Суровые реалии геймдева таковы, что огромное количество проектов не доживает даже до анонса. И о большинстве подобных игр мы никогда ничего не узнаем. Однако порой случаеться так, что отменяют игры, уже представленные широкой публике и подающие надежды. Да и от утечек информации о не анонсированных проектах ни один издатель не застрахован. Причины у подобных отмен могут быть самыми разными, но для геймеров новость о прекращении работ над той или иной игрой зачастую может быть весьма неприятной. И я решил вспомнить несколько подобных проектов-призраков за судьбу которых мне до сих пор обидно.
Legacy of Kain: Dead Sun
Официальному анонсу конкретно этой игры так и не суждено было случиться. Узнали мы о ней благодаря опубликованному одним из бывших разработчиков игры получасовому геймплейному видео.Оказалось что проект около трех лет разрабатывался студией Climax под надзором отцов сериала из Crystal Dynamics. Однако в издательстве Square Enix по какой-то причине подумали о том что финансовых перспектив у игры нет, вследствии чего было принято решении о закрытии проекта. Всё это конечно же не может не расстроить фанатов серии, особенно в свете того что наработки по Dead Sun были использованны в более чем сомнительном F2P сетевом экшене по той же вселенной под названием Nosgoth. Всё же явно не такой судьбы для франшизы желали её фанаты....
Starcraft: Ghost
Анонс этой мифической игры состоялся ещё в далёком 2002 году, и информация, которая поступала от разработчиков, давала повод для оптимизма. Стелс экшен в Sci-fi декорациях народно любимой Starcraft в котором нам предлагают перевоплотиться в терранского призрака Нову и рассказывают о событиях, произошедших спустя 4 года после Brood War. Интересный сюжет, необычная концепция, да и просто возможность взглянуть на любимую вселенную под другим ракурсом интриговали. Также был заявлен и мультиплеер с знакомыми режимами игры вроде дефматча, захвата флага и царя горы. Но, к сожалению, судьба уготовала хрупкой Нове попасть в производственный ад с чередой переносов, кадровой текучкой, заморозкой и наконец, отменой в 2014 году.
Prey 2
А эта история из разряда "что здесь могло пойти так", ведь даже оригинал, датированный 2006 годом, анонсирован был в 1995. То есть пробыл в разработке 11(!) лет, а издателем игры выступила печально известная 3D Realms (Duke Nukem Forever). Переносы, смены концепции, движков и сюжета прилагались. Хотя справедливости ради стоит сказать, что в отличии от последней, Prey являет из себя вполне бодрый и качественный шутер с несколькими крутыми идеями, вроде порталов (до выхода Portal) и игр с гравитацией. Вторая же часть , следуя заветам первой просто обязана была напороться на производственные трудности и перемену геймдизайнерских концепций по ходу разработки. Разработчики обещали то линейное повествование, то открытый мир, то продолжение сюжета первой части, то совершенно новую историю. Последняя показанная публике версия была похожа на помесь Mirror's Edge и The Chronicles of Riddick в необычном sci-fi сеттинге и выглядела действительно интересно. Однако по причинам известным только в издательстве Bethesda разработка игры была отменена.
Star Wars 1313
1313 пожалуй самая необычная и амбициозная игра по звёздным войнам из всех когда-либо задумывавшихся. Полное отсутствие джедаев и световых мечей, мрачное место действия (1313 это самый криминализированный уровне планеты Корусант), колоритнейший Боба Фетт в главной роли, возрастной ценз 17+. Показанный на Е3 2012 геймплейный ролик поражал воображение. Казалось во вселенной Звёздных Войн грядёт свой собственный Uncharted... Да вот только корпорации Disney которая купила Lucasfilm, а вместе с ней и все права на вселенную ЗВ этот проект не был нужен. Посему боссы Диснея просто прикрыли проект, разогнали разработчиков и были таковы. Единственной надеждой на хотя бы духовного наследника остаётся ещё не анонсированный проект по Star Wars от Visceral Games.
