуть эту пропасть. Будем надеяться, что когда-нибудь у них это получится!
Самый весёлый вариант был в StarCraft 2 с Тайкусом.
warp 37 Я весь WOL думал как это он в костюмчике 24\7.
Бронебойными могут быть пули но никак не костюмы ....
Какие мифы? В играх можно врага с одного выстрела в голову, которая не защищена не убить, а отнять определённое кол-во очков здоровья. Неужели кто-то не видит разницы между играми и реальностью?))
Да это ещё что! У автора сего творения бронежилеты из металла делают:
Самая лучшая броня^^
Это не миф, сам отслужил в армии и матерые офицеры с контрактниками рассказывали, что шлем практически бесполезен, при этом очень неудобный и мешает обзору(в чем сам лично убедился), максимум современный шлем может спасти от рикошетной пули, пули которая потеряла энергию или осколка( смотря от чего), короче бесполезный предмет в отличие от бронника.
RB_XAH те шлемы, которые используют в армейке, конечно бесполезны, другое дело - шлемы профессионалов. Но согласись, защита от случайного рикошета или осколка - тоже защита.
Artego32rus В плане защиты разницы между армейскими или тактическими шлемами я считаю нет , разница лишь в комфортных подкладках , защитном стекле , доп. визорах и опять же тут спорно ведь чем "обвешенее" шлем тем он тяжелее ,а значит он будет снижать мобильность и создавать достаточную нагрузку на шею , так что тут неизвестно как все обернется ... может и от рикошета спасти ,а может и помешать вовремя среагировать на опасность ,которая обернется летальным исходом.
1) Самые частые ранения это от осколков
2) Самые частые смерти - раненые люди, которых не успели довезти до военной больницы
Это статистика. Так ,то одевать шлем или нет, вопрос ЗАКРЫТЫЙ. Если идиот то можешь хоть в трусах бегать, главное чтобы ничего не мешало
Хороший блог. А так тупо сравнивать тгровые и настоящие бронекостюмы, ведь в играх можно позволить то, что ты не сделаешь в реальной жизни, например спасти вселенную или поработить людишек (Overlord).
броня под сиськи и сисколаты это конечно тупа какой нибудь суперусловий персонаж конечно может ходить с открытым телом чтоб все видели что он крут и перекатываться но таким образом броня ему не нужна. тока плотная легкая ткань чтоб не болталось сосцы и жиры. остальное вполне приемлемо в играх либо из научной фантастики. в том же фаллауте шишкастая броня была бы востребована потому что это мир бомжей и саблезубых крыс а от огнестрела и прочего оружия уже надо соответствующую броню.
...Броня с шипами...(например, Fallout и Mad Max)... Короче говоря, надобность в шипах попросту отпала.... - А как же внушение страха ??? Тем более в указанных вселенных ,где варварские законы и всем правит страх .Upd : опять же в MadMax и Fallout и в ближнем бою дерутся
Злодеи в видеоиграх обожают носить бронированные наплечники, щеголяя при этом с голым торсом. - нуу когда выбирать не приходится можно и хотя бы и так . Пример : гладиаторы во времена рима. Ну а если выбор осознаный то опять же возможно внушение страха . Пример : германские берсерки.
В некоторых видеоиграх персонажи не снимают свои технологические костюмы 24 часа в сутки. Пардон, однако как насчет биологических потребностей? - Играл я в Skyrim с этими "потребностями" , дикий бред . Больше времени тратишь на потребности чем на игру .На пользу играм это не пойдет . Но было бы неплохо, если бы разработчики подробнее объясняли, как работают придуманные ими одеяния - Если так нужно то на это есть собственная фантазия ,а так подробности излишни (Представляю ролик демонстрации костюма из crysis где еще и объясняют как там это все делается) Миф #10: шлемы бесполезны - Касательно шлемов тут тоже не все просто ибо не всем в них комфортно , шлем может как спасти от пули так и помешать прицелится из за не вовремя загрязненного стекла . Пример : мотоциклетный шлем , может и безопасно ,но лично мне не комфортно. Миф #5: бронебойные костюмы - Фантастику будущего вообще не стоит приплетать ибо я уверен вам и самим не известно что будет в будущем , да и фантастика на то и фантастика , что не все там сходится с реальным. Миф #3: плащ играет важную роль - Опять же смотря в какой вселенной , если что то современное то вполне ,если средневековье или что то рядом , то плащи вполне могли использоваться к примеру как знаки различия или даже для красоты. --------------------- Согласен только с #2 и 9 . В общем блог ради блога и бонусов . P.s. Сложилось впечатление что автор сравнивает все виды брони вне зависимости от их времени , исключительно с современными баллистическими бронежилетами и с современной точки зрения что как то не правильно .