Как изменилась игровая индустрия за последние 20 лет.
Недавно в сети появился новый клип Iron Maiden на песню Speed of Light, в котором рок-банда продемонстрировала эволюцию видеоигр от 8-битных приставок до 3d-шутеров. Он заставил нас задуматься о том, что же на самом деле игровая индустрия представляет из себя сейчас и как она изменилась за все эти годы. Портал Gamanoid решил немного покопаться в истории и на конкретных примерах показать путь, который за 20 последних лет пришлось преодолеть видеоиграм.
Далёкий 1995 год — расцвет приставок Sega и полные полки картриджей с 16-битными играми. Время парных прохождений на одном экране и печатных томов с кодами и секретами. Когда родители запрещали играть подолгу, боясь посадить кинескопы старых телевизоров, и забирали блоки питания в наказание за плохие оценки. Триумф таких игр, как Ultimate Mortal Kombat 3, Comix Zona, Worms, а также зарождение серий Warcraft и Heroes of Might and Magic.
Год 1997 — начало эры первых 32-битных консолей, заезженных дисков с играми и первых геймпадов с аналогами. Время парных прохождений, но уже куда более интересных и красочных. Расцвет 3d игр — шутеров, гоночных аркад, рпг и т. д. Триумф Quake II, Carmageddon, Diablo и прочих проектов. Зарождение серий Fallout, X-COM и Grand Theft Auto. И — ура! Наконец-то прогресс в играх сохраняется!
Год 1999 — век компьютерных клубов официально объявляется открытым. Время, когда геймерам уже мало локальных прохождений на пару с друзьями на одном экране. Первые предпосылки к киберспорту и полноценному мультиплееру. Триумф Counter-Strike, Heroes of Might and Magic III и Disciples. Зарождение серий Silent Hill, Unreal Tournament и Age of Wonders.
Год 2001 — эра расцвета ПК-гейминга. Именно в начале нулевых, когда создатели комплектующих к компьютерам смогли добиться производительности графики как на консолях, стало выходить больше игр на ПК. Это были не только стратегии и игры, портированные с приставок, но и эксклюзивные крупные проекты. Триумф Diablo II, Казаков и Grand Theft Auto III. Зарождение серий Max Payne, Gothic и Devil May Cry.
Год 2003 — PlayStation до сих пор не так крута, как ПК, а игры продолжают не только украшаться по графике и улучшаться в механике, но и открывать для себя новые возможности, а также бросать новые вызовы «полиции нравов». В последнем случае речь идёт о скандальном Postal 2. Триумф таких игр, как Need for Speed Underground, Warcraft III и Command & Conquer Generals. Зарождение серий Call of Duty и Star Wars: Knight of the Old Republic.
Год 2005 — время инноваций и экспериментов. Компьютерные персонажи стали умнее, графика краше, обстановка реалистичнее, а геймплей увлекательнее. В моду входят стелс-режимы и survival-horror, а также игры по фильмам. ПК по-прежнему лидирует на рынке индустрии как самая привлекательная платформа. Триумф игр Prince of Persia: The Two Thrones, Need for Speed: Most Wanted, F.E.A.R., Quake 4, Devil May Cry 3 и Resident Evil 4.
Год 2007 — эра Xbox 360 и зарождения легендарных серий. Этот период многие геймеры запомнили именно по названиям игр, в которые не прочь поиграть до сих пор, а также благодаря новой консоли с самым удобным геймпадом. S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля, Ведьмак, Crysis, BioShock, Portal, Call of Duty: Modern Warfare, Mass Effect, Assassin’s Creed — лишь малый список проектов, которые появились в этом году и знакомы всем геймерам до сих пор. Период можно смело назвать самым лучшим в индустрии за все 20 лет.
Год 2009 — эра сиквелов и первый шаг к конвейерам. К сожалению, именно в этот период индустрия сбилась с пути просветления и встала на путь бизнеса. Разработчики перестали придумывать новые франшизы, считая, что выгоднее улучшать и совершенствовать уже имеющиеся игры, делая их продолжения. Так появились вторые части Assassin’s Creed, Call of Duty: Modern Warfare, Left 4 Dead, F.E.A.R., Overlord и многих других. Правда были в этот год и светлые полосы, такие как Batman Arkham Asylum, Borderlands, Prototype и InFamous.
Год 2011 — время консольных войн, проб и ошибок. Переломный период в игровой индустрии, который запомнился как провалами, так и громкими проектами. Издатели начали отстраняться от ПК-геймеров в пользу владельцев консолей, опять же из-за выгоды. Кажется, что графике и физике в играх уже некуда развиваться, и разработчики стараются удивить пользователей новыми особенностями. Именно в этом году вышла достойная новая часть Mortal Kombat, Deus Ex: Human Revolution и, конечно же, The Elder Scrolls 5: Skyrim.