Star Wars Battlefront 3
Вдогонку 1313 хочется вспомнить и отменённую третью часть оригинальной Battlefront. Она обещала быть намного масштабнее той игры которую сейчас делают Dice. Помимо всего прочего в игре должна была быть реализована возможность одновременного сражения на орбите и поверхности планеты и свободное перемещение между ними. Судя по сообщениям бывших разработчиков из Free Radical, игра была практически готовой и требовала только лишь доработки технической составляющей. Однако у издателей игры сдали нервы, и проект был отменён. Людям, ждавшим и надеявшимся, оставалось только смотреть на утекающие в сеть ролики геймплея из незаконченной альфы. Впрочем, несмотря на некоторый всеобщий скепсис относительно творения Dice, оно всё равно заслуживает самого пристального внимания.
Project Van Buren
Легендарные авторы первых двух Fallout и Planescape: Torment из Black Isle Studios все свои игры обозначали кодовыми названиями по именам американских президентов. Проект, названный по имени восьмого президента США, должен был в конечном итоге стать 3 частью сериала. В игре должно было появиться 3-е измерение при сохранении изометрической перспективы, которая была так важна для любого фаната первых двух частей. Масштаб происходящего тоже должен был возрасти. В игре даже планировалось использование автомобилей и бронетехники. Трудностей с разработкой игры не наблюдалось, но свои коррективы внесло банкротство издателя игры Interplay, которое владело и студией-разработчиком в результате чего проект пришлось умертвить. Права на франшизу купила Bethesda и третья часть вышла собсем другой игрой. Впрочем отцы сериала (основавшие студию Obsidian) смогли спустя много лет снов поработать над своим детищем и даже применить наработки по Van Buren в деле. Результатом стала отличная Fallout: New Vegas.
0x10c
С чем связана отмена этого проекта никто, кроме его автора не знает до сих пор. А разрабатывал его создатель всеми любимого Minecraft - Маркус Перссон. 0x10c задумка куда более амбициозная чем Майнкрафт. По сюжету мы в результате компьтерной ошибки проводили в камере сна 281 474 976 710 656 лет и оказывались во вселенной, которая вступила в финальную стадию своего существования. И владея своим собственный космическим кораблём, оснащённым 16-битным процессором, который можно запрограммировать по своему усмотрению мы должны были приключаться в этом мире. Торговать, спускаться на планеты, рыскать по заброшенным кораблям в поисках сокровищ и сражаться в космосе с другими кораблями, вот что сулила нам эта игра. Разработка должна была продвигаться по пути проложенному Minecraft, и вестись посредством регулярного выпуска обновлений. Однако Перссон внезапно сообщил о том, что прекращает работать над игрой и будет в дальнейшем заниматься только маленькими играми.





















Жалко что не выйдет Legacy of Kain: Dead Sun и Prey 2 :(
Half-Life 3 забыл.
S.p.e.c.t.OR Смирись, он не выйдет)
лишь бы сталкер 2 не отменили. он, вроде как, только еще заморожен.
crabCore так его никто и не отменял
опять напомнили 1313 =( очень надеюсь, что visceral делают подобную игру
Жаль, интересные несостоявшиеся проекты….
Отличный топ. Больше всего жалко НАСТОЯЩИЙ Фол 3 - игрострой утратил возможно один из главных своих шедевров. Так же очень жалко еще две игры. Во первых наследие Каина - и хотя наработки прямо вопят о влиянии отсосина, все же я хочу эту игру просто из за названия, ну и из за очень оригинального сеттинга конечно. Ну и прей 2 - перваяя часть меня ДИКО разочаровала и оказалась проходняком. Но то, что показали в трейлере второй части было мегакруто, боба фет просто откисает.
Prey 2 заморожена, закрытия нет. сталкер - грызутся по авторским(увы одна контора почивает на лаврах пытается не работая рубить бабло)
crabCore Выйдет он или нет, я не знаю. Знаю лишь что все игры в статье были официально похоронены своими создателями, а третья халфа нет. Про неё вообще информации никакой, да и анонса даже не было... Сюда можно было бы поместить HL2: Episode three. Вот он уже точно никогда не выйдет)