В случае, если вдруг вам интересно, Дэвид Кейдж не фанат Xbox серии S. Недавно разработчик поделился своими мыслями о стратегии некст-гена Microsoft. Видимо, ему не нравится, что на рынке появится Xbox более низкого уровня. Он считает, что это заставит разработчиков стремиться к более низким характеристикам, чтобы соответствовать бюджетной консоли, и запутает потребителей.
Многие разработчики предпочитают консоли ПК, потому что на консолях вам нужно иметь дело только с одним оборудованием, тогда как на ПК имеется так много конфигураций, графических карт, драйверов, контроллеров и т. д., Что значительно усложняет разработку.
Когда производитель предлагает две консоли с разными характеристиками, есть большая вероятность, что большинство разработчиков сосредоточится на более дешевой версии, чтобы избежать создания двух разных версий. Должен признаться, что я действительно не большой поклонник этой ситуации. Я думаю, что это сбивает с толку разработчиков, но также и игроков, и хотя я могу понять коммерческие причины этого выбора (разница в 200 евро от розничной цены), я думаю, что ситуация сомнительна.
Что касается Quantic Dream, поскольку мы разрабатываем собственные технологии и движки, мы полны решимости оптимизировать наши игры для каждой платформы. Теперь, будучи разработчиком ПК, мы реализуем масштабируемые функции на основе платформы, что очень помогает выделить лучшее, что может предложить оборудование.
Честно говоря, Кейдж - не единственный разработчик, который беспокоится об этом. А вы что думаете?
Товарищ Кейдж просто забывает, что в отличие от него, сидевшего много лет на прикормке Сони, внешний мир развивается. И движки типа Unreal давно легко и просто масштабируются по графическим параметрам и не создают никаких проблем. Именно поэтому простенькая интерактивная драма Men of Medan на всех платформах работала идеально, пользуясь UE4, а его Детройт чуть не умер, выйдя на ПК, захлебывался в 10 фпс даже на мощных машинах. Вообще смешно, когда разработчики жалуются на мощность железа, когда их же неоптимизированные куски кода не могут нормально работать на топовых и предтоповых ПК сборках (вспоминаем недавний Horizon трехлетней давности и кривопортированный RDR 2, который полгода допиливали до играбельного состояния).
Нет, ну, конечно, ты шаришь в этом лучше ветерана-разработчика, никто и не сомневался. Вот только по картинке Детроит оставляет Man of Medan значительно позади, а масштабировать движки под любую картофелину, при этом повышать качество графики, невозможно. И в данном случае картошечкой является именно эска, в которой оперативы меньше, чем в Xbox One X. В таком случае зачем нам некстген? Сидели бы и дальше на базовой PS4, масштабировали бы себе потихонечку.
Ну у Детройта и бюджет другой. Не думаю, что есть смысл сравнивать визуально эти игры. Medan визуально тоже выглядит ок. Вполне живенько, модельки хорошие, окружение приличное. Меньше только масштаб. И это опять вопрос бюджета. Я лично предпочту хорошую оптимизацию, нежели какую-то мифическую суперграфику. Да и что еще нужно современному геймеру? Игры типа РДР2 и ТлоУ 2 уже итак почти фотореализм. Зачем куда-то дальше идти по графике, если нужно заниматься оптимизацией и применять такую графику к более масштабным играм в более наполненных и живых мирах?
Дальше есть, куда двигаться, и простора полно. Но такие стопоры, как XSS, этому очень сильно помешают. Тот же RT, который и так весьма ресурсоемок, вряд ли сможет адекватно работать на эске даже в фуллхд, а следовательно, благодаря Майкрософт, его повсеместное и более глубокое внедрение снова откладывается.
Сразу отнесся со скепсисом к этой идее выпуска дешманского полунекстгена. Явная попытка и рыбку съесть, и побольше юзеров на свой геймпасс подсадить, может обернуться лишним гемором и даже стопором для всего следующего поколения. На словах у Фила все прекрасно - разработчикам просто нужно будет крутануть пару ползунков, но на деле же рано или поздно игры будут вынуждены упереться в потолок слабого видеочипа и малого количества оперативки эски.
А если консоль нужна только для казуального гейминга в онлайн-игры???
Выбор - это всегда хорошо.
Как видишь тут, выбор это не всегда хорошо. Одним хорошо, другим плохо.
Вот только от неуемного желания майкрософт охватить всю планету, страдать будут core-игроки, которые купят полноценные приставки.
Воду мутит этот товарищ Кейдж. Разве майки не объясняли, в чём различия между S и X???
Майки-то как раз и будут петь сладкие песни, им положено, а вот что думают разработчики - вот это интересно.
UPD. Судя по количеству минусов, аудитории интересно то, что скажут пиарщики майкрософт. Докатились)))
А чего ты от них ждёшь, что они скажут что наложали? Сладкие речи о своём продукте как он хорош и беспроблемен это нормально.
Если что в нём памяти меньше даже чем в старом Иксе.
Ща до пи****ца майки купят его контору)))
В Кейджа китайцы бабла влили, Майкрософт их точно не купят.
Как Сони делает бомже-консоль, которая в разгоне на костылях до 10терафлопс добралась (которые ничего не значат), так это стильно, модно и молодежно - 4к гейминг в 60фпс открывай двери. Как бокс делает бомже-консоль - это будет нас сдерживать, устаревший графоуни, мы хотим меньше работать. Жопа лицемерная.
Четко сказано коментарий на первое место стоп я точно на пг зашел?
Так и будет ^_^
Но лишних 10$ за игру заплатить придется.
тоже не понимаю смысла в s версии она дешёвая это да но и слабее. она для игроков ко рые совсем не хотят париться. отдал не много и сидит тупа в хпассе.
Ты сам ответил на свой вопрос, S-кой майки ещё немного откусят от рынка консолей, очевидно же, а для потребителя это только +.
но все равно тупо. игры будут хуже идти чем на х
Майки просто уловили суть, что люди стали меньше обращать внимания на графон (который уже в этом поколении был оптимально красив).
Фортнайт и прочая такая срань тому доказательство. Наверно для этого они выпустили самую мощную консоль.
Разве это не замечательно? Пусть кинцо возвращается в кино.
Ни чего замечательного.
А насчет PS5 Кейдж не беспокоится? Ведь она слабее SeX, причем серьёзно, да еще и свои 10TF выдаёт только в пике, когда ЦП работает на самых минимальных частотах (а работать на них он будет только во всякой не зависимой от процессора индюшатине, да кат-сценах). Или насчет того что у нового поколения видеокарт - их будет тоже целая куча: 3070,3080,3090 (а там еще и 3050, 3060 и тд и тп.), и не забываем про AMD. Ну если он собрался опять выпускать свои игрушки только на PS5, то да - тут можно и попердеть в лужу.
Пусть идёт куда подальше со своими высказываниями.