Год 2013 — эра слёз и страданий ПК-геймеров и рождения Dota 2. В этом году многие ушли в онлайн-игры и перешли на ММО-проекты. А всё потому что по-настоящему хорошие игры стали эксклюзивными для консолей, а остальные проекты, заслуживающие внимания, выходили на ПК лишь спустя определённое время. Речь идёт о The Last of Us, Injustice Gods Among Us, Beyond Two Souls, Grand Theft Auto V и других. Параллельно свои позиции укрепили World of Tanks, Warface, Dota 2 и другие популярные по сей день онлайн-игры.
Что мы имеем на сегодняшний день? В наше время, когда Minecraft популярнее, чем, к примеру, третий Ведьмак, понимаешь, что мир окончательно сошёл с ума. На свет всё чаще появляются всяческие симуляторы хлеба и козла, а крупные проекты отдают всё больше симпатий консолям, которые ведут войну за эксклюзивность. Производители конвейерных игр до сих пор не могут остановиться, выжимая из своих франшиз последнее, но есть, несомненно, и светлые моменты. К тому же, впереди у 2015 года ещё 4 месяца и много релизов, которые, будем надеяться, нас приятно удивят.
мы пришли к тормозам и конвейерам))))))
К чему "сотый" блог на подобную тему?
Пришли к завышенным системным требованиям не соответствующим графике
Запилю-ка я свой блог, а то надоело на бесконечную тупую копипасту глазеть.
Автор точно идиот.
Индустрия застряла на уровне 2013 года.
Sidorovich12 К активности сайта, непонятно что ли?
Год 2005 — время инноваций и экспериментов. Компьютерные персонажи стали умнее, графика краше, обстановка реалистичнее, а геймплей увлекательнее. Увлекательность геймплея перестала развиваться именно в 2005 году. Если в 2004 ещё выходило довольно много шедевральных инновационных игр, то назвать хотя бы тройку таких из 2005 не получится. Год 2007. Период можно смело назвать самым лучшим в индустрии за все 20 лет. Разве что если это твой год рождения. Год 2009 — эра сиквелов и первый шаг к конвейерам. К сожалению, именно в этот период индустрия сбилась с пути просветления и встала на путь бизнеса. Индустрия сбилась с пути просветления гораздо раньше, а в 2009, как раз-таки, некоторые разработчики начали возвращаться к истокам, так что 2009 уж точно лучше 2007. Год 2011 — время консольных войн, проб и ошибок. Переломный период в игровой индустрии, который запомнился как провалами, так и громкими проектами. 2011 тоже был неплохим годом на фоне 2010 и 2012. Никакого там не было перелома. Скорее, небольшой островок надежды на лучшее будущее, которая оказалась неоправданной. Год 2013 — эра слёз и страданий ПК-геймеров и рождения Dota 2. В этом году многие ушли в онлайн-игры и перешли на ММО-проекты. А всё потому что по-настоящему хорошие игры стали эксклюзивными для консолей, а остальные проекты, заслуживающие внимания, выходили на ПК лишь спустя определённое время. Речь идёт о The Last of Us, Injustice Gods Among Us, Beyond Two Souls, Grand Theft Auto V и других. Параллельно свои позиции укрепили World of Tanks, Warface, Dota 2 и другие популярные по сей день онлайн-игры. Люди, называющие себя ПК-геймерами, плакали и страдали всегда, потому что они идиоты. The Last of Us, Injustice, Beyond Two Souls и GTA V - это весь список, слово "других" здесь лишнее. Что тут говорить? Если человек называет Injustice "по-настоящему хорошей игрой", да ещё и, судя по словам "по сей день", считает 2013 год прошлым, то это диагноз. Многие перешли на онлайн и ММО-игры, потому что даже идиоты хотят играть во что-то интересное и качественное, а именно игры типа Dota 2 сейчас переживают своё золотое время. Что мы имеем на сегодняшний день? В наше время, когда Minecraft популярнее, чем, к примеру, третий Ведьмак, понимаешь, что мир окончательно сошёл с ума. На свет всё чаще появляются всяческие симуляторы хлеба и козла, а крупные проекты отдают всё больше симпатий консолям, которые ведут войну за эксклюзивность. Производители конвейерных игр до сих пор не могут остановиться, выжимая из своих франшиз последнее, но есть, несомненно, и светлые моменты. К тому же, впереди у 2015 года ещё 4 месяца и много релизов, которые, будем надеяться, нас приятно удивят. Пиар-агенты Microsoft и Sony действительно не зря получают зарплату, если смогли убедить школьников в том, что на консолях есть эксклюзивы. 4 месяца были бы довольно большим сроком, если бы сейчас был 2003 год. Но в 2015 за это время разработчики успеют только выпустить по очередной партии ежегодного говна и всё.
Просто промотайте это видео, сами всё вспомните и поймёте )
Короче ничего не изменилось. Картинка сочнее стала и всё